Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
基兰 · 时光守护者 Suporte C
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 15 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Zilean: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Zilean do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de ZileanContados em 17 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
15 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




























































Os confrontos de rota mais difíceis para Zilean no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Pyke é counter de Zilean: Sua R nega a execução salarial dele: o tempo rebobina o que a foice corta.
Como jogar de Zilean contra Pyke: R ANTES da lâmina aterrissar: leia o dash. Bomba dupla com atordoamento quando ele emergir: pescador atordoado é só um alvo.
→ PykePor que Leona é counter de Zilean: O trem corre mais que suas bombas lentas: se ela te engajar, o tempo não basta para ninguém.
Como jogar de Zilean contra Leona: Bomba dupla NO ponto de aterrissagem dela: o atordoamento no trem é garantido. E velocidade da E no ADC: tempo dado é vida.
→ LeonaPor que Blitzcrank é counter de Zilean: Gancho contra bombas: ele pesca seu ADC, você rebobina o dano e atordoa o castigo.
Como jogar de Zilean contra Blitzcrank: Bomba no enganchado: quem entrar para o follow-up acha o atordoamento. R sem avareza: a recarga é mais curta que as pescas dele.
→ BlitzcrankPor que Milio é counter de Zilean: Limpeza no atordoamento de bomba dupla e curas contra seu poke: o bombeiro do seu show de fogos.
Como jogar de Zilean contra Milio: Bombas na onda para o push: tropas ele não limpa. Sua R continua rainha: nenhuma limpeza ressuscita ao contrário.
→ MilioPor que Thresh é counter de Zilean: Lanterna e gancho contra bombas e rebobinadas: dois suportes jogando xadrez sobre as cabeças dos ADC.
Como jogar de Zilean contra Thresh: Bomba no Flay dele: puna a entrada. R no alvo do gancho com a Lanterna longe: xeque do tempo.
→ ThreshOs campeões com quem Zilean funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
A página dele diz que errar Unstoppable Force (R) é quase uma sentença de morte: Chronoshift (R) lançado um segundo antes tira exatamente essa sentença. Um Malphite que não paga pelo erro solta o engage na hora certa, em vez de segurá-lo a luta inteira.
Singed vive dentro da selva inimiga e morre lá: Chronoshift (R) obriga quem o persegue a matá-lo duas vezes, e esses três segundos bastam para alguém chegar. A velocidade de Twisted Timeflow (W) é, depois, a estatística sobre a qual todo o jogo dele de fuga e perseguição foi construído.
Soul Unbound (E) traz o espírito de volta ao corpo em tempo fixo e a página dele diz que quem espera esse instante o pune de graça: Chronoshift (R) colocado nele antes do mergulho cancela a punição, e Temporal Mirage (E) lentifica quem estava à espera.
Stormbringer (R) desliga as torres por três segundos e o leva para um mergulho que quase nenhum outro lutador consegue assumir: Chronoshift (R) tira dele o preço de errar. E Twisted Timeflow (W) dá a velocidade que lhe falta assim que a ultimate fica em recarga.
The Hextech Ultimatum (R) a fecha num duelo onde nenhum aliado consegue entrar para ajudar: Chronoshift (R) colocado nela antes do salto é a única ajuda que atravessa a parede. Só vale quando vocês estão juntos, porém: numa rota lateral a sua ultimate não a alcança.
Time In A Bottle (P) é a única habilidade do jogo que dá experiência de graça a um aliado, e a página dele diz que a Rengar basta uma escaramuça ganha para decolar. Depois Chronoshift (R) tira o preço do salto de abertura que não fecha, a única forma pela qual ele morre.
A página dele diz que Absolute Zero (R) é um canal longo do qual os inimigos saem andando: Temporal Mirage (E) debaixo dos pés deles tira essa saída, e a Time Bomb (Q) dupla prega por 1.2 segundo quem já estava pronto para interromper.
Ponha uma Time Bomb (Q) no alvo antes de ele chegar: assim que ele entra, a segunda detona a primeira por 1.2 segundo de atordoamento, e Infinite Duress (R) — que a página dele chama de esquivável em pleno voo — sai sobre um corpo parado em vez de um que foge.
Grand Starfall (R) o faz aterrar sozinho no meio do time inimigo, e a página dele diz que, fora Aegis Assault (E), ele não tem nada para se manter de pé: Chronoshift (R) lançado antes da partida compra a segunda vida que esse mergulho exige.
