Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 Lutador B
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 24 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Urgot: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Urgot do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de UrgotContados em 26 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
24 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
































































































Os confrontos de rota mais difíceis para Urgot no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Vayne é counter de Urgot: Dano percentual contra seu corpanzil e kite além do alcance das pernas-metralhadora.
Como jogar de Urgot contra Vayne: Vire-a com a E no Tumble em recarga e trave a W com ela no chão. Sua R executa aos 25%: o medo muda o posicionamento dela.
→ VaynePor que Fiora é counter de Urgot: Riposte na sua E e Vitais no corpo largo: ela te desmonta um joelho por vez.
Como jogar de Urgot contra Fiora: E SÓ depois da Riposte. Gire para esconder os Vitais: seu corpo é largo, use-o. R quando ela fugir abaixo de 30%.
→ FioraPor que Kayle é counter de Urgot: Depois do 9 ela te kita, mas antes do 5 é cobaia para seus joelhos: a ampulheta de sempre, desta vez a seu favor cedo.
Como jogar de Urgot contra Kayle: Intimide sem pausa e peça dives: sua R sob torre é execução garantida. Feche a rota antes do nível 5 dela.
→ KaylePor que Gwen é counter de Urgot: A Névoa nega a trava da W e sua R: seu trator apaga diante de um leque.
Como jogar de Urgot contra Gwen: Troque fora da Névoa, sempre. Vire-a com a E quando ela SAIR: a janela é fixa. Seu pico de 2 itens chega antes do dela: use.
→ GwenPor que Darius é counter de Urgot: Duelo de carrascos: a E dele contra a sua, a R dele contra a sua. Quem executar primeiro dá nome ao vencedor.
Como jogar de Urgot contra Darius: Mantenha a distância dos joelhos, fora do puxão. Sua R sai aos 25% de vida, a dele precisa de cargas: execute primeiro.
→ DariusOs campeões com quem Urgot funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Você quer uma coisa só: um inimigo isolado que não consegue sair. Cataclysm (R) é exatamente isso, um muro em volta do alvo enquanto Purge (W) despeja nele toda a sua duração, e quem normalmente sai andando do seu alcance, ali dentro não consegue.
Purge (W) só rende se o alvo ficar parado ali: Frenzying Taunt (E) obriga ele a bater no Rammus e em mais nada. E como Echoing Flames (P) escala com a vida máxima, você nem precisa que a provocação pegue um carry.
Infinite Duress (R) é uma supressão de um segundo em alvo único: você liga Purge (W) e nada quebra o seu travamento. E vocês caçam a mesma presa, porque Blood Hunt (W) e Fear Beyond Death (R) miram os dois em quem já está com pouca vida.
Nas brigas grandes você não entra primeiro, você entra pelo flanco quando eles já estão comprometidos: Curse of the Sad Mummy (R) prega o grupo por um segundo e meio e abre esse flanco para você. Depois Echoing Flames (P) come os tanques deles.
Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo marcado: entrega o duelo isolado que você quer, mas se você estava derretendo outro, leva ele embora. Vale se vocês combinarem quem morre primeiro, senão é uma ultimate desperdiçada.
A sua fraqueza declarada é ser pego longe do time sem ninguém para te tirar de lá: Hero's Entrance (R) te escuda e aterrissa em cima de você de qualquer ponto do mapa. É o que te deixa segurar de verdade a rota lateral.
Enquanto você segura uma rota lateral seu time joga com quatro, e Destiny (R) é a resposta: ele chega onde importa sem precisar sair antes. E a Gold Card trava por 1.25 segundo quem tenta sair de Purge (W).
Nevermove (E) não só enraíza: puxa o alvo de volta, ou seja, anula o passo com que campeões móveis saem do seu alcance. Depois Vision of Empire (W) bate 50% mais forte em quem está preso, enquanto Purge (W) mói.
