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Fizz Wild Rift icon

Build de Fizz — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

菲兹 · 潮汐海灵 Assassino C

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 23 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Fizz: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Fizz do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Fizz

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Selva

Itens principais
51.6% Vit.
45.54% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
52% Vit.
15.75% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Criptoflora
Criptoflora
49.7% Vit.
6.7% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Infinity Orb
Infinity Orb
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Runas
48.3% Vit.
51.23% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Tyrant
Tyrant
Globos Oculares
Globos Oculares
Foco Absoluto
Foco Absoluto
48.5% Vit.
14.1% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Tyrant
Tyrant
Globos Oculares
Globos Oculares
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem

Meio

Itens principais
51.5% Vit.
28.1% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Criptoflora
Criptoflora
51.6% Vit.
16.51% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
51.9% Vit.
16.23% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
Runas
47.2% Vit.
25.15% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Tyrant
Tyrant
Globos Oculares
Globos Oculares
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
48.2% Vit.
23.2% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Tyrant
Tyrant
Globos Oculares
Globos Oculares
Foco Absoluto
Foco Absoluto

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 25 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
100%
Sapatos Enfeitiçados
Sapatos Enfeitiçados
88%
Perdição de Lich
Perdição de Lich
88%
Infinity Orb
Infinity Orb
84%
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
52%
Criptoflora
Criptoflora
44%
Runes
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
92%
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
64%
Impacto Repentino
Impacto Repentino
60%
Tyrant
Tyrant
44%
Globos Oculares
Globos Oculares
44%
Battle Zeal
Battle Zeal
40%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

23 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Fizz player
runes of rank 1 Fizz player
items of rank 1 Fizz player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Fizz player
runes of rank 2 Fizz player
items of rank 2 Fizz player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Fizz player
runes of rank 3 Fizz player
items of rank 3 Fizz player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Fizz player
runes of rank 4 Fizz player
items of rank 4 Fizz player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Fizz player
runes of rank 5 Fizz player
items of rank 5 Fizz player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Fizz player
runes of rank 7 Fizz player
items of rank 7 Fizz player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Fizz player
runes of rank 8 Fizz player
items of rank 8 Fizz player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Fizz player
runes of rank 9 Fizz player
items of rank 9 Fizz player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Fizz player
runes of rank 11 Fizz player
items of rank 11 Fizz player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Fizz player
runes of rank 12 Fizz player
items of rank 12 Fizz player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Fizz player
runes of rank 13 Fizz player
items of rank 13 Fizz player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Fizz player
runes of rank 14 Fizz player
items of rank 14 Fizz player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Fizz player
runes of rank 18 Fizz player
items of rank 18 Fizz player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Fizz player
runes of rank 19 Fizz player
items of rank 19 Fizz player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Fizz player
runes of rank 20 Fizz player
items of rank 20 Fizz player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Fizz player
runes of rank 22 Fizz player
items of rank 22 Fizz player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Fizz player
runes of rank 23 Fizz player
items of rank 23 Fizz player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Fizz player
runes of rank 24 Fizz player
items of rank 24 Fizz player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Fizz player
runes of rank 25 Fizz player
items of rank 25 Fizz player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Fizz player
runes of rank 27 Fizz player
items of rank 27 Fizz player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Fizz player
runes of rank 28 Fizz player
items of rank 28 Fizz player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Fizz player
runes of rank 29 Fizz player
items of rank 29 Fizz player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Fizz player
runes of rank 30 Fizz player
items of rank 30 Fizz player

Quem é counter de Fizz — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Fizz no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

LissandraFizz vs Lissandra Counter forte

Por que Lissandra é counter de Fizz: A raiz a protege do seu pulo, a R em si mesma anula seu tubarão e o clear dela te afasta das tropas.

Como jogar de Fizz contra Lissandra: Nunca entre com a raiz dela pronta: finja a entrada com a Q e faça-a gastar a W. Depois do 5 sua R precisa sair de fora da visão, antes de ela responder com a dela.

→ Lissandra
GalioFizz vs Galio Desfavorável

Por que Galio é counter de Fizz: O escudo mágico absorve seu combo e a provocação te trava assim que a E aterrissa: cada pulo agressivo vira um risco mal calculado.

Como jogar de Fizz contra Galio: Poke com a W nas trocas curtas e pule SÓ com a provocação dele em recarga. Sua R vence as lutas se acertar pelo menos dois: use para abrir de longe, não para perseguir.

→ Galio
AnnieFizz vs Annie Desfavorável

Por que Annie é counter de Fizz: O atordoamento dela é instantâneo: sua E esquiva projéteis, não a seleção de alvo. Se ela atordoar primeiro, o burst dela chega antes do seu.

