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Build de Swain — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

斯维因 · 诺克萨斯统领 Mago S

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 21 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Swain: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Swain do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Swain

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Meio

Itens principais
53.2% Vit.
18.89% uso
Malevolência
Malevolência
Máscara Abissal
Máscara Abissal
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
52.8% Vit.
15.13% uso
Malevolência
Malevolência
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
Máscara Abissal
Máscara Abissal
53.8% Vit.
3.49% uso
Malevolência
Malevolência
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Runas
46.1% Vit.
25.59% uso
Conquistador
Conquistador
Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma
Foco Absoluto
Foco Absoluto
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus
Tyrant
Tyrant
44.9% Vit.
12.81% uso
Conquistador
Conquistador
Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma
Foco Absoluto
Foco Absoluto
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus
Osso Revestido
Osso Revestido

Suporte

Itens principais
49.6% Vit.
35.64% uso
Bastião da Montanha
Bastião da Montanha
Coração de Aço
Coração de Aço
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
47.7% Vit.
4.89% uso
Bastião da Montanha
Bastião da Montanha
Coração de Aço
Coração de Aço
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
48.8% Vit.
3.74% uso
Bastião da Montanha
Bastião da Montanha
Coração de Aço
Coração de Aço
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
Runas
47.8% Vit.
50.4% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Unflinching
Unflinching
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
43.5% Vit.
4.88% uso
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual
Unshakeable
Unshakeable
Osso Revestido
Osso Revestido
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 23 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Malevolência
Malevolência
100%
Sapatos Enfeitiçados
Sapatos Enfeitiçados
78%
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
61%
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya
48%
Armaguarda da Caçadora
Armaguarda da Caçadora
43%
Maldição Sanguessuga
Maldição Sanguessuga
43%
Runes
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus
91%
Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma
74%
Transcendência
Transcendência
57%
Osso Revestido
Osso Revestido
57%
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual
26%
Foco Absoluto
Foco Absoluto
22%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

21 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Swain player
runes of rank 1 Swain player
items of rank 1 Swain player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Swain player
runes of rank 2 Swain player
items of rank 2 Swain player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Swain player
runes of rank 3 Swain player
items of rank 3 Swain player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Swain player
runes of rank 4 Swain player
items of rank 4 Swain player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Swain player
runes of rank 5 Swain player
items of rank 5 Swain player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Swain player
runes of rank 7 Swain player
items of rank 7 Swain player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Swain player
runes of rank 8 Swain player
items of rank 8 Swain player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Swain player
runes of rank 9 Swain player
items of rank 9 Swain player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Swain player
runes of rank 10 Swain player
items of rank 10 Swain player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Swain player
runes of rank 11 Swain player
items of rank 11 Swain player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Swain player
runes of rank 13 Swain player
items of rank 13 Swain player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Swain player
runes of rank 14 Swain player
items of rank 14 Swain player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Swain player
runes of rank 15 Swain player
items of rank 15 Swain player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Swain player
runes of rank 18 Swain player
items of rank 18 Swain player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Swain player
runes of rank 19 Swain player
items of rank 19 Swain player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Swain player
runes of rank 20 Swain player
items of rank 20 Swain player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Swain player
runes of rank 21 Swain player
items of rank 21 Swain player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Swain player
runes of rank 22 Swain player
items of rank 22 Swain player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Swain player
runes of rank 23 Swain player
items of rank 23 Swain player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Swain player
runes of rank 27 Swain player
items of rank 27 Swain player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Swain player
runes of rank 30 Swain player
items of rank 30 Swain player

Quem é counter de Swain — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Swain no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

VayneSwain vs Vayne Counter forte

Por que Vayne é counter de Swain: O dano percentual ignora sua natureza de mago-tanque e o kite escapa da raiz: sua R vira uma barrinha de vida para ela.

