WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Malphite Wild Rift icon

Build de Malphite — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

墨菲特 · 熔岩巨兽 Tanque S

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 21 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Malphite: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Malphite do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Malphite

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Topo

Itens principais
59.9% Vit.
26.26% uso
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
Manopla dos Glacinatas
Manopla dos Glacinatas
Coração Congelado
Coração Congelado
59.9% Vit.
9.13% uso
Manopla dos Glacinatas
Manopla dos Glacinatas
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
Coração Congelado
Coração Congelado
59.2% Vit.
7.96% uso
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
Manopla dos Glacinatas
Manopla dos Glacinatas
Força da Natureza
Força da Natureza
Runas
56.8% Vit.
51.56% uso
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos
Unshakeable
Unshakeable
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Empowered Attack
Empowered Attack
55.1% Vit.
8.84% uso
Cometa Arcano
Cometa Arcano
Golpe Desleal
Golpe Desleal
凌弱
凌弱
Globos Oculares
Globos Oculares
Transcendência
Transcendência

Suporte

Itens principais
50.3% Vit.
12.06% uso
Bastião da Montanha
Bastião da Montanha
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
70.1% Vit.
4.94% uso
Foice da Névoa Negra
Foice da Névoa Negra
Eco de Luden
Eco de Luden
Malevolência
Malevolência
63.5% Vit.
3.68% uso
Bastião da Montanha
Bastião da Montanha
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
Manopla dos Glacinatas
Manopla dos Glacinatas
Runas
49.4% Vit.
22.25% uso
Cometa Arcano
Cometa Arcano
Unshakeable
Unshakeable
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Transcendência
Transcendência
45.4% Vit.
22.01% uso
Cometa Arcano
Cometa Arcano
Golpe Desleal
Golpe Desleal
凌弱
凌弱
Globos Oculares
Globos Oculares
Transcendência
Transcendência

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
91%
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
82%
Manopla dos Glacinatas
Manopla dos Glacinatas
82%
Mobilização Blindada
Mobilização Blindada
77%
Força da Natureza
Força da Natureza
50%
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke
45%
Runes
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
77%
Unshakeable
Unshakeable
73%
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
64%
Empowered Attack
Empowered Attack
36%
Transcendência
Transcendência
32%
Unflinching
Unflinching
23%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

21 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Malphite player
runes of rank 3 Malphite player
items of rank 3 Malphite player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Malphite player
runes of rank 6 Malphite player
items of rank 6 Malphite player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Malphite player
runes of rank 7 Malphite player
items of rank 7 Malphite player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Malphite player
runes of rank 8 Malphite player
items of rank 8 Malphite player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Malphite player
runes of rank 9 Malphite player
items of rank 9 Malphite player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Malphite player
runes of rank 10 Malphite player
items of rank 10 Malphite player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Malphite player
runes of rank 12 Malphite player
items of rank 12 Malphite player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Malphite player
runes of rank 13 Malphite player
items of rank 13 Malphite player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Malphite player
runes of rank 14 Malphite player
items of rank 14 Malphite player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Malphite player
runes of rank 15 Malphite player
items of rank 15 Malphite player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Malphite player
runes of rank 16 Malphite player
items of rank 16 Malphite player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Malphite player
runes of rank 17 Malphite player
items of rank 17 Malphite player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Malphite player
runes of rank 19 Malphite player
items of rank 19 Malphite player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Malphite player
runes of rank 21 Malphite player
items of rank 21 Malphite player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Malphite player
runes of rank 22 Malphite player
items of rank 22 Malphite player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Malphite player
runes of rank 23 Malphite player
items of rank 23 Malphite player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Malphite player
runes of rank 24 Malphite player
items of rank 24 Malphite player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Malphite player
runes of rank 25 Malphite player
items of rank 25 Malphite player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Malphite player
runes of rank 26 Malphite player
items of rank 26 Malphite player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Malphite player
runes of rank 28 Malphite player
items of rank 28 Malphite player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Malphite player
runes of rank 30 Malphite player
items of rank 30 Malphite player

Quem é counter de Malphite — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Malphite no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

VayneMalphite vs Vayne Counter forte

Por que Vayne é counter de Malphite: O dano percentual ignora sua armadura e o kite esquiva para sempre seu passo de pedra.

Como jogar de Malphite contra Vayne: Poke de Q de longe e zero perseguições. Sua R é do time: use nos carries deles, não nela.

→ Vayne
MordekaiserMalphite vs Mordekaiser Desfavorável

Por que Mordekaiser é counter de Malphite: Dano mágico contra sua armadura inútil, e a R dele te isola justo onde a sua não serve a ninguém.

