Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
内瑟斯 · 沙漠死神 Lutador A
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 23 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Nasus: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Nasus do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de NasusContados em 24 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
23 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




























































































Os confrontos de rota mais difíceis para Nasus no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Darius é counter de Nasus: Ele te intimida até fora do alcance de experiência enquanto suas cargas choram: o cão de castigo por 15 minutos.
Como jogar de Nasus contra Darius: Acumule SÓ com a lentidão dele gasta e sob torre. Leve Fantasma defensivo. Cada minuto sobrevivido aproxima o julgamento.
→ DariusPor que Vayne é counter de Nasus: Dano percentual na sua vida e kite contra sua lentidão: quando suas 500 cargas chegam, ela já está em outro lugar.
Como jogar de Nasus contra Vayne: W instantânea no Tumble em recarga e cargas tranquilas sob torre. Nas lutas do late use a R e vá na LINHA DE TRÁS inimiga, não nela.
→ VaynePor que Gnar é counter de Nasus: De Mini ele te poke de fora do alcance da W e pula para longe do seu all-in: as cargas chegam tarde e molhadas.
Como jogar de Nasus contra Gnar: Pegue só as tropas grátis e use a R para igualar as lutas de Mega. Seu late continua mais alto: paciência canina.
→ GnarPor que Teemo é counter de Nasus: A cegueira desliga sua Q, que é um ataque básico, e o kite é perpétuo: o cão perseguindo o coelho com coleira curta.
Como jogar de Nasus contra Teemo: Antes de 2 itens acumule nas tropas e o ignore. Troque à distância com W e E. Depois da R você o come em três mordidas, cego ou não.
→ TeemoPor que Fiora é counter de Nasus: Vitais no seu corpo estático e Riposte na sua W: ela corta suas cargas como cupons.
Como jogar de Nasus contra Fiora: W depois da Riposte, sempre. Acumule sob torre e lute SÓ com a R ativa: dali quem manda é o cão.
→ FioraOs campeões com quem Nasus funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Unstoppable Force (R) te entrega meio time inimigo arremessado e parado bem na sua cara: sem dash e sem blink, é a única forma de chegar ao corpo a corpo sem perseguir ninguém. Ative Fury of the Sands (R) em cima desse arremesso e moa golpes carregados de Siphoning Strike (Q).
O seu problema nunca é o fim de jogo, são os dez primeiros minutos: Stand United (R) te escuda e faz Shen pousar do seu lado de qualquer ponto do mapa. Depois Shadow Dash (E) provoca o alvo e o segura parado dentro de Wither (W).
Living Forge compra e melhora sem voltar à base, e a partir do nível 7 estende essa vantagem a um aliado próximo: você, que vive de stacks de Siphoning Strike (Q), nunca abre mão da onda. Call of the Forge God (R) acrescenta o arremesso que segura todo mundo parado.
Quem tem dash você nunca pega: Mega Adhesive (W) tira exatamente isso, lentifica e enraíza qualquer um que caia lá dentro. E Fling (E) joga o alvo para trás de Singed, bem dentro do alcance de Wither (W) e de Siphoning Strike (Q).
GNAR! (R) joga um grupo contra a parede e o atordoa, e Wallop (W) soma 1.25 segundo de atordoamento em área: são as janelas em que um campeão sem dash chega em todo mundo e carrega Siphoning Strike (Q) sem perseguir ninguém.
Thundering Smash (Q) é um atordoamento seguro que prega o alvo dentro do alcance de Wither (W), e Stormbringer (R) desliga a torre por três segundos: as suas stacks derrubam ela. Vale quando a partida se decide nas estruturas, não nos teamfights.
Curse of the Sad Mummy (R) é um atordoamento em área de um segundo e meio no grupo inteiro: para um campeão sem dash, é a luta toda servida parada. Ative Fury of the Sands (R) antes do atordoamento e moa todo mundo com Siphoning Strike (Q).
Os campeões que te mantêm à distância são a única coisa que você nunca alcança: Cataclysm (R) fecha o alvo numa arena da qual ele não sai, e lá dentro ele só pode ficar no alcance de Siphoning Strike (Q) enquanto Wither (W) o prega no chão.
Frenzying Taunt (E) obriga o carry inimigo a ficar ali batendo em Rammus, que sozinho não mata ninguém. Você mata: Wither (W) em cima e Siphoning Strike (Q) carregado durante toda a provocação transformam um alvo inalcançável num alvo parado.
O que falta a você é sobreviver aos primeiros níveis, e Warwick castiga quem te empurra para fora da experiência. Infinite Duress (R) é uma supressão de alvo único que ninguém desvia: um segundo inteiro de golpes carregados de Siphoning Strike (Q).
Biggest Snowball Ever! (W) arremessa a linha de frente e Absolute Zero (R) prende todo mundo numa lentidão pesadíssima: dois controles em área que te levam ao corpo a corpo sem perseguir, que é a única coisa que o seu kit não faz sozinho.
Cease and Desist (R) é imparável e de alvo fixo: alcança o carry que você nunca pegaria e te entrega ele suprimido. Mas Vi sozinha no meio do time inimigo morre, então vale quando a partida gira em torno de uma ameaça só para apagar.
