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Draven Wild Rift icon

Build de Draven — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

德莱文 · 荣耀行刑官 Atirador D

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 19 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Draven: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Draven do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Draven

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Duo (ADC)

Itens principais
52.5% Vit.
11.41% uso
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
51.6% Vit.
10.41% uso
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
51.2% Vit.
6.31% uso
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Runas
48.8% Vit.
43.57% uso
Conquistador
Conquistador
Brutal
Brutal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Osso Revestido
Osso Revestido
46.2% Vit.
13.67% uso
Conquistador
Conquistador
Brutal
Brutal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 21 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
86%
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
86%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
76%
Gume do Infinito
Gume do Infinito
71%
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído
43%
Immortal Treads
Immortal Treads
43%
Runes
Brutal
Brutal
95%
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
90%
Osso Revestido
Osso Revestido
90%
Dilacerar
Dilacerar
81%
Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia
19%
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
10%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

19 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Draven player
runes of rank 1 Draven player
items of rank 1 Draven player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Draven player
runes of rank 2 Draven player
items of rank 2 Draven player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Draven player
runes of rank 3 Draven player
items of rank 3 Draven player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Draven player
runes of rank 4 Draven player
items of rank 4 Draven player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Draven player
runes of rank 8 Draven player
items of rank 8 Draven player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Draven player
runes of rank 9 Draven player
items of rank 9 Draven player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Draven player
runes of rank 12 Draven player
items of rank 12 Draven player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Draven player
runes of rank 13 Draven player
items of rank 13 Draven player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Draven player
runes of rank 14 Draven player
items of rank 14 Draven player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Draven player
runes of rank 16 Draven player
items of rank 16 Draven player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Draven player
runes of rank 18 Draven player
items of rank 18 Draven player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Draven player
runes of rank 19 Draven player
items of rank 19 Draven player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Draven player
runes of rank 21 Draven player
items of rank 21 Draven player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Draven player
runes of rank 22 Draven player
items of rank 22 Draven player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Draven player
runes of rank 23 Draven player
items of rank 23 Draven player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Draven player
runes of rank 24 Draven player
items of rank 24 Draven player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Draven player
runes of rank 26 Draven player
items of rank 26 Draven player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Draven player
runes of rank 28 Draven player
items of rank 28 Draven player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Draven player
runes of rank 30 Draven player
items of rank 30 Draven player

Quem é counter de Draven — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Draven no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

CaitlynDraven vs Caitlyn Desfavorável

Por que Caitlyn é counter de Draven: O alcance e as armadilhas taxam cada pegada de machado: o ponto de queda é visível, e ela pune.

Como jogar de Draven contra Caitlyn: Se a pegada cair dentro do poke dela, deixe o machado no chão: a vida vale mais que a carga. Peça engage ao suporte: no 2v2 direto vocês são mais fortes.

→ Caitlyn
SamiraDraven vs Samira Desfavorável

Por que Samira é counter de Draven: Agressividade contra agressividade, mas ela tem o aparo: a W bloqueia seu machado mais pesado na hora-chave do all-in.

Como jogar de Draven contra Samira: Espere a W dela antes de usar a R. Os 2 primeiros níveis são seus: force a troca antes do kit dela completar.

→ Samira
AsheDraven vs Ashe Confronto de habilidade

Por que Ashe é counter de Draven: A lentidão contínua complica as pegadas de machado, mas se você a alcançar, apaga em três golpes.

Como jogar de Draven contra Ashe: Deixe o machado cair nas tropas quando ela vigiar o ponto de coleta. Com um engage do suporte (ou um Flash) ela morre: não tem fuga.

→ Ashe
EzrealDraven vs Ezreal Confronto de habilidade

Por que Ezreal é counter de Draven: Ele poke seguro de longe, você causa o triplo do dano se ele errar o pulo curto: paciência contra potência.

Como jogar de Draven contra Ezreal: Posicione-se agressivo atrás das suas tropas: a Q dele não as atravessa. Puna cada pulo ofensivo: é a única defesa dele.

→ Ezreal
JhinDraven vs Jhin Confronto de habilidade

Por que Jhin é counter de Draven: Duelo inicial de habilidade: o quarto tiro e a raiz contra seus machados. Quem ganhar a primeira troca ganha a rota inteira.

Como jogar de Draven contra Jhin: Agrida durante a recarga: conte os 4 tiros. Nunca fique em linha com a W dele depois de uma raiz do suporte: é ali que se morre.

