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Jayce Wild Rift icon

Build de Jayce — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

杰斯 · 未来守护者 Lutador C

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 23 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Jayce: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Jayce do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Jayce

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Topo

Itens principais
50% Vit.
14.53% uso
Eclipse
Eclipse
Presa da Serpente
Presa da Serpente
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
49.9% Vit.
12.21% uso
Eclipse
Eclipse
Quebracascos
Quebracascos
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
55.3% Vit.
4.13% uso
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu
Presa da Serpente
Presa da Serpente
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
Runas
47.9% Vit.
21.66% uso
Conquistador
Conquistador
Demolir
Demolir
Osso Revestido
Osso Revestido
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Impacto Repentino
Impacto Repentino
47.9% Vit.
11.73% uso
Conquistador
Conquistador
Demolir
Demolir
Osso Revestido
Osso Revestido
Unflinching
Unflinching
Impacto Repentino
Impacto Repentino

Meio

Itens principais
48.9% Vit.
15.31% uso
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu
Presa da Serpente
Presa da Serpente
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
47.3% Vit.
10.67% uso
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu
Presa da Serpente
Presa da Serpente
Limiar da Noite
Limiar da Noite
49.7% Vit.
8.99% uso
Muramana
Muramana
Presa da Serpente
Presa da Serpente
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
Runas
45.7% Vit.
17.54% uso
Primeiro Ataque
Primeiro Ataque
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Chain Assault
Chain Assault
Globos Oculares
Globos Oculares
Osso Revestido
Osso Revestido
47.5% Vit.
15.55% uso
Conquistador
Conquistador
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Chain Assault
Chain Assault
Sentinela Zumbi
Sentinela Zumbi
Osso Revestido
Osso Revestido

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 25 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Presa da Serpente
Presa da Serpente
96%
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
92%
Limiar da Noite
Limiar da Noite
72%
Armorcrusher Boots
Armorcrusher Boots
60%
Anjo Guardião
Anjo Guardião
60%
Eclipse
Eclipse
52%
Runes
Impacto Repentino
Impacto Repentino
68%
Osso Revestido
Osso Revestido
60%
Demolir
Demolir
32%
Unflinching
Unflinching
28%
Chain Assault
Chain Assault
28%
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
24%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

23 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jayce player
runes of rank 1 Jayce player
items of rank 1 Jayce player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Jayce player
runes of rank 3 Jayce player
items of rank 3 Jayce player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jayce player
runes of rank 4 Jayce player
items of rank 4 Jayce player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jayce player
runes of rank 5 Jayce player
items of rank 5 Jayce player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jayce player
runes of rank 7 Jayce player
items of rank 7 Jayce player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jayce player
runes of rank 8 Jayce player
items of rank 8 Jayce player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jayce player
runes of rank 9 Jayce player
items of rank 9 Jayce player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jayce player
runes of rank 10 Jayce player
items of rank 10 Jayce player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jayce player
runes of rank 11 Jayce player
items of rank 11 Jayce player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jayce player
runes of rank 12 Jayce player
items of rank 12 Jayce player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Jayce player
runes of rank 13 Jayce player
items of rank 13 Jayce player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jayce player
runes of rank 14 Jayce player
items of rank 14 Jayce player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Jayce player
runes of rank 15 Jayce player
items of rank 15 Jayce player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jayce player
runes of rank 17 Jayce player
items of rank 17 Jayce player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jayce player
runes of rank 18 Jayce player
items of rank 18 Jayce player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Jayce player
runes of rank 21 Jayce player
items of rank 21 Jayce player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jayce player
runes of rank 22 Jayce player
items of rank 22 Jayce player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jayce player
runes of rank 23 Jayce player
items of rank 23 Jayce player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jayce player
runes of rank 24 Jayce player
items of rank 24 Jayce player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Jayce player
runes of rank 25 Jayce player
items of rank 25 Jayce player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Jayce player
runes of rank 27 Jayce player
items of rank 27 Jayce player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jayce player
runes of rank 29 Jayce player
items of rank 29 Jayce player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jayce player
runes of rank 30 Jayce player
items of rank 30 Jayce player

Quem é counter de Jayce — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Jayce no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

MalphiteJayce vs Malphite Desfavorável

Por que Malphite é counter de Jayce: A armadura absorve seu kit inteiramente físico: o poke de canhão rebate na montanha.

