Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
辛吉德 · 炼金术士 Tanque A
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 21 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Singed: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Singed do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de SingedContados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
21 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




















































































Os confrontos de rota mais difíceis para Singed no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Teemo é counter de Singed: Ele kita fora do gás e os cogumelos atapetam suas rotas de proxy: o troll trollado.
Como jogar de Singed contra Teemo: Fling no último passo dele e Lente do Oráculo para os cogumelos. Proxy mais fundo: onde os cogumelos não chegam.
→ TeemoPor que Vayne é counter de Singed: Dano percentual na vida acumulada e alcance contra sua perseguição: você ama perseguir justo quem não deveria.
Como jogar de Singed contra Vayne: Raiz com a E no Tumble curto. Mas principalmente: ignore-a e vá de proxy. Seu jogo não passa por ela.
→ VaynePor que Darius é counter de Singed: O puxão responde ao seu arremesso: dois se jogando até alguém pisar errado.
Como jogar de Singed contra Darius: Fling DENTRO da sua torre ou do seu gás, nunca em campo aberto. Proxy quando ele empurrar: não dá para punir em todo lugar.
→ DariusPor que Jax é counter de Singed: Ele duela melhor, mas seu proxy rouba o jogo debaixo do nariz dele.
Como jogar de Singed contra Jax: Nunca duele: gás e fuga. Cada onda proxeada é um item dele atrasado: sua vitória não passa por ele.
→ JaxPor que Gnar é counter de Singed: De Mini ele te mantém longe e pula por cima do arremesso: te faz girar no vazio no próprio gás.
Como jogar de Singed contra Gnar: Fling na fúria mínima dele. Gás na linha da onda e proxy: Gnar odeia defender dois lugares ao mesmo tempo.
→ GnarOs campeões com quem Singed funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Absolute Zero (R) é uma canalização que os inimigos anulam só de se afastar: com Mega Adhesive (W) embaixo dos pés eles não conseguem. E Biggest Snowball Ever! (W) empurra para dentro da cola o grupo que a canalização depois congela.
Os campeões à distância que ficam fora de Poison Trail (Q) são o seu limite declarado: Frenzying Taunt (E) os obriga a ficar parados batendo em Rammus, ou seja, dentro do veneno e no alcance de Fling (E).
Sozinho você não mata nada rápido: Curse of the Sad Mummy (R) prega o grupo no chão por 1.5 segundo, e nessa janela Poison Trail (Q) e Despair (W) ficam tiquetaqueando em gente que não consegue sair.
Moonfall (R) nem sai sem um inimigo por perto, e só rende se esse inimigo ficar lá: Mega Adhesive (W) e Fling (E) entregam ele parado. O dano explosivo que falta em você quem coloca é ela.
Vale quando os inimigos se agrupam e ele tem um ângulo cego de onde pular: Crowstorm (R) queima cinco segundos em cima de gente que Mega Adhesive (W) não deixa sair. Contra um time com a visão limpa, o engaje morre antes de começar.
Você vive de mergulhar no meio deles, e Hero's Entrance (R) é a rede embaixo: de qualquer ponto do mapa ele te escuda e aterrissa arremessando para o alto quem estava te perseguindo. Com Galio no time dá para baitar muito mais fundo do que seria razoável.
Vision of Empire (W) causa 50% de dano a mais em quem já está preso, e quem é empurrado para dentro de Mega Adhesive (W) fica enraizado: a condição quem cria é você. Depois Demonic Ascension (R) drena um grupo que o veneno já está consumindo.
Command: Protect (E) gruda a bola no aliado que entra primeiro, e esse é você toda partida. Entra correndo com a bola em cima e Command: Shockwave (R) sai do meio do time deles em vez de sair da retaguarda dela.
Nasus nunca pega quem tem dash: Mega Adhesive (W) tira exatamente isso, e Fling (E) passa o alvo para trás de você, bem dentro do alcance de Wither (W) e de Siphoning Strike (Q).
Vale se a partida for jogada nas rotas laterais: quando você empurra sozinho e puxa dois inimigos atrás, Destiny (R) leva Twisted Fate para onde o resto ficou em desvantagem numérica. Agora, se ninguém te segue, você não criou nada para aproveitar.
