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Rammus Wild Rift icon

Build de Rammus — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

拉莫斯 · 披甲龙龟 Tanque S+

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 23 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Rammus: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Rammus do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Rammus

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Selva

Itens principais
57.5% Vit.
30.83% uso
Searing Crown
Searing Crown
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
Dawnshroud
Dawnshroud
56.8% Vit.
13.68% uso
Searing Crown
Searing Crown
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
Manopla dos Glacinatas
Manopla dos Glacinatas
59.6% Vit.
13.07% uso
Searing Crown
Searing Crown
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
Placa Gargolítica
Placa Gargolítica
Runas
55.2% Vit.
63.14% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Celeridade
Celeridade
50.9% Vit.
4.78% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Triunfo
Triunfo

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 24 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Searing Crown
Searing Crown
96%
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
96%
Manopla dos Glacinatas
Manopla dos Glacinatas
92%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
92%
Esmagadores Acorrentados
Esmagadores Acorrentados
75%
Dawnshroud
Dawnshroud
71%
Runes
Unshakeable
Unshakeable
92%
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
58%
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
54%
Unflinching
Unflinching
46%
Osso Revestido
Osso Revestido
38%
Hexflash
Hexflash
17%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

23 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Rammus player
runes of rank 1 Rammus player
items of rank 1 Rammus player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rammus player
runes of rank 2 Rammus player
items of rank 2 Rammus player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Rammus player
runes of rank 4 Rammus player
items of rank 4 Rammus player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Rammus player
runes of rank 5 Rammus player
items of rank 5 Rammus player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Rammus player
runes of rank 6 Rammus player
items of rank 6 Rammus player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rammus player
runes of rank 8 Rammus player
items of rank 8 Rammus player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Rammus player
runes of rank 9 Rammus player
items of rank 9 Rammus player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rammus player
runes of rank 13 Rammus player
items of rank 13 Rammus player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rammus player
runes of rank 14 Rammus player
items of rank 14 Rammus player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rammus player
runes of rank 15 Rammus player
items of rank 15 Rammus player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rammus player
runes of rank 16 Rammus player
items of rank 16 Rammus player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rammus player
runes of rank 17 Rammus player
items of rank 17 Rammus player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rammus player
runes of rank 18 Rammus player
items of rank 18 Rammus player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rammus player
runes of rank 19 Rammus player
items of rank 19 Rammus player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rammus player
runes of rank 20 Rammus player
items of rank 20 Rammus player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rammus player
runes of rank 21 Rammus player
items of rank 21 Rammus player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rammus player
runes of rank 24 Rammus player
items of rank 24 Rammus player
25
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summoner spells of rank 25 Rammus player
runes of rank 25 Rammus player
items of rank 25 Rammus player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rammus player
runes of rank 26 Rammus player
items of rank 26 Rammus player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rammus player
runes of rank 27 Rammus player
items of rank 27 Rammus player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rammus player
runes of rank 28 Rammus player
items of rank 28 Rammus player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rammus player
runes of rank 29 Rammus player
items of rank 29 Rammus player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rammus player
runes of rank 30 Rammus player
items of rank 30 Rammus player

Quem é counter de Rammus — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Rammus no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

LilliaRammus vs Lillia Desfavorável

Por que Lillia é counter de Rammus: Mágica, veloz e com dano percentual: sua armadura lendária está lendo o livro errado.

Como jogar de Rammus contra Lillia: Resistência mágica e provocação quando ela girar perto: sem kite ela é um filhote de corça. Contra times cheios de AP você vale metade: diga isso no draft.

→ Lillia
FiddlesticksRammus vs Fiddlesticks Confronto de habilidade

Por que Fiddlesticks é counter de Rammus: O medo vence sua provocação se sair primeiro, e o dreno mágico ignora sua armadura.

Como jogar de Rammus contra Fiddlesticks: Role EM CIMA dele antes de canalizar: a provocação interrompe a R. Cada efígie achada, destruída: a visão é metade do kit dele.

→ Fiddlesticks
WarwickRammus vs Warwick Confronto de habilidade

Por que Warwick é counter de Rammus: O dano dele é misto e o sustain ignora seus espinhos nos duelos longos: o cão rói a bola.

Como jogar de Rammus contra Warwick: Provocação com a W dele inativa. Nas lutas provoque o carry físico e deixe o cão para os seus: você é um contra-papel, não um duelista.

→ Warwick
KindredRammus vs Kindred Confronto de habilidade

Por que Kindred é counter de Rammus: Ela kita fora do seu rolar e a zona salva quem sua provocação condena.

