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Build de Rell — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

芮尔 · 镕铁少女 Lutador B

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 22 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Rell: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Rell do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Rell

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Suporte

Itens principais
54.9% Vit.
19.11% uso
Bastião da Montanha
Bastião da Montanha
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke
Virtude Radiante
Virtude Radiante
50.4% Vit.
7.49% uso
Bastião da Montanha
Bastião da Montanha
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
Coração Congelado
Coração Congelado
52.2% Vit.
6.88% uso
Bastião da Montanha
Bastião da Montanha
Coração de Aço
Coração de Aço
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke
Runas
50.6% Vit.
27.96% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Osso Revestido
Osso Revestido
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
53.3% Vit.
11.39% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Hexflash
Hexflash

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 24 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Escudo Relicário
Escudo Relicário
100%
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke
62%
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
62%
Mobilização Blindada
Mobilização Blindada
62%
Virtude Radiante
Virtude Radiante
54%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
46%
Runes
Hexflash
Hexflash
92%
Unflinching
Unflinching
75%
Unshakeable
Unshakeable
67%
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
58%
Osso Revestido
Osso Revestido
42%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
29%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

22 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rell player
runes of rank 2 Rell player
items of rank 2 Rell player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Rell player
runes of rank 3 Rell player
items of rank 3 Rell player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Rell player
runes of rank 7 Rell player
items of rank 7 Rell player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rell player
runes of rank 8 Rell player
items of rank 8 Rell player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Rell player
runes of rank 10 Rell player
items of rank 10 Rell player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rell player
runes of rank 13 Rell player
items of rank 13 Rell player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rell player
runes of rank 14 Rell player
items of rank 14 Rell player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rell player
runes of rank 15 Rell player
items of rank 15 Rell player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rell player
runes of rank 16 Rell player
items of rank 16 Rell player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rell player
runes of rank 17 Rell player
items of rank 17 Rell player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rell player
runes of rank 18 Rell player
items of rank 18 Rell player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rell player
runes of rank 19 Rell player
items of rank 19 Rell player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rell player
runes of rank 20 Rell player
items of rank 20 Rell player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rell player
runes of rank 21 Rell player
items of rank 21 Rell player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Rell player
runes of rank 23 Rell player
items of rank 23 Rell player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rell player
runes of rank 24 Rell player
items of rank 24 Rell player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rell player
runes of rank 25 Rell player
items of rank 25 Rell player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rell player
runes of rank 26 Rell player
items of rank 26 Rell player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rell player
runes of rank 27 Rell player
items of rank 27 Rell player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rell player
runes of rank 28 Rell player
items of rank 28 Rell player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rell player
runes of rank 29 Rell player
items of rank 29 Rell player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rell player
runes of rank 30 Rell player
items of rank 30 Rell player

Quem é counter de Rell — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Rell no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

MorganaRell vs Morgana Desfavorável

Por que Morgana é counter de Rell: Black Shield no seu mergulho e na W: a cavaleira investindo contra um muro de borracha preta.

Como jogar de Rell contra Morgana: Engaje em quem NÃO estiver escudado e faça-a gastar o escudo com fintas a cavalo. A R guarde para DEPOIS: com o escudo fora, o ímã vence as lutas.

→ Morgana
JannaRell vs Janna Desfavorável

Por que Janna é counter de Rell: Tornado e R no seu desmonta-e-investe: cada entrada sua volta com o vento no cabelo.

Como jogar de Rell contra Janna: Invista SÓ com o tornado gasto. Seu mergulho com a W é um arremesso quase instantâneo da névoa: entre por onde o vento não olha.

→ Janna
MilioRell vs Milio Confronto de habilidade

Por que Milio é counter de Rell: A limpeza tira o atordoamento do seu engate: seu trem de ferro perde um vagão em cada parada.

Como jogar de Rell contra Milio: CC em sequência, não em bloco: mergulho com a W, espere a limpeza, DEPOIS o ímã da R. Três ondas não se limpam com um botão.

→ Milio
BraumRell vs Braum Confronto de habilidade

Por que Braum é counter de Rell: Ele pula na frente do seu mergulho e congela o follow-up: ferro contra gelo, e o gelo é mais paciente.

