Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿卡丽 · 离群之刺 Assassino D
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 14 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Akali: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Akali do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de AkaliContados em 15 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
14 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
























































Os confrontos de rota mais difíceis para Akali no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Galio é counter de Akali: Ele foi feito para pará-la: escudo e dano mágicos, provocação em área que te tira da Mortalha e uma R que chega em cada engage seu. O all-in da Akali no Galio quase sempre termina com ela atordoada.
Como jogar de Akali contra Galio: Farme com a Q na distância máxima e nunca entre primeiro. Aposte tudo no roaming: na rota o Galio não te dá nada, vá causar dano em outro lugar.
→ GalioPor que Lissandra é counter de Akali: A raiz em área (W) te acha até dentro da Mortalha, o clear dela nega seus roams e a R em si mesma anula seu all-in depois do 5.
Como jogar de Akali contra Lissandra: Trocas curtas: golpe com a passiva da Q e fora. Entre só quando ela gastar a raiz nas tropas. Suas janelas reais são antes do 5 ou com a R dela em recarga.
→ LissandraPor que Annie é counter de Akali: O atordoamento dela é de alvo certo: a Mortalha não protege se ela te selecionar um instante antes de você sumir, e o burst dela sai mais rápido que o seu sem precisar mirar.
Como jogar de Akali contra Annie: Conte os acúmulos da passiva: entre só com o atordoamento descarregado. Com um engage falso faça-a queimar o Flash, depois feche com o all-in de verdade.
→ AnniePor que Malphite é counter de Akali: Metade do seu dano é físico e a armadura dele absorve, enquanto o poke de Q te obriga a gastar todo o sustain só para ficar na rota.
Como jogar de Akali contra Malphite: Não é rota de kill: empurre a onda e vá roamear, de novo e de novo. Nas teamfights ignore-o por completo e procure os carries atrás dele.
→ MalphitePor que Kassadin é counter de Akali: Questão de tempo: antes do 5 você domina, depois do 9 a resistência mágica inata e o scaling dele igualam seu burst. Vence quem rende mais para o time.
Como jogar de Akali contra Kassadin: Cause o máximo de dano antes do nível 5 dele e converta a vantagem em roams. Depois do 9 nunca o enfrente sozinha: evite-o e puna o resto do mapa.
→ KassadinOs campeões com quem Akali funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
All Out (R) enraíza o carry inimigo e o arremessa para longe do time: a sua página manda escolher o alvo frágil e apagá-lo, e K'Sante te entrega ele isolado e parado. Você entra nele com Perfect Execution (R) sem atravessar a linha de frente.
Você não tem um único controle próprio, e entre os dois lançamentos de Perfect Execution (R) passam 2.5 segundos em que o alvo simplesmente pode sair andando: Unstoppable Force (R) impede isso, e ainda é a linha de frente que você não oferece a ninguém.
Twilight Shroud (W) te esconde mas não te deixa intocável, então um diver ainda desliga o seu combo: Shadow Dash (E) provoca ele antes que te alcance, e Stand United (R) te escuda de meio mapa enquanto você flanqueia sozinha.
Volcanic Rupture (Q) deixa uma parede de lava e Searing Charge (E) esmaga o alvo contra ela por 1.25 segundo de arremesso: num corpo já parado você pula o poke e mira o segundo lançamento de Perfect Execution (R), que é uma direção, não uma trava.
Vanguard's Edge (R) planta uma parede de lâminas que corta o time inimigo ao meio e deixa 90% mais lento quem atravessa: a backline deles fica sem linha de frente, que é exatamente a situação em que o seu combo completo mata antes de a ajuda chegar.
Cursed Touch (P) faz com que todo dano mágico que eles tomam venha com dano verdadeiro junto, e o seu kit é mágico do primeiro golpe ao último: ele amplifica tudo. Curse of the Sad Mummy (R) acrescenta 1.5 segundo de atordoamento, que você sozinha não tem.
O segundo lançamento de Perfect Execution (R) escala com a vida perdida, e abaixo de 35% os bônus de Blood Hunt (W) sobem para 150%: vocês dois caçam exatamente o mesmo alvo. Infinite Duress (R) o suprime por um segundo, e daí em diante nada mais é esquivado.
Frenzying Taunt (E) obriga o carry a ficar ali batendo numa bola de armadura, e a página dele diz que o dano tem que vir do time: esse dano é você, com o combo completo num alvo que nem consegue se virar na sua direção.
Paranoia (R) apaga a visão do time inimigo: o seu teamfight vive de chegar por um ângulo que ninguém está olhando, e no escuro você nem precisa gastar Twilight Shroud (W) para se aproximar. Depois vocês dois caem na mesma backline.
Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo desafiado: limpa os corpos ao redor do carry e te deixa o duelo que você quer, e ainda bloqueia dano à distância em cima de você, que não tem escudo nem durabilidade.
Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que acabou de tomar dano de um aliado, e para armar basta um Five Point Strike (Q) atirado de longe. O segundo lançamento de Perfect Execution (R) é uma direção, não uma trava: num alvo enraizado você não erra.
Sua página é clara: você não dá peel, escudo nem engage para o time. Então precisa de uma ADC que se salve sozinha, e Arcane Shift (E) é exatamente isso. Em troca, a sua ameaça pelo flanco ocupa quem gostaria de mergulhar em cima dele.