Como jogar de Malphite contra Mordekaiser: Resistência mágica imediata, em vez de armadura por reflexo. Não troque com a passiva dele acesa. Sua R vale o dobro da dele nos 5v5: chegue em igualdade.

→ Mordekaiser
FioraMalphite vs Fiora Desfavorável

Por que Fiora é counter de Malphite: O dano verdadeiro nos Vitais ignora sua identidade inteira: você é um saco de areia com um só soco.

Como jogar de Malphite contra Fiora: Gire o corpo para esconder os Vitais e poke com a Q. Nunca a duele: seu jogo é a R nos 5v5, o dela é a rota lateral.

→ Fiora
GwenMalphite vs Gwen Desfavorável

Por que Gwen é counter de Malphite: Dano mágico percentual no corpo a corpo e Névoa na sua R: duas negações ao seu único plano.

Como jogar de Malphite contra Gwen: Resistência mágica e distância: isso não é confronto, é pedágio. Sua R PRECISA sair antes da Névoa: use como primeiro engage.

→ Gwen
YasuoMalphite vs Yasuo Confronto de habilidade

Por que Yasuo é counter de Malphite: Você é o counter de manual dele: armadura, poke e uma R que pune os dashes. O único risco é sua arrogância inicial.

Como jogar de Malphite contra Yasuo: Q sempre que ele dashar nas tropas. Solte a R com o escudo passivo dele APAGADO: o arremesso limpo vale o dobro.

→ Yasuo

Who to play with Malphite — best team synergies

Os campeões com quem Malphite funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Selva para Malphite

Malphite + Amumu Melhor dupla

Seu knock-up seguido de Curse of the Sad Mummy (R) alonga o controle a ponto de qualquer um do time ter tempo de despejar a rotação inteira. É a forma mais simples de cobrir o seu limite declarado: sozinho, você não dá dano.

Malphite + Diana Melhor dupla

Moonfall (R) só funciona de perto e só se os inimigos ficarem em volta dela: o seu Unstoppable Force (R) os mantém no chão e amontoados exatamente ali. Diana entra com Lunar Rush (E) e converte a sua iniciação no dano que você não tem.

Malphite + Nunu & Willump Forte

Absolute Zero (R) é um canalizado que os inimigos costumam cancelar só andando para longe: depois do seu Unstoppable Force (R) eles não conseguem. E quando a sua ultimate está em recarga, Biggest Snowball Ever! (W) abre a luta do mesmo jeito.

Malphite + Fiddlesticks Forte

Crowstorm (R) queima por cinco segundos ao redor dele, mas sozinhos os inimigos simplesmente saem andando: depois da sua iniciação não conseguem. E ele pode esperar camuflado num arbusto, então a primeira habilidade que os toca ainda adiciona o medo.

Malphite + Pantheon Forte

Grand Starfall (R) chega de meio mapa de distância, mas avisa onde cai, então quem está de pé só se desloca: o seu knock-up é o que os prende embaixo. Ele também te dá uma segunda iniciação de longo alcance quando a sua ultimate está em recarga.

Malphite + Hecarim Situacional

Só funciona nesta ordem: primeiro você, depois ele. Onslaught of Shadows (R) apavora e espalha, então se ele abre, quebra o grupo que você queria amontoado; usado depois da sua iniciação, impede qualquer um de voltar.

Os melhores parceiros em Meio para Malphite

Malphite + Yasuo Melhor dupla

Last Breath (R) só pode ser lançado em alvos no ar, e Unstoppable Force (R) é a única forma de colocar cinco no ar de uma vez: não é uma sinergia de estilo, é uma condição escrita no kit dele. Você abre, ele escolhe quem apagar.

Malphite + Kennen Melhor dupla

Slicing Maelstrom (R) pulsa a cada meio segundo por três segundos e reaplica Mark of the Storm (P), então quem fica dentro é atordoado de novo. O seu knock-up é o que os mantém lá dentro: as duas ultimates juntas travam a luta inteira.

Malphite + Swain Forte

Vision of Empire (W) causa 50% a mais de dano em quem já está preso, e o seu Unstoppable Force (R) é a condição que liga isso. Depois Demonic Ascension (R) drena todo mundo que sobrou em volta, e aquele grupo parado foi você que criou.

Malphite + Aurelion Sol Forte

Singularity (E) puxa para o mesmo ponto os inimigos já agrupados e executa quem está com pouca vida: o melhor cenário dela é um time amontoado e parado, ou seja, o que a sua ultimate deixa. Falling Star (R) fecha depois de distâncias absurdas.

