Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
娜美 · 唤潮鲛姬 Suporte B
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 13 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Nami: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Nami do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de NamiContados em 13 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
13 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




















































Os confrontos de rota mais difíceis para Nami no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Blitzcrank é counter de Nami: O gancho dele contra sua bolha: dois skillshots decidindo a rota a cada arremesso.
Como jogar de Nami contra Blitzcrank: Bolha na posição de gancho: corta a preparação. Cura em cadeia logo após o gancho: você vira a troca que ele abre.
→ BlitzcrankPor que Leona é counter de Nami: O trem de CC contra sua maré: se ela começar, você acaba curando cadáveres.
Como jogar de Nami contra Leona: Bolha NELA no meio da E. Responda ao engage com a R: onda contra trem, e a onda chega mais larga.
→ LeonaPor que Zyra é counter de Nami: Jardim contra maré: o poke com plantas supera sua cura nas contas longas da rota.
Como jogar de Nami contra Zyra: W ricocheteada nela quando se aproximar para plantar: valor dobrado. Bolha enquanto semeia: os tempos dela são fixos, aproveite.
→ ZyraPor que Milio é counter de Nami: Cura contra cura: a limpeza tira sua bolha do alvo e a rota vira uma corrida de aritmética.
Como jogar de Nami contra Milio: Vença pelo movimento: sua lentidão de E no carry dele faz cada troca sua. Bolha no segundo tempo, não no primeiro.
→ MilioPor que Thresh é counter de Nami: Gancho contra bolha, Lanterna contra cura: cada pick dele tem uma resposta sua, se você chegar a tempo.
Como jogar de Nami contra Thresh: Bolha no enganchado: interrompe o follow-up. Cura em cadeia e poke de W em cada pesca no vazio.
→ ThreshOs campeões com quem Nami funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Empower (W), Grandmaster-at-Arms (R) e Relentless Assault (P) passam todos pelos ataques básicos, e Tidecaller's Blessing (E) é exatamente o que os carrega com dano mágico e lentidão. Aqua Prison (Q) enquanto isso segura parado o alvo onde Leap Strike (Q) precisa aterrissar.
Bladesurge (Q) só reseta em um alvo marcado ou prestes a morrer, então a corrente quebra assim que alguém escapa dele: Aqua Prison (Q) deixa o alvo paradinho. E Tidecaller's Blessing (E) carrega os golpes rápidos que ele encaixa entre um reset e outro.
Heroic Charge (E) contra a parede é um atordoamento de 1.7 segundo, mas primeiro ela precisa agarrar o alvo: Aqua Prison (Q) deixa o alvo suspenso e parado, e a pegada para de errar. Tidecaller's Blessing (E) cobre, por outro lado, o dano que a ficha dela mesma chama de baixo.
Sua ficha diz que sem alguém por perto você não converte nada: Unstoppable Force (R) é a iniciação que você não sabe fazer, e sobre o amontoado que ele deixa no chão Tidal Wave (R) chega como segundo arremesso. Ele em troca leva o mergulho que mataria você.
Battle Fury (P) e Bloodlust (Q) são dano puro nos ataques básicos, e Tidecaller's Blessing (E) é o multiplicador que um kit assim pede. Mas ele não tem um único controle para te proteger e está no tier C: vale nas partidas decididas pelos duelos dele.
Javelin Toss (Q) dói mais quanto mais longe voa, até 225 de dano mágico, e a ficha dela diz que uma lança desviada a deixa sem resposta nenhuma. Aqua Prison (Q) emendado em Tidal Wave (R) são dois arremessos colados: o alvo ainda está preso quando chega a lança de distância máxima.
Three Talon Strike (Q) são três ataques potencializados seguidos e ninguém gasta Tidecaller's Blessing (E) melhor do que isso. A ficha dele diz que alvos móveis simplesmente saem do alcance de Audacious Charge (E): Aqua Prison (Q) deixa esses alvos parados bem na frente dele.
Com Mortal Will (P) carregado, Shield Vault (W) vira uma rajada de três ataques, e Tidecaller's Blessing (E) carrega os três. Grand Starfall (R), por outro lado, dá para ver descendo: precisa de alguém preso embaixo, e Aqua Prison (Q) emendado em Tidal Wave (R) faz exatamente isso.
A ficha dela diz que tudo parte da marca de Crescent Strike (Q) e que o canalizar de Moonfall (R) se vê de longe: Aqua Prison (Q) entrega o primeiro alvo imóvel, e Tidal Wave (R) arremessa a fila que estava saindo da zona.
A ficha dela diz que quase tudo o que ela faz passa pelos ataques básicos, e Twin Bite (Q) transforma um em dois: Tidecaller's Blessing (E) é o multiplicador certo, e a lentidão que ele traz mantém o alvo dentro de Burnout (W).
Ninguém esvazia Tidecaller's Blessing (E) na velocidade de ataque dele, e Aqua Prison (Q) é o que faz os ganks dele chegarem, porque controle próprio ele não tem nenhum. Na China, porém, ele está parado em 47.8%: a dupla funciona melhor que o campeão.
Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) são dois arremessos distintos e você os encadeia de propósito: a ficha dele diz que Last Breath (R) sai a partir de qualquer controle aliado, então é você quem garante dois usos no mesmo combate.
