WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Sona Wild Rift icon

Build de Sona — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

娑娜 · 琴瑟仙女 Suporte S

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 14 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Sona: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Sona do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Sona

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Suporte

Itens principais
56.8% Vit.
20.06% uso
Foice da Névoa Negra
Foice da Névoa Negra
Abraço de Seraph
Abraço de Seraph
Turíbulo Ardente
Turíbulo Ardente
58.8% Vit.
9.98% uso
Bastião da Montanha
Bastião da Montanha
Abraço de Seraph
Abraço de Seraph
Cajado Aquafluxo
Cajado Aquafluxo
53.5% Vit.
6.23% uso
Foice da Névoa Negra
Foice da Névoa Negra
Fimbulwinter
Fimbulwinter
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Runas
52.7% Vit.
20.63% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Sentinela Zumbi
Sentinela Zumbi
Osso Revestido
Osso Revestido
51.6% Vit.
12.11% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Fonte da Vida
Fonte da Vida
Osso Revestido
Osso Revestido
Revitalizar
Revitalizar
Hexflash
Hexflash

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 15 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Lucidez Escarlate
Lucidez Escarlate
80%
Turíbulo Ardente
Turíbulo Ardente
80%
Foice Espectral
Foice Espectral
67%
Cajado Aquafluxo
Cajado Aquafluxo
67%
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo
67%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
53%
Runes
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
73%
Sentinela Zumbi
Sentinela Zumbi
60%
Chamuscar
Chamuscar
53%
Empowered Attack
Empowered Attack
47%
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
40%
Chain Assault
Chain Assault
33%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

14 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Sona player
runes of rank 4 Sona player
items of rank 4 Sona player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Sona player
runes of rank 5 Sona player
items of rank 5 Sona player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Sona player
runes of rank 7 Sona player
items of rank 7 Sona player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Sona player
runes of rank 8 Sona player
items of rank 8 Sona player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Sona player
runes of rank 9 Sona player
items of rank 9 Sona player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Sona player
runes of rank 10 Sona player
items of rank 10 Sona player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Sona player
runes of rank 13 Sona player
items of rank 13 Sona player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Sona player
runes of rank 16 Sona player
items of rank 16 Sona player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Sona player
runes of rank 19 Sona player
items of rank 19 Sona player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Sona player
runes of rank 20 Sona player
items of rank 20 Sona player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Sona player
runes of rank 24 Sona player
items of rank 24 Sona player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Sona player
runes of rank 25 Sona player
items of rank 25 Sona player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Sona player
runes of rank 26 Sona player
items of rank 26 Sona player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Sona player
runes of rank 28 Sona player
items of rank 28 Sona player

Quem é counter de Sona — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Sona no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

BlitzcrankSona vs Blitzcrank Desfavorável

Por que Blitzcrank é counter de Sona: Você é o alvo mais macio do jogo e o gancho sabe disso: uma fisgada, um funeral com música.

Como jogar de Sona contra Blitzcrank: SEMPRE atrás das tropas, sem exceção. Depois de 3 itens seu poke o processa de fora do alcance: só precisa sobreviver até lá.

→ Blitzcrank
LeonaSona vs Leona Desfavorável

Por que Leona é counter de Sona: O all-in dela te acha sempre primeiro: a música para quando o sol aterrissa.

Como jogar de Sona contra Leona: Alcance máximo, obsessivo. R NELA no meio do engage: o trem dança ao seu crescendo, não o contrário.

→ Leona
PykeSona vs Pyke Desfavorável

Por que Pyke é counter de Sona: Por natureza você vive abaixo do limiar da R dele: é o salário mais fácil do mês.

Como jogar de Sona contra Pyke: Cure a si mesma primeiro e fique além do alcance do gancho. Visão nos arbustos: a pesca dele odeia a luz.

→ Pyke
MilioSona vs Milio Confronto de habilidade

Por que Milio é counter de Sona: Espelho de suportes que escalam: a limpeza contra seu crescendo, o alcance contra seus acordes.

Como jogar de Sona contra Milio: Vença o poke com Q e acorde de poder. A R use em GRUPOS, não em um: a limpeza dele apaga um, não cinco.

→ Milio
ThreshSona vs Thresh Confronto de habilidade

Por que Thresh é counter de Sona: O Flay te acha passeando e a Lanterna anula os picks do crescendo: o sequestrador da pianista.

Como jogar de Sona contra Thresh: Jogue a um acorde de distância do gancho. R nele e no ADC juntos quando ele entrar para o Flay: dois coelhos.

