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Aurelion Sol Wild Rift icon

Build de Aurelion Sol — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

奥瑞利安·索尔 · 铸星龙王 Mago A

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 19 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Aurelion Sol: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Aurelion Sol do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Aurelion Sol

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Meio

Itens principais
51.9% Vit.
17.21% uso
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
Infinity Orb
Infinity Orb
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
54.9% Vit.
15.48% uso
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
54.3% Vit.
8.78% uso
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
Runas
50.7% Vit.
36.16% uso
Colheita Sombria
Colheita Sombria
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
Transcendência
Transcendência
Chamuscar
Chamuscar
Osso Revestido
Osso Revestido
51.2% Vit.
14.87% uso
Colheita Sombria
Colheita Sombria
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
Foco Absoluto
Foco Absoluto
Chamuscar
Chamuscar
Osso Revestido
Osso Revestido

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 21 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Sapatos Enfeitiçados
Sapatos Enfeitiçados
95%
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
90%
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
90%
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
71%
Infinity Orb
Infinity Orb
43%
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
38%
Runes
Osso Revestido
Osso Revestido
86%
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
81%
Transcendência
Transcendência
81%
Chamuscar
Chamuscar
57%
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
24%
Battle Zeal
Battle Zeal
19%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

19 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
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runes of rank 1 Aurelion Sol player
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2
player #2 name
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3
player #3 name
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4
player #4 name
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6
player #6 name
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8
player #8 name
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10
player #10 name
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12
player #12 name
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13
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14
player #14 name
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16
player #16 name
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17
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19
player #19 name
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20
player #20 name
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items of rank 20 Aurelion Sol player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Aurelion Sol player
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items of rank 22 Aurelion Sol player
23
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summoner spells of rank 23 Aurelion Sol player
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24
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25
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30
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items of rank 30 Aurelion Sol player

Quem é counter de Aurelion Sol — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Aurelion Sol no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

ZedAurelion Sol vs Zed Counter forte

Por que Zed é counter de Aurelion Sol: Assassino com mobilidade e burst: da sombra ele pula em você assim que tenta canalizar o voo. Aurelion Sol não tem escudo nem mobilidade para responder ao all-in, e cada morte atrasa seu acúmulo infinito.

Como jogar de Aurelion Sol contra Zed: Jogue atrás das tropas: o Breath of Light não interrompe o salto dele, então use Singularity para negar o ponto onde ele quer cair e peça ganks depois do 5. Compre a Ampulheta de Zhonya cedo e ative na ultimate dele. Guarde o Astral Flight para fugir, não para farmar.

→ Zed
FizzAurelion Sol vs Fizz Counter forte

Por que Fizz é counter de Aurelion Sol: A E do Fizz o torna não-alvejável: esquiva Q e R na hora certa e anula sua troca. Do 5 em diante cada passo seu à frente é uma janela de abate para ele.

Como jogar de Aurelion Sol contra Fizz: Não use a Q por instinto: espere ele queimar a E. Fique fora do alcance do pulo, escale tranquilo e procure as teamfights, onde o Fizz entra depois e você dita o ritmo com o voo.

→ Fizz
YasuoAurelion Sol vs Yasuo Counter forte

Por que Yasuo é counter de Aurelion Sol: A Wind Wall come o seu Breath of Light e o seu poke não segura o trem de dashes dele pelas tropas. Ele te pressiona mais na rota e nega o push seguro.

Como jogar de Aurelion Sol contra Yasuo: Troque só com a Wind Wall em recarga (nos níveis baixos é longa). Mantenha a rota longa, não deixe tropas para ele dashar até você e coordene o voo com seu caçador: Yasuo sempre se estica demais.

→ Yasuo
AkaliAurelion Sol vs Akali Desfavorável

Por que Akali é counter de Aurelion Sol: A mortalha a torna intocável no all-in e seu kit não tem como revelá-la. Depois do 5 ela pode forçar o roam e te seguir no voo com a R.

Como jogar de Aurelion Sol contra Akali: Puna os níveis 1-4, onde você é mais forte: empurre e incomode-a sob a torre. Quando ela usar a mortalha, afaste-se em vez de lutar em cima. Zhonya e posicionamento profundo nas teamfights.

→ Akali
IreliaAurelion Sol vs Irelia Desfavorável

Por que Irelia é counter de Aurelion Sol: Com os resets da Q nas tropas ela chega em você através da onda e o atordoamento de alvo corta seu voo. Se ela estiver um item à frente, não existe distância segura.

Como jogar de Aurelion Sol contra Irelia: Congele perto da sua torre: sem tropas baixas ela não tem entrada. Quebre o paralelo da E ficando atrás da onda. Ela é fraquíssima a ganks repetidos antes do primeiro item.