→ Jhin

Who to play with Draven — best team synergies

Os campeões com quem Draven funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Draven

Draven + Malphite Melhor dupla

Seu dano só existe se você tiver tempo de lançar, acertar e recuperar o machado: Unstoppable Force (R) arremessa um grupo inteiro e te dá exatamente esses segundos. Ground Slam (E) depois corta a velocidade de ataque de quem se levanta, e você fica sendo o único que bate.

Draven + Shen Melhor dupla

Quando você morre, League of Draven (P) corta pela metade as suas cargas de Adoration: uma morte evitada é ouro de verdade, não só uma vida. Stand United (R) te escuda de qualquer ponto do mapa e Shadow Dash (E) provoca quem pulou em cima de você, enquanto você fica ali catando machados.

Draven + Ornn Forte

As cargas de Adoration viram ouro no instante do takedown, e a partir do nível 7 Living Forge (P) te deixa gastar esse ouro sem voltar para a base: o seu pico chega com a luta ainda aberta. E o Brittle do Bellows Breath (W) alonga em 30% qualquer controle.

Draven + K'Sante Forte

Ntofo Strikes (Q) no terceiro golpe puxa o alvo para perto e o atordoa por 0.75 segundo: é a janela em que você começa o giro do machado sem arriscar nada. E se depois mergulharem em cima de você, All Out (R) leva esse diver para fora da luta, enraizado.

Draven + Garen Forte

Você vive de ataques básicos potencializados, então a armadura inimiga é a única coisa que realmente te freia: o pião do Judgment (E) come essa armadura enquanto você atira. E o silêncio de 1.5 segundo do Decisive Strike (Q) tira do alvo o avanço com que ele sairia do seu alcance.

Os melhores parceiros em Selva para Draven

Draven + Pantheon Melhor dupla

Nenhum atirador converte vantagem em ouro como você, porque League of Draven (P) paga um bônus a cada takedown. Shield Vault (W) é um atordoamento em alvo que ninguém esquiva, então o gank no nível 3 termina em morte e não em perseguição.

Draven + Xin Zhao Melhor dupla

Você precisa de um jungler que abra a rota cedo e te proteja depois: Audacious Charge (E) desacelera e Three Talon Strike (Q) arremessa no terceiro golpe, e no meio de jogo Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo marcado e limpa a sua posição.

Draven + Warwick Forte

Para fechar você precisa de um alvo que fique parado por três machados seguidos, e Infinite Duress (R) o segura ali por um segundo inteiro sem que ele possa avançar para fora. Blood Hunt (W) enquanto isso leva Warwick direto em quem você já deixou abaixo de metade da vida.

Draven + Rammus Forte

Para recuperar o machado você precisa se mover no aberto, e é aí que te pegam: Frenzying Taunt (E) obriga quem chegou em cima de você a bater numa bola de armadura enquanto você mantém o giro. Defensive Ball Curl (W) ainda devolve nele o dano que ele está causando.

Draven + Vi Forte

Seu dano é físico e vem todo dos ataques básicos: Denting Blows (P) tira 20% de armadura depois de três golpes, e Cease and Desist (R) é imparável, então o carry inimigo acaba pregado exatamente onde os seus machados chegam.

Draven + Kindred Situacional

Vale nas partidas decididas por uma única luta em cima de um objetivo: dentro do Lamb's Respite (R) ninguém pode morrer, e para você uma morte a menos são também cargas de Adoration que não caem pela metade. Só funciona enquanto você fica no círculo, porém, e você quer se mexer para catar.

Os melhores parceiros em Meio para Draven

Draven + Twisted Fate Melhor dupla

Você é o atirador que transforma vantagem em ouro mais rápido que qualquer um, e ele é o meio que pode aparecer na sua rota já a partir do nível 5: Destiny (R) o teleporta para a rota inferior para um 3v2. Na rota, a Gold Card do Pick a Card (W) é um atordoamento de 1.25 segundo que ninguém esquiva.

Draven + Galio Melhor dupla

Você não tem uma saída de verdade: Blood Rush (W) é velocidade que some em um segundo e meio, não um avanço. Hero's Entrance (R) chega de meio mapa com um escudo em você e um arremesso em quem estava em cima, e Justice Punch (E) faz a mesma coisa de perto.