Como jogar de Fizz contra Annie: Guarde a E para o urso, não para entrar. Troque com o atordoamento descarregado e feche com a R quando ela gastar tudo.

→ Annie
DianaFizz vs Diana Desfavorável

Por que Diana é counter de Fizz: O escudo segura seu burst e o all-in dela é igual ao seu, só que mais resistente: se seu combo não matar, a resposta dela mata você.

Como jogar de Fizz contra Diana: Espere ela gastar o escudo nas tropas. Entre só com a R disponível e vida cheia. O confronto se ganha nos roams: você gira mais rápido.

→ Diana
AhriFizz vs Ahri Confronto de habilidade

Por que Ahri é counter de Fizz: Duelo de esquivas: sua E evita o Charm, o dash dela evita o tubarão. Vence quem forçar o primeiro erro.

Como jogar de Fizz contra Ahri: Mova-se de forma irregular para ela gastar o Charm, DEPOIS pule. Sua janela de abate é com o dash dela em recarga: conte.

→ Ahri

Who to play with Fizz — best team synergies

Os campeões com quem Fizz funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Fizz

Fizz + K'Sante Melhor dupla

All Out (R) arranca o carry inimigo de dentro do time dele e te deixa com ele sozinho: é a condição que o seu tudo-ou-nada exige, porque se o combo não mata você fica sem cooldowns e sem escudo. Footwork (E) depois avança até você e te passa o dele.

Fizz + Malphite Melhor dupla

Você é de papel e a parte difícil é entrar: Unstoppable Force (R) arremessa o time inteiro de uma vez, então Playful (E) te leva para dentro de graça e Chum the Waters (R) não tem como ser desviado. Além disso, ele é a linha de frente que você nunca oferece.

Fizz + Shen Forte

Quando você pula no backline deles, está sozinho e sem escudo: Stand United (R) coloca um em você de meio mapa e traz o Shen junto, enquanto Shadow Dash (E) provoca quem está te finalizando. O mergulho vira jogada de dois.

Fizz + Singed Forte

Mega Adhesive (W) mais Fling (E) tira um inimigo da luta sozinho: num alvo pregado, todo Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) e autoataque acerta, e você não precisa gastar Playful (E) só para chegar lá.

Fizz + Gnar Situacional

Vale onde o terreno está por perto: GNAR! (R) contra uma parede atordoa o grupo inteiro, e um atordoamento é a única coisa que garante o seu combo completo, já que você não traz travamento nenhum. Em campo aberto vale bem menos.

Os melhores parceiros em Selva para Fizz

Fizz + Amumu Melhor dupla

Cursed Touch (P) faz com que todo dano mágico que eles tomam carregue dano verdadeiro junto, e você é mágico do primeiro tick de Seastone Trident (P) ao último: tudo isso é amplificado. Curse of the Sad Mummy (R) te entrega 1.5 segundo de alvo parado.

Fizz + Vi Forte

Cease and Desist (R) é em alvo e imparável: entrega o carry inimigo parado e longe do time dele. A página dela diz que sozinha essa ultimate só a faz morrer, e o dano que falta é você, que chega intocável com Playful (E).

Fizz + Nocturne Forte

Sua página te quer rondando na borda da visão: Paranoia (R) apaga a visão do time deles inteiro, então ninguém vê o pulo chegando e ninguém faz peel para o alvo que você está abrindo. E vocês dois batem no mesmo corpo no mesmo segundo.

Fizz + Rammus Forte

Seu ponto fraco declarado é o controle instantâneo, aquele que Playful (E) não desvia: Frenzying Taunt (E) obriga o carry a bater nele em vez de lançá-lo, e nesse meio-tempo Rammus é a linha de frente que você não traz.

Fizz + Kindred Situacional

Resposta direta ao seu problema: o all-in que não mata te deixa morto. Dentro do Lamb's Respite (R) ninguém morre por 3 segundos, então você pode gastar tudo. Só que salva os inimigos também: só serve quando quem mergulha fundo demais é você.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Fizz

Fizz + Ashe Melhor dupla

Chum the Waters (R) é lento de encaixar e Playful (E) não te dá travamento nenhum: Frost Shot (P) desacelera a cada golpe, então o peixe para de errar, e Enchanted Crystal Arrow (R) abre de fora da tela num alvo já preso.

Fizz + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que um aliado tenha acabado de acertar, e para armar isso basta uma passada de Urchin Strike (Q) ou um tick de Seastone Trident (P): dali o alvo não sai mais do seu combo.

