Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡特琳娜 · 不祥之刃 Assassino D
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 18 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Katarina: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Katarina do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de KatarinaContados em 19 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
18 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.








































































Os confrontos de rota mais difíceis para Katarina no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Diana é counter de Katarina: Escudo mágico no seu burst e um all-in que não precisa de resets: se você entrar e não matar, a resposta dela é garantida.
Como jogar de Katarina contra Diana: Troque só com o escudo gasto e não dance nas adagas com a R dela pronta. Roameie: ela empurra mal e você gira o mapa mais rápido.
→ DianaPor que Kassadin é counter de Katarina: Passiva antimagia e escudo: metade do seu dano some, e depois do 9 ele te persegue com o Riftwalk dentro da sua própria R.
Como jogar de Katarina contra Kassadin: Destrua-o antes do 5 e converta a vantagem em roams. NUNCA tente o duelo depois dos 3 itens dele.
→ KassadinPor que Galio é counter de Katarina: A provocação em área interrompe sua R e o escudo mágico absorve seu poke: seu caos favorito vira o palco dele.
Como jogar de Katarina contra Galio: Espere-o gastar a provocação antes de comprometer a R. Farme as adagas de lado e procure sorte nas outras rotas.
→ GalioPor que Annie é counter de Katarina: Atordoamento instantâneo com burst igual ao seu: pular numa adaga com o atordoamento dela carregado é convite para o próprio funeral.
Como jogar de Katarina contra Annie: Conte as cargas e fique fora de alcance até ela desperdiçá-las. Entre só de reação, depois de ela soltar o urso.
→ AnniePor que Ahri é counter de Katarina: O Charm pune suas entradas telegrafadas, mas se você esquivar, sua pressão com resets a atropela.
Como jogar de Katarina contra Ahri: Pule DEPOIS do Charm, nunca antes. Basta um abate para a avalanche: procure o 2v2 com o caçador.
→ AhriOs campeões com quem Katarina funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Death Lotus (R) engata os 3 mais próximos e Bouncing Blade (Q) atinge até 3: Unstoppable Force (R) empilha todos pra você. E principalmente o atordoamento deles é gasto nele e não no seu canalizar, que qualquer efeito cancela.
Searing Charge (E) contra o pilar de Volcanic Rupture (Q) é um arremesso garantido em cada escaramuça, não um por luta de equipe: o alvo fica parado o bastante para você abrir Death Lotus (R) sem arriscar a interrupção.
Death Lotus (R) morre com um único atordoamento: Shadow Dash (E) é uma provocação à distância que prende quem ia te interromper. E quando o all-in não mata você não fica com nada, a não ser o escudo que Stand United (R) manda de meio mapa.
All Out (R) arranca uma carry para longe dos dela e a enraíza: sozinha, parada, sem ninguém que possa cancelar o seu canalizar. Se ela morrer ali, Voracity (P) te desconta 15 segundos em tudo e o alvo seguinte já está no alcance de Shunpo (E).
Sua partida é uma corrente de resets, e a corrente precisa de um primeiro abate: Stormbringer (R) desliga as torres por 3 segundos, então o dive sob a torre vira algo viável. Thundering Smash (Q) é o atordoamento com que ele chega lá.
Fate Sealed (R) atinge a linha inteira e amontoa os inimigos, que é exatamente a posição que Death Lotus (R) quer. Mas só vale com uma linha de frente de verdade atrás: dois divers frágeis que entram juntos sem ninguém tankando morrem juntos.
Curse of the Sad Mummy (R) são 1.5 segundo de atordoamento num grupo inteiro: o único momento em que Death Lotus (R) chega mesmo até o fim. E Cursed Touch (P) coloca dano verdadeiro atrás dos seus golpes mágicos, que é a resposta aos escudos antimagia.
Cataclysm (R) fecha o alvo dentro de um muro: ele não sai do raio de Death Lotus (R) e ninguém que possa te interromper chega até ele. Se morrer ali dentro, Voracity (P) devolve tudo pra sua mão e Shunpo (E) sai no próximo.
Frenzying Taunt (E) obriga a carry adversária a bater nele e a ficar parada: o alvo não foge e o controle que ela guardava para você nem chega a sair. A ficha dele diz que o dano quem tem que dar é o time, e esse dano é você.
Infinite Duress (R) suprime por 1 segundo: um alvo que nem consegue tentar interromper o canalizar. E se ele morrer perto de você depois de você ter encostado nele, Voracity (P) desconta 15 segundos em tudo e a corrente recomeça dali.
Biggest Snowball Ever! (W) emendado em Absolute Zero (R) mantém todos amontoados e lentos, ou seja, do jeito que você quer. E o controle que estavam guardando eles gastam pra interromper o canalizar do Nunu em vez do seu.
Lamb's Respite (R) são três segundos em que ninguém morre: salva o seu all-in fracassado, que pra você normalmente é uma morte. Só que também protege os inimigos dentro do círculo, então adia o abate do qual Voracity (P) depende.
