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Kindred Wild Rift icon

Build de Kindred — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

千珏 · 永猎双子 Atirador B

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 20 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Kindred: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Kindred do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Kindred

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Selva

Itens principais
52.6% Vit.
33.28% uso
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens
A Coletora
A Coletora
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
58.6% Vit.
12.18% uso
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens
A Coletora
A Coletora
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
53.8% Vit.
9.11% uso
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
Runas
51.5% Vit.
26.23% uso
Conquistador
Conquistador
Brutal
Brutal
Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Impacto Repentino
Impacto Repentino
47.2% Vit.
10.98% uso
Pressione o Ataque
Pressione o Ataque
Brutal
Brutal
Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Impacto Repentino
Impacto Repentino

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
A Coletora
A Coletora
91%
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens
86%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
82%
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
77%
Grevas Bélicas
Grevas Bélicas
50%
Gume do Infinito
Gume do Infinito
36%
Runes
Brutal
Brutal
100%
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
86%
Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia
64%
Foco Absoluto
Foco Absoluto
59%
Impacto Repentino
Impacto Repentino
32%
Dilacerar
Dilacerar
32%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

20 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Kindred player
runes of rank 1 Kindred player
items of rank 1 Kindred player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Kindred player
runes of rank 2 Kindred player
items of rank 2 Kindred player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kindred player
runes of rank 3 Kindred player
items of rank 3 Kindred player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Kindred player
runes of rank 6 Kindred player
items of rank 6 Kindred player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kindred player
runes of rank 7 Kindred player
items of rank 7 Kindred player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Kindred player
runes of rank 12 Kindred player
items of rank 12 Kindred player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Kindred player
runes of rank 14 Kindred player
items of rank 14 Kindred player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Kindred player
runes of rank 16 Kindred player
items of rank 16 Kindred player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Kindred player
runes of rank 17 Kindred player
items of rank 17 Kindred player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Kindred player
runes of rank 18 Kindred player
items of rank 18 Kindred player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Kindred player
runes of rank 19 Kindred player
items of rank 19 Kindred player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Kindred player
runes of rank 21 Kindred player
items of rank 21 Kindred player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Kindred player
runes of rank 22 Kindred player
items of rank 22 Kindred player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Kindred player
runes of rank 23 Kindred player
items of rank 23 Kindred player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Kindred player
runes of rank 24 Kindred player
items of rank 24 Kindred player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Kindred player
runes of rank 26 Kindred player
items of rank 26 Kindred player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Kindred player
runes of rank 27 Kindred player
items of rank 27 Kindred player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Kindred player
runes of rank 28 Kindred player
items of rank 28 Kindred player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Kindred player
runes of rank 29 Kindred player
items of rank 29 Kindred player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Kindred player
runes of rank 30 Kindred player
items of rank 30 Kindred player

Quem é counter de Kindred — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Kindred no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

WarwickKindred vs Warwick Desfavorável

Por que Warwick é counter de Kindred: Ele fareja suas marcas feridas e duela além do seu kite: o caçador caçando a caçadora.

Como jogar de Kindred contra Warwick: Pegue as marcas SÓ com vantagem de posição. Sua R nega a execução dele: use no ALIADO que ele estiver mordendo, não em você por reflexo.

→ Warwick
RammusKindred vs Rammus Confronto de habilidade

Por que Rammus é counter de Kindred: A provocação dentro da sua zona te obriga a atacá-lo: um incômodo enorme, mesmo sem te matar.

Como jogar de Kindred contra Rammus: Pule para fora do alcance da provocação antes de pôr a R. Kite em círculo largo: a bola faz curva mal.

→ Rammus
Lee SinKindred vs Lee Sin Confronto de habilidade

Por que Lee Sin é counter de Kindred: Ele invade suas marcas com o early mais forte do rio: sua coleção começa ladeira acima.

Como jogar de Kindred contra Lee Sin: Pegue as marcas na selva DELE enquanto ele ganka: rastreie-o. Kite os chutes: sem a Q conectada ele é só um monge cansado.

→ Lee Sin
ZedKindred vs Zed Confronto de habilidade

Por que Zed é counter de Kindred: Ele quer te executar com a R e você tem o botão que diz não: o confronto das negações mútuas.

Como jogar de Kindred contra Zed: Ponha sua R em você DENTRO do combo dele: espere o momento do dano. Depois pule para longe do retorno: dois segundos depois o alvo é ele.

→ Zed
HecarimKindred vs Hecarim Confronto de habilidade

Por que Hecarim é counter de Kindred: A carga atravessa seus pulos e a velocidade dele disputa cada marca sua no mapa.