Kog'Maw não tem dash e morre de um jeito só: alguém pulando em cima dele. Fling (E) arranca o mergulhador e joga ele atrás de você, Mega Adhesive (W) impede que ele volte, e Kog'Maw volta a atirar de fora do alcance.
Deadly Flourish (W) vira um enraizamento de verdade em qualquer um que acabou de tomar dano de um aliado, e Poison Trail (Q) marca sem parar todo mundo que passa perto de você. Jhin joga com a condição dele sempre ligada.
Bullet Time (R) só rende se os inimigos ficarem no cone: sem lentidão eles saem andando. Make It Rain (E) mais Mega Adhesive (W) fecham essa saída, e Fling (E) devolve para dentro quem já tinha escapado.
Quem te segura à distância é o seu limite declarado: Frost Shot (P) lentifica a cada golpe, então o alvo fica dentro de Poison Trail (Q) em vez de se afastar. Enchanted Crystal Arrow (R) entrega ele já parado.
Todo o seu jogo é alcançar gente mais rápida que você: Inspire (E) te dá escudo e velocidade, e na versão potencializada o anel passa os dois para quem entra atrás de você. Focused Resolve (W) enraíza quem tenta sair do veneno.
Pulverize (Q) arremessa o grupo para o alto e Headbutt (W) empurra o alvo para onde você quiser: quem cai dentro de Mega Adhesive (W) depois de um deslocamento fica enraizado. Dois tanques que não morrem e não deixam ninguém ir embora.
The Box (R) fecha as saídas e lentifica em 99%: coloque Mega Adhesive (W) dentro da jaula e o alvo simplesmente para de andar. Death Sentence (Q) puxa ele para cima de você quando está longe demais para Fling (E) alcançar.
Nature's Grasp (R) enraíza uma formação inteira e Twisted Advance (W) trava o único que importa: cada enraizamento é tempo cheio de Poison Trail (Q) em cima e um Fling (E) que você não tem como errar.
Vale se a sua partida for se fazer perseguir: Chronoshift (R) deixa de graça até o mergulho mais burro, e Twisted Timeflow (W) te dá escudo e velocidade para sair. Agora, contra um time que nunca morde a isca, não acrescenta nada.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | A | 51.42% | 1.16% | 0.36% | #11 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | A | 51.52% | 1.19% | 0.37% | #12 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | A | 51.93% | 1.42% | 0.41% | #11 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 54.05% | 2.14% | 0.98% | #21 / 39 |
Singed é um Tanque em Wild Rift construído em torno de transformar sobrevivência em ofensiva: ele deixa um Poison Trail que causa dano por onde anda e usa Fling para jogar um único inimigo exatamente onde quiser, geralmente direto para dentro do próprio time ou em cima de uma poça de Mega Adhesive. Ele não é uma ameaça de burst — o dano dele vem de ticks sustentados e do posicionamento ruim forçado, não de grandes golpes únicos — e seu valor real está em provocar perseguições, controlar espaço e transformar um inimigo que se estendeu demais em uma kill de graça para o time.
Skill order: Q > E > W (take R at every chance)
Use Poison Trail para fazer proxy farm: empurre a wave fundo e deixe sua velocidade de clear e resistência transformarem a perseguição em problema do inimigo, não seu. Evite trocas curtas antes do nível 2, já que você ainda não tem pressão real de kill, mas assim que tiver Q e E, um oponente que se estendeu demais pode ser envenenado, jogado para trás com Fling e punido com força. Administre a wave de acordo com se você está sendo divado — congele (freeze) se precisar jogar seguro, empurre se quiser fazer proxy — e trate o nível 5 como seu verdadeiro power spike, já que é quando Insanity Potion transforma escaramuças de 'sobreviver e resetar' em 'realmente vencer'.
Em escaramuças de mid para late game, Singed não é uma frontline que planta o pé e tanca golpes; ele joga nas bordas, soltando Mega Adhesive em chokepoints ou embaixo do backline inimigo e usando Fling em qualquer diver ou flanqueador que pule em cima dos seus carries. Como Fling joga o alvo para trás de você, preste atenção no seu posicionamento: fique entre o alvo e seus carries quando quiser puxar uma ameaça para longe deles, ou entre o alvo e o time inimigo quando quiser jogá-lo contra seus aliados para uma kill. Cronometre Insanity Potion para o momento em que a luta realmente começa, não antes, para que a janela de 20 segundos e o efeito de feridas graves cubram o engajamento inteiro, e tente estar perto do seu carry principal quando ativar, já que ele também recebe 30% do bônus.