Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛恩 · 亡灵战神 Tanque B
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 24 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Sion: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Sion do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de SionContados em 26 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
24 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
































































































Os confrontos de rota mais difíceis para Sion no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Vayne é counter de Sion: O maior saco de vida do jogo contra dano percentual: você é literalmente o boneco de treino dela.
Como jogar de Sion contra Vayne: Afaste-a das tropas com a Q e viva do escudo da W. Splitpush e troque sua vida por torres: sua passiva trabalha até morto.
→ VaynePor que Fiora é counter de Sion: Vitais num corpo enorme e Riposte na Q carregada: ela te abre como lata.
Como jogar de Sion contra Fiora: Q curtas, sem carregar, para quebrar o tempo da Riposte. Costas na parede e lute SÓ com a onda empurrando para você.
→ FioraPor que Gwen é counter de Sion: Dano mágico percentual na sua única virtude, a vida, e Névoa no arremesso telegrafado.
Como jogar de Sion contra Gwen: Carregue a Q da névoa de guerra: ela não tem tempo de armar a Névoa. Splitpush no lado oposto: sua R cruza o mapa, a dela não.
→ GwenPor que Darius é counter de Sion: Ele te abre com cargas nas trocas, mas vence os duelos e perde a guerra do mapa.
Como jogar de Sion contra Darius: Não troque no alcance do puxão. Q carregada por trás da onda. Sua R percorre o mapa: ele fica de peão.
→ DariusPor que Teemo é counter de Sion: A cegueira em você muda pouco, mas o poke corrói o escudo e os cogumelos punem a R às cegas.
Como jogar de Sion contra Teemo: Absorva e segure a zona com a Q: o push ele não para. Solte a R só em caminhos com visão: um cogumelo no trajeto é meia vida.
→ TeemoOs campeões com quem Sion funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Unstoppable Onslaught (R) só é desviado se você o vê chegando, e Paranoia (R) apaga a visão do time inteiro deles. Você curva a investida em volta das paredes, eles não têm imagem nenhuma para reagir, e Unspeakable Horror (E) segura parado quem sobrar.
Abaixo de três quartos de segundo, Decimating Smash (Q) é só uma lentidão: você precisa de um alvo que não consiga sair enquanto carrega. Frenzying Taunt (E) obriga um deles a ficar ali batendo em Rammus pela duração inteira.
Infinite Duress (R) é uma supressão de um segundo que ninguém desvia: é exatamente a janela em que você carrega Decimating Smash (Q) até o knock-up, em vez de anunciá-lo e vê-lo ser evitado.
Seu problema é que tudo o que você faz é visto chegando: Cataclysm (R) prende o alvo numa arena da qual ele não sai, e lá dentro Decimating Smash (Q) pode carregar até o fim sem que ninguém dê um passo para o lado.
Funciona um alvo por vez: Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o marcado, então transforma a sua investida num 2v1 limpo. Mas se você estava carregando o Q em cima de um grupo, ele o espalha bem na hora em que você solta.
Command: Protect (E) gruda a bola no frontliner que entra: Unstoppable Onslaught (R) a leva direto para a retaguarda deles e Command: Shockwave (R) sai dali, não de onde ela está. A sua investida vira o alcance dela.
Last Breath (R) só pode ser lançado em alvos no ar, e você os produz de duas formas: o knock-up no impacto de Unstoppable Onslaught (R) e o de um Decimating Smash (Q) carregado. Não é escolha de estilo, é a condição escrita no kit dele.
O risco da sua investida é chegar sozinho do outro lado do mapa: Hero's Entrance (R) aterrissa em cima de você onde quer que esteja, com escudo e knock-up em área. Você escolhe o ângulo, ele traz o time atrás.
Vision of Empire (W) causa 50% de dano a mais em quem já está preso, e um Q carregado até o fim prende por até dois segundos. É o multiplicador mais direto que você pode dar de presente a um mago sem mobilidade.
A sua investida entrega parado um alvo que ele sozinho nunca alcançaria, e Roar of the Slayer (E) tira armadura enquanto ele acumula Siphoning Strike (Q). Em troca, Wither (W) prega quem quiser sair da sua.