Como jogar de Rammus contra Kindred: Role nas marcas dela: você já sabe aonde ela vai. A provocação DENTRO da zona não é desperdício: são segundos de dano do seu time.

→ Kindred
HecarimRammus vs Hecarim Confronto de habilidade

Por que Hecarim é counter de Rammus: Um cavalo físico dentro da sua academia: você o countera, mas a velocidade dele escolhe quando se encontram.

Como jogar de Rammus contra Hecarim: Provocação na carga: ela termina nos seus braços. Nas teamfights você é o pesadelo dele: fique no centro.

→ Hecarim

Who to play with Rammus — best team synergies

Os campeões com quem Rammus funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Rammus

Rammus + Yone Melhor dupla

Powerball (Q) cancelada em Soaring Slam (R) deixa o grupo arremessado e lento num ponto só: é a única condição em que Fate Sealed (R) pega mais de um corpo. E Frenzying Taunt (E) trava quem o puniria no retorno de Soul Unbound (E).

Rammus + Aatrox Melhor dupla

O limite declarado dele é ser mantido à distância: Frenzying Taunt (E) obriga a carry a ficar parada batendo em você enquanto ele encaixa os três golpes de The Darkin Blade (Q). Você abre e absorve; ele traz o dano que te falta por completo.

Rammus + Ornn Forte

Bellows Breath (W) aplica Brittle no alvo e alonga em 30% o controle que vier depois: sua provocação dura mais, e é a única coisa que você leva para uma luta. Living Forge (P) ainda melhora seus itens sem te fazer parar a selva.

Rammus + Garen Forte

Garen não tem nada para alcançar uma carry: Frenzying Taunt (E) segura ela parada o tempo de ele chegar a pé, silenciá-la por 1.5 segundo com Decisive Strike (Q) e mantê-la dentro de Judgment (E). Abaixo do limiar, Demacian Justice (R) fecha.

Rammus + Darius Forte

A ficha dele diz que campeões móveis ficam fora do alcance de Apprehend (E): você entrega um que nem consegue se virar, e Noxian Guillotine (R) executa. Powerball (Q) ainda leva o gank pra rota lateral de fora da tela.

Rammus + Singed Situacional

Frenzying Taunt (E) obriga os campeões à distância, o limite declarado dele, a ficar dentro de Poison Trail (Q) e no alcance de Fling (E). Só que ele vive na rota lateral: se a partida for jogada agrupada, vocês quase nunca dividem a mesma luta.

Os melhores parceiros em Meio para Rammus

Rammus + Orianna Melhor dupla

Ela gruda a Bola em você com Command: Protect (E) antes de Powerball (Q) sair: é você quem a entrega no meio da backline deles, onde ela nunca chegaria a pé. Depois Command: Shockwave (R) junta todo mundo no alvo que você provocou.

Rammus + Nasus Forte

Frenzying Taunt (E) segura a carry parada e você sozinho não mata: ele mata, com Wither (W) por cima e Siphoning Strike (Q) carregado durante toda a provocação. E Spirit Fire (E) vai roendo a armadura de quem está batendo em você.

Rammus + Yasuo Forte

A ficha dele chama todo arremesso aliado de convite para Last Breath (R): Soaring Slam (R) oferece um em área no grupo inteiro toda vez que você cancela Powerball (Q) em cima deles. E a provocação trava quem o puniria ao aterrissar.

Rammus + Kennen Forte

Slicing Maelstrom (R) obriga ele a ficar no meio do amontoado e, fora desse canalizado, ele não tem defesa nenhuma: Defensive Ball Curl (W) e Frenzying Taunt (E) fazem os golpes chegarem em você, e a lentidão de Soaring Slam (R) segura o grupo debaixo dos pulsos.

Rammus + Swain Forte

A ficha dele diz que Nevermove (E) é um skillshot de ida e volta do qual inimigos móveis saem andando: um alvo provocado não anda para lugar nenhum. E Demonic Ascension (R) exige que ele fique no meio deles, ou seja, onde você está.

Rammus + Zed Situacional

A ficha dele diz que numa briga confusa, sem alvo isolado, ele é só mais um corpo frágil: Frenzying Taunt (E) abre a janela, e Death Mark (R) em quem não consegue se virar não tem como ser evitado. Mas se ele erra o pick, você não mata ninguém.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Rammus

Rammus + Kog'Maw Melhor dupla

Kog'Maw não tem dash nenhum: quem pular em cima dele encerra a luta ali mesmo. Frenzying Taunt (E) descola esse corpo dele e obriga o cara a bater numa bola de armadura, e com Bio-Arcane Barrage (W) ativo ele apaga o sujeito enquanto está preso ali.