Como jogar de Rell contra Braum: O ímã da R o tira DE posição: sem o muro na frente, o ADC dele fica nu. Engaje pelo ângulo que ele não cobre.

→ Braum
ThreshRell vs Thresh Confronto de habilidade

Por que Thresh é counter de Rell: O Flay no seu mergulho e a Lanterna no seu alvo: o carcereiro move a cela antes do ferro aterrissar.

Como jogar de Rell contra Thresh: Ímã da R ANTES do mergulho: puxa todos para dentro, e quem já clicou na Lanterna fica mesmo assim.

→ Thresh

Who to play with Rell — best team synergies

Os campeões com quem Rell funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Rell

Rell + Yone Melhor dupla

Fate Sealed (R) acerta tudo no trajeto e arremessa juntos os inimigos agrupados: Magnet Storm (R) suga o time adversário para um monte só, ou seja, já os deixa enfileirados para ele. E a página dele diz que ele é frágil demais se for pego fora de posição: quem entra primeiro é você.

Rell + Rumble Melhor dupla

The Equalizer (R) é uma zona de cinco segundos que se vence saindo dela a pé: Magnet Storm (R) arrasta os inimigos até você, ou seja, joga-os de volta no fogo. E a página dele diz que sem um avanço ele não alcança ninguém: a briga quem leva é você.

Rell + Gnar Forte

GNAR! (R) só vira atordoamento completo se os arremessar contra o terreno, e contra inimigos espalhados pega um: Magnet Storm (R) os aperta num bloco único, então aquele empurrão pega todo mundo. Wallop (W) enquanto isso soma 1.25 segundo no mesmo monte.

Rell + Irelia Forte

Vanguard's Edge (R) marca os inimigos que acerta e cada marca reinicia Bladesurge (Q): num grupo que Magnet Storm (R) acabou de espremer, a corrente de avanços não para no primeiro. E Shattering Strike (Q) quebra os escudos que negariam esse reinício a ela.

Rell + Ornn Situacional

Bellows Breath (W) aplica o efeito Brittle, que alonga em 30% os controles que vêm depois: o atordoamento de Shattering Strike (Q) e o arremesso de Ferromancy: Crash Down (W) duram mais. Mas vocês são duas linhas de frente sem dano: o dano já tem de vir do mid e do bot.

Os melhores parceiros em Selva para Rell

Rell + Amumu Melhor dupla

A página dele diz claro: contra um time que não se agrupa, Curse of the Sad Mummy (R) é uma recarga jogada fora. Magnet Storm (R) monta esse agrupamento sob comando, e Despair (W) enquanto isso queima vida percentual de tudo que fica lá dentro.

Rell + Nunu & Willump Forte

A página dele diz que Absolute Zero (R) se vence indo embora a pé ou interrompendo o canal: Magnet Storm (R) arrasta os inimigos até você e os segura ali durante todo o canal, e Ferromancy: Crash Down (W) é o arremesso que abre a janela no lugar dele.

Rell + Fiddlesticks Forte

Crowstorm (R) descarrega seus cinco segundos de dano só em quem fica no círculo, e a página dele diz que um controle no meio do canal o mata: Magnet Storm (R) segura todo mundo lá dentro, e Ferromancy: Crash Down (W) leva o contraengage na cara.

Rell + Darius Forte

A borda de Decimate (Q) o cura na proporção de quantos ela pega: num grupo recém-sugado por Magnet Storm (R), ele se cura em todos de uma vez. E a página dele diz que campeões móveis ficam fora de Apprehend (E), que é exatamente o que a sucção anula.

Rell + Warwick Situacional

Infinite Duress (R) dá para desviar ou derrubar em pleno voo, mas não em quem Shattering Strike (Q) acabou de atordoar. O problema é combinar: você quer o time inimigo compacto, a página dele manda caçar quem já está abaixo de 35% de vida.

Os melhores parceiros em Meio para Rell

Rell + Swain Melhor dupla

Demonic Ascension (R) recarrega a cada seis segundos enquanto os inimigos ficarem ao redor dele, e a página dele diz que sem mobilidade ele não os leva até lá sozinho: Magnet Storm (R) entrega todo mundo dentro da aura e segura por dois segundos inteiros.