Draven + Swain Forte

Nevermove (E) não desacelera: enraíza e puxa o alvo para dentro do seu alcance, o que para um atirador sem avanços é o único jeito de ter um corpo parado na sua frente. E Vision of Empire (W) causa 50% a mais de dano justamente em quem já está preso.

Draven + Orianna Forte

Com a Bola grudada em você, o dano da Orianna se move para onde você se move para catar, e Command: Protect (E) te deixa escudo e resistências justamente no ponto mais exposto. Depois Command: Shockwave (R) junta todos em fila, onde Whirling Death (R) pega o grupo inteiro.

Draven + Yasuo Forte

Todo Stand Aside (E) que acerta é um airborne, e Last Breath (R) transforma esse empurrão num travamento longo em todo o grupo: é você quem arma a ultimate dele, não um tanque. Em troca, Wind Wall (W) come as rajadas à distância que te matariam.

Draven + Kassadin Situacional

Sendo honesto: nos primeiros minutos ele não te dá nada, é ele que vive da vantagem que você cria. Vale em partidas longas, porque quando você começa a cair ele com Riftwalk (R) acabou de ficar incontrolável: o time ainda tem um carry quando a sua bola de neve para.

Os melhores parceiros em Suporte para Draven

Draven + Thresh Melhor dupla

Um alvo atordoado por Death Sentence (Q) e devolvido ao lugar por Flay (E) fica parado o tempo de três machados potencializados, que é tudo o que você precisa para fechar. E quando pulam em cima de você, a lanterna do Dark Passage (W) é a saída que o seu kit não tem.

Draven + Sona Melhor dupla

Seu dano depende de quantos machados você consegue recuperar, e para recuperá-los você precisa chegar até eles: a aura do Song of Celerity (E) é velocidade de graça em cada rotação. Hymn of Valor (Q) acrescenta dano de ataque às trocas e Crescendo (R) abre a janela em que você só atira.

Draven + Blitzcrank Forte

Rocket Grab (Q) traz o carry inimigo em cima de você e Power Fist (E) o segura no ar um instante a mais: dali um giro completo de Spinning Axe (Q) mata antes de ele tocar o chão. Cada takedown assim é ouro extra via League of Draven (P).

Draven + Braum Forte

Você é obrigado a ficar no meio para continuar catando: Stand Behind Me (W) põe Braum na sua frente te dando armadura e resistência mágica, e Unbreakable (E) come o golpe frontal que quebraria a sua rotação. Glacial Fissure (R) arremessa ao alto a fila que está vindo em cima de você.

Draven + Leona Forte

Zenith Blade (E) enraíza, Shield of Daybreak (Q) atordoa e Solar Flare (R) alonga a corrente: são os segundos em que você pode lançar, acertar e recuperar sem que o alvo ande um passo. E cada golpe seu detona Sunlight (P).

Draven + Zilean Forte

Morrer te custa metade das cargas de Adoration, e Chronoshift (R) é o único botão que cancela exatamente essa morte. Nesse meio-tempo, o Time Bomb (Q) duplo atordoa 1.2 segundo e Twisted Timeflow (W) te escuda e te acelera, ou seja, te faz chegar embaixo do machado a tempo.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)D47.64%5.53%2.36%#19 / 20
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)D47.74%5.15%2.04%#19 / 20
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)D48.42%4.78%0.86%#21 / 22
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)D50.79%4.39%0.67%#20 / 22

Habilidades (nomes originais CN)

League of Draven
Passiva
League of Draven
德莱文联盟
Revolução do Machado
Q
Revolução do Machado
旋转飞斧
Adrenalina
W
Adrenalina
血性冲刺
Sai da Frente
E
Sai da Frente
开道利斧
Reta da Morte
R
Reta da Morte
冷血追命

Como jogar de Draven — guia Wild Rift, combos e dicas

Draven, o Executor Glorioso, é o atirador com o maior teto de habilidade de Wild Rift - um valentão de lane que transforma seus próprios Spinning Axes em uma máquina de auto-ataque em constante crescimento, em vez de depender só de escalar bem. Quase todo o dano dele é físico e entregue por auto-ataques potencializados, então um Draven que continua pegando seus machados vence trocas e escala melhor que quase qualquer outro ADC do jogo. Mas, se errar pegadas demais, ele vira apenas um atirador frágil sem nada daquele dano bônus para mostrar.