→ Thresh

Who to play with Sona — best team synergies

Os campeões com quem Sona funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Sona

Sona + Malphite Melhor dupla

Crescendo (R) só atordoa o primeiro alvo que toca, mas lentifica todos os outros pegos pela onda: contra um grupo lento, Unstoppable Force (R) deixa de ser desviável. E a página dele diz que sozinho ele não fecha nada, então os seus 20 segundos de auras potencializadas são o que converte o engage dele.

Sona + Volibear Forte

The Relentless Storm (P) acumula velocidade de ataque a cada golpe, e Hymn of Valor (Q) carrega dano de ataque no próximo ataque dos aliados por perto: cai inteiro na mordida de Frenzied Maul (W). Song of Celerity (E) dá a ele os metros que sem Stormbringer (R) não tem.

Sona + Shen Forte

Você é o suporte mais frágil do jogo e a sua página diz que um único gancho encerra a sua partida: Stand United (R) te escuda de qualquer ponto do mapa e Shadow Dash (E) provoca o mergulhador, então as auras nunca param de girar.

Sona + Yone Forte

Fate Sealed (R) amontoa em um único ponto os inimigos que acerta, e é a condição perfeita para passar Crescendo (R) pelo meio do grupo. Mas ele fica descoberto enquanto Soul Unbound (E) volta para o corpo em tempo fixo: Aria of Perseverance (W) cobre exatamente esse retorno.

Sona + Jax Situacional

As suas auras têm um raio curto e Jax passa metade da partida na rota lateral, longe de você. Quando vocês estão juntos, porém, Hymn of Valor (Q) carrega dano de ataque nos golpes que Relentless Assault (P) acelera e Song of Celerity (E) cobre os metros que Leap Strike (Q) não alcança.

Os melhores parceiros em Selva para Sona

Sona + Hecarim Melhor dupla

Warpath (P) converte velocidade de movimento em poder de ataque: Song of Celerity (E) não só o faz correr, aumenta o dano dele toda vez que você relança. E depois de Onslaught of Shadows (R) ele fica sozinho dentro da retaguarda inimiga, onde Aria of Perseverance (W) é a vida que o traz de volta.

Sona + Nunu & Willump Forte

A página dele diz que Absolute Zero (R) é um canalizar longo do qual os inimigos simplesmente saem andando: a lentidão de Crescendo (R) tira essa saída deles, e Aria of Perseverance (W) paga os segundos que ele passa parado canalizando.

Sona + Amumu Forte

A página dele diz que contra um time espalhado Curse of the Sad Mummy (R) é um cooldown jogado fora. Crescendo (R) lentifica todos por quem a onda passa: a partir dali ninguém se abre mais, e o atordoamento dele pega dois ou três em vez de um.

Sona + Jarvan IV Forte

Antes de Cataclysm (R) ele só tem ferramentas curtas: Song of Celerity (E) é a distância que falta para plantar Demacian Standard (E) e puxar Dragon Strike (Q) por dentro. E a arena tranca o alvo exatamente onde Crescendo (R) e Power Chord (P) o seguram parado.

Sona + Xin Zhao Situacional

Antes dos itens ele é frágil e todo o dano dele pede que fique colado para os três golpes de Three Talon Strike (Q): Aria of Perseverance (W) compra esses golpes e Hymn of Valor (Q) os carrega. Mas Crescent Guard (R) só protege você se ele abrir mão de entrar, o que quase nunca acontece.

Os melhores parceiros em Meio para Sona

Sona + Galio Melhor dupla

Hero's Entrance (R) telegrafa a zona por 2.5 segundos e quem está atento sai dela andando: dentro da lentidão de Crescendo (R) já não consegue. E Shield of Durand (W) pede dois segundos parado e descoberto, que é exatamente o que Aria of Perseverance (W) paga para ele.

Sona + Nasus Forte

A página dele diz que Siphoning Strike (Q) é codificada como ataque básico: o dano de ataque de Hymn of Valor (Q) cai inteiro em cima dela. E Wither (W) tira velocidade de movimento e velocidade de ataque do mergulhador que chegou até você, que é o único jeito de você morrer.

Sona + Annie Forte

Pyromania (P) dá a ela um atordoamento garantido de um segundo e Crescendo (R) acrescenta outro no primeiro alvo, mais a lentidão em todos os outros: contra um grupo assim Summon: Tibbers (R) não erra ninguém. E Song of Celerity (E) paga o último trecho para ela entrar.