Como jogar de Jayce contra Malphite: Poke de canhão só para negar tropas. Nunca troque no corpo a corpo. Nas lutas mire nos carries: trate o Malphite como mobília.

→ Malphite
FioraJayce vs Fiora Desfavorável

Por que Fiora é counter de Jayce: A Riposte bloqueia seu empurrão ou a Q potencializada, e suas fases de martelo entregam os Vitais.

Como jogar de Jayce contra Fiora: Fique à distância no canhão enquanto a Riposte estiver pronta. Vá de martelo SÓ para finalizar abaixo de 40%.

→ Fiora
KayleJayce vs Kayle Confronto de habilidade

Por que Kayle é counter de Jayce: Seu early a desliga, o late dela desliga você: a corrida do martelo contra o relógio.

Como jogar de Jayce contra Kayle: Bata nela antes do 5 com combos de poke de canhão e chame o caçador. Cada placa de torre agora é uma teamfight ganha depois.

→ Kayle
JaxJayce vs Jax Confronto de habilidade

Por que Jax é counter de Jayce: O Counter Strike anula sua rajada de martelo e o scaling dele passa seu pico de meio de jogo.

Como jogar de Jayce contra Jax: More na forma canhão: kite o Counter Strike e puna o pulo com o combo acelerado pelo portal. Empurre para fechar no SEU meio de jogo.

→ Jax
TeemoJayce vs Teemo Confronto de habilidade

Por que Teemo é counter de Jayce: A cegueira segura o martelo e o kite atrasa seu passo, mas o canhão o supera em alcance e o combo o executa.

Como jogar de Jayce contra Teemo: Fique no canhão e vença o poke: portal de aceleração mais Q não precisam de básicos cegados. Martelo só abaixo de meia vida.

→ Teemo

Who to play with Jayce — best team synergies

Os campeões com quem Jayce funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Selva para Jayce

Jayce + Xin Zhao Melhor dupla

Sua ficha diz que você não tem escudos nem curas e que um engage errado te mata: Crescent Guard (R) empurra todo mundo para fora menos o alvo marcado com Wind Becomes Lightning (W) e bloqueia o dano à distância. Te deixa exatamente o que você precisa: um alvo isolado e ninguém em cima.

Jayce + Amumu Forte

O empilhamento de armadura desliga metade do seu kit: Cursed Touch (P) adiciona dano verdadeiro a cada tick mágico, ou seja, a Lightning Field (W), a Thundering Blow (E) e ao ataque potencializado depois de Mercury Hammer (R). E Curse of the Sad Mummy (R) te entrega o alvo parado.

Jayce + Rammus Forte

Sua ficha diz que um parry bem cronometrado transforma o seu all-in em sentença de morte: Frenzying Taunt (E) é em alvo, não dá para desviar nem para aparar, e quem está provocado não consegue apertar nada enquanto To the Skies! (Q) cai em cima dele.

Jayce + Warwick Forte

O seu poke na forma canhão deixa alvos abaixo de metade da vida, e esse é exatamente o limiar em que Blood Hunt (W) os revela para ele e lhe dá velocidade para alcançá-los. Depois o segundo de supressão de Infinite Duress (R) segura parado o corpo em cima do qual você despeja a combo.

Jayce + Kha'Zix Situacional

Thundering Blow (E) empurra um alvo para longe dos aliados dele, e essa é exatamente a condição de isolamento pela qual Taste Their Fear (Q) paga dano extra. Vale se vocês dois conseguirem combinar o alvo: ele segue sendo um caçador de 49.3% na China.