Fizz + Yunara Forte

Arc of Judgment (W) deixa uma lentidão quase total que fica ali parada: dentro daquela zona Chum the Waters (R) não se esquiva e Rending Wave (W) sempre encontra o golpe. Só que ela não te cobre e você não cobre ela: quem for alcançado primeiro morre.

Fizz + Varus Forte

Chain of Corruption (R) enraíza o primeiro alvo e se espalha para quem está do lado: te deixa um grupo parado no qual pular com Playful (E) sem entrar no controle instantâneo que te mata.

Fizz + Draven Situacional

Só vale se você rotacionar cedo de verdade: você é um valentão de rota e Chum the Waters (R) abre de longe, então cada visita sua ao bot vira ouro através de League of Draven (P). Mas ele morre assim que alguém o alcança, e você não faz peel para ninguém.

Os melhores parceiros em Suporte para Fizz

Fizz + Morgana Melhor dupla

Sua página diz que Playful (E) só desvia do que precisa te mirar: contra o atordoamento instantâneo que te mata, a resposta é Black Shield (E). E Dark Binding (Q) segura por dois segundos inteiros, mais do que o seu combo inteiro precisa.

Fizz + Blitzcrank Forte

Rocket Grab (Q) puxa um carry para fora da própria linha de frente e te entrega ele sozinho: é a única situação em que o seu tudo-ou-nada deixa de ser aposta. Power Fist (E) o arremessa e Static Field (R) silencia a habilidade de fuga dele.

Fizz + Thresh Forte

Você pula no meio deles e muitas vezes não consegue voltar: a lanterna do Dark Passage (W) é o caminho de volta depois que Playful (E) já foi gasto. Death Sentence (Q) e Flay (E), enquanto isso, arrancam o carry da linha de frente deles.

Fizz + Rakan Forte

Grand Entrance (W) em The Quickness (R) são quase dois segundos de controle seguido no mesmo grupo: é a janela em que o seu combo não encontra resposta. E Battle Dance (E) te dá escudo logo depois, quando você fica exposto no meio de todos.

Fizz + Pyke Situacional

Vale se vocês jogam cedo e juntos: Bone Skewer (Q) em Phantom Undertow (E) é a corrente que falta ao seu combo, e Death From Below (R) fecha quem Rending Wave (W) deixou abaixo de 250 de vida. Só que nenhum dos dois aguenta ser tocado.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioC48.2%2.13%2.72%#34 / 39
SelvaD47.92%2.4%2.72%#37 / 40
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioC48.07%2.16%2.6%#32 / 38
SelvaD47.77%2.32%2.6%#37 / 40
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioC48.53%2.04%1.68%#28 / 39
SelvaD47.78%2.11%1.68%#42 / 42
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioB49.12%1.9%1.09%#28 / 41
SelvaD46.49%2.12%1.09%#41 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Tridente da Pedra do Mar
Passiva
Tridente da Pedra do Mar
海石三叉戟
Ataque do Ouriço
Q
Ataque do Ouriço
淘气打击
Rending Wave
W
Rending Wave
撕裂之潮
Brincalhão / Trapaceiro
E
Brincalhão / Trapaceiro
古灵/精怪
Lançar Isca
R
Lançar Isca
巨鲨强袭

Como jogar de Fizz — guia Wild Rift, combos e dicas

Fizz, o Espírito do Mar das Marés, é um assassino de dano mágico em Wild Rift construído para mergulhar em cima dos carries do backline, desviar da resposta deles e sair com a eliminação. Sua identidade vem de empilhar dano mágico on-hit - sua passiva, Seastone Trident, e seu W transformam autoataques comuns em burst de verdade - além do salto com imunidade a alvo de Playful/Trickster (E), que permite saltar direto através de skillshots e habilidades direcionadas que de outra forma o eliminariam. Ele vence lutas escolhendo exatamente quando ser imbatível, não durando mais que ninguém em uma luta direta.

Pontos fortes

  • Playful/Trickster (E) o torna brevemente imune a ser alvo - isso desvia de skillshots, execuções e qualquer engage forte que precise mirar nele diretamente.
  • Forte bully de rota em trocas prolongadas - Urchin Strike (Q) aplica efeitos on-hit e o DoT da sua passiva além do próprio dano, então trocas curtas se acumulam rápido mesmo sem um combo completo.
  • Rending Wave (W) reseta com uma eliminação - reduzindo seu cooldown para apenas 1 segundo, permite encadear autoataques potencializados em vários alvos com pouca vida em uma única escaramuça.
  • Chum the Waters (R) ameaça de longa distância com dano escalável e uma lentidão pesada - um verdadeiro iniciador de teamfight, não só uma ferramenta de duelo.