Sona + Orianna Forte

Command: Shockwave (R) tem um atraso antes de o puxão disparar, e qualquer um com um avanço escapa: dentro da lentidão de Crescendo (R), não. E a página dela lhe reconhece zero mobilidade, então Song of Celerity (E) é o único jeito que ela tem de recolocar distância.

Sona + Kennen Situacional

Fora de Slicing Maelstrom (R) ele não tem uma única ferramenta defensiva, e para usá-la precisa ficar no meio de todo mundo: a lentidão de Crescendo (R) segura os alvos ali e Aria of Perseverance (W) paga os segundos dele. Vale contra times que se amontoam, não contra poke de longo alcance.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Sona

Sona + Yunara Melhor dupla

No kit dela não há nem um escudo e o começo de partida é ficar parada batendo, que é justamente o que o poke pune: Aria of Perseverance (W) é o escudo que falta e Hymn of Valor (Q) carrega dano de ataque nesses golpes. Quem anda em cima dela é parado por Power Chord (P).

Sona + Draven Melhor dupla

Spinning Axe (Q) é um ataque básico potencializado, então o dano de ataque de Hymn of Valor (Q) sobe nele inteiro. E ele só ganha a rota levando todas as trocas: Aria of Perseverance (W) paga isso para ele e Power Chord (P) abre a troca com meio segundo de atordoamento.

Sona + Miss Fortune Forte

A página dela diz que Bullet Time (R) só é devastador contra inimigos amontoados ou presos, e que qualquer um com um avanço escapa dele: Crescendo (R) atordoa o primeiro e lentifica todos os outros dentro da onda. Ela nem precisa se mexer, e você a escuda enquanto ela canaliza.

Sona + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) vira um enraizamento de verdade, não uma lentidão, em quem acabou de tomar dano dele ou de um aliado: cada Hymn of Valor (Q) que toca o alvo arma isso para ele. E Crescendo (R) é o que faz sair os quatro tiros de Curtain Call (R).

Sona + Kog'Maw Forte

Ele perde quase toda troca antes do nível 5 e não tem avanço: Aria of Perseverance (W) o segura na rota até os primeiros itens. Depois o dano dele pede que fique parado no alcance máximo com Bio-Arcane Barrage (W): Song of Celerity (E) é como ele chega lá e como sai.

Sona + Smolder Situacional

A página dele diz que ele precisa de repetições sem incômodo: as suas curas e Aria of Perseverance (W) compram para ele onda após onda de Dragon Practice (P) sem um único recall. Mas nenhum dos dois tem peel de verdade, e uma composição construída em cima do dive castiga vocês dois.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteS52.32%4.08%0.94%#3 / 34
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteS52.45%4.29%1.03%#3 / 34
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteS+52.55%5.76%1.73%#1 / 33
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteS+54.8%9.1%6.16%#1 / 33

Habilidades (nomes originais CN)

Power Chord
Passiva
Power Chord
能量和弦
Hino do Valor
Q
Hino do Valor
英勇赞美诗
Ária da Perseverança
W
Ária da Perseverança
坚毅咏叹调
Canção da Celeridade
E
Canção da Celeridade
迅捷奏鸣曲
Crescendo
R
Crescendo
狂舞终乐章

Como jogar de Sona — guia Wild Rift, combos e dicas

Sona é a suporte encantadora de Wild Rift movida a melodia, construída inteiramente em torno de auras: cada habilidade básica que ela conjura envolve os aliados próximos em um buff curto — dano de ataque bônus, um escudo, ou velocidade de movimento extra — enquanto seu próprio dano continua sendo mágico e vem principalmente de poke, não de combos de burst. Ela é considerada uma das suportes mais fáceis de aprender no jogo, mas seu altíssimo potencial de assistências e sua resistência quase inexistente fazem com que ela jogue menos como uma lutadora e mais como uma estação de buffs ambulante que precisa ser protegida. Se você gosta de moldar lutas através de utilidade constante em vez de jogadas mecânicas de destaque, Sona é uma das escolhas de suporte mais recompensadoras em Wild Rift.

Pontos fortes

  • Cada uso de Q, W ou E abre uma aura de 3 a 5 segundos, então simplesmente usar seu kit assim que disponível alimenta constantemente os aliados próximos com dano de ataque bônus (Hymn of Valor), um escudo de dano (Aria of Perseverance) ou velocidade de movimento (Song of Celerity).
  • Power Chord transforma o terceiro uso de habilidade em um ataque básico potencializado gratuito, com dano mágico bônus mais um stun de 0,5 segundo — um enorme potencial de proteção (peel) e de captura para uma suporte que, de outra forma, teria pouco dano pessoal.
  • Crescendo é uma ultimate que realmente pode decidir a partida: uma onda de som avançando que atordoa o primeiro alvo que toca, lentifica todos que ficam presos dentro dela, e causa pulsos de dano repetidos a cada 0,75 segundo.
  • Acertar o R também potencializa todas as auras pelos próximos 20 segundos, então uma ultimate bem cronometrada transforma todo o seu kit — curas, escudos, velocidade, dano — em uma versão mais forte bem no momento em que a luta começa.