Como jogar de Swain contra Vayne: De topo, peça ganks nos níveis 1-5, quando ela é mais fraca. Raiz SÓ com o Tumble gasto. Nas lutas deixe-a por último: mergulhe nos carries enquanto ela te arranha.

→ Vayne
TeemoSwain vs Teemo Desfavorável

Por que Teemo é counter de Swain: A cegueira anula os básicos, metade do seu dano inicial, e o poke constante descarrega sua passiva antes das lutas reais.

Como jogar de Swain contra Teemo: Troque só com habilidades: E mais Q de fora do alcance dele. Depois do 5 sua R o come: force o all-in assim que estiver pronta, ele não tem resposta.

→ Teemo
GnarSwain vs Gnar Desfavorável

Por que Gnar é counter de Swain: De Mini ele te kita e pular fora da sua raiz não custa nada; de Mega ele vence as trocas longas do early.

Como jogar de Swain contra Gnar: Troque quando ele estiver perto de virar: ele não quer lutar e voltar Mini vazio. Raiz obrigatória quando aterrissar do pulo. Com 2 itens você o drena sem problema.

→ Gnar
CamilleSwain vs Camille Desfavorável

Por que Camille é counter de Swain: O escudo adaptativo absorve seu burst mágico e a R te isola bem onde seu kit de teamfight vale menos.

Como jogar de Swain contra Camille: A raiz no gancho dela em pleno voo interrompe: aprenda o tempo. Nas lutas fique DENTRO do seu time: a R dela em você cercado é suicídio dela.

→ Camille
AkaliSwain vs Akali Confronto de habilidade

Por que Akali é counter de Swain: O burst contra seu dreno: se ela te pegar inteiro você morre, mas se entrar na sua R com seu time perto, morre ela.

Como jogar de Swain contra Akali: Raiz na borda da mortalha quando ela sair para atacar. Ligue a R ANTES da entrada dela e todo all-in vira. Visão nos ganks: é ela quem precisa arriscar.

→ Akali

Who to play with Swain — best team synergies

Os campeões com quem Swain funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Swain

Swain + Malphite Melhor dupla

Unstoppable Force (R) arremessa metade do time deles para um único ponto: já estão travados, então Vision of Empire (W) cai em cima com os 50% a mais em cada um, e o amontoado fica dentro da aura de Demonic Ascension (R) da qual você se cura.

Swain + Ornn Forte

O efeito Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% o controle seguinte: a raiz de Nevermove (E) segura mais tempo e a janela de 50% de Vision of Empire (W) fica maior. Searing Charge (E) contra a parede te abre outra sem gastar o seu E.

Swain + Singed Forte

A ficha dele chama Mega Adhesive (W) mais Fling (E) de travamento quase completo: entrega um corpo enraizado dentro da aura de Demonic Ascension (R), que é exatamente o alvo em que Vision of Empire (W) causa 50% a mais.

Swain + Shen Forte

A sua ficha diz que um assassino que te pega antes da ultimate te mata em um combo só: Shadow Dash (E) provoca ele antes de chegar em você e Stand United (R) te escuda de meio mapa de distância, a única saída para quem não tem dash.

Swain + K'Sante Situacional

Pegue ele pelo terceiro Ntofo Strikes (Q), que puxa e atordoa por 0.75 segundo: é ali que Vision of Empire (W) causa 50% a mais. Não siga ele dentro de All Out (R), que joga o alvo para longe dos aliados dele: você quer os corpos juntos, dentro da aura.

Os melhores parceiros em Selva para Swain

Swain + Amumu Melhor dupla

Curse of the Sad Mummy (R) trava o grupo por 1.5 segundo e Vision of Empire (W) bate 50% mais forte em qualquer um que esteja travado: um único lançamento, o time inteiro. Cursed Touch (P) ainda soma dano puro a um kit tão mágico quanto o seu.

