WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Skarner Wild Rift icon

Build de Skarner — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

斯卡纳 · 上古领主 Lutador B

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 25 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Skarner: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Skarner do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Skarner

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Topo

Itens principais
52.7% Vit.
20.18% uso
Fimbulwinter
Fimbulwinter
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Searing Crown
Searing Crown
57.2% Vit.
4% uso
Coração de Aço
Coração de Aço
Placa Gargolítica
Placa Gargolítica
Desespero Eterno
Desespero Eterno
52.5% Vit.
3.3% uso
Fimbulwinter
Fimbulwinter
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Resplendor Vazio
Resplendor Vazio
Runas
51.7% Vit.
29.07% uso
Cometa Arcano
Cometa Arcano
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
Transcendência
Transcendência
Chamuscar
Chamuscar
Golpe Desleal
Golpe Desleal
51.5% Vit.
14.6% uso
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos
Unshakeable
Unshakeable
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Unflinching
Unflinching
Até a Morte
Até a Morte

Selva

Itens principais
51.6% Vit.
19.54% uso
Searing Crown
Searing Crown
Placa Gargolítica
Placa Gargolítica
Força da Natureza
Força da Natureza
56.5% Vit.
6.37% uso
Searing Crown
Searing Crown
Desespero Eterno
Desespero Eterno
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
61.3% Vit.
3.79% uso
Coração de Aço
Coração de Aço
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar
Desespero Eterno
Desespero Eterno
Runas
50.4% Vit.
27.89% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Unflinching
Unflinching
Caça Incansável
Caça Incansável
52.5% Vit.
11.96% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Unflinching
Unflinching
Lenda: Tenacidade
Lenda: Tenacidade

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 26 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Mobilização Blindada
Mobilização Blindada
73%
Desespero Eterno
Desespero Eterno
58%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
54%
Força da Natureza
Força da Natureza
46%
Searing Crown
Searing Crown
35%
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
35%
Runes
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
65%
Unshakeable
Unshakeable
46%
Unflinching
Unflinching
38%
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
38%
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
35%
Demolir
Demolir
31%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

25 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Skarner player
runes of rank 1 Skarner player
items of rank 1 Skarner player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Skarner player
runes of rank 2 Skarner player
items of rank 2 Skarner player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Skarner player
runes of rank 3 Skarner player
items of rank 3 Skarner player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Skarner player
runes of rank 4 Skarner player
items of rank 4 Skarner player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Skarner player
runes of rank 5 Skarner player
items of rank 5 Skarner player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Skarner player
runes of rank 6 Skarner player
items of rank 6 Skarner player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Skarner player
runes of rank 7 Skarner player
items of rank 7 Skarner player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Skarner player
runes of rank 8 Skarner player
items of rank 8 Skarner player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Skarner player
runes of rank 9 Skarner player
items of rank 9 Skarner player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Skarner player
runes of rank 10 Skarner player
items of rank 10 Skarner player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Skarner player
runes of rank 13 Skarner player
items of rank 13 Skarner player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Skarner player
runes of rank 15 Skarner player
items of rank 15 Skarner player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Skarner player
runes of rank 16 Skarner player
items of rank 16 Skarner player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Skarner player
runes of rank 17 Skarner player
items of rank 17 Skarner player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Skarner player
runes of rank 18 Skarner player
items of rank 18 Skarner player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Skarner player
runes of rank 19 Skarner player
items of rank 19 Skarner player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Skarner player
runes of rank 20 Skarner player
items of rank 20 Skarner player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Skarner player
runes of rank 21 Skarner player
items of rank 21 Skarner player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Skarner player
runes of rank 22 Skarner player
items of rank 22 Skarner player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Skarner player
runes of rank 23 Skarner player
items of rank 23 Skarner player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Skarner player
runes of rank 24 Skarner player
items of rank 24 Skarner player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Skarner player
runes of rank 25 Skarner player
items of rank 25 Skarner player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Skarner player
runes of rank 26 Skarner player
items of rank 26 Skarner player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Skarner player
runes of rank 28 Skarner player
items of rank 28 Skarner player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Skarner player
runes of rank 29 Skarner player
items of rank 29 Skarner player

Quem é counter de Skarner — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Skarner no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

KindredSkarner vs Kindred Desfavorável

Por que Kindred é counter de Skarner: Ela kita fora das tenazes e a zona anula sua R na melhor hora: o escorpião beliscando o ar.

Como jogar de Skarner contra Kindred: R SÓ da névoa de guerra ou depois do pulo. Arraste os alvos para DENTRO do time: entregue, não cace.

→ Kindred
Lee SinSkarner vs Lee Sin Confronto de habilidade

Por que Lee Sin é counter de Skarner: O early dele é mais técnico: pressiona suas primeiras voltas, antes das tenazes valerem.