Pontos fracos

  • Sobrevivência pessoal extremamente baixa: ela é considerada uma das suportes mais frágeis do jogo e não tem nenhuma ferramenta defensiva forte além do posicionamento e do bônus de velocidade de Song of Celerity.
  • Suportes de gancho e mergulho, como Blitzcrank ou Leona, a punem instantaneamente: um gancho acertado ou um all-in bem-sucedido geralmente encerra a partida dela na hora.
  • Entra na faixa de execução garantida mais cedo do que a maioria das suportes, exatamente o que campeões como Pyke são feitos para explorar.
  • O tempo de atividade das auras dela depende de recastar Q/W/E constantemente, então qualquer silêncio, stun ou desengajamento forçado que a impeça de conjurar deixa o time dela sem buffs quase imediatamente.

Combos

  • Q > W > E > ataque básico potencializado: alternar entre as três habilidades básicas ativa Power Chord no terceiro uso, dando a você um ataque básico gratuito com dano bônus e um stun de 0,5 segundo para abrir ou encerrar uma troca.
  • R > Q: abra a luta com Crescendo para atordoar e lentificar a linha de frente inimiga, depois continue disparando Hymn of Valor no grupo enquanto suas auras estão potencializadas pelos próximos 20 segundos.
  • E (em si mesma) > reposicionar > W: use a velocidade de Song of Celerity para fechar ou criar distância, depois acerte Aria of Perseverance para curar você e seu aliado com menos vida assim que estiver de volta ao alcance.
  • Ataque básico de Power Chord > continuação do aliado > R: provoque primeiro o stun do seu ataque potencializado para que seu carry possa se comprometer, depois solte Crescendo como um stun e lentidão de continuação se a luta se estender.

Skill order: Q > W > E, max Hymn of Valor first for poke and wave pressure, then take R at every chance (levels 5/9/13).

Início de jogo

Jogue a rota do alcance máximo e inicie toda troca com Hymn of Valor: o dano somado ao buff de aura de ataque no próximo golpe do seu ADC pune quem avançar de forma descuidada. Encaixe Aria of Perseverance sempre que seu parceiro de rota cair de vida, em vez de esperar por uma emergência, já que só o escudo pode equilibrar uma troca ruim. Tente cronometrar seu terceiro uso de habilidade para que o ataque básico potencializado e atordoante de Power Chord acerte no momento em que seu ADC golpear — muitas vezes essa é a real diferença entre uma troca de poke e um abate. O nível 5 é seu primeiro grande pico: assim que Crescendo estiver disponível, all-ins que antes pareciam impossíveis de vencer de repente deixam de ser.

Mid & late game — teamfighting

A partir do meio de jogo, sua função é ficar logo atrás da linha de frente e continuar alternando Q, W e E para que seu time nunca seja pego sem uma aura ativa — cada uso é alguns segundos a mais de dano, escudo ou velocidade para quem estiver perto de você. Use Crescendo para iniciar ou para responder a um engajamento inimigo: mire a onda de som avançando pelos carries agrupados deles para que o stun do primeiro acerto atinja o alvo prioritário e a lentidão prenda o resto dentro dos pulsos de dano repetidos. Fique fora da linha de frente, já que você tem muito pouco HP para oferecer, e guarde Song of Celerity para reposicionar seu time para fora do perigo ou para fechar distância com segurança antes de se comprometer com sua ultimate.

Pro tips

  • Conjure Q, W e E em um ritmo consistente em vez de aleatoriamente, para que você sempre saiba exatamente quando seu próximo ataque de Power Chord vai chegar e possa cronometrá-lo em um alvo de verdade.
  • As auras não acumulam e duram só alguns segundos, então recaste assim que possível, mesmo sem um motivo óbvio para lutar — o tempo de atividade importa mais do que economizar mana.
  • Trate Crescendo como uma ferramenta proativa de iniciação, não como um botão de pânico: usá-la depois que a luta já deu errado desperdiça a janela de 20 segundos de auras potencializadas que ela concede.