Frost Shot lentifica a cada tiro e Enchanted Crystal Arrow (R) atordoa de meio mapa: para um campeão que não tem nem um dash, uma parceira que mantém todo mundo lento é literalmente o jeito de você chegar ao corpo a corpo.
Kog'Maw morre de um jeito só, quando alguém chega em cima dele, e Wither (W) tira desse alguém movimento e velocidade de ataque por vários segundos. Você faz o corpo na frente com Fury of the Sands (R); ele põe o alcance que te falta.
Bullet Time (R) é um canalizado parado de três segundos e precisa de alguém segurando a linha: Fury of the Sands (R) te dá vida, armadura e resistência mágica exatamente nessa janela, e Wither (W) prega quem tentar entrar ali.
Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que acabou de tomar dano de um aliado, e Spirit Fire (E) queima um grupo inteiro: Jhin escolhe quem travar entre todos que você marcou, e um alvo enraizado está no alcance de Siphoning Strike (Q).
Chain of Corruption (R) enraíza um alvo e o contágio pula para quem está perto: um grupo travado em fila é exatamente a situação que te falta, porque sem dash você só alcança quem não consegue sair andando.
Dark Passage (W) é o dash que você não tem: a lanterna te escuda e te tira de lá quando pulam em cima de você, ou te joga no meio da briga com vida cheia. E Death Sentence (Q) arrasta o alvo direto para dentro de Wither (W).
Song of Celerity (E) te dá velocidade de movimento colada em você a partida inteira, e não há outro jeito de conseguir isso. Crescendo (R) depois atordoa e lentifica a linha inimiga inteira: dois segundos parados na frente de um Nasus com Fury of the Sands (R) ativo já bastam.
Siphoning Strike (Q) é codificado como ataque básico, então Tidecaller's Blessing (E) monta dano mágico e uma lentidão em cima dele: você bate mais forte e ninguém mais escapa. Tidal Wave (R) arremessa quem estava te mantendo à distância.
Nature's Grasp (R) atravessa a luta e enraíza a formação inimiga inteira, depois Twisted Advance (W) prega uma segunda vez quem ficar isolado: duas janelas de enraizamento são duas janelas em que Siphoning Strike (Q) não erra um golpe.
Time In A Bottle permite que ele te dê experiência de graça, que é exatamente o que você perde quando um valentão te empurra para fora da onda nos dez primeiros minutos. Depois Temporal Mirage (E) lentifica quem foge e Chronoshift (R) te põe de pé de novo no meio da briga.
Fury of the Sands (R) abre uma janela de tank, e Wish (R) e Astral Infusion (W) esticam ela até a luta acabar. Mas Soraka não te aproxima de ninguém: vale quando você é o corpo na frente, não quando precisa alcançar um carry.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | A | 52.41% | 1.85% | 5.79% | #8 / 39 |
| Topo | C | 48.26% | 7.37% | 5.79% | #32 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | A | 52.22% | 1.92% | 6.28% | #10 / 38 |
| Topo | C | 48.25% | 7.4% | 6.28% | #32 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | A | 51.64% | 2.3% | 7.57% | #8 / 39 |
| Topo | C | 48.39% | 7.12% | 7.57% | #33 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | B | 53% | 2.82% | 7.48% | #17 / 41 |
| Topo | C | 48.93% | 5.79% | 7.48% | #34 / 39 |
Nasus é um lutador de Wild Rift construído em torno de uma única ideia: cada abate e cada last hit com Siphoning Strike (Q) aumenta permanentemente seu dano, então quanto mais a partida se estende, mais assustador esse monstro do deserto se torna. Seu dano começa como um perfil físico de ataque básico e incorpora dano mágico através de Spirit Fire e sua ultimate, permitindo que ele destrua armadura e vida ao longo de uma luta prolongada. Nasus não precisa vencer os primeiros dez minutos tanto quanto precisa sobreviver a eles, stackar sem parar e se transformar em uma condição de vitória impossível de matar no late game.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Jogue com paciência na lane e priorize o last hit com Siphoning Strike em vez de trocar, já que cada stack importa muito mais do que um ou dois abates no início. Evite trocas prolongadas até ter alguns pontos em Wither, e não force 1v1 contra bullies como Darius, que podem te empurrar para fora do alcance de experiência — aceite o farm gratuito sob a torre se necessário. Use Spirit Fire para limpar a wave e dar poke quando estiver empurrado, e não entre em pânico se a lane parecer fraca no início: Nasus é um dos poucos campeões que pode perder a fase de lane e ainda assim vencer a partida.
No mid game e late game, Nasus se torna uma condição de vitória de frontline, então ative Fury of the Sands assim que a luta começar, e não como botão de pânico, para aproveitar ao máximo o bônus de vida, armadura e resistência mágica junto com o cooldown reduzido de Q. Acerte Wither na maior ameaça da luta, geralmente o ADC inimigo ou um duelista que kita, para remover sua mobilidade e velocidade de ataque, depois avance sobre ele com Siphoning Strikes potencializados enquanto a ultimate causa dano por porcentagem de vida em todos ao redor. Posicione-se na borda da luta, onde consiga alcançar alvos prioritários sem avançar além do que o peel do seu time consegue cobrir, já que Nasus não tem como escapar se a luta virar contra ele.