Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 Suporte D
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 11 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Yuumi: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Yuumi do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de YuumiContados em 12 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
11 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.












































Os confrontos de rota mais difíceis para Yuumi no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Blitzcrank é counter de Yuumi: Enquanto está grudada você não pode ser puxada: o perigo é o seu hospedeiro. Se o gancho pegar nele, você é arrastada para o meio do time deles sem poder impedir.
Como jogar de Yuumi contra Blitzcrank: Fique grudada quando o gancho sair: soltar só te transforma em alvo. Mantenha seu hospedeiro atrás das tropas para o gancho ter outra coisa para pegar, e puna com a lentidão do Q depois que ele errar.
→ BlitzcrankPor que Leona é counter de Yuumi: O trem acorrenta seu hospedeiro enquanto você olha do banco: curas não param três atordoamentos seguidos.
Como jogar de Yuumi contra Leona: R de resposta ao engage: a raiz em ondas o para. Desça para pokear SÓ com a E dela em recarga.
→ LeonaPor que Pyke é counter de Yuumi: Seu hospedeiro curado fica acima do limiar, até a R dele decidir que não: o carrapato não apara foices.
Como jogar de Yuumi contra Pyke: Cure antes do mergulho dele e deixe lenta a saída com a Q: um Pyke lento dentro do seu time não sai mais.
→ PykePor que Milio é counter de Yuumi: Curas contra curas, mas a limpeza dele não te desgruda do hospedeiro: um empate que favorece quem pokear melhor.
Como jogar de Yuumi contra Milio: Q venenosas a cada recarga do lombo do parceiro. E vença na escala: sua R nos 5v5 prende o que ele não limpa em massa.
→ MilioPor que Zyra é counter de Yuumi: O jardim pune seu hospedeiro duas vezes: poke na rota e raiz nas lutas. O carrapato não pisa em sementes.
Como jogar de Yuumi contra Zyra: Lentidão de Q nas janelas das plantas. Nas lutas fique grudada e cure através do dano contínuo: a paciência vence os espinhos.
→ ZyraOs campeões com quem Yuumi funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
The Relentless Storm (P) acumula velocidade de ataque a cada golpe e Zoomies (E) soma a dela, então ele chega às cinco cargas bem antes. E a ficha dele diz que sem Stormbringer (R) os campeões à distância o mantêm afastado: a velocidade de Zoomies e a lentidão de Prowling Projectile (Q) impedem isso.
Sua ficha diz que você acaba no desastre em que o seu hospedeiro se mete: Goes Where He Pleases (P) faz ele ignorar o primeiro controle de grupo forte de cada início, justamente o gancho que teria pegado os dois. E um hospedeiro que não morre é um hospedeiro do qual você não é derrubada.
Singed vive dentro do território inimigo, onde um suporte normal simplesmente morre: grudada nele você é intocável e vai do mesmo jeito. A ficha dele diz que os kiters ficam fora da trilha de Poison Trail (Q): Zoomies (E) e a lentidão de Prowling Projectile (Q) entregam eles dentro do alcance de Fling (E).
Defiant Dance (W) corta 60% do dano recebido e não pode ser interrompido: grudada nela você atravessa a explosão que teria te matado. E Bladesurge (Q) reseta em alvos marcados, então a velocidade de ataque de Zoomies (E) traz cada reset mais rápido.
Fate Sealed (R) o teleporta atrás do último alvo atingido e você vai junto, intocável, com o escudo de Zoomies (E) já ativo. Mas a ficha dele o chama de frágil demais: se ele cair, você fica no meio de todo mundo com You and Me! (W) em recarga por cinco segundos.
Warpath (P) transforma velocidade de movimento em poder de ataque: Zoomies (E) não só o move, aumenta o dano dele. E Onslaught of Shadows (R) o joga dentro da retaguarda inimiga, o único lugar aonde você é o único suporte que consegue ir sem morrer primeiro.
A ficha dele diz que campeões móveis o mantêm permanentemente fora do alcance da mordida: a lentidão de Prowling Projectile (Q) traz eles de volta pra cima dele, e a velocidade de ataque de Zoomies (E) soma com a de Blood Hunt (W). Ele não dá peel nenhum pros aliados, mas você não precisa.
Hallowed Mist (W) a torna intocável para tudo que estiver fora do círculo, e é exatamente o hospedeiro que a sua ficha pede: um que ninguém consegue pegar. Todo o dano dela começa depois de acumular Snip Snip! (Q) com ataques básicos, que Zoomies (E) traz mais rápido.
Cada ponto de velocidade de ataque nele vira mais procs de Double Strike (P) e mais dano verdadeiro de Wuju Style (E): Zoomies (E) vale mais em Master Yi do que em qualquer outro, e o escudo é a única defesa que a ficha dele reconhece. Ainda assim ele está em 47.8% no servidor chinês.