Swain + Vi Forte

Cease and Desist (R) é imparável e mira alvo fixo: a carry não desvia e chega arremessada bem do seu lado, ou seja travada, ou seja valendo os 50% a mais de Vision of Empire (W). Sem dano por trás, diz a ficha dela, essa ultimate só serve para ela morrer.

Swain + Nunu & Willump Forte

Biggest Snowball Ever! (W) arremessa uma fila inteira e Snowball Barrage (E) enraíza ela: dois travamentos seguidos, ou seja duas janelas de 50% para Vision of Empire (W). E a raiz de Nevermove (E) é a trava que Absolute Zero (R) sozinho não tem.

Swain + Jarvan IV Forte

Cataclysm (R) ergue a parede em volta do alvo, que fica dentro da aura de Demonic Ascension (R) enquanto você drena. E o arremesso de Dragon Strike (Q) através da bandeira é a janela de 50% para Vision of Empire (W).

Swain + Warwick Situacional

Pegue ele pela supressão: o segundo inteiro de Infinite Duress (R) é o travamento mais duro que existe para os 50% de Vision of Empire (W), e abaixo de 35% de vida Blood Hunt (W) explode, que é exatamente onde o seu dreno deixa as pessoas. Peel, porém, ele não traz nenhum.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Swain

Swain + Ashe Melhor dupla

A sua ficha diz que os alvos móveis saem da trajetória de volta de Nevermove (E): Frost Shot (P) desacelera a cada tiro e esse passo eles não dão mais. Enchanted Crystal Arrow (R) atordoa de fora da tela, ou seja, abre a janela de 50% para você.

Swain + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que um aliado tenha acabado de acertar, e os dardos de Death's Hand (Q) armam isso na hora: esse enraizamento vale os 50% a mais de Vision of Empire (W), e Curtain Call (R) executa o que sobrar.

Swain + Varus Forte

Chain of Corruption (R) enraíza e se propaga entre os inimigos agrupados: o time inteiro travado ao mesmo tempo é exatamente a foto em que Vision of Empire (W) causa 50% a mais em cada um, enquanto a aura de Demonic Ascension (R) segura todos lá embaixo.

Swain + Miss Fortune Forte

A ficha dela diz que Bullet Time (R) é um canalizado parado que qualquer um contorna com um passo de lado: o recast de Nevermove (E) puxa todos para um amontoado na frente do cone e segura ali pelos segundos de que ela precisa.

Swain + Samira Situacional

Vale em um time que mergulha junto: a ficha dela diz que sem chegar ao corpo a corpo é uma ADC mediana, e o recast de Nevermove (E) traz o alvo para cima dela. Mas nenhum dos dois protege o outro se o mergulho der errado.

Os melhores parceiros em Suporte para Swain

Swain + Thresh Melhor dupla

Death Sentence (Q) puxa o alvo para fora da formação e o atordoa: entrega ele travado dentro da aura, onde Vision of Empire (W) causa 50% a mais. E Dark Passage (W) é a fuga que a sua ficha diz que você não tem.

Swain + Rell Melhor dupla

Magnet Storm (R) arrasta o time inimigo para um amontoado só: são corpos entregues dentro da aura de Demonic Ascension (R). E entre o arremesso de Ferromancy: Crash Down (W) e o atordoamento de Shattering Strike (Q) você tem duas janelas de 50%.

Swain + Leona Forte

A raiz de Zenith Blade (E), o atordoamento de Shield of Daybreak (Q) e depois Solar Flare (R): três travamentos separados, ou seja três vezes os 50% de Vision of Empire (W). A ficha dela diz que sem ninguém para punir essa janela o engajamento é desperdiçado.

Swain + Maokai Forte

Twisted Advance (W) enraíza um alvo e Nature's Grasp (R) enraíza a fila inteira: a ficha dele diz que punir quem fica preso é tarefa dos outros, e para você cada raiz é mais um Vision of Empire (W) com 50% a mais.