Chain of Corruption (R) enraíza o primeiro alvo e se espalha para quem estiver perto: num grupo enraizado, Bouncing Blade (Q) pega os três e Death Lotus (R) vai até o fim sem que ninguém consiga te interromper.
Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que tenha acabado de tomar dano de um aliado: Bouncing Blade (Q) quica em três inimigos e arma os três pra ele. Curtain Call (R) depois finaliza de longe quem sair vivo do seu canalizar.
Shunpo (E) tem alcance curto e suas adagas ficam visíveis no chão: contra um alvo que Frost Shot (P) deixa lento a cada tiro, o salto chega do mesmo jeito. Enchanted Crystal Arrow (R) abre a janela de fora da tela, antes de te verem.
Blade Whirl (W) destrói por um instante todos os projéteis inimigos ao redor dela: você canaliza Death Lotus (R) dentro daquela bolha e o atordoamento à distância que ia cancelar isso nunca chega. E as duas querem a mesma coisa: inimigos amontoados e à queima-roupa.
Bullet Time (R) e Death Lotus (R) querem a mesma coisa, inimigos amontoados e travados, e os dois são canalizações paradas. Só funciona se a linha de frente iniciar por vocês: sem ela, são duas canalizações que o primeiro atordoamento desliga uma de cada vez.
Sua página diz que um único efeito de controle cancela Death Lotus (R): Black Shield (E) é o botão que absorve isso antes de te acertar. E Dark Binding (Q) segura por 2 segundos o alvo em que você depois pula com Shunpo (E).
Você precisa de segundos em que ninguém se mexe: Twisted Advance (W) enraíza um alvo e Nature's Grasp (R) abre uma segunda janela na mesma briga. Dois enraizamentos separados são duas canalizações de Death Lotus (R) que chegam até o fim.
Magnet Storm (R) puxa para ela os inimigos agrupados: a ultimate que os amontoa é a ultimate que enche o raio dos 3 mais próximos de Death Lotus (R). Antes disso, Ferromancy: Crash Down (W) os arremessa e dá a ela o escudo para entrar.
Crescendo (R) atordoa o primeiro alvo e deixa todos os outros lentos: é a janela em que dá pra canalizar sem olhar pra trás. E Power Chord (P) acrescenta meio segundo de atordoamento em quem está te finalizando quando o all-in não mata.
Unbreakable (E) intercepta os projéteis e bloqueia o primeiro golpe de frente: erguido na sua frente, come o atordoamento à distância que cancela o seu Death Lotus (R). E Glacial Fissure (R) arremessa a linha inimiga inteira exatamente na posição que você quer.
Death Sentence (Q) te entrega um alvo atordoado dentro do alcance curto de Shunpo (E). E quando o reset não vem você não fica com nada: a lanterna de Dark Passage (W) é o único jeito de sair de dentro do time deles.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | D | 46.64% | 1.33% | 0.41% | #38 / 39 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | D | 46.7% | 1.34% | 0.41% | #37 / 38 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | D | 46.92% | 1.47% | 0.38% | #37 / 39 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | C | 47.83% | 1.87% | 0.24% | #32 / 41 |
Katarina é uma Assassina de rota central em Wild Rift construída em torno de burst mágico explosivo e resets quase infinitos de cooldown, em vez de dano sustentado. Ela luta espalhando adagas pelo campo de batalha e usando Shunpo entre elas, perseguindo alvos frágeis e renovando todo o seu kit no instante em que um inimigo recentemente danificado morre por perto. Ela recompensa all-ins precisos e calculados, mas pune hesitação e erros com força, já que praticamente não tem nada para recorrer na defesa.
Skill order: Q > E > W
Antes do nível 5, jogue Katarina como uma maga de poke: use Bouncing Blade para limpar waves e desgastar vários alvos ao mesmo tempo, mas só se comprometa com trocas quando puder seguir com Shunpo em uma adaga solta para o burst extra. Evite se sobre-estender, já que ela não tem uma fuga forte além do reposicionamento com E, e uma única gank pode acabar com a rota dela cedo. Procure seu primeiro all-in de verdade por volta do nível 5, assim que Death Lotus estiver disponível — o objetivo é uma morte limpa para acionar Voracity e snowballar a wave e a rota a partir daí.
A partir do mid game, Katarina joga como uma assassina de flanco, e não como uma lutadora de linha de frente: fique fora de visão, deixe a linha de frente se chocar primeiro, e então use Shunpo pela lateral ou pela jungle para eliminar o alvo prioritário do backline inimigo. Assim que seu burst acertar, canalize Death Lotus nos 3 inimigos mais próximos para dano em área sustentado e feridas graves, mas só depois que o controle de grupo forte deles já tiver sido usado ou provocado em outro lugar, já que um único stun ou taunt cancela a canalização por completo. Persiga mortes agressivamente assim que conseguir uma — o reset de cooldown de Voracity significa que a jogada correta é quase sempre caçar imediatamente o próximo alvo com menos vida, em vez de recuar para se proteger.