Como jogar de Kindred contra Hecarim: Pegue as marcas perto das rotas aliadas. Pule em ângulo reto à E dele: a carga não faz curva. R no dive profundo dele.

→ Hecarim

Who to play with Kindred — best team synergies

Os campeões com quem Kindred funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Kindred

Kindred + Shen Melhor dupla

A sua página diz que as janelas com Dance of Arrows (Q) e Mounting Dread (E) em recarga são justamente aquelas em que você morre: Stand United (R) te dá escudo e o traz até lá do outro lado do mapa, e Shadow Dash (E) provoca quem mergulha em cima de você antes de ele chegar.

Kindred + Ornn Forte

A partir do nível 7, Living Forge (P) passa a compra global a um aliado próximo: você compra e melhora sem voltar pra base, então fica lá fora juntando marcas, que é todo o seu escalonamento. Na luta, Call of the Forge God (R) arremessa ao alto quem mergulhou em cima de você.

Kindred + K'Sante Forte

Footwork (E) faz ele avançar até você e deixa um escudo: é peel de verdade no exato momento em que você não tem mais saltos. E All Out (R) tira da luta o duelista decidido que a sua página aponta como o jeito que você morre.

Kindred + Yone Forte

Fate Sealed (R) o teleporta atrás do último inimigo atingido, ou seja, no meio de cinco pessoas: dentro de Lamb's Respite (R) esses três segundos não conseguem matá-lo, e no fim ele ainda leva os 150 de cura.

Kindred + Malphite Forte

A página dele diz que sem alguém que converta o engage ele não mata ninguém: esse dano quem traz é você, na distância máxima e sem nunca parar. Ground Slam (E) enquanto isso corta a velocidade de ataque de quem mesmo assim chega até você.

Kindred + Poppy Situacional

Vale contra times cheios de dash: Steadfast Presence (W) transforma o mergulho em um enraizamento autoinfligido e Heroic Charge (E) prega na parede por 1.7 segundo quem chegou em cima de você. Fora desse contexto ela continua sendo uma tank abaixo de 49%.

Os melhores parceiros em Meio para Kindred

Kindred + Galio Melhor dupla

Hero's Entrance (R) pousa em cima de você com escudo e arremesso: é literalmente o botão que te falta quando Dance of Arrows (Q) e Mounting Dread (E) estão em recarga. Em troca, a sua lentidão de 50% segura os inimigos dentro da área que ele sinaliza por 2.5 segundos.

Kindred + Nasus Forte

Wither (W) é a resposta mais simples ao problema que a sua página declara: o duelista que fecha a distância. Tira dele velocidade de movimento e de ataque por segundos inteiros, e você volta a fazer kite como se ele nunca tivesse chegado.

Kindred + Orianna Forte

Command: Protect (E) prende a Esfera em você: escudo, armadura e resistência mágica bem na hora em que você faz kite, e todo o dano dela viaja junto. Quem te persegue cai dentro de Command: Shockwave (R) e volta pro lugar onde você estava três segundos atrás.

Kindred + Swain Forte

Demonic Ascension (R) exige que ele fique no meio dos inimigos e a página dele diz que não tem nenhuma fuga própria: dentro de Lamb's Respite (R) esses três segundos não conseguem matá-lo, e ele sai maior do que entrou.

Kindred + Kennen Situacional

Situacional, mas seco: Slicing Maelstrom (R) obriga ele a ficar no meio do amontoado, e fora dali ele não tem defesa nenhuma. Lamb's Respite (R) paga exatamente os três segundos de pulsos. Se as duas ultimates não saírem juntas, não acontece nada.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Kindred

Kindred + Kog'Maw Melhor dupla

A página dele diz que qualquer um que o alcance encerra a luta ali mesmo: Lamb's Respite (R) é a única coisa que dá a ele três segundos em que não pode morrer, e com Bio-Arcane Barrage (W) ativo esses três segundos são o maior dano do time.

Kindred + Samira Melhor dupla

Ela precisa chegar ao corpo a corpo e subir pro rank S antes de Inferno Trigger (R) sequer existir, e a página dela diz que controle de grupo pesado a desliga. Dentro de Lamb's Respite (R) os dez tiros saem do mesmo jeito: naquela zona ninguém morre, ela inclusive.

Kindred + Miss Fortune Forte

Bullet Time (R) é um canalizado parado que a página dela chama de sentença de morte se for solto às cegas: Lamb's Respite (R) dura exatamente os três segundos dele, então ela pode apertar no meio da luta e sair viva.

