Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇恩 · 暗夜猎手 Atirador S
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 18 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Vayne: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Vayne do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de VayneContados em 19 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
18 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.








































































Os confrontos de rota mais difíceis para Vayne no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Draven é counter de Vayne: Nos primeiros minutos o dano por golpe dele é quase o dobro: ele vence toda troca igual, e seu alcance curto obriga justo às trocas que ele quer.
Como jogar de Vayne contra Draven: Ceda a rota: farme sob torre e não dispute o push. Faça-o perder machados com movimento lateral. Sobreviva até os 3 itens: dali sua W o tritura.
→ DravenPor que Caitlyn é counter de Vayne: O alcance mais longo do jogo contra o mais curto: ela nega cada tropa com poke grátis e as armadilhas tornam suas Roladas previsíveis.
Como jogar de Vayne contra Caitlyn: Pegue só as tropas seguras e deixe o resto: metade do farm, zero mortes. Use os arbustos para quebrar a visão e puna SÓ quando ela vier cobrar uma armadilha.
→ CaitlynPor que Ashe é counter de Vayne: Cada ataque dela te deixa lenta: o kite da Vayne falha quando a kitada é você, e a R abre lutas de outro mapa.
Como jogar de Vayne contra Ashe: Troque só depois do Volley e por trás das tropas. O Tumble é para esquivar a R, não para dano. Depois de 3 itens você a supera no duelo puro.
→ AshePor que Miss Fortune é counter de Vayne: Poke grátis com a Q ricocheteada, passiva mais rápida que seus pés e uma R que pune seu alcance curto nas lutas fechadas.
Como jogar de Vayne contra Miss Fortune: Nunca atrás de tropa quase morta: o ricochete te acha. Quebre a R dela com o Tumble lateral, não recuando em linha. Escale: o 2v2 é dela, o late é seu monstro.
→ Miss FortunePor que Jhin é counter de Vayne: O quarto tiro e a W de longo alcance punem cada Tumble errado; com suporte de engage, a raiz te condena antes da luta começar.
Como jogar de Vayne contra Jhin: Conte os tiros: o quarto é sua hora de troca, porque ele recarrega. Tumble DEPOIS da W, nunca antes. Você vence todo all-in longo se não começar condenada.
→ JhinPor que Ezreal é counter de Vayne: A Q dele pune seu posicionamento, seu Condemn pune a E curta: ninguém força o abate sem erro do outro.
Como jogar de Vayne contra Ezreal: Atrás das tropas: a Q dele não as atravessa. E pronta para quando ele pular na sua direção. No late você domina: chegue lá.
→ EzrealOs campeões com quem Vayne funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Você é a campeã mais dependente de itens da rota: do nível 7 em diante, Living Forge (P) te deixa comprar de qualquer ponto do mapa e antecipa o seu primeiro pico. E o Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% o atordoamento de Condemn (E).
Seu trabalho é ficar grudada no alvo até o terceiro tiro, e Spirit's Refuge (W) bloqueia de uma vez os ataques que te tirariam dali. Depois Shadow Dash (E) provoca o assassino, e Stand United (R) chega até você de qualquer rota.
All Out (R) arremessa um alvo para fora do próprio time e o enraíza: sobra um duelo um contra um, a situação em que o dano verdadeiro de Silver Bolts (W) não tem rival. E Footwork (E) avança até você passando o mesmo escudo.
Você tem o menor alcance da rota e precisa ficar perto para chegar ao terceiro tiro: Unstoppable Force (R) segura o grupo parado o tempo de estourar Silver Bolts (W), e Ground Slam (E) corta a velocidade de ataque de quem responde.
GNAR! (R) arremessa o grupo contra a parede e a lentidão vira atordoamento completo: ali o seu terceiro tiro entra sempre. Só que a troca para a forma Mega depende da barra de Rage Gene (P), então essa janela não é você quem programa.
Cataclysm (R) amuralha o alvo longe do time dele: ninguém consegue colapsar em cima de você e o duelo se decide no dano verdadeiro de Silver Bolts (W), que nem tanque aguenta. Dragon Strike (Q) através de Demacian Standard (E) abre de longe.
Frenzying Taunt (E) prende uma carry pelo tempo de três tiros seguidos, que é exatamente o que falta para estourar Silver Bolts (W). E o assassino que pula em você quem leva é ele no seu lugar, já que você não tem peel.
Infinite Duress (R) suprime por um segundo inteiro: contra um alvo que não pode se mover nem avançar, os três tiros entram todos. Depois Blood Hunt (W) o lança em cima de quem você já deixou abaixo de 35% de vida, justamente aquele que escaparia de você.
O terceiro golpe de Three Talon Strike (Q) é um arremesso garantido já nos primeiros níveis: congela o alvo pra você estourar Silver Bolts (W) em toda escaramuça, e não uma vez por luta. E Crescent Guard (R) tira o resto de cima de você.
Com o seu alcance você precisa ficar dentro da briga para chegar ao terceiro tiro: Curse of the Sad Mummy (R) trava o grupo por 1.5 segundo, o tempo de ficar ali sem ser tocada. Bandage Toss (Q) abre de longe sem te expor.
Hero's Entrance (R) te escuda de meio mapa e aterrissa arremessando ao alto todo mundo que tinha pulado em você: para uma carry que não tem nada para reduzir dano, é o botão mais útil do meio. Justice Punch (E) faz o mesmo em versão pequena.