Deadly Flourish (W) enraíza quem acabou de tomar dano de um aliado: Roar of the Slayer (E) marca de longe, Jhin prende, e você carrega Decimating Smash (Q) em cima de um alvo que não consegue desviar. A armadura, essa você já tirou antes.
Bullet Time (R) é um canalizado parado que só compensa se os inimigos não saírem do cone. Um Q carregado até o fim joga para o alto e atordoa por até dois segundos o grupo que ela está mirando, que é o tempo exato para esvaziar tudo.
Com Unstoppable Onslaught (R) em recarga você é um dos campeões mais lentos do jogo: Frost Shot (P) reduz a velocidade a cada tiro e devolve os alvos ao seu alcance. Enchanted Crystal Arrow (R) ainda te dá um segundo engage de mapa aberto.
Só vale se ela te escolher como Oathsworn no começo da partida e se vocês conseguirem ficar perto: Fate's Call (R) te lança no meio deles com knock-up na aterrissagem e o Q já carregando. Um engage a mais além do que você já tem.
Crescendo (R) atordoa quem toca primeiro e reduz a velocidade de todos os outros: é a janela em que um Decimating Smash (Q) carregado ao máximo chega de verdade em vez de ser desviado. Song of Celerity (E) ainda tira a lentidão de cima de você.
Magnet Storm (R) suga o time inimigo para um ponto só: um Q carregado naquele monte joga três pessoas para o alto de uma vez. E Shattering Strike (Q) quebra os escudos que, senão, comem o seu engage inteiro.
Glory in Death (P) já te traz de volta uma vez: com Chronoshift (R) em cima você entra duas vezes seguidas, e é a única coisa que torna razoável uma investida que sempre termina no meio deles. Twisted Timeflow (W) cobre a sua lentidão.
Dark Binding (Q) é um enraizamento de dois segundos, ou seja, uma carga completa de Decimating Smash (Q) servida em um alvo que não consegue dar um passo. E se quem abre é você, Soul Shackles (R) atordoa o grupo em que você aterrissou.
Só nesta ordem: primeiro você, depois ele. Tempered Fate (R) põe em estase tudo o que toca, então se ele sair primeiro cancela a sua investida no meio; lançado logo depois do seu impacto, ao contrário, congela o socorro enquanto você carrega o Q.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 50.52% | 3.02% | 0.51% | #22 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 50.45% | 3.16% | 0.54% | #20 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 49.85% | 3.75% | 0.5% | #18 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | A | 51.2% | 4.57% | 0.49% | #12 / 39 |
Sion, o Colosso Morto-Vivo de Wild Rift, é um dos principais Tanques do jogo — um brutamontes de aparência lenta que bate muito mais forte do que sua baixa dificuldade sugere. Uma parte significativa do dano dele, da detonação de Soul Furnace aos ataques básicos pós-ressurreição, escala com HP máximo em vez de AD bruto, então quanto mais tanque ele monta, mais forte ele realmente bate. Sua ferramenta de destaque é Unstoppable Onslaught, uma carga longa e direcionável que o transforma em uma ameaça de pick de verdade e permite forçar as lutas que o time quer, na lane ou pelo mapa inteiro.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
Fique na lane atrás dos minions e dê poke à distância com Roar of the Slayer em vez de comprometer o escudo de Soul Furnace cedo. Segure a carga de Decimating Smash como uma ameaça constante em vez de soltar no reflexo — um toque curto quase não aplica slow, mas uma carga quase completa pune quem se arriscar demais por um creep. O Q na verdade causa dano reduzido em minions mas dano bônus em monstros, então use ataques básicos e E para empurrar waves e guarde o Q carregado para camps ou um all-in de verdade. Acumule cada ponto de HP passivo possível com as kills, e trate o nível 5 como seu primeiro power spike de verdade — procure a chance de usar Unstoppable Onslaught em uma side lane ou atravessando o rio para um pick inesperado antes mesmo das teamfights começarem.
A partir do mid game, o trabalho de Sion é começar a luta nos próprios termos, não causar o maior dano. Direcione Unstoppable Onslaught contornando a visão para isolar um alvo do backline ou dividir o time inimigo, e emende com um Decimating Smash totalmente carregado em quem estiver agrupado. Use Roar of the Slayer em chokepoints ou através de um minion para aplicar slow e reduzir armadura de quem estiver divando o backline, e posicione-se para absorver dano em vez de trocar igualmente. Se chegar a zero de vida, não entre em pânico e recue: a janela de ressurreição de Glory in Death muitas vezes rende mais um stun, mais um bloqueio com o corpo, ou mais um objetivo garantido antes de você realmente cair.