Swain + Braum Situacional

Vale contra as composições que te fustigam de longe, aquelas que a sua ficha diz que te apagam antes de você escalar: Unbreakable (E) intercepta os projéteis. E Glacial Fissure (R) arremessa uma fila inteira, ou seja, outros tantos alvos travados para o seu W.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioS47.2%2.94%6.56%#6 / 39
SuporteD46.26%3.43%6.56%#32 / 34
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioS47.24%3.02%6.38%#5 / 38
SuporteD46.45%3.33%6.38%#32 / 34
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioS47.64%3.37%5.39%#3 / 39
SuporteD45.99%2.76%5.39%#33 / 33
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioS46.93%3.82%5.27%#3 / 41
SuporteD44.79%2.81%5.27%#32 / 33

Habilidades (nomes originais CN)

Bando Voraz
Passiva
Bando Voraz
狂食鸦群
Mão da Morte
Q
Mão da Morte
解脱之触
Visão do Império
W
Visão do Império
帝国视界
Nuncamova
E
Nuncamova
永不复行
Ascensão Demoníaca
R
Ascensão Demoníaca
恶魔升华

Como jogar de Swain — guia Wild Rift, combos e dicas

Swain, o Grande General de Noxus, é um mago durável de dano mágico em Wild Rift que vence lutas ao durar mais do que os outros nelas, em vez de eliminar alguém de um só golpe. Todo o seu kit se conecta: a onda de retorno de Nevermove enraíza um alvo, Vision of Empire causa 50% de dano bônus em qualquer alvo já imobilizado, e Demonic Ascension o transforma em uma aura de dano que se autocura, com uma explosão final reativável. Some a isso uma passiva que acumula HP máximo permanente a partir dos próprios acertos, e ele se torna exatamente o tipo de mago que fica mais assustador de enfrentar quanto mais a partida se estende.

Pontos fortes

  • Escala a própria sobrevivência durante a luta: Soul Shards obtidos por acertos de Vision of Empire, puxões de Nevermove ou abates de campeões próximos acumulam HP bônus permanente e concedem cura instantânea, então a mesma luta o torna mais resistente conforme se arrasta.
  • Transforma uma raiz bem-sucedida em uma mini-explosão: Vision of Empire causa 50% de dano bônus em qualquer alvo já enraizado ou imobilizado, elevando seu burst bem além dos 80 de dano base sempre que vem depois do próprio E ou do controle de grupo de um aliado.
  • Demonic Ascension é um motor autossustentável de luta em equipe, não uma habilidade de um só golpe: a explosão reativável se recarrega a cada 6 segundos enquanto ele está em forma de demônio, então ele continua causando dano e se curando ao longo de uma escaramuça longa, em vez de perder força depois de um único combo.
  • A limpeza de leva confiável dos projéteis acumuláveis de Death's Hand permite empurrar ou segurar uma rota nos próprios termos dele, enquanto o resto do kit prepara capturas.

Pontos fracos

  • Mobilidade zero e nenhuma fuga pessoal — um engajamento forte ou uma ultimate que o isole o prende exatamente onde seu kit rende menos, já que ele não consegue se desengajar depois de comprometido.
  • Nevermove é um skillshot de ida e volta: campeões móveis de kiting podem sair completamente do caminho de retorno, e um E errado significa nenhuma raiz, nenhum puxão, nenhum Soul Shard, e um longo tempo de recarga para esperar sem nada em troca.
  • Todo o seu kit pressupõe que ele consiga realmente acertar as habilidades — um valentão de rota com um efeito de cegueira ou poke incessante pode neutralizar suas trocas iniciais e travar o acúmulo de Soul Shards antes que ele escale para o meio de jogo mais resistente.
  • Burst forte o pune antes de ele estar pronto: um assassino que o pega antes de sua ultimate ou de suas stacks de Soul Shard estarem disponíveis o mata em um combo, em vez do contrário.