Malphite + Orianna Forte

Command: Shockwave (R) junta num ponto só os inimigos que a sua ultimate acabou de jogar no chão, e Command: Protect (E) em cima de você dá escudo e resistências bem na hora em que você caminha para dentro do time deles atrás do ângulo.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Malphite

Malphite + Miss Fortune Melhor dupla

Bullet Time (R) dispara doze ondas em três segundos e só compensa contra inimigos agrupados ou sob controle: o seu Unstoppable Force (R) entrega todos parados e enfileirados. É o par mais direto para o dano que falta em você.

Malphite + Samira Forte

Inferno Trigger (R) apaga um time agrupado em uns dois segundos, mas obriga ela a ficar no meio deles: depois da sua iniciação aquele lugar é seguro, porque estão no chão e quem apanha é você. Blade Whirl (W) cobre o resto.

Malphite + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) vira um enraizamento em quem acabou de tomar dano de um aliado: a sua iniciação libera isso de graça. E Curtain Call (R) pede alvos que não podem desviar, ou seja, exatamente os que você deixa no chão.

Malphite + Varus Forte

Chain of Corruption (R) parte de um alvo e se propaga para quem está do lado: depois de Unstoppable Force (R) estão todos do lado, então a corrente pega o grupo inteiro. Hail of Arrows (E) mantém essa mesma pilha lenta e sem cura.

Malphite + Kog'Maw Forte

Kog'Maw não tem dash nem blink e só sobrevive se o diver não chegar até ele: a sua página já traz o combo certo, Ground Slam (E) para cortar a velocidade de ataque dele e depois Unstoppable Force (R) para devolvê-lo para dentro do seu time.

Malphite + Xayah Situacional

Bladecaller (E) só enraíza com três penas no mesmo alvo, e três penas se cravam quando o inimigo não se mexe: depois da sua iniciação é fácil, antes quase nunca. Vale se vocês aceitarem jogar todas as lutas em torno da sua ultimate.

Os melhores parceiros em Suporte para Malphite

Malphite + Brand Melhor dupla

O seu limite é que sozinho você não fecha: Pyroclasm (R) só ricocheteia de um inimigo para outro se estiverem amontoados, e depois de Unstoppable Force (R) estão. Sear (Q) em um alvo já marcado por Blaze (P) adiciona 1.75 segundo de atordoamento.

Malphite + Seraphine Melhor dupla

Beat Drop (E) vira enraizamento e depois atordoamento se o alvo já sofreu controle, então o seu knock-up promove a habilidade dois degraus. Encore (R), por sua vez, se alonga toda vez que pega um campeão, e você os coloca em fila para ela.

Malphite + Sona Forte

Crescendo (R) sai quando os inimigos já estão no chão pela sua ultimate, então alonga o bloqueio em vez de desperdiçá-lo, e Aria of Perseverance (W) te mantém de pé enquanto você apanha. Ela também é o suporte com a maior taxa de vitórias do servidor.

Malphite + Thresh Forte

Errar Unstoppable Force (R) costuma te custar a vida: a lanterna de Dark Passage (W) é a saída quando a iniciação vai no vazio. E quando ela acerta, The Box (R) fecha as saídas para quem tenta levantar e correr.

Malphite + Zyra Forte

Stranglethorns (R) arremessa depois de dois segundos de atraso, o defeito que a torna desviável: quem está no chão por causa de Unstoppable Force (R) não tem esses dois segundos. Grasping Roots (E) segura também quem tenta sair pela borda da zona.

Malphite + Zilean Situacional

Serve se você é a única iniciação do time e já sabe que iniciar vai te custar a vida: Chronoshift (R) te coloca de pé depois, e Temporal Mirage (E) te leva a distância de ultimate antes que eles se espalhem. Com um segundo tanque na frente, vale menos.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
TopoS52.63%11.72%22.93%#5 / 41
SuporteS55.18%8.34%22.93%#6 / 34
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
TopoS52.59%11.51%23.28%#5 / 41
SuporteA55.29%8.69%23.28%#7 / 34
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
TopoS+52.33%10.09%20.59%#2 / 41
SuporteA55.41%9.94%20.59%#11 / 33
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
TopoB54.62%9.44%13.25%#18 / 39
SuporteB51.37%8.67%13.25%#16 / 33

Habilidades (nomes originais CN)

Escudo de Granito
Passiva
Escudo de Granito
花岗岩护盾
Fragmento Sísmico
Q
Fragmento Sísmico
地震碎片
Trovoada
W
Trovoada
雷霆拍击
Estrondar Terreno
E
Estrondar Terreno
大地震颤
Força Incontrolável
R
Força Incontrolável
势不可挡

Como jogar de Malphite — guia Wild Rift, combos e dicas

Malphite é um campeão tanque em Wild Rift cuja identidade inteira gira em torno de uma única habilidade capaz de virar o jogo: Unstoppable Force. Ele causa dano mágico com o kit mesmo empilhando armadura e vida pura, então joga menos como um brigão e mais como um botão de iniciação ambulante — absorve dano, espera a janela certa, e então mergulha a ultimate no backline inimigo, deixando o time terminar o serviço.