Os melhores parceiros em Meio para Jayce

Jayce + Galio Melhor dupla

O seu kit não tem escudo nenhum: Hero's Entrance (R) pousa em cima de você de qualquer ponto do mapa quando o flanco dá errado, e a provocação de Shield of Durand (W) segura o alvo isolado parado durante toda a sequência salto-ataque-empurrão.

Jayce + Nasus Melhor dupla

Sua fraqueza número dois é a armadura, que amortece de uma vez só o salto, os ataques básicos e a forma canhão: Spirit Fire (E) esfarela essa armadura. E Wither (W) tira movimento e velocidade de ataque do duelista que chega até você, que é o outro jeito de você morrer.

Jayce + Orianna Forte

Command: Protect (E) gruda a Esfera em você com escudo, armadura e resistência mágica: é a única ferramenta defensiva que você vai ver, e ela viaja junto com você para dentro do flanco. Depois Command: Shockwave (R) puxa para dentro do seu alcance quem estava fugindo.

Jayce + Twisted Fate Forte

Vocês são dois jogadores que aparecem onde ninguém está olhando: Destiny (R) revela o mapa inteiro e o teleporta para dentro do pick que você acabou de abrir. E a carta Gold Card de Pick a Card (W) atordoa por 1.25 segundo, o tempo que a sua combo dura.

Jayce + Lissandra Forte

Ring of Frost (W) enraíza e Frozen Tomb (R) congela o mesmo alvo: quase três segundos em que ele não consegue nem aparar nem dar dash para fora, ou seja, exatamente a janela em que To the Skies! (Q), o ataque potencializado e Thundering Blow (E) chegam todos os três.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Jayce

Jayce + Ashe Melhor dupla

Frost Shot (P) lentifica a cada tiro: um alvo lento não sai do alcance de To the Skies! (Q) e não desvia de um Shock Blast (Q) acelerado por Acceleration Gate (E). Depois Enchanted Crystal Arrow (R) abre o pick para você de fora da tela.

Jayce + Samira Forte

Thundering Blow (E) empurra um alvo isolado para dentro do seu time: é a entrega em domicílio de que ela precisa, já que a ficha dela diz que fora do corpo a corpo é uma ADC qualquer. E Acceleration Gate (E) é a velocidade com que ela chega lá.

Jayce + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que um aliado tenha acabado de acertar: um Shock Blast (Q) na distância máxima arma o root dele a meia tela de distância, e você pula em cima de um corpo que não consegue mais nem se mexer nem aparar.

Jayce + Yunara Forte

Arc of Judgment (W) lentifica quase até parar, e em cima de um alvo assim To the Skies! (Q) não erra. Em troca, a ficha dela diz que ela não tem nenhum dash: Acceleration Gate (E) é a única velocidade que alguém vai passar para ela algum dia.

Jayce + Ezreal Situacional

Vale se a partida for de troca de tiros a distância: dois campeões que batem de fora do alcance obrigam o adversário a entrar, e o mid game é a sua janela. Mas fora o lampejo de velocidade de Hextech Capacitor (P), nenhum dos dois tem como parar um engage pesado.

Os melhores parceiros em Suporte para Jayce

Jayce + Braum Melhor dupla

Concussive Blows (P) também acumula com os golpes dos aliados, e Hyper Charge (W) te dá três ataques rapidíssimos: três marcas em um segundo e o atordoamento chega quase sozinho. E Unbreakable (E) para o tiro que mataria um flanqueador sem escudos.

Jayce + Morgana Forte

Sua ficha diz que um atordoamento ou um silêncio em alvo trava a sua transformação de entrada antes de você fazer qualquer coisa: Black Shield (E) come isso. E os 2 segundos de raiz de Dark Binding (Q) são um alvo que não consegue aparar.

Jayce + Thresh Forte

Death Sentence (Q) te entrega o alvo isolado pelo qual vale a pena se transformar, e a lanterna de Dark Passage (W) é a saída no instante em que a combo já foi gasta e você ainda está no meio deles.