→ Irelia
KassadinAurelion Sol vs Kassadin Desfavorável

Por que Kassadin é counter de Aurelion Sol: Passiva antimagia e scaling espelhado mas mais explosivo: depois do terceiro item os pulos dele anulam seu kite e ele te queima numa rotação.

Como jogar de Aurelion Sol contra Kassadin: Vença você os primeiros 5 níveis: empurre forte e chame o caçador antes do primeiro item dele. Acumule a vantagem em cargas e feche antes dos 3 itens; no fim evite o 1v1.

→ Kassadin
AhriAurelion Sol vs Ahri Confronto de habilidade

Por que Ahri é counter de Aurelion Sol: Confronto de habilidade: o Charm pune seu posicionamento durante a W, mas se você esquivar ela não tem mais nada para te frear e perde o scaling no longo prazo.

Como jogar de Aurelion Sol contra Ahri: Observe o Charm dela de trás das tropas. Nunca voe em linha reta até ela. Cada Charm errado é uma janela grátis para segurar o Breath of Light nela e acumular Poeira Estelar.

→ Ahri

Who to play with Aurelion Sol — best team synergies

Os campeões com quem Aurelion Sol funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Aurelion Sol

Aurelion Sol + Malphite Melhor dupla

Unstoppable Force (R) deixa todos eles no chão no mesmo ponto: é a condição que Singularity (E) pede para arrastá-los até o centro, e num grupo parado você não erra Falling Star (R). Além disso, ele é a linha de frente que você não oferece a ninguém.

Aurelion Sol + Shen Melhor dupla

Astral Flight (W) te leva sozinho para uma rota lateral, e é lá que você morre: Stand United (R) o teleporta em cima de você de meio mapa com um escudo, e Shadow Dash (E) provoca o mergulhador contra o qual você não tem escudo nem avanço.

Aurelion Sol + Ornn Forte

O efeito Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% o controle que vem depois, então o atordoamento de Falling Star (R) dura mais. E Searing Charge (E) contra a parede de Volcanic Rupture (Q) te entrega um alvo parado no qual manter Breath of Light (Q).

Aurelion Sol + Singed Forte

Breath of Light (Q) só te paga se ficar no mesmo alvo por segundos seguidos: Mega Adhesive (W) mais Fling (E) tira um inimigo do jogo e o deixa pregado ali para você, sem que você precise dar um passo à frente.

Aurelion Sol + Camille Situacional

Vale quando do outro lado só existe um carry que importa: The Hextech Ultimatum (R) o tranca numa zona da qual não sai e empurra para longe quem quiser protegê-lo, e num alvo assim Breath of Light (Q) fica grudado o tempo que você quiser. Peel para você, zero.

Os melhores parceiros em Selva para Aurelion Sol

Aurelion Sol + Amumu Melhor dupla

Curse of the Sad Mummy (R) prende o grupo por 1.5 segundo: é a janela em que Singularity (E) os recolhe para o centro e Falling Star (R) cai em gente que não se mexe. Cursed Touch (P) acrescenta dano verdadeiro a cada golpe seu, e você é mágico do primeiro ao último.

Aurelion Sol + Jarvan IV Melhor dupla

Cataclysm (R) fecha o alvo dentro de um anel do qual não dá para sair andando, que é literalmente o que Breath of Light (Q) pede. A página dele diz que sem dano atrás é ele quem fica preso lá dentro: esse dano é você.

Aurelion Sol + Rammus Forte

Frenzying Taunt (E) obriga o carry inimigo a ficar parado e virado para ele: a página dele diz que quem decide a luta tem que ser o dano do time, e com Breath of Light (Q) em cima pela duração inteira esse dano é enorme.

Aurelion Sol + Nunu & Willump Forte

A página dele diz que dá para sair de Absolute Zero (R) andando: Singularity (E) os arrasta de volta para o centro enquanto o canalizar ainda está carregando. E Biggest Snowball Ever! (W) arremessa o grupo inteiro, que é como você quer encontrá-lo para Falling Star (R).

Aurelion Sol + Xin Zhao Forte

Você não tem escudo nem avanço, e Astral Flight (W) tem uma partida lenta: Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo desafiado e bloqueia dano à distância, ou seja, tira o assassino de cima de você no instante em que ele te alcança.