Frost Shot (P) causa lentidão a cada tiro, e um alvo lento não sai dos 2.5 segundos que passam entre os dois lançamentos de Perfect Execution (R). Enchanted Crystal Arrow (R) abre de fora da tela o pick que você depois vai executar.
Featherstorm (R) a deixa intocável sozinha, então ela não precisa da proteção que você não dá a ninguém. E três penas no mesmo alvo disparam Bladecaller (E) por 1.25 segundo de enraizamento: exatamente o tempo do seu combo.
Só vale se o controle vier de outra pessoa: nenhuma das duas tem, e a página dela diz que o CC inimigo a desliga por completo. Mas se houver linha de frente, vocês entram juntas na mesma backline e Wild Rush (E) acompanha os seus avanços.
Sua página diz que o controle point-and-click te mata porque Twilight Shroud (W) dá invisibilidade, não intargetabilidade: Black Shield (E) absorve tudo. E Dark Binding (Q) enraíza por 2 segundos, mais do que você precisa para o combo inteiro.
Rocket Grab (Q) arranca um carry da formação e te entrega ele já isolado na sua frente, e Static Field (R) silencia a habilidade com que ele reagiria: a parte difícil do seu trabalho, achar um alvo sozinho, ele já fez.
Grand Entrance (W) arremessa e The Quickness (R) encanta logo depois: quase dois segundos inteiros de controle na backline deles, ou seja, todo o tempo de que você precisa. E vocês chegam pelo mesmo flanco, então não é a sua entrada que eles observam.
Death Sentence (Q) puxa um alvo para fora do time dele e te entrega. E quando o combo acaba e o Twilight Shroud (W) já foi gasto, The Box (R) fecha o caminho de quem viria atrás de você: é a saída que a essa altura você não tem mais.
Responde ao que a sua página chama de fatal, ser pega fora de posição com o Shroud já gasto: Chronoshift (R) cancela essa morte. Vale sobretudo quando você precisa mergulhar num carry protegido sabendo de antemão que não vai sair de lá.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | D | 43.71% | 2.58% | 0.43% | #39 / 39 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | D | 43.79% | 2.49% | 0.44% | #38 / 38 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | D | 44.23% | 2.39% | 0.37% | #39 / 39 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | D | 48.34% | 3.14% | 0.48% | #41 / 41 |
Akali é uma assassina de burst com alta mobilidade para a mid lane no Wild Rift, construída em torno de um único objetivo: entrar na própria fumaça, aplicar um burst completo de dano mágico em um único alvo e sumir de novo antes que alguém consiga puni-la. Quase todo o seu dano vem do combo de habilidades e dos auto attacks potencializados pelo Assassin's Mark, não de trocas sustentadas, e ela abre mão de resistência e utilidade de time em troca de um dos maiores potenciais de burst em alvo único e de reset entre todos os assassinos do jogo. Toda luta para ela realmente se resume a escolher o momento certo para se revelar saindo do Twilight Shroud (W).
Skill order: E > Q > W (take one early point in W for the Shroud stealth reset; level R whenever it's available at 5/9/13)
Antes do nível 3 você não tem um all-in de verdade, então use Five Point Strike (Q) para fazer poke e controlar a wave em vez de trocar golpes - acertá-lo bem na ponta do alcance ainda desacelera por meio segundo quem tentar fugir. Assim que Shuriken Flip (E) e Twilight Shroud (W) estiverem disponíveis, procure o momento em que o oponente se avançar demais: marque-o com o primeiro cast do Q ou do E (que também te leva para trás em segurança ao ser lançado), depois puna com o auto attack potencializado do Assassin's Mark antes de decidir se vai se comprometer mais. Priorize o E primeiro pelo dano e pelo reset extra que ele dá, o Q em segundo lugar para manter seu poke e clear de wave saudáveis, e coloque só um ponto inicial no W, já que nessa fase você precisa dele principalmente para o reset do stealth. Assim que seus itens core ficarem prontos - Infinity Orb seguido de Riftmaker ou Rabadon's Deathcap - sua ameaça de all-in cresce o suficiente para que você deva fazer roam usando o Shroud em vez de ficar grudada na lane.
Nos teamfights do Wild Rift, Akali deve ser jogada como uma flanqueadora, não como uma ameaça de frontline: use Twilight Shroud (W) e o terreno para entrar por um ângulo não visto, depois se comprometa com o primeiro cast de Perfect Execution (R) para avançar direto no seu alvo em vez de lutar através da linha de frente inimiga, onde um único crowd control perdido encerra seu combo instantaneamente. Escolha o campeão mais squishy que você consegue eliminar com burst, use o primeiro cast do Shuriken Flip (E), que salta para trás, para criar distância se precisar sobreviver à janela antes que o segundo cast do R saia do cooldown, e saia com um Shroud ou Flip novo assim que a kill estiver garantida em vez de ficar para lutar contra o resto do time. Guarde esse segundo cast do Perfect Execution até o alvo estar em torno de um terço do HP ou menos, para que o escalonamento por HP faltante realmente o execute, em vez de gastar os dois dashes em um frontliner saudável. Como Akali contribui muito pouco para o time fora do próprio dano, todo teamfight realmente se resume a se você consegue converter uma kill e desaparecer - se o pick não estiver disponível, resete em vez de forçar.