Pontos fortes

  • Unstoppable Force pode virar uma teamfight sozinha, aplicando knock-up em vários inimigos de bem fora do alcance normal de engajamento.
  • Granite Shield recompensa um posicionamento disciplinado: evite tomar dano por cerca de 8 segundos e você ganha um escudo que absorve boa parte do poke recebido, tornando você difícil de punir na lane.
  • Status base naturalmente tanques, somados ao bônus passivo de armadura de Thunderclap, permitem que ele construa itens totalmente defensivos e continue relevante, já que o dano real dele vem da ultimate, não dos autoataques.
  • Curva de aprendizado extremamente baixa — todo o kit gira em torno de um único combo principal, tornando-o um dos tanques mais fáceis de pegar em Wild Rift.

Pontos fracos

  • O dano pessoal dele é muito baixo fora da ultimate, então Malphite não consegue carregar partidas sozinho e depende inteiramente dos companheiros de time converterem o engajamento dele.
  • Dano verdadeiro e dano percentual baseado em vida máxima, de campeões como Fiora e Vayne, atravessam direto o acúmulo de armadura dele, neutralizando toda a identidade defensiva.
  • Granite Shield reseta no momento em que você toma qualquer poke, então enfrentar um assédio à distância (ou o dano mágico percentual de Gwen) na lane tira a melhor ferramenta de sustentação inicial dele.
  • Errar ou se comprometer demais com Unstoppable Force é quase uma sentença de morte, já que geralmente é a única coisa que o diferencia de um tanque sem impacto nenhum na luta.

Combos

  • R → E → Autoataques (Thunderclap ativo): mergulhe Unstoppable Force pegando o máximo de alvos prioritários possível, siga imediatamente com Ground Slam para destruir a velocidade de ataque deles e adicionar mais dano mágico, e finalize com autoataques enquanto a luta ainda está atordoada.
  • Q → Autoataque → E: a troca padrão de lane — lentifique com Seismic Shard, use a aceleração própria para fechar a distância e dar um autoataque grátis, e finalize com Ground Slam se ele tentar ficar e lutar.
  • E → R (peel): se um diver pular em cima do seu carregador, use Ground Slam primeiro para paralisar a velocidade de ataque dele, e então acerte a ultimate para tirá-lo do seu backline e jogá-lo de volta para dentro do seu próprio time.
  • W → Autoataque → Q: em um 1v1 ou briga, ative Thunderclap para o dano físico bônus potencializado no próximo autoataque, e depois intercale Seismic Shard para a lentidão e a troca de velocidade.

Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)

Início de jogo

A fase de lane é sobre poke paciente, não trocas antecipadas: jogue Seismic Shard sempre que estiver disponível para desgastar a vida e lentificar o oponente, usando a aceleração própria para seguir com um autoataque ou para resetar a luta nos seus termos. Evite trocar contra dano sustentado antes do nível 3-4, já que seu próprio dano é baixo e Granite Shield só compensa quando você não está constantemente tomando dano picado. Assim que chegar ao nível 5, seu pico de poder é imediato — um Unstoppable Force bem posicionado transforma quase qualquer troca curta em um abate, ou pelo menos força um Flash.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, seu trabalho em toda luta é encontrar o ângulo em que Unstoppable Force pegue o máximo de alvos prioritários — de preferência os carregadores de dano deles — e abrir a luta de tão longe quanto possível, para que seu time consiga seguir antes que os inimigos se espalhem. Logo depois do knock-up, use Ground Slam para reduzir a velocidade de ataque do backline e finalize com autoataques potencializados por Thunderclap em quem ainda estiver no alcance, e então mude para o papel de frontline: bloqueie skillshots com o corpo, absorva dano, e use a lentidão de Seismic Shard para fazer peel em divers em cima dos seus próprios carregadores.

Pro tips

  • Atrase sua ultimate por uma fração de segundo em vez de usá-la assim que sai da recarga — um Unstoppable Force bem mirado que pega dois ou três alvos vence muito mais lutas do que um usado cedo demais que só encosta em um único tanque.
  • Priorize Thornmail assim que o inimigo tiver um carregador de AD fedido ou muito roubo de vida, já que o dano refletido pune diretamente os campeões que normalmente te counteriam, como Vayne e Fiora.
  • Acompanhe as recargas de dashes e Flash dos inimigos antes de engajar — Unstoppable Force tem alcance suficiente para ainda pegar alvos mal posicionados mesmo depois de eles gastarem um feitiço de mobilidade para criar distância.