Kindred + Ashe Forte

A sua página diz que o único controle que você traz é a lentidão de Mounting Dread (E): Enchanted Crystal Arrow (R) é o atordoamento que falta à dupla, e num alvo parado o terceiro ataque que manda o Lobo pra dentro não erra.

Kindred + Jhin Forte

Dance of Arrows (Q) acerta até três inimigos a cada salto, então Deadly Flourish (W) fica armada quase sempre: basta um tiro pra ele enraizar quem você acabou de encostar. E Curtain Call (R) ele consegue canalizar dentro de Lamb's Respite (R) sem morrer.

Os melhores parceiros em Suporte para Kindred

Kindred + Braum Melhor dupla

Concussive Blows (P) também acumula com os seus golpes, e os 25% de velocidade de ataque de Dance of Arrows (Q) enchem as quatro marcas mais rápido que qualquer ADC. Depois Unbreakable (E) intercepta os projéteis na sua frente: é o peel que você não tem.

Kindred + Lulu Melhor dupla

Whimsy (W) deixa inofensivo por um segundo o duelista que fechou a distância, e é a única resposta que existe enquanto Dance of Arrows (Q) e Mounting Dread (E) estão em recarga; Rampant Growth (R) soma vida e arremessa quem está grudado em você.

Kindred + Thresh Forte

A lanterna de Dark Passage (W) te tira da janela sem saltos que a sua página chama de perigosa, e The Box (R) fecha o caminho de quem te persegue com 99% de lentidão. Death Sentence (Q) te entrega o alvo para o bote do Lobo.

Kindred + Nami Forte

Tidecaller's Blessing (E) carrega os seus próximos ataques básicos com dano extra e lentidão, e é justamente com ataques básicos que o Lobo de Mounting Dread (E) entra. Tidal Wave (R) joga pro alto toda a fila que estava vindo em cima de você.

Kindred + Sona Forte

Hymn of Valor (Q) e Song of Celerity (E) te passam dano de ataque e velocidade de movimento enquanto você salta com Dance of Arrows (Q), que é exatamente o jeito como você dá dano. Em troca, Lamb's Respite (R) cobre um dos supports mais frágeis do jogo.

Kindred + Milio Situacional

Leve ele contra composições cheias de controle: Breath of Life (R) tira enraizamentos e atordoamentos e distribui tenacidade, ou seja, a única coisa que realmente te mata quando os saltos estão em recarga. Ainda assim continua sendo um support com 48% de vitórias na China.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaB50.74%2.57%0.34%#21 / 40
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaB50.7%2.57%0.36%#21 / 40
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaB50.65%2.72%0.39%#19 / 42
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS53.71%3.05%0.84%#6 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Marca Familiar
Passiva
Marca Familiar
千珏之印
Dança de Flechas
Q
Dança de Flechas
乱箭之舞
Frenesi do Lobo
W
Frenesi do Lobo
狼灵狂热
Pesar Crescente
E
Pesar Crescente
横生惧意
Refúgio da Ovelha
R
Refúgio da Ovelha
羊灵生息

Como jogar de Kindred — guia Wild Rift, combos e dicas

Kindred, the Eternal Hunters, é uma atiradora hiper-móvel de Wild Rift construída em torno de kiting, poke e escalonamento permanente: cada abate em uma marca — seja um campeão inimigo ou um monstro da jungle — aumenta o alcance de ataque dela e fortalece todo o seu kit pelo resto da partida. Ela causa dano físico principalmente por meio dos autoataques, de Dance of Arrows (Q) e do bote do lobo de Mounting Dread (E), com uma fonte secundária de dano mágico vinda de Wolf's Frenzy (W). Em vez de trocar golpe por golpe, ela vence os combates entrando e saindo do alcance enquanto suas marcas se acumulam silenciosamente rumo a um late game muito mais forte.

Pontos fortes

  • Dance of Arrows é kiting de elite: salte em qualquer direção acertando até 3 inimigos por 50 de dano físico e ganhando 25% de velocidade de ataque por 4 segundos, permitindo pokar e se reposicionar na mesma ação.
  • Ela snowballa mais forte que quase qualquer atiradora: cada marca que coleta — campeão ou acampamento da jungle — é escalonamento permanente, adicionando 75 de alcance de ataque a 3 stacks e mais 25 de alcance a cada 3 stacks depois disso, além de fortalecer Q, W e E.
  • Mounting Dread transforma uma troca curta em dano real: uma lentidão de 50% garante o golpe seguinte, e um terceiro ataque dentro de 4 segundos manda o Lobo para um golpe físico bônus que causa ainda mais dano em quem estiver abaixo de 25% de vida.
  • Lamb's Respite (R) é uma ultimate genuinamente capaz de virar o jogo — 3 segundos em que ninguém dentro da área pode morrer, seguidos por uma cura instantânea de 150 de vida para todos que estiverem dentro e mais 50 extras para a própria Kindred.