Aurelion Sol + Fiddlesticks Situacional

Vale se o time inimigo se agrupa e não compra resistência mágica cedo, porque vocês são dois magos puros: Singularity (E) os mantém amontoados e parados enquanto Crowstorm (R) aterrissa no meio, e Terrify (Q) termina quem sobrar.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Aurelion Sol

Aurelion Sol + Ashe Melhor dupla

Seu problema é que alvos escorregadios saem da janela de Breath of Light (Q) e Singularity (E): Frost Shot (P) desacelera a cada tiro e eles não conseguem mais. Enchanted Crystal Arrow (R) abre de fora da tela e você entra com Astral Flight (W).

Aurelion Sol + Varus Forte

Chain of Corruption (R) enraíza um grupo inteiro e se propaga para quem está perto: ninguém sai do buraco negro de Singularity (E) e Falling Star (R) cai em alvos que não conseguem se mover um passo.

Aurelion Sol + Miss Fortune Forte

A página dela diz que Bullet Time (R) é um canalizar parado em volta do qual se dança: Singularity (E) os arrasta para o centro e os segura lá, então as doze rajadas acertam todas. Duas ultimates na mesma pilha de inimigos.

Aurelion Sol + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que tenha acabado de tomar dano de um aliado, e Breath of Light (Q) é um feixe contínuo: o enraizamento está sempre pronto. Depois Curtain Call (R) executa de longe o mesmo alvo em que você mantém o feixe.

Aurelion Sol + Ezreal Situacional

Vale contra composições de mergulho: você não protege ninguém, e ele é o único atirador que se salva sozinho com Arcane Shift (E). Em troca, Singularity (E) segura o grupo parado e Trueshot Barrage (R), que viaja devagar, não tem como errar.

Os melhores parceiros em Suporte para Aurelion Sol

Aurelion Sol + Sona Melhor dupla

Crescendo (R) atordoa o primeiro que toca e desacelera todos os outros dentro da onda: deixa eles amontoados e lentos para você, que é exatamente como Singularity (E) e Falling Star (R) os querem. E Aria of Perseverance (W) é o único escudo que você vai ter.

Aurelion Sol + Thresh Melhor dupla

The Box (R) é uma jaula que desacelera em 99%: de dentro de Singularity (E) não se sai mais. E Dark Passage (W) é a resposta ao mergulho, porque te puxa para fora quando Astral Flight (W) está em recarga e você não tem mais nada.

Aurelion Sol + Morgana Forte

Dark Binding (Q) enraíza por 2 segundos, mais do que suficiente para manter Breath of Light (Q) no mesmo alvo, e Black Shield (E) absorve o controle com que abrem em cima de você: a sua página diz que um mergulho rápido te mata antes de você reagir.

Aurelion Sol + Braum Forte

Glacial Fissure (R) arremessa uma linha inteira e te deixa todos enfileirados para Singularity (E). E Unbreakable (E) intercepta os projéteis e corta o dano em 35%: é o único jeito de alguém realmente ficar na sua frente.

Aurelion Sol + Rell Forte

Magnet Storm (R) arranca vários inimigos de suas posições e os amontoa num ponto só: é o trabalho que normalmente você tem de fazer com Singularity (E), feito por ela. A página dela diz que o dano tem que vir de outra pessoa.

Aurelion Sol + Lulu Situacional

Você a pega pelo peel, não pelo dano, e ela está com 48.5% de vitórias: Whimsy (W) transforma o mergulhador pelo segundo de que você precisa para voar dali, e Rampant Growth (R) te dá vida extra e arremessa quem acabou de pular em cima de você.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioA51.18%5.82%3.68%#15 / 39
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioA51.33%5.96%3.99%#15 / 38
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioA51.31%6.76%4.92%#14 / 39
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioA50.33%7.91%4.48%#13 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Criador Cósmico
Passiva
Criador Cósmico
星海焕然
Sopro de Luz
Q
Sopro de Luz
星河冲荡
Voo Astral
W
Voo Astral
星穹流丽
Singularidade
E
Singularidade
星芒凝汇
Estrela Cadente/Os Céus Caem
R
Estrela Cadente/Os Céus Caem
星天落瀑

Como jogar de Aurelion Sol — guia Wild Rift, combos e dicas

Aurelion Sol é uma mage no Wild Rift que troca o duelo de curto alcance por pressão no mapa inteiro: Astral Flight (W) permite que ele voe sobre paredes e rios para ameaçar duas lanes ao mesmo tempo, enquanto Breath of Light (Q) e Singularity (E) acumulam dano mágico pesado e crowd control em tudo que ele pegar. Sua passiva, Cosmic Creator, acumula Stardust a cada ponto de dano que ele causa, fortalecendo as quatro habilidades conforme a partida avança, então o power spike dele do mid ao late game é enorme. Ele não foi feito para brigar de perto - é uma ameaça à distância que vence acertando Falling Star (R) no alvo certo, de uma distância que ninguém espera.