Vision of Empire (W) causa 50% a mais contra quem já está preso, e a ficha dele diz que essa condição depende da volta de Nevermove (E), da qual os móveis saem andando: Aqua Prison (Q) entrega essa condição sem que ele precise adivinhar nada.
A ficha dele diz que Siphoning Strike (Q) é codificada como ataque básico: Tidecaller's Blessing (E) monta em cima dano mágico e uma lentidão, e ele não tem nenhum avanço para perseguir. Tidal Wave (R) arremessa quem o mantinha à distância.
A ficha dela diz que todo o combo gira em torno de Charm (E) e que um desvio a deixa só com o poke: em um alvo que Aqua Prison (Q) segura no ar não se desvia nada. Ebb and Flow (W) enquanto isso sustenta as escaramuças que ela sozinha perde.
Hero's Entrance (R) marca a zona dois segundos e meio antes de aterrissar, então quem está olhando sai andando: Tidal Wave (R) arremessa e desacelera todo mundo bem ali dentro. Em troca Justice Punch (E) tira do caminho o mergulhador contra o qual você não tem escapatória.
O reuso de Shadow Surge (R) não consegue errar um alvo ainda no ar, e Aqua Prison (Q) emendado em Tidal Wave (R) mantém o alvo lá. Mas a ficha dela diz que ela não tem mobilidade nenhuma: quando pulam em cima de vocês, ela não protege nem você nem ela mesma.
A ficha dele diz que a única ferramenta defensiva é o dano bônus que Lightslinger (P) dá depois da cura de um aliado, e Ebb and Flow (W) entrega uma cura a cada troca. Depois Aqua Prison (Q) emendado em Tidal Wave (R) é o único jeito de ninguém sair de The Culling (R).
A ficha dele diz que Mystic Shot (Q) e Arcane Shift (E) têm tempo de voo de verdade e são desviados: Aqua Prison (Q) emendado em Tidal Wave (R) são duas janelas coladas em que nada erra. E Tidecaller's Blessing (E) carrega os ataques que ele encaixa para Rising Spell Force (P).
Tidecaller's Blessing (E) se esvazia num instante com a velocidade de ataque de Bio-Arcane Barrage (W), e cada golpe leva também a lentidão. A ficha dele diz que ele não tem nenhum avanço: Tidal Wave (R) é o peel que falta por completo ao kit dele.
A ficha dela diz que não tem escudo nem tempo de recarga defensivo e que o começo dela é ficar parada batendo: Ebb and Flow (W) sustenta esses minutos, e Tidecaller's Blessing (E) vai nos ataques básicos, que ela solta mais do que qualquer outro.
A ficha dela diz que a rota começa perdida e que no kit não tem nada para se curar: Ebb and Flow (W) cura ela e causa dano neles no mesmo lançamento. E a lentidão de Tidecaller's Blessing (E) mantém o alvo dentro do alcance curtíssimo dela.
Tidal Wave (R) desacelera uma fila inteira, e cada golpe extra que acerta é mais um acúmulo de Deadly Venom (P) antes de Contaminate (E). Mas ele joga longe de você, dentro de Ambush (Q), então metade do seu kit não alcança ele, e está no tier C com 48.5%.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 50.59% | 4.37% | 0.14% | #17 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 50.62% | 4.53% | 0.14% | #17 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 50.67% | 5.6% | 0.14% | #15 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 49.28% | 6.33% | 0.1% | #15 / 33 |
Nami é uma encantadora de Suporte em Wild Rift construída inteiramente em torno de encadear controle de grupo no dano dos aliados. É uma conjuradora mista de utilidade e dano mágico — Aqua Prison e Tidal Wave lançam inimigos ao ar, enquanto a corrente saltitante de Ebb and Flow cura o time dela e desgasta o inimigo ao mesmo tempo. Nami está no seu melhor preparando picks de longo alcance e depois protegendo aliados ou resetando lutas com sua onda, em vez de tentar superar o dano de alguém sozinha.
Skill order: Q > W > E (max Tidal Wave at every chance: level 5, 9, 13)
Na rota, jogue com Ebb and Flow para sustentar seu ADC contra o poke, e só procure Aqua Prison quando o inimigo avançar demais ou você puder garantir um acompanhamento — errar o Q e ficar no cooldown só dá ao inimigo uma janela de graça na rota. Respeite suportes de engage forte e nunca fique onde um hook ou dash possa alcançá-la primeiro. Assim que chegar ao nível 5, Tidal Wave transforma até uma troca 50/50 em um kill, então comece a procurar ângulos em que ela possa acertar os dois inimigos ao mesmo tempo.
A partir do mid game, Nami quer lutar da distância máxima, usando Tidal Wave tanto para abrir contra um time inimigo agrupado quanto como proteção de emergência contra um diver indo para cima do seu carry. Aplique Tidecaller's Blessing no aliado de maior dano bem antes de a luta realmente começar, para que a lentidão e o dano bônus estejam prontos no instante em que ele engajar, e mantenha Ebb and Flow em reserva para curar quem estiver sendo focado em vez de gastá-la cedo. Posicionamento é tudo — Nami não tem escape, então sempre lute com uma rota de fuga ou um aliado entre você e o frontline inimigo.