Como jogar de Skarner contra Lee Sin: Farme e ponha visão nas entradas. Sua R o apaga dos 2v2: espere-o se comprometer e arraste-o para longe.

→ Lee Sin
WarwickSkarner vs Warwick Confronto de habilidade

Por que Warwick é counter de Skarner: Sustain contra tenazes: nos duelos longos ele regenera mais do que você aperta.

Como jogar de Skarner contra Warwick: R e arraste-o para BAIXO da sua torre ou para dentro do time: o escorpião não duela, prende. Ignore os 1v1 que ele oferece.

→ Warwick
ViSkarner vs Vi Confronto de habilidade

Por que Vi é counter de Skarner: R contra R: a dela sai de longe e com escudo, a sua pede um contato que ela decide.

Como jogar de Skarner contra Vi: Deixe ELA te ultar e responda com a sua assim que aterrissar: a contra-prisão é sua especialidade.

→ Vi
HecarimSkarner vs Hecarim Confronto de habilidade

Por que Hecarim é counter de Skarner: Ele é mais rápido em todo o mapa: disputa cada objetivo chegando sempre um segundo antes.

Como jogar de Skarner contra Hecarim: Posicione-se nos objetivos 30 segundos antes. R na carga dele: o trem para na sua estação.

→ Hecarim

Who to play with Skarner — best team synergies

Os campeões com quem Skarner funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Skarner

Skarner + Rumble Melhor dupla

The Equalizer (R) é uma faixa de fogo que dura cinco segundos e lentifica em 45%: quem cai lá dentro precisa sair andando. Impale (R) arrasta até três campeões exatamente para ali e os mantém suspensos por um segundo e meio, e nenhum deles consegue ir embora.

Skarner + Ornn Forte

Bellows Breath (W) aplica no alvo o estado Brittle e alonga em 30% o controle que vem depois: a supressão de Impale (R) passa de um segundo e meio para quase dois, e nessa margem cabe uma rajada inteira do seu time.

Skarner + Darius Forte

Campeões móveis ficam sempre fora do alcance curto de Apprehend (E): você entrega um deles suprimido e imóvel com Impale (R), e Noxian Guillotine (R) executa. A execução reinicia no abate, então um pick abre o segundo.

Skarner + Malphite Forte

Unstoppable Force (R) arremessa o grupo ao alto e Impale (R) recolhe três deles assim que caem: dois controles colados um no outro, sem um instante de respiro. A sua ficha diz que a sua iniciação é telegrafada e desviada, e com ele não é você quem entra primeiro.

Skarner + Shen Forte

Impale (R) te coloca no meio deles e a sua ficha é clara: cura você não tem, e num duelo longo te superam. Stand United (R) te escuda de qualquer ponto do mapa no segundo exato em que você aterrissa, e Shadow Dash (E) provoca quem sai da supressão.

Os melhores parceiros em Meio para Skarner

Skarner + Taliyah Melhor dupla

Unraveled Earth (E) só detona e atordoa se alguém for deslocado à força através do campo: Ixtal's Impact (E) e Impale (R) são deslocamento forçado puro. E Weaver's Wall (R) levanta sob demanda a parede contra a qual o seu arrasto atordoa.

Skarner + Swain Melhor dupla

Vision of Empire (W) causa 50% a mais de dano em quem já está preso: Impale (R) suprime até três campeões, então o golpe chega potencializado nos três de uma vez. E Demonic Ascension (R) drena o amontoado que você acabou de arrastar para cima dele.

Skarner + Brand Forte

Pyroclasm (R) ricocheteia entre inimigos próximos e cada ricochete pode detonar Blaze (P): o trabalho sujo é juntá-los, e é literalmente o que Impale (R) faz arrastando três para o mesmo ponto do mapa.

Skarner + Annie Forte

Summon: Tibbers (R) cai sobre um amontoado que não pode se mover, e com Pyromania (P) carregada o próximo feitiço dela atordoa por um segundo inteiro: colado à supressão de Impale (R), o alvo nunca volta a andar.

Skarner + Orianna Forte

Command: Protect (E) prende a esfera em você e te escuda enquanto entra, então é você quem leva o dano para dentro. Depois Command: Shockwave (R) os amontoa num ponto só, que é exatamente onde Seismic Bastion (W) lentifica e Impale (R) os recolhe.

Skarner + Kennen Situacional

Vale contra times que ficam juntos: Slicing Maelstrom (R) pulsa a cada meio segundo e reaplica Mark of the Storm (P), mas ele precisa continuar ali no meio. Com três campeões suprimidos por Impale (R) ele fica e não paga por isso.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Skarner

Skarner + Miss Fortune Melhor dupla

A ficha dela diz claramente: sem uma lentidão na frente, alvos móveis saem da metade de Bullet Time (R). Impale (R) mantém três completamente parados por um segundo e meio e Seismic Bastion (W) lentifica quem sobra em volta.