Jayce + Nami Forte

Tidecaller's Blessing (E) carrega os próximos ataques básicos com dano extra e lentidão: todos eles caem nos três golpes de Hyper Charge (W) e no ataque potencializado depois de Mercury Cannon (R). Enquanto isso, Aqua Prison (Q) segura o alvo parado.

Jayce + Leona Forte

A raiz de Zenith Blade (E) mais o atordoamento de Shield of Daybreak (Q) tiram do alvo a janela para aparar, que é a única coisa que desliga o seu all-in. E Solar Flare (R) estica a corrente se ele ainda assim tentar ir embora.

Jayce + Karma Situacional

Vale quando o adversário castiga cada recuo: o Inspire (E) potencializado por Mantra (P) te dá escudo e velocidade no instante em que você sai da combo, e Focused Resolve (W) enraíza de longe o alvo que você quer isolar. É utilidade, não dano.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
TopoC48.84%2.33%1.06%#34 / 41
MeioD47.75%1.29%1.06%#37 / 39
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
TopoC48.69%2.34%1.14%#34 / 41
MeioD47.41%1.28%1.14%#36 / 38
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
TopoC49.03%2.56%1.55%#31 / 41
MeioD47.69%1.36%1.55%#35 / 39
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioC49.96%1.86%3.02%#29 / 41
TopoD48.27%3.5%3.02%#37 / 39

Habilidades (nomes originais CN)

Capacitor Hextec
Passiva
Capacitor Hextec
海克斯科技电容
Aos Céus! / Disparo Chocante
Q
Aos Céus! / Disparo Chocante
苍穹之跃
Campo Elétrico / Hipercarga
W
Campo Elétrico / Hipercarga
闪电领域
Golpe Trovejante / Portão Acelerador
E
Golpe Trovejante / Portão Acelerador
雷霆一击
Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio
R
Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio
墨丘利之炮

Como jogar de Jayce — guia Wild Rift, combos e dicas

Jayce, o Defensor do Amanhã, é um lutador de forma dupla mecanicamente exigente para a rota do topo de Wild Rift, alternando sob demanda entre a postura corpo a corpo Mercury Hammer e a postura à distância Mercury Cannon com a transformação da ultimate. Seu dano é uma mistura genuína de físico e mágico - um salto físico e ataques básicos junto com uma zona de dano mágico e um empurrão - mas ele joga mais como um assassino de burst do que como um brawler sustentado, dando poke com segurança à distância antes de mergulhar para um combo decisivo. Ele tem um teto de dano alto e um teto de habilidade igualmente alto, mas é frágil, então suas partidas são vencidas escolhendo o momento certo de se comprometer em vez de desgastar em lutas prolongadas.

Pontos fortes

  • Valentão de rota de elite desde o primeiro nível: ele tem as duas formas desde o início, então os ataques à distância do Canhão de Mercúrio provocam com segurança enquanto a troca para o Martelo de Mercúrio pune quem avança para responder.
  • Um dos picos de poder de meio de jogo mais fortes entre os lutadores - por volta de dois a três itens e nível 5-9, um único combo limpo pode derrubar a maioria dos alvos frágeis antes que reajam.
  • Excelente mobilidade e potencial de reset: o salto de Q mais um bônus gratuito de velocidade de movimento em cada transformação permitem decidir tanto quando uma luta começa quanto quando ele sai dela.
  • Forte contra confrontos de poke de curto alcance ou imóvel e duelistas, já que Mercury Cannon simplesmente supera o alcance deles e o combo de acompanhamento pode executar um alvo com pouca vida antes que escape.