Combos

  • Solte Nevermove, deixe a onda de retorno acertar e enraizar -> reative o E para puxá-lo para perto e roubar um Soul Shard -> Death's Hand à queima-roupa para que os projéteis acumulem até o limite de 95 de dano -> Vision of Empire logo depois para o bônus de 50% enquanto ele ainda está enraizado. Este é o burst completo de imobilização dele, mas só funciona se a onda de retorno realmente conectar.
  • Vision of Empire -> Death's Hand -> ataque básico enquanto recua. Um padrão de poke de baixo comprometimento para trocas de rota que não gasta o longo tempo de recarga de Nevermove nem arrisca errar a raiz.
  • Demonic Ascension (primeiro uso) para iniciar o dreno-e-cura, permaneça no alvo prioritário com Death's Hand e ataques básicos, depois reative a ultimate no momento em que alguém tentar se afastar ou desengajar. Trate a ultimate como pressão sustentada com um finalizador cronometrado, não como um burst inicial.

Skill order: W > E > Q

Início de jogo

Jogue a rota atrás de Death's Hand e deixe seus projéteis sobrepostos, valendo até 95 de dano no total, punirem quem avançar para lutar pela leva de minions. Dê poke com Vision of Empire sempre que estiver disponível, por dano gratuito, 30% de lentidão e visão, mas só use Nevermove quando você realmente tiver espaço atrás do alvo — ele precisa que a viagem de volta conecte antes de enraizar, então um ângulo ruim só gasta um longo tempo de recarga por uma fração do seu valor. Ele não tem dash nem blink, então respeite as janelas de all-in de quem mergulha e de quem faz kiting, em vez de trocar às cegas contra eles. Seu primeiro pico real de poder chega quando Vision of Empire tem alguns pontos investidos e um item inicial como Rod of Ages já está pronto — é quando as trocas começam a doer de verdade e o acúmulo de Soul Shard começa a fazer seu HP efetivo crescer.

Mid & late game — teamfighting

Do meio para o final de jogo, Swain não é quem abre a luta — ele é quem a supera pela resistência: ative Demonic Ascension assim que a luta começar para ameaçar dano em área e se curar com isso, depois guarde a reativação para o momento em que ela mais importa — finalizando um alvo com pouca vida ou lentificando alguém tentando desengajar — em vez do instante em que fica disponível, já que ela se recarrega a cada 6 segundos de qualquer forma. Posicione-se na borda do alcance de Nevermove atrás da linha de frente dele; sua total falta de mobilidade significa que ser pego sozinho é quase uma sentença de morte, então deixe os mergulhos se comprometerem antes de flanquear com uma raiz própria. Se Nevermove acertar um alvo prioritário, despeje Vision of Empire e Death's Hand imediatamente na janela de 50% de dano de imobilização — esse combo é o burst real dele, não os ataques básicos. Um item como Zeke's Convergence transforma toda lentidão que ele aplica em dano compartilhado extra, então agrupar lutas ao redor das raízes dele vale mais do que parece no papel.

Pro tips

  • Não reative Nevermove por pânico assim que a raiz acertar — a janela de 1,5 segundo é suficiente para alinhar Vision of Empire ou um Death's Hand à queima-roupa primeiro, e o puxão ainda estará disponível um momento depois, caso precise dele para pegar alguém tentando escapar com flash.
  • Conjure Vision of Empire sempre que estiver disponível, mesmo que só para o poke — seu bônus de 50% de dano é ativado em qualquer alvo já enraizado ou imobilizado, não apenas em alvos capturados pelo seu próprio Nevermove, então continuar o controle de grupo de um aliado o transforma em uma mini-execução.
  • Acompanhe o cronômetro interno de 6 segundos de reativação da sua ultimate assim que estiver em forma de demônio; disparar a lentidão de 150 de dano assim que ela fica disponível costuma ser pior do que guardá-la mais um segundo para o exato momento em que alguém tentar escapar.