Skarner + Samira Forte

Inferno Trigger (R) dispara dez tiros que podem ser todos críticos: contra um time amontoado, fecha a luta, e amontoar é o seu ofício. Wild Rush (E) reinicia a cada abate, então o primeiro pick abre os dois seguintes para ela.

Skarner + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) enraíza quem um aliado acabou de acertar: a pedra de Upheaval (Q) faz isso de longe, e o alvo fica preso antes de você ter que mostrar Ixtal's Impact (E). Depois Curtain Call (R) fecha de fora do combate.

Skarner + Ashe Forte

A sua ficha diz que a sua iniciação dá aviso prévio: Enchanted Crystal Arrow (R) abre o combate no seu lugar, de fora da tela. E a lentidão de Frost Shot (P) a cada tiro te dá tempo de ativar Shattered Earth (Q) antes de arrancar.

Skarner + Yunara Forte

Kanmei's Steps (E) dá velocidade a ela, mas não um dash: quem chega em cima dela a mata. Ixtal's Impact (E) arranca o mergulhador e Impale (R) o suprime, enquanto Arc of Judgment (W) lentifica quase até parar quem você quer pegar.

Skarner + Twitch Situacional

Vale contra times que terminam enfileirados: Spray and Pray (R) perfura, então três campeões suprimidos por Impale (R) no mesmo eixo são pegos todos, e Contaminate (E) estoura o veneno nos três de uma vez. Continua sendo um atirador de 48% na China.

Os melhores parceiros em Suporte para Skarner

Skarner + Zyra Melhor dupla

Stranglethorns (R) arremessa dois segundos depois de cair, e o problema sempre foi mantê-los lá dentro: Impale (R) os arrasta para lá e os suprime, Seismic Bastion (W) lentifica a área. Grasping Roots (E) enraíza quem mesmo assim tenta sair.

Skarner + Soraka Melhor dupla

A sua ficha diz que você não tem cura nenhuma e que num duelo longo simplesmente te superam: Wish (R) te cura onde você estiver, inclusive no meio deles depois de Impale (R), e abaixo de 35% de vida cura metade a mais.

Skarner + Seraphine Forte

Beat Drop (E) sobe de nível quando o controle já chegou: depois da supressão de Impale (R) ele cai como atordoamento, não como lentidão. E Encore (R) encanta em linha e se alonga a cada campeão tocado, ou seja, nos três que você amontoou.

Skarner + Sona Forte

Crescendo (R) atordoa o primeiro que toca e lentifica todos os outros dentro: ela abre e você entra com Ixtal's Impact (E) num alvo que não sai mais do lugar. E Aria of Perseverance (W) te dá a cura que a sua ficha diz que você não tem.

Skarner + Karma Forte

A sua ficha diz que nos objetivos disputados você chega sempre em segundo: Inspire (E) potencializado por Mantra (P) dá escudo e velocidade a você e a um segundo aliado próximo, e vocês chegam antes. Focused Resolve (W) enraíza até dois campeões enquanto você mira Ixtal's Impact (E).

Skarner + Lux Situacional

Vale quando os suprimidos ficam enfileirados: Final Spark (R) atravessa tudo o que toca, e Impale (R) os coloca em linha e os segura parados. Mas Lux está com 48.8% de vitórias na China, e com o ângulo errado o raio pega uma pessoa só.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaB51.27%1.2%0.74%#22 / 40
TopoD47.22%1.02%0.79%#39 / 41
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaB51.9%1.17%0.75%#23 / 40
TopoD47.05%1.03%0.8%#39 / 41
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaB51.95%1.14%0.65%#20 / 42
TopoD49.1%1.16%0.65%#39 / 41
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
TopoC48.45%1.12%0.61%#28 / 39

Habilidades (nomes originais CN)

Linhas de Vibração
Passiva
Linhas de Vibração
战栗
Terra Arrasada/Sublevação
Q
Terra Arrasada/Sublevação
撼地
Bastião Sísmico
W
Bastião Sísmico
震地壁垒
Impacto de Ixtal
E
Impacto de Ixtal
以绪塔尔冲击
Empalar
R
Empalar
毒刺贯体

Como jogar de Skarner — guia Wild Rift, combos e dicas

Skarner é um lutador tanque de selva (jungle) em Wild Rift, construído para prender um único alvo prioritário e não soltar mais. Seu dano combina golpes físicos dos ataques básicos potencializados por pedras com dano mágico que sua passiva acumula ao longo do tempo, escalando com o HP máximo do alvo, então ele ameaça tanto os frágeis quanto os tanques. Em vez de vencer lutas através de dano bruto, ele as vence suprimindo um alvo-chave com sua ultimate e arrastando a luta para onde seu time estiver posicionado.