Pontos fortes

  • Astral Flight (W) dá a ele uma das melhores mobilidades globais entre as mages do Wild Rift, permitindo rotacionar para uma sidelane, contestar um objetivo, ou fugir de uma luta perdida quase instantaneamente.
  • Falling Star / The Skies Descend (R) ameaça de um alcance enorme com um stun ou knock-up, então ele pode aniquilar um carry de backline desavisado antes mesmo que a luta pareça ter começado.
  • A escala de Stardust significa que toda troca fortalece o kit inteiro dele — algumas picks cedo viram bola de neve rápido para um mid game genuinamente aterrorizante.
  • Singularity (E) arrasta inimigos agrupados para junto e pode literalmente executar alvos com pouca vida, tornando-o devastador em gargalos ou contra times que se aglomeram por objetivos.

Pontos fracos

  • Sem escudo, sem dash e sem escape forte fora do longo tempo de preparação de Astral Flight, então um assassino que mergulha rápido pode explodi-lo antes que ele consiga reagir.
  • Breath of Light (Q) e Singularity (E) recompensam contato sustentado, então campeões escorregadios ou não-alvejáveis podem simplesmente andar, dar dash ou usar stealth para sair da janela de dano.
  • Frágil nos níveis iniciais e fortemente dependente de skillshot — errar um Q ou E na lane e a troca é perdida à toa.
  • Comprometer Astral Flight na leitura errada o deixa isolado longe do time sem uma forma rápida de voltar se a jogada não der certo.

Combos

  • W → R — voe de um ângulo que o inimigo não está observando, depois solte Falling Star antes que consigam reagir ao Astral Flight chegando.
  • Segure Q em um alvo — mantenha Breath of Light travado no mesmo inimigo por segundos consecutivos em vez de espalhar na wave, para que o burst crescente e o Stardust bônus realmente sejam ativados.
  • E → R — prenda o time inimigo no buraco negro de Singularity primeiro, depois detone Falling Star (ou sua forma aprimorada, The Skies Descend) em cima deles para o follow-up de stun ou knock-up.
  • W (primeiro cast) → Q — ative Astral Flight primeiro para que Breath of Light perca o cooldown e ganhe dano bônus enquanto no ar, permitindo dar poke, farmar ou finalizar de uma distância absurda.

Skill order: Q > E > W

Início de jogo

Jogue a lane como uma mage de poke-e-farm: segure Breath of Light (Q) no laner inimigo sempre que ele se empurrar demais para frente, já que encadeá-lo por segundos consecutivos é o que ativa o verdadeiro dano de burst e o ganho de Stardust, depois desengaje antes que consigam fechar a distância. Use Singularity (E) para zonear a wave ou responder a um engage forte em vez de só garantir alguns minions. Assim que Falling Star (R) ficar disponível no nível 5, comece a procurar janelas de voo para ajudar uma sidelane ou contestar um objetivo do rio — um Falling Star surpresa de um ângulo que ninguém está olhando vence quase toda luta de imediato. Jogue em torno da falta de escape mantendo minions entre você e campeões all-in como Zed e Irelia, já que uma troca ruim pode acabar com a lane.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, fique no alcance máximo e deixe Singularity (E) ou Falling Star (R) abrir a luta em vez de entrar andando — o buraco negro aglomera os inimigos e pode literalmente executar quem for arrastado para o centro dele. Acumule Stardust para que você esteja ameaçando com o aprimorado The Skies Descend em vez do Falling Star base: sua área maior, knock-up e slow da onda de choque punem um time agrupado muito mais forte do que a versão de stun. Priorize a backline primeiro — o alcance dele permite acertar um carry fedado bem de fora do alcance efetivo deles, então priorize quem termina a luta mais rápido em vez de quem está mais perto. Mantenha Astral Flight (W) reservado para reposicionar em torno de um flanco ou escapar de um dive; não o gaste só para se relocar antes que a luta realmente tenha começado.

Pro tips

  • Acompanhe seu total de Stardust no meio da luta — o burst crescente de Breath of Light é o que alimenta a bola de neve, então priorize manter Q em campeões em vez de minions sempre que for seguro fazê-lo.
  • Trate o primeiro cast de Astral Flight tanto como um botão de pânico quanto como um fechador de distância: ativar W te coloca em movimento e libera o cooldown de Q, então pode salvar uma situação ruim tão bem quanto inicia uma boa.
  • Pratique a distância de arremesso de Falling Star numa partida normal antes de confiar nele no ranqueado — a maioria das kills dele vêm de uma estrela caindo num alvo que genuinamente não achava que estava no alcance.