Rammus + Yunara Forte

Transcend One's Self (R) dá a ela quinze segundos de monstro, mas só se continuar viva e parada batendo: Frenzying Taunt (E) tira o diver de cima dela e Defensive Ball Curl (W) mantém o cara ocupado em você. Ela não tem dash: o peel é você.

Rammus + Miss Fortune Forte

A ficha dela diz que Bullet Time (R) é um canalizado parado de três segundos que qualquer um com dash simplesmente contorna: a zona lenta de Soaring Slam (R) mais a provocação seguram todos no cone durante as doze rajadas.

Rammus + Smolder Forte

A ficha dele diz que ganks e dives sofridos atrasam as cargas de Dragon Practice (P): Frenzying Taunt (E) é a resposta pra quem pula em cima dele. E do centro de MMOOOMMMM! (R) ninguém sai, se antes Soaring Slam (R) já os deixou lentos ali dentro.

Rammus + Samira Situacional

Samira precisa chegar ao corpo a corpo e subir de rank antes de Inferno Trigger (R) sequer existir: dentro da provocação e da zona lenta de Soaring Slam (R), aquele lugar fica seguro. Contra times que fazem poke de longe, porém, ela nunca chega lá.

Os melhores parceiros em Suporte para Rammus

Rammus + Sona Melhor dupla

Crescendo (R) é uma segunda onda de controle em área no mesmo amontoado que você acabou de arremessar com Soaring Slam (R): os inimigos não voltam a se mexer. E Song of Celerity (E) cobre a corrida de Powerball (Q), que é onde o seu engajamento falha.

Rammus + Seraphine Forte

Beat Drop (E) deixa de ser uma lentidão simples e vira enraizamento ou atordoamento se o alvo já tomou controle: a sua provocação basta. E Encore (R) se estende a cada campeão que encosta, então rende o dobro no grupo que você juntou.

Rammus + Karma Forte

Inspire (E) te dá escudo e velocidade no pior momento, ou seja, a corrida de Powerball (Q) em que uma lentidão desliga o seu engajamento; na versão potencializada deixa um anel que pega também o segundo aliado que entra com você.

Rammus + Zyra Forte

Você não dá dano, as plantas dela dão, e continuam batendo no alvo que você provocou. Stranglethorns (R) só arremessa quem ainda está dentro da área depois de dois segundos, e é por isso que dá pra desviar: no grupo que você deixou lento, ninguém desvia.

Rammus + Milio Situacional

Um enraizamento no meio de Powerball (Q) transforma o seu engajamento numa caminhada: Breath of Life (R) limpa enraizamentos e atordoamentos e te coloca de volta na corrida. Continua sendo um suporte com 48% de vitórias na China, então vale se o adversário estiver cheio de controle.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS+54.51%3.81%3.44%#1 / 40
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS+54.59%3.96%3.68%#1 / 40
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS+54.94%4.37%4.22%#1 / 42
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS53.49%3.72%3.58%#3 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Rolling Armordillo
Passiva
Rolling Armordillo
滚动龙龟
Bola do Poder
Q
Bola do Poder
动力冲刺
Bola Curva Defensiva
W
Bola Curva Defensiva
尖刺防御
Provocação Enlouquecedora
E
Provocação Enlouquecedora
狂乱嘲讽
Colisão Ascendente
R
Colisão Ascendente
跃空撼地

Como jogar de Rammus — guia Wild Rift, combos e dicas

Rammus é um dos iniciadores mais comprometidos de Wild Rift - um Tanque que se enrola em uma bola de espinhos e dispara pelo mapa antes que qualquer um o veja chegando. Todo o seu dano é mágico apesar do kit cheio de armadura, o que permite punir alvos frágeis mesmo através das próprias resistências deles, e sua verdadeira força é entregar uma única pick que muda o jogo: rolar com Powerball, provocar o alvo que importa e deixar o time limpar o resto. Ele é feito para lutas que ele inicia, não para lutas que ele termina.