Pontos fortes

  • Potencial de virar o jogo sozinho: sua ultimate suprime até três campeões inimigos por 1,5 segundo e os arrasta enquanto ele se move, então um R bem acertado pode remover sozinho um carry de uma luta.
  • Escala contra qualquer composição: sua passiva acumula dano mágico bônus baseado no HP máximo, e tanto Q quanto R também causam uma porcentagem do HP máximo do alvo, então ele continua relevante mesmo contra times cheios de tanques, não só contra os frágeis.
  • Engajamento e desengajamento no mesmo kit: o E avança pelo terreno para agarrar e arrastar um alvo, com stun se ele for jogado contra uma parede, enquanto o escudo instantâneo e a lentidão em área do W funcionam igualmente bem para ganhar tempo e recuar.
  • Autossuficiente na selva: a velocidade de ataque do Q e o dano de burst do W permitem limpar os acampamentos rapidamente sem precisar de muita ajuda externa.

Pontos fracos

  • Pressão inicial na selva é discutível: junglers mais exigentes mecanicamente, como Lee Sin, podem invadir ou limpar a selva mais rápido do que ele antes que suas ferramentas de captura realmente entrem em ação.
  • Sem sustentação real: em um duelo prolongado contra um jungler com muita cura, como Warwick, ele simplesmente perde no desgaste.
  • Seu engajamento é previsível: o E precisa de uma direção e o R precisa de contato, então all-ins à distância com escudo, como a ultimate da Vi, ou kits escorregadios de kiting e ferramentas de controle de área como as da Kindred podem se antecipar a ele ou esquivar completamente da continuação.
  • Mobilidade fraca pelo mapa para um jungler: junglers mais rápidos, como Hecarim, chegam antes dele em objetivos disputados por uma questão de segundos, de forma consistente.

Combos

  • Q em seguida AA x3 em seguida E: ative o Q primeiro para que seus próximos três ataques básicos aumentem de dano e lentifiquem o alvo no terceiro acerto, depois continue com E enquanto ele já está lento para garantir o arrasto.
  • E em seguida R: avance e arraste seu alvo com E, depois suprima instantaneamente com R para que seu time tenha uma janela livre para explodi-lo em dano.
  • W em seguida E em seguida R: abra com W para o escudo e a lentidão em área e sobreviver à aproximação, feche a distância com E, depois finalize a captura com R.
  • Q (ainda ativo) em seguida R: conjure o R enquanto o primeiro uso do Q ainda está em andamento e Skarner arremessa automaticamente a pedra primeiro, somando dano em área extra bem antes de a supressão acertar.

Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)

Início de jogo

Os níveis iniciais de Skarner são sobre limpar a selva de forma eficiente, não sobre forçar lutas: o bônus de velocidade de ataque do Q e seu dano adicional no acerto destroem os acampamentos rapidamente, e o burst em área do W somado ao escudo o mantêm saudável em limpezas mais difíceis, como Raptors ou Azul (Blue). Seu kit só realmente se ativa quando E e R ficam disponíveis, então planeje suas rotas com cuidado e evite rotas óbvias de contra-jungle contra junglers iniciais mais afiados, como Lee Sin. Assim que o E é desbloqueado, procure ganks em jogadores de rota superextendidos perto de paredes, já que o arrasto só causa stun se você realmente jogar o alvo contra o terreno.

Mid & late game — teamfighting

A partir do meio de jogo, a função de Skarner é mergulhar além da linha de frente e eliminar a maior ameaça, em vez de trocar golpes com os tanques inimigos. Use o E para fechar a distância ou arrastar de volta um alvo superextendido para perto do seu time, depois continue com R para suprimir até três inimigos de uma vez e puxá-los exatamente para onde seu time pode explodi-los em dano. Acertar o R também concede um pico de velocidade de movimento e completa automaticamente um arremesso de Q ativo, então encaixar a ultimate na luta recompensa um bom sequenciamento em vez de guardá-la como último recurso. Mantenha sua posição logo atrás da linha de frente até ver uma entrada limpa, já que sua resistência só compensa se o engajamento realmente conectar.

Pro tips

  • Se você não conseguir grudar no alvo pelos três ataques básicos potencializados, reative o Q mais cedo para arremessar a pedra: você ainda recebe o dano bônus baseado no HP máximo e a lentidão, só que entregues como um golpe à distância em vez de corpo a corpo.
  • Atrase seu R por um instante quando o primeiro uso do Q ainda estiver ativo, já que conjurar a ultimate finaliza automaticamente o arremesso do Q primeiro, somando dano em área extra bem antes de a supressão acertar.
  • Mire seu E em direção a paredes sempre que possível: o stun só é ativado se o alvo arrastado realmente colidir com o terreno, então um agarrão em campo aberto é só um arrasto lento sem o bônus do stun.