Pontos fracos

  • Durabilidade muito baixa - assim que sua janela de esquiva se fecha, quase qualquer combo completo do time inimigo o elimina na hora.
  • E só evita habilidades que precisam mirar nele - CC instantâneo e não direcionado, ou qualquer coisa já lançada, ainda o atinge no caminho de ida ou de volta.
  • Seu all-in exige muito comprometimento e traz pouco para os aliados além do próprio dano - se o combo não matar e o reset de W não ativar, ele fica com cooldowns longos, sem escudo e sem peel para recorrer.
  • Sofre contra CC forte instantâneo e duelistas com muito escudo (o atordoamento de Annie, o escudo-e-all-in de Diana) que ou o prendem antes de ele saltar ou simplesmente resistem mais do que o burst dele dura.

Combos

  • Playful/Trickster (E) seguido de Urchin Strike (Q) seguido de Rending Wave (W) seguido de autoataque - salte no alvo enquanto imune a ser alvo, atravesse com dash para o proc on-hit e um ângulo mais limpo, depois potencialize seu próximo autoataque para o burst de verdade.
  • Chum the Waters (R) seguido de Playful/Trickster (E) seguido de Urchin Strike (Q) seguido de Rending Wave (W) - marque o alvo à distância com o peixe, cronometre seu salto para cair bem quando o tubarão conectar, depois atravesse com dash e potencialize para finalizar alguém que já está desacelerado e enfraquecido.
  • Rending Wave (W) seguido de autoataque (eliminação) seguido de Urchin Strike (Q) seguido de Rending Wave (W) de novo - assim que um autoataque potencializado garante uma eliminação, o cooldown de W cai para 1 segundo, então você pode atravessar imediatamente até o próximo alvo com menos vida e potencializar de novo para manter a corrente rolando.
  • Playful/Trickster (E), recaste antecipadamente - se o salto ler errado no meio do ar, clique em E de novo imediatamente para cair antes em uma direção mais segura; você abre mão da lentidão em área, mas sai da kill box um segundo inteiro mais cedo.

Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)

Início de jogo

Dê poke com Urchin Strike (Q) sempre que tiver prioridade - o dash de atravessar aplica efeitos on-hit e o DoT da sua passiva além do próprio dano, e também serve para se reposicionar em torno de um minion para um ângulo mais seguro. Assim que E e W estiverem disponíveis por volta do nível 3, comece a procurar janelas reais de all-in: provoque um cooldown ou um skillshot do inimigo, salte com Playful (E) pelo dano e a lentidão, intercale com Q, e estoure Rending Wave (W) para converter a troca em uma eliminação. Respeite qualquer um com CC instantâneo à queima-roupa - seu salto só vence habilidades que ainda precisam mirar em você, então se o atordoamento ou enraizamento deles já estiver disponível, espere um momento em vez de saltar para um lockdown garantido. Fique de olho no estado da onda também, já que Fizz fica para trás rápido assim que é impedido de farmar CS.

Mid & late game — teamfighting

No meio-fim de jogo você é uma flanqueadora, não uma diver de frontline - fique pairando na borda da visão, deixe o inimigo se comprometer com o engage ou a formação de peel, depois salte no alvo prioritário com E, geralmente o carry mais squishy que você consegue alcançar sem morrer no caminho. Chum the Waters (R) é mais forte quando lançado do alcance máximo para iniciar a luta em um alvo isolado assim que seu time chega, já que um voo mais longo significa um tubarão maior e mais dano, ou guardado como peel de emergência quando o inimigo mergulha no seu próprio backline. Encadeie Q e autoataques potencializados em quem estiver com menos vida para ativar o reset de eliminação de W, assim um engage limpo se transforma em duas eliminações em vez de uma. Sempre guarde o recast de E na manga assim que seu dano acabar - é um segundo inteiro de distância extra no momento em que uma luta se vira contra você.

Pro tips

  • Intercale Urchin Strike (Q) entre autoataques mesmo em trocas 'seguras' - os efeitos on-hit e o DoT da passiva se acumulam mais rápido do que a maioria dos oponentes espera, e um item spellblade como Lich Bane faz o padrão bater ainda mais forte.
  • Trate o recast de E como um reflexo, não como último recurso - se a leitura estiver errada no instante em que você salta, clique de novo cedo em direção a uma parede ou arbusto em vez de se comprometer com o arco completo.
  • Acompanhe os cooldowns de CC forte antes de engajar, não só o dano - E só vence contra habilidades que precisam mirar em você, então um campeão que já tem o atordoamento disponível te vence sempre.