Pontos fracos

  • Não tem crowd control forte próprio além da lentidão de alvo único de Mounting Dread, então duelistas comprometidos como Warwick ou Hecarim conseguem forçar a luta através dos saltos dela se chegarem perto o bastante.
  • Todo o escalonamento dela depende de coletar marcas com segurança, então junglers dominantes no early game, como Lee Sin, contestando seus acampamentos e marcas de campeão podem deixar o alcance de ataque e o dano bônus dela muito atrasados.
  • As janelas em que Dance of Arrows e Mounting Dread estão em cooldown ao mesmo tempo são genuinamente perigosas, já que ela não tem nenhum outro escape ou peel para recorrer.
  • Lamb's Respite protege todo mundo que estiver dentro da área, aliados e inimigos igualmente — usar um instante cedo demais pode salvar exatamente o inimigo que você estava tentando finalizar.

Combos

  • Mounting Dread → auto → auto → auto (bote do Lobo) → Dance of Arrows para resetar: dê lentidão no alvo com E, acerte o terceiro auto fortalecido para o dano bônus do lobo — ainda mais se o alvo estiver abaixo de 25% de vida — depois salte para longe com Q enquanto o buff de velocidade de ataque ainda estiver ativo.
  • Dance of Arrows → autos com buff → Mounting Dread: abra com Q para o poke e a janela de velocidade de ataque, encadeie os autos enquanto ela durar, depois use E para dar lentidão e controlar se a luta continua ou você recua.
  • Zona de Wolf's Frenzy → autos sustentados: use W antes de uma troca mais longa para que o Lobo continue mordendo o último alvo que você acertou, causando dano mágico bônus além dos seus ataques normais.
  • Lamb's Respite em uma luta perdida ou objetivo disputado → Dance of Arrows para se reposicionar: use R para que ninguém dentro da área possa morrer por 3 segundos, faça kiting com Q enquanto o tempo passa, depois finalize no exato momento em que a janela de imortalidade acabar e a cura se aplicar.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Início de jogo

Dependa de Dance of Arrows para pokar com segurança e aproveitar a janela de velocidade de ataque antes de entrar em uma troca de verdade, farmando à distância em vez de ficar trocando autoataques desnecessariamente. Fique ativa entre as trocas também — Wolf's Frenzy acumula stacks de Hunter's Vigor silenciosamente ao se mover e atacar, e ao chegar em 100 stacks seu próximo golpe cura uma boa quantia que escala com sua vida perdida e seu nível, então ficar em movimento constante já é sustain de graça na lane. Marque o inimigo da lane com o botão de marca assim que uma escaramuça parecer provável — a visão breve que isso concede costuma ser a diferença entre uma troca segura e cair em um gank. Jogue com paciência antes do nível 5: sem Lamb's Respite, Kindred não tem como escapar de um all-in ruim depois que ele começa.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, mantenha o alcance máximo e faça kiting continuamente com Dance of Arrows em vez de trocar autos parada. Use a lentidão de Mounting Dread e o bote do Lobo no terceiro golpe no alvo prioritário que conseguir alcançar — o dano bônus contra quem está abaixo de 25% de vida torna isso uma forma limpa de finalizar um alvo frágil em fuga. Guarde Lamb's Respite para o momento em que a luta realmente virar — salvando um aliado que mergulhou, salvando você mesma, ou travando um Barão ou Dragão disputado para que o inimigo não possa roubá-lo — em vez de usar assim que sair do cooldown, já que um cast precoce pode proteger o carry inimigo tão facilmente quanto protege o seu próprio time.

Pro tips

  • Mantenha o botão de marca pronto para o carry inimigo sempre que uma escaramuça estiver próxima — a visão gratuita que ele concede costuma valer mais que a própria marca.
  • Sincronize Lamb's Respite para o instante em que você realmente perderia a luta, não ao primeiro sinal de perigo; usá-la cedo demais desperdiça a cura ao expirar e pode desfazer o abate que você estava prestes a conseguir.
  • Intercale Dance of Arrows entre os autos mesmo quando não estiver ameaçada — a janela gratuita de velocidade de ataque é uma das maiores alavancas de dano dela, e ficar parada apenas autoatacando joga isso fora.