Um hospedeiro que simplesmente nunca morre: Defensive Ball Curl (W) e as resistências dele te mantêm grudada a luta inteira, e Frenzying Taunt (E) trava quem queria te derrubar. Mas a ficha dele diz que sozinho ele quase não ameaça nada, e sua cura é desperdiçada em alguém que não causa dano.
A ficha dele diz que sem dash os campeões móveis o mantêm à distância e as cargas dele nunca importam: Zoomies (E) dá a velocidade e Prowling Projectile (Q) lentifica quem foge. E grudada nele você fica no corpo mais duro do time, aquele do qual ninguém te derruba.
Void Stone (P) só bloqueia dano mágico, e a ficha dele diz que é a explosão física que pune um Riftwalk (R) mal feito: o escudo de Zoomies (E) cobre exatamente isso. E cada piscada que ele dá você dá junto, intocável, sem nunca precisar se reposicionar sozinha.
Até o nível 8 ela não tem dash nem autodefesa, e a ficha dela diz que os divers a punem justamente aí: o escudo de Zoomies (E) e a cura de Feline Friendship (P) são essa defesa que falta. Depois Divine Ascent (P) acumula velocidade de ataque e Zoomies soma ainda mais. Ela está em 49.2%, porém.
Shield of Durand (W) exige dois segundos inteiros parado e exposto para chegar à provocação máxima: o escudo de Zoomies (E) e as ondas de cura de Final Chapter (R) são o que faz ele completar isso. E ele é um mago que aguenta pancada, então você não é derrubada dele no meio da luta.
A ficha dele diz que sem dash e sem peel dos aliados um único início limpo simplesmente o mata: peel é exatamente o que você não dá, mas Zoomies (E) e suas curas compram o segundo que ele precisa para acertar Rune Prison (W). Só vale se o time inimigo não tiver um diver dedicado.
O dano dele é ficar parado no alcance máximo com Bio-Arcane Barrage (W) ativo: a velocidade de ataque de Zoomies (E) multiplica esses tiros e o escudo chega nele sem você precisar se expor. E quem anda na direção dele é lentificado por Prowling Projectile (Q).
Ela não tem escudo nenhum no kit e o começo de jogo dela é ficar parada batendo: Zoomies (E) é ao mesmo tempo o escudo que falta e velocidade de ataque em cada um desses golpes. E como Kanmei's Steps (E) é só velocidade e não um dash, a sua lentidão é o que mantém os perseguidores longe.
Silver Bolts (W) causa dano verdadeiro a cada terceiro golpe, então a velocidade de ataque de Zoomies (E) encurta o intervalo entre os procs. E a ficha dela é direta: ela não tem nada para se curar, se escudar ou reduzir dano. Você é as três coisas, e sobrevive junto com ela até no mergulho.
A ficha dele diz que ele precisa de repetições sem incômodo para acumular Dragon Practice (P): a cura de Feline Friendship (P) absorve o desgaste onda após onda. E Flap, Flap, Flap (E) atravessa o terreno levando você junto, para onde nenhum outro suporte conseguiria segui-lo.
Deadly Venom (P) acumula a cada ataque básico e Contaminate (E) detona tudo: a velocidade de ataque de Zoomies (E) encurta o tempo que ele precisa para carregar. E ele é frágil demais, sem escudo e sem dash, que é exatamente o que você entrega a ele. Ele está em 48.5%, porém.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
Yuumi, a Gata Mágica, é uma suporte enchanter de baixo risco no Wild Rift que passa a maior parte de cada luta grudada em um aliado, em vez de ficar exposta no campo aberto. O dano dela é quase inteiramente dano mágico, entregue como subproduto de manter seu hospedeiro vivo; a função real dela é curar, dar escudo, dar slow e revelar alvos a partir de uma posição que o time inimigo não consegue punir facilmente. Ela foi feita para quem quer influenciar toda escaramuça do mapa sem nunca ser a primeira a ser focada.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)
Grude no laner que mais se beneficia de sustain constante e deixe a cura on-hit da passiva absorver o harass sofrido, já que todo auto-attack ou feitiço que acerta cura os dois. Dê poke com Q sempre que o inimigo avançar para trocar ou fazer last hit, já que a versão no estado grudado dá slow e revela brevemente além do dano. Não tente controlar a wave você mesma; deixe seu hospedeiro decidir se empurra ou segura a lane, e guarde seu escudo para o momento em que ele for pego de surpresa, em vez de gastá-lo em uma troca de rotina.
Assim que o mid game chegar, grude no aliado que for ao mesmo tempo central para a luta e mais difícil de o inimigo travar, geralmente seu iniciador de frontline ou seu principal carry de dano quando a luta já estiver claramente começando. Guarde Final Chapter até que vários campeões estejam agrupados dentro do caminho dele, já que é uma ferramenta de área que perde a maior parte do valor quando canalizada em um único alvo. Continue guiando seu hospedeiro para um posicionamento mais seguro enquanto o segue, e sincronize seu escudo com o burst que está chegando, não depois que ele já caiu, já que um escudo usado tarde não absorve nada.