Rell + Taliyah Melhor dupla

Unraveled Earth (E) atordoa qualquer um que seja deslocado à força pelo campo de pedras, e é exatamente o que Magnet Storm (R) faz com o time inimigo inteiro de uma vez: dois segundos de sucção em cima das pedras dela valem cinco atordoamentos.

Rell + Brand Forte

Pyroclasm (R) quica entre inimigos próximos e a página dele diz que é aí que ele fecha as lutas em equipe: Magnet Storm (R) cola um no outro, então cada salto acha o próximo na hora. E Shattering Strike (Q) quebra os escudos que apagariam Blaze (P).

Rell + Kennen Forte

Slicing Maelstrom (R) pulsa a cada meio segundo por três segundos e só reaplica as marcas em quem fica perto: Magnet Storm (R) segura todo mundo amontoado em cima dele. E Ferromancy: Crash Down (W) entra primeiro, que é a única coisa que falta a ele.

Rell + Galio Forte

Hero's Entrance (R) marca onde vai aterrissar por 2.5 segundos e a página dele admite que um time atento sai da área a pé: Magnet Storm (R) suga todo mundo exatamente para onde ele está chegando. E Shattering Strike (Q) quebra os escudos que comeriam a explosão de dano dele.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Rell

Rell + Miss Fortune Melhor dupla

A página dela diz que Bullet Time (R) é um canal parado de três segundos que qualquer um com avanço contorna: Magnet Storm (R) puxa o time inimigo para dentro do cone e segura ali, então as doze rajadas acertam de verdade.

Rell + Samira Forte

Inferno Trigger (R) dispara dez tiros em todos ao alcance, então quer inimigos amontoados: Magnet Storm (R) é a máquina que os amontoa. E Shattering Strike (Q) quebra os escudos que roubariam o abate dela no meio da rajada.

Rell + Varus Forte

Chain of Corruption (R) enraíza e se propaga entre inimigos próximos: num time recém-sugado por Magnet Storm (R), a corrente quase nunca para no primeiro. E a página dele diz que carregar Piercing Arrow (Q) o prega no chão: o mergulho quem leva é você.

Rell + Kog'Maw Forte

A página dele diz que qualquer avanço que chegue nele encerra a partida e que ele precisa de um time que faça peel: Ferromancy: Crash Down (W) arremessa quem pulou em cima dele e Shattering Strike (Q) atordoa. Living Artillery (R) depois não erra um monte parado.

Rell + Twitch Situacional

Contaminate (E) detona o veneno em todos os alvos envenenados de uma vez, e Magnet Storm (R) coloca todos num ponto só. Mas ele é tier C e a página dele o chama de quase inútil até chegarem os itens: nos primeiros quinze minutos tudo é com você.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteB51.27%3.01%2.05%#20 / 34
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteB51.33%3.06%2.15%#19 / 34
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteB50.96%3.11%2.08%#19 / 33
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteB48.42%3%1.21%#19 / 33

Habilidades (nomes originais CN)

A Ferro e Fogo
Passiva
A Ferro e Fogo
溃敌沉力
Golpe Estilhaçador
Q
Golpe Estilhaçador
裂阵
Ferromante: Queda Esmagadora
W
Ferromante: Queda Esmagadora
驭铁术:轰落
Investida Absoluta
E
Investida Absoluta
全速冲锋
Tempestade Magnética
R
Tempestade Magnética
极涌

Como jogar de Rell — guia Wild Rift, combos e dicas

Rell, a Donzela de Ferro, é uma Lutadora de frontline em Wild Rift que vence lutas entrando com tudo e prendendo um alvo em vez de causar mais dano que os outros. Todo o seu kit causa dano mágico, mas o verdadeiro valor está na disrupção: um knock-up e escudo próprio vindos da sua carga montada, um atordoamento que destrói escudos, e um puxão em área que pode arrastar o time inimigo inteiro para dentro do próprio frontline dela. Ela não vai liderar o placar de dano, mas poucos campeões abrem uma luta de forma tão violenta, ou tão segura, quanto ela.