Na China o Nasus é jogado no meio, e Wither (W) é a resposta mais dura contra divers: corta o movimento e a velocidade de ataque de quem está em cima de você até ele simplesmente parar de te alcançar, enquanto você continua escorregando com Tumble (Q).
Ring of Frost (W) enraíza o grupo em volta dela e Frozen Tomb (R) atordoa quem continua de pé: com o menor alcance da rota, ter os alvos pregados no chão é a única condição em que você chega ao terceiro tiro sem morrer.
Command: Attack (Q) e Command: Dissonance (W) lentificam quem te persegue enquanto você kita com Tumble (Q), e a bola que Command: Protect (E) deixa grudada em você transforma a sua posição no ponto em que chegar perto dói.
Troca de igual para igual: Wind Wall (W) come o poke à distância de Caitlyn, Jhin e Ashe, que o seu guia aponta como as rotas que te punem, e o seu Condemn (E) arremessa o alvo, ou seja, abre Last Breath (R). Na China, porém, ele fica abaixo de 49%.
Sua ficha diz que você não tem nada para se escudar ou se curar: Help, Pix! (E) é o escudo que falta, Whimsy (W) transforma o assassino que acabou de pousar e Rampant Growth (R) o arremessa para longe te dando vida no instante certo.
Antes do primeiro item você não tem presença na rota e o seu trabalho é só sobreviver: Astral Infusion (W) te segura de pé enquanto você farma, Equinox (E) silencia o avanço do diver e o enraíza 1.5 segundo depois, e Wish (R) te recupera de longe.
Seu guia cita Caitlyn, Jhin e Ashe como as rotas que te punem: Unbreakable (E) intercepta os projéteis deles e corta em 35% o dano que chega. E os seus tiros rápidos levam Concussive Blows (P) a quatro marcas num instante.
Ebb and Flow (W) te cura e machuca eles no mesmo lançamento, que é como se sobrevive a uma rota em que você começa perdendo. E Tidecaller's Blessing (E) coloca uma lentidão nos seus tiros: o alvo não sai mais do seu alcance curto.
Death Sentence (Q) te entrega um alvo parado por 1.5 segundo, o tempo exato dos três tiros que acendem Silver Bolts (W). E Flay (E) empurra quem tenta mergulhar em cima de você enquanto você já está atirando parada.
Para pegar contra as composições que te travam: Breath of Life (R) limpa enraizamentos e atordoamentos de quem está perto de você, e essa é a única forma de você morrer de verdade. Contra times sem controle duro vale pouco, e ele é tier C.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S | 52.89% | 2.07% | 9.89% | #3 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 50.17% | 7.24% | 9.89% | #8 / 20 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S | 52.97% | 2.08% | 10.22% | #3 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 50.13% | 7.31% | 10.22% | #8 / 20 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S | 52.18% | 2.01% | 9.84% | #7 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 49.8% | 7.64% | 9.84% | #8 / 22 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 49.21% | 7.84% | 9.74% | #5 / 22 |
| Topo | A | 50.89% | 1.17% | 9.74% | #14 / 39 |
Vayne é uma hypercarry Atiradora em Wild Rift que vence lutas através de dano verdadeiro e kite implacável em vez de burst bruto. Sua passiva Silver Bolts pune quem ela continua acertando com dano que ignora armadura, enquanto a mobilidade constante de Tumble permite que ela continue acertando autos de uma posição difícil de punir. É um pick paciente e mecanicamente exigente: difícil na rota, mas capaz de vencer uma teamfight sozinha assim que tiver alguns itens prontos.
Skill order: W → Q → E - max Silver Bolts first for the scaling true damage, Tumble second for extra poke and kiting uptime, and save Condemn for last (still grab one point by level 4 for the wall-stun option).
Jogue com paciência na rota: com o menor alcance entre todos os Atiradores desse conjunto de matchups, seu primeiro trabalho é sobreviver e farmar, especialmente contra rotas de muito poke como Draven, Caitlyn, Ashe, Miss Fortune ou Jhin, que conseguem causar mais dano do que você antes do nível 5. Use Tumble para desviar de skillshots importantes e resetar seu espaçamento em vez de gastá-la só por dano extra, e só se comprometa com uma troca quando conseguir acertar o auto potencializado logo depois. Puna qualquer sobre-estensão com Condemn quando tiver uma parede - ou sua própria torre - atrás do alvo para converter o empurrão em um stun. Priorize seu primeiro item principal (Kraken Slayer ou Blade of The Ruined King) sobre compras defensivas para que seu primeiro power spike de verdade bata o mais forte possível.
Depois de itemizada, Vayne vence lutas kitando na borda do seu alcance, auto-atacando enquanto intercala Tumble para desviar de engages e resetar posição sem perder ritmo. Segure Final Hour até a luta realmente começar em vez de ativá-la cedo - o AD bônus, o movimento mais rápido de Night Hunter e a furtividade garantida no próximo Tumble permitem desviar de burst, contornar obstáculos ou se infiltrar em um carry de backline exposto. Final Hour dura 8 segundos e qualquer abate dentro de 3 segundos depois de ela causar dano ao alvo adiciona mais 4, até um total de 8 segundos bônus, então continue encadeando abates para ficar potencializada durante toda a luta. Priorize qualquer alvo que você consiga alcançar com segurança e destroçar com os stacks de dano verdadeiro de Silver Bolts em vez de simplesmente quem estiver mais perto, e construa velocidade de ataque (Guinsoo's Rageblade, Phantom Dancer) quando estiver na frente para ativar aquele tick de dano verdadeiro o máximo de vezes possível.