Pontos fortes

  • Mobilidade de mapa de elite para um tanque: Powerball permite gankar, invadir e rotacionar para objetivos mais rápido do que quase qualquer outro jungler assim que estiver totalmente carregada.
  • Frenzying Taunt é uma ferramenta de pick garantida - ela prende um alvo prioritário (geralmente o carry inimigo) por tempo suficiente para que o dano do seu time decida a luta.
  • Extremamente resistente a partir do meio de jogo: o pico de armadura e resistência mágica de Defensive Ball Curl somado aos seus status base naturalmente altos permitem absorver tiros de torre e escaramuças que eliminariam outros campeões.
  • Pune duramente campeões dependentes de auto-attack, já que o dano bônus passivo do W e seu efeito de reflexo transformam atiradores e lutadores baseados em on-hit em dano de graça para ele.

Pontos fracos

  • Quase nenhum dano próprio - Rammus raramente ameaça uma kill sozinho e é peso morto em uma luta que seu time já está perdendo.
  • Dano percentual e burst mágico o destroem apesar das resistências, já que sua resistência vem principalmente de armadura e resistência mágica planas, não de redução de dano.
  • Powerball tem uma preparação: engajar antes que ela ganhe velocidade, ou ser enraizado ou desacelerado no meio do carregamento, transforma seu gap-closer característico em uma caminhada lenta para uma luta ruim.
  • Bruisers com muito sustain e kiters hipermóveis podem vencê-lo em duelo ou simplesmente fugir dele, já que Frenzying Taunt só prende um corpo no lugar e não faz nada para impedir dano ou peel direcionado a quem ele pegar.

Combos

  • Powerball em Frenzying Taunt (E) em auto-attacks: carregue de longe, provoque o alvo prioritário no instante em que chegar para que não consiga dar peel ou se desengajar, depois dê auto-attack para o dano mágico bônus da passiva do W enquanto seu time o destrói.
  • Powerball em Soaring Slam (R) no meio do carregamento: cancele sua rolagem no salto para que o pouso e seu knockback caiam centrados no backline inimigo - esse é o combo principal de abertura de teamfight do Rammus e acerta muito mais forte do que qualquer uma das duas habilidades sozinha.
  • Defensive Ball Curl (W) em E em auto-attacks: enrole-se antes de mergulhar para absorver o primeiro burst, provoque assim que estiver no alcance, depois deixe o dano de reflexo e o dano mágico bônus on-hit punirem qualquer um que ainda esteja te acertando.
  • E em R em W: provoque o alvo que você quer morto, solte Soaring Slam para que qualquer um agrupado perto dele também sofra a lentidão do tremor secundário, depois enrole-se em Defensive Ball Curl para tankar o dano de retorno da luta.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.

Início de jogo

Passe pelos campos da selva usando Powerball para ganhar tempo em cada acampamento e chegar aos ganks já em velocidade máxima - uma Powerball que ainda está ganhando velocidade quando você chega na rota é um gank desperdiçado. Procure seu primeiro gank por volta do nível 3-4 assim que Q, W e E estiverem disponíveis, e provoque o campeão que você realmente quer travar, não quem estiver mais perto. Rammus quase não vence 1v1s no início por dano puro, então evite disputar o caranguejo ou brigar sozinho - invada com inteligência, acompanhe o caminho do jungler inimigo, e transforme qualquer gank bem-sucedido diretamente em pressão sobre dragão ou torre em vez de caçar uma segunda kill.

Mid & late game — teamfighting

A partir do meio de jogo, seu trabalho é abrir cada luta nos seus termos: pré-carregue Powerball na névoa de guerra ou atrás de uma parede, e cancele em Soaring Slam bem quando chegar ao backline inimigo para que a zona de pouso e sua lentidão acumulativa peguem o máximo possível deles. Provoque quem mais ameaça seus próprios carries, não necessariamente o frontline - o bônus de velocidade de ataque de Frenzying Taunt e a janela de dano garantido que ele cria costumam ser o que realmente vira a luta. Assim que a luta estiver totalmente comprometida, enrole-se em Defensive Ball Curl para absorver dano avulso e punir quem ainda estiver te dando auto-attack, mas não persiga kills você mesmo - Rammus vence lutas começando-as bem, não terminando-as.

Pro tips

  • Pré-carregue Powerball antes de realmente precisar dela - comece a rolar do arbusto ou da névoa bem antes do gank para já estar perto da velocidade máxima no momento em que for avistado.
  • Guarde Frenzying Taunt para o alvo que decide a luta em vez de provocar por reflexo o primeiro que alcançar; ela também funciona como uma forte ferramenta de duelo graças ao bônus de velocidade de ataque.
  • Pratique cancelar Powerball em Soaring Slam - acertar a ultimate saindo de uma rolagem em velocidade máxima em cima de um time inimigo agrupado é o que separa um bom engage de Rammus de um desperdiçado.