Pontos fortes

  • W, Ferromancy: Crash Down, transforma sua carga a cavalo em um knock-up mais um escudo pessoal, então ela pode mergulhar primeiro e ainda sobreviver ao CC de retorno.
  • Q, Shattering Strike, atordoa e destrói escudos ao mesmo tempo, o que anula peel baseado em barreira exatamente no momento em que o inimigo mais precisa dele.
  • R, Magnet Storm, pode sozinha virar uma teamfight que estava perdendo ao puxar vários inimigos agrupados para fora de posição e para dentro do dano do time dela.
  • Sua passiva, Break the Mold, rouba armadura e resistência mágica a cada acerto, então ela fica mais resistente e bate um pouco mais forte na mesma luta em que está tankando.

Pontos fracos

  • O dano base é baixo em todo o kit, então ela não consegue ameaçar em um duelo e depende inteiramente dos companheiros de time para converter seu CC em kills.
  • W e R são ferramentas de comprometimento total: errar o Crash Down ou acertar Magnet Storm no alvo errado e ela gastou o kit inteiro à toa.
  • Um cleanse, tenacidade, ou um escudo bem cronometrado em quem ela está mirando com Q pode remover o atordoamento do qual todo o seu engage depende.
  • Antes que seu engage montado esteja disponível, ela é só uma frontliner lenta sem poke de verdade, então um valentão de rota à distância pode afastá-la dos minions logo no início.

Combos

  • W → Q — Use Crash Down para o knock-up e o escudo, depois encadeie o Q imediatamente para que o atordoamento acerte antes que o alvo consiga usar flash ou piscar para fugir.
  • E → Q — Ative o E para o pico de velocidade e sua marca, depois acerte o Q para que consuma a marca e cause dano mágico bônus além do atordoamento e da destruição de escudo.
  • R → Q — Detone Magnet Storm para puxar o time inimigo agrupado, depois atordoe o alvo prioritário que estiver mais perto do dano de follow-up do seu time.
  • E em um aliado → Q no invasor — Quando você está dando peel em vez de engajar, use o E rapidamente em um companheiro ameaçado para o bônus de velocidade e atordoe o inimigo que está perseguindo.

Skill order: Q > W > E, leveling R whenever it's available.

Início de jogo

Jogue por trocas curtas e precisas: dê poke com Q pelo atordoamento e destruição de escudo, intercale alguns autos para acumular o roubo de resistência da sua passiva, depois recue, já que seu dano puro é baixo demais para vencer uma luta direta antes dos itens. Guarde o engage de montar e avançar (W) para punir um overextend ou se juntar ao gank do seu jungler, em vez de gastá-lo só para iniciar uma troca, porque você perde o escudo e o knock-up até remontar. Farme com segurança e evite forçar qualquer coisa até ter os níveis e pelo menos um item defensivo, como Frozen Heart, para realmente sobreviver ao que você mergulhar.

Mid & late game — teamfighting

A partir do meio de jogo, seu trabalho é abrir a luta nos seus próprios termos: use o W em cima de um carry isolado ou de um grupo aglomerado, atordoe com Q para cancelar o que estiverem prestes a fazer, depois use o R para puxar o resto do time inimigo para trás deles em vez de deixá-los lutar contra você à distância. Cronometre Magnet Storm para o momento em que o inimigo estiver agrupado, não espalhado; puxar um tanque sozinho desperdiça a ultimate inteira. Assim que seu engage acertar, a maior parte do seu trabalho está feita: segure a posição, tanque com as resistências que sua passiva acabou de roubar, e deixe seus carries finalizarem o alvo que você isolou. Só se comprometa quando seu time já estiver se movendo para seguir, já que Magnet Storm tem uma preparação que pune um engage solitário.

Pro tips

  • Dê auto-attack sempre que for seguro, mesmo fora de all-ins; o roubo de resistência e o dano mágico bônus da passiva se acumulam ao longo de toda a luta, não só no seu combo.
  • Provoque o uso de cleanses, barreiras ou efeitos de deslocamento com o Q antes de se comprometer com W ou R, já que qualquer um dos dois pode ser totalmente anulado por uma única ferramenta defensiva se ainda estiver disponível.
  • Avise seu time antes de usar Magnet Storm; ela vence lutas quando o time já está se movendo para seguir, e não serve de nada se você puxar os inimigos para um espaço vazio.