Pontos fracos

  • Sobrevivência inata muito baixa - sem escudos, curas ou ferramenta defensiva forte além da mobilidade, então um engajamento ruim contra um diver ou um mago de burst geralmente termina na morte dele.
  • Acúmulo de armadura prejudica uma grande parte do kit, já que o salto, os ataques básicos e o dano da forma canhão são todos predominantemente físicos - um único tanque de armadura pode fazer o poke dele parecer nada.
  • Aparas e ferramentas de engajamento forte destroem o combo dele - um bloqueio bem cronometrado estilo Riposte transforma o all-in dele em sentença de morte, e qualquer atordoamento ou silêncio do tipo aponta-e-clica pode anular a transformação dele antes que ele faça qualquer coisa.
  • Perde força contra verdadeiros hiper-carregadores e tanques de final de jogo se a partida se estender, já que sua janela de dano se concentra no meio de jogo e ele não tem como superar em escalonamento um monstro de final de jogo bem farmado.

Combos

  • Transformar -> Q -> ataque básico -> E - o all-in principal dele: transforme-se em Mercury Hammer para fechar a distância, salte no alvo com Q para a lentidão, intercale um ataque básico logo após a transformação para aproveitar o dano mágico bônus e a redução de resistência, depois empurre o alvo para dentro do seu time (ou para longe do time dele) com E.
  • Poke na forma canhão -> ataque básico -> ataque básico - às vezes o melhor combo é nenhum combo: já estando na postura à distância Mercury Cannon, apenas continue acertando ataques básicos e habilidades à distância em um alvo com pouca vida em vez de se comprometer com um all-in corpo a corpo mais arriscado e desnecessário.
  • W -> Q -> E - uma sequência apertada de escaramuça: solte Lightning Field embaixo da luta para dano mágico contínuo e sustento de mana, salte com Q para retardar quem tentar sair da zona, depois use E para empurrá-los de volta para dentro dela (ou para longe de você se a troca virar ruim).
  • E -> Q -> ataque básico - um combo de proteção ou punição: primeiro empurre um diver exagerado para longe do seu próprio carregador com E, depois salte nele com Q para terminar o serviço com um ataque básico de acompanhamento.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)

Início de jogo

Comece a rota na postura Mercury Cannon e se apoie nos ataques básicos à distância para dar poke com segurança - trocar golpes na forma corpo a corpo Hammer antes de Q ficar disponível por volta do nível 3-4 raramente vale a pena. Assim que Q estiver disponível, procure a primeira janela real de all-in: transforme-se, salte com Q, intercale o ataque básico potencializado e siga com E para travar a luta antes de recuar de novo. Use Lightning Field para ajudar a limpar a wave e restaurar mana entre as trocas em vez de guardá-la só para burst, e lembre-se que cada transformação concede um bônus gratuito de velocidade de movimento para reajustar o espaçamento depois que uma troca dá errado.

Mid & late game — teamfighting

Jayce é um lutador de flanco e pick, não de frontline - fique perto da borda da luta na forma Cannon, desgaste alvos prioritários à distância, e só se transforme quando um único alvo frágil puder ser isolado para o burst completo de salto-ataque básico-empurrão. Use Thundering Blow tanto ofensivamente, empurrando um alvo isolado de volta para o time dele, quanto defensivamente, afastando um diver do backline. Como sua sobrevivência é baixa, ele não deve ficar depois que o combo é gasto - entre, pegue o pick ou o dano, e use a mobilidade para sair em vez de trocar golpes na linha de frente.

Pro tips

  • Intercale um ataque básico imediatamente após cada transformação de postura sempre que um campeão inimigo estiver no alcance - a troca sempre potencializa o próximo ataque básico com dano mágico bônus e redução de resistência, e esse valor se perde se for atrasado.
  • Construa em torno de Eclipse no início: o combo natural já aplica duas instâncias de dano separadas próximas uma da outra (salto seguido de ataque básico, ou ataque básico seguido de empurrão), que é exatamente o que ativa o dano bônus e o escudo do item.
  • Não esqueça o lado defensivo da ultimate - o bônus de velocidade de movimento dispara em toda transformação, esteja a luta sendo vencida ou perdida, então usá-la só para criar distância e se desengajar costuma ser a jogada melhor do que forçar um combo que não vai matar.