Ring of Frost (W) enraíza e Frozen Tomb (R) atordoa logo em seguida: quase três segundos com o alvo preso a Purge (W). Para você, que fica lento enquanto atira, é a diferença entre um abate e alguém que sai andando.
Deadly Flourish (W) enraíza quem acabou de tomar dano de um aliado, e Corrosive Charge (Q) marca de longe: quem arma isso para ele é você, toda vez. E vocês caçam o mesmo alvo, porque Curtain Call (R) e Fear Beyond Death (R) executam os dois.
Quem sai andando do seu alcance é o seu limite declarado: Frost Shot (P) lentifica a cada tiro, então o alvo fica preso a Purge (W) em vez de sair. E Enchanted Crystal Arrow (R) trava ele para você antes mesmo de a briga começar.
Arc of Judgment (W) deixa no chão uma lentidão quase total que continua pulsando: dentro daquela zona ninguém sai de Purge (W). E como nenhum dos dois traz proteção, é melhor mirarem o mesmo alvo e fechá-lo rápido.
Só vale se ela te escolher como Oathsworn e se vocês conseguirem ficar perto nas lutas: Fate's Call (R) é a única coisa no jogo inteiro que te tira de lá quando te pegam fora de posição, que é exatamente como você perde partidas.
Death Sentence (Q) arranca o alvo do time dele e Flay (E) segura ele ali: é o duelo isolado em cima do qual todo o seu kit foi construído. E Dark Passage (W) é como você volta quando te pegam sozinho na rota lateral.
Dark Binding (Q) é um enraizamento de dois segundos, ou seja, dois segundos inteiros de Purge (W) em cima de algo que não consegue sair andando. E Black Shield (E) em você anula o atordoamento que senão quebraria o seu travamento.
Concussive Blows (P) também carrega com os ataques dos aliados: se Braum marca o alvo, seus tiros levam ele a quatro marcas e o atordoam. Enquanto isso, Unbreakable (E) bloqueia os projéteis de quem tenta te cutucar de longe.
Fora de Disdain (E) você não tem mobilidade: Inspire (E) te dá escudo e velocidade para encostar antes de ligar Purge (W), que te deixa lento. Depois Focused Resolve (W) segura o alvo parado enquanto você o consome.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
Urgot é um lutador de dano pesado da rota Baron em Wild Rift, causando dano físico puro através de auto-ataques implacáveis e um kit construído para perseguir qualquer um que tente desengajar. Ele desgasta os oponentes com fogo sustentado de Purge e o dano bônus de Echoing Flames, e fecha as partidas caçando alvos com pouca vida com Fear Beyond Death, uma ultimate que garante um abate mesmo através da maioria das fugas. Ele é menos um lutador de teamfight que protege os aliados e mais um bully de rota e duelista de split push que quer isolar alvos e vencer duelos 1 contra 1.
Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death whenever it's available)
Faça poke com Corrosive Charge sempre que estiver à distância e o estado da wave permitir - a lentidão prepara um combo com Purge ou simplesmente permite que você saia andando limpo. Guarde Disdain no bolso como fuga ou punição para sobre-estensões em vez de gastá-la por dano de raspão; o valor dela vem de acertar o stun e o flip em um alvo isolado. Jogue com paciência antes do nível 5, já que seu potencial de all-in é limitado sem Fear Beyond Death, e congele a wave perto da sua torre quando estiver na frente para negar experiência e sufocar o oponente de rota.
A partir do mid game, Urgot é melhor usado como duelista de rota lateral e ameaça de pick do que como tanque de frontline - faça split push para pressionar o mapa, e entre nas lutas flanqueando um alvo que já está comprometido em vez de andar direto para a frontline inimiga. Dispare Fear Beyond Death em qualquer carry da backline que cair para pouca vida; o medo que ela espalha após uma execução pode espalhar um time inteiro e virar uma teamfight de Wild Rift a seu favor. Guarde Disdain para jogar alvos prioritários para fora de posição ou para se salvar, e só ative Purge quando o alvo estiver travado ou sem forma de kitar você.