Pontos fortes

  • O maior DPS sustentado de auto-ataque entre todos os atiradores assim que ele está pegando Spinning Axes com folga, permitindo vencer trocas que outros ADCs simplesmente não conseguem contestar.
  • Cresce em snowball mais rápido que quase qualquer outro jogador de bot lane: League of Draven transforma stacks de Adoration em um grande bônus de ouro a cada abate, então uma boa luta pode bancar um spike de itens inteiro.
  • Poder real de duelo e all-in para um atirador - o pico de velocidade de Blood Rush e o knockback com slow de Stand Aside permitem forçar lutas em seus próprios termos, em vez de apenas kitar.
  • Whirling Death dá a ele dano físico em área de longo alcance e poder de finalização que a maioria dos atiradores dependentes de auto-ataque não tem.

Pontos fracos

  • Extremamente dependente de execução: cada pegada de machado perdida é dano bônus perdido, tempo de uptime de Blood Rush perdido, e um stack de Adoration que ele nunca acumulou.
  • Sobrevivência muito baixa para um hypercarry - sem dash, blink ou fuga de verdade, apenas um pico de velocidade de movimento que decai em 1,5 segundo, então ele morre rápido assim que alguém realmente o alcança.
  • Os stacks de Adoration são reduzidos pela metade no instante em que ele morre, então uma troca ruim pode apagar quase imediatamente o snowball equivalente a várias kills.
  • Perde muito valor quando está atrás: sem pegadas e kills alimentando seu ouro e ritmo, ele é um atirador lento e imóvel, com pouco a que recorrer.

Combos

  • Spinning Axe -> auto-ataque -> pegar -> repetir: jogue a Q pouco antes do auto-ataque acertar, para que ele nunca saia 'limpo', e então se posicione para pegar o machado que retorna e recarregar instantaneamente o próximo - esse loop é a base de todo o dano dele.
  • Stand Aside -> Q -> auto-ataque: primeiro dê knockback e slow no alvo para que ele não consiga se desengajar ou puni-lo, e então continue com um auto-ataque carregado para o dano de verdade.
  • Blood Rush -> reposicionar -> auto-ataque/Stand Aside: use o pico de velocidade para grudar em um alvo fugindo ou para se retirar de um dive, idealmente segurando um machado pego para que o cooldown resete novamente.
  • Whirling Death do alcance máximo -> avance com Q/auto-ataque -> pegue o retorno: abra o teamfight marcando o maior número possível de alvos frágeis com a ultimate, e então acompanhe os machados enquanto eles retornam para stacks e dano extra.

Skill order: Q > E > W

Início de jogo

Jogue a lane como um valentão: jogue Spinning Axe antes de cada auto-ataque para que o dano bônus nunca seja desperdiçado, e sempre se mova para pegar o machado de volta - esse único hábito é o que separa um Draven forte de um fraco. Use Stand Aside para punir qualquer overextend ou para dar knockback em um agressor no meio de uma troca, e pressione por uma kill sempre que o inimigo errar, já que os stacks de Adoration se convertem direto em ouro bônus. Jogue um pouco mais seguro nos momentos em que não tiver um machado na mão, já que é exatamente aí que um gank ou um all-in mais dói.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, Draven quer ser um carry de dano sustentado que kita, não um brigão de frontline: fique protegido atrás do seu frontline, mantenha o loop de Q-auto rodando, e use Whirling Death do alcance máximo para dar poke ou marcar múltiplos alvos antes que alguém se comprometa. Guarde Stand Aside para qualquer diver que alcançar seu backline, já que o knockback e o slow dão tempo para seu time fazer peel ou cercar o inimigo. Priorize o carry mais frágil que conseguir acertar com segurança, e trate Blood Rush como uma ferramenta de reposicionamento e perseguição, não como abertura.

Pro tips

  • Nunca deixe o retorno de um Spinning Axe ser desperdiçado - sempre esteja se movendo para onde ele vai cair, já que uma pegada perdida custa dano agora e um reset de Blood Rush depois.
  • Confira sua contagem de stacks de Adoration antes de se comprometer com uma luta: é ouro de graça a cada abate, mas é cortado pela metade no momento em que você morre, então pese cada all-in com isso em mente.
  • Use Stand Aside proativamente como peel ou zoneamento, não só como ferramenta de finalização - dar knockback em um inimigo no instante certo pode cancelar o dash dele ou salvar sua própria vida.