A página dele não lhe reconhece controlo nenhum nem defesas nenhumas: a Time Bomb (Q) dupla é o atordoamento que ele não tem, e Chronoshift (R) a vida extra que o deixa ficar lá dentro com Highlander (R) ligado. Mesmo assim está nos 47.8% na China: a dupla aguenta, o campeão nem por isso.
A página dele diz que antes do nível 5 não tem mobilidade e perde quase todas as trocas: Time In A Bottle (P) é a única habilidade do jogo que dá experiência de graça a um aliado, e entrega-a exatamente ali, para o levar a Riftwalk (R) antes de quem o estava a castigar.
Demonic Ascension (R) recarrega a cada seis segundos enquanto ele fica em forma demoníaca, portanto cada segundo a mais dentro do aperto é dano a mais: Chronoshift (R) e o escudo de Twisted Timeflow (W) são esses segundos. E Temporal Mirage (E) faz Nevermove (E) conectar em quem faz kite e sairia andando.
Death Mark (R) é um mergulho anunciado dentro da retaguarda inimiga, e a página dele diz que, se não fechar, não lhe sobra nada: Chronoshift (R) colocado nele antes do salto transforma esse risco numa troca quase sempre favorável.
Nasus não tem nenhum dash e a página dele diz que campeões móveis o mantêm à distância: Temporal Mirage (E) prega-os onde Siphoning Strike (Q) chega, e Twisted Timeflow (W) dá-lhe os metros. Chronoshift (R) obriga depois a matá-lo duas vezes durante Fury of the Sands (R).
A página dela diz que Tibbers continua a bater mesmo depois de Annie morrer: com Chronoshift (R) em cima, ela levanta-se três segundos depois e encontra-o ainda a distribuir. E é imóvel, portanto a velocidade de Twisted Timeflow (W) é a única maneira dela entrar em alcance.
A página dele diz que qualquer um que lhe chegue em cima encerra a luta ali mesmo e que ele precisa de um time inteiro de peel: Chronoshift (R) é a única resposta que não pede peel nenhum, porque põe o seu carry de pé depois de já o terem matado. Temporal Mirage (E) lentifica o caminho de quem mergulha.
Tem de chegar à distância zero ou não conta nada, e cada vez que lá chega põe a vida em jogo: Chronoshift (R) pré-carregado tira-lhe esse risco, e Temporal Mirage (E) lentifica quem se estava a afastar do alcance de Wild Rush (E) antes de ela partir.
Bullet Time (R) é um canal parado de três segundos que qualquer um com dash evita: Temporal Mirage (E) debaixo da rajada dela tira exatamente isso. E se a interromperem matando-a, Chronoshift (R) põe-na de pé enquanto a luta ainda está aberta.
Não tem escudo no kit e Kanmei's Steps (E) dá-lhe velocidade, não um dash: Twisted Timeflow (W) escuda o aliado mais próximo, ou seja, ela na rota, e acrescenta-lhe os metros que lhe faltam. Chronoshift (R) cobre o mergulho ao qual a página dela não lhe reconhece resposta nenhuma.
A página dele diz que precisa de repetições sossegadas e que os lane bullies o punem em cada troca: a Time Bomb (Q) dupla é o castigo que os mantém honestos, e Twisted Timeflow (W) escuda-lhe os golpes que apanha de qualquer forma enquanto acumula Dragon Practice (P).
Final Hour (R) manda-a para dentro da retaguarda com a invisibilidade de Tumble (Q): Chronoshift (R) permite-lhe fazer esse mergulho duas vezes na mesma luta. Mas ela pede peel instantâneo, e fora a Time Bomb (Q) dupla tu não tens nenhum para lhe dar.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 51.16% | 1.04% | 1.36% | #24 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 51.13% | 1.06% | 1.45% | #24 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 50.88% | 1.23% | 1.8% | #24 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | A | 51.44% | 1.69% | 3.31% | #8 / 33 |
Zilean é um Suporte focado em utilidade em Wild Rift, um dos poucos campeões capazes de literalmente reescrever uma luta em vez de apenas dar poke nela — seu dano é mágico e vem quase todo de Time Bomb empilhadas, mas sua verdadeira força está em proteger os carries e anular kills do time inimigo. Chronoshift pode reverter a morte de um aliado e trazê-lo de volta com 600 de vida três segundos depois, enquanto Twisted Timeflow e Temporal Mirage permitem acelerar o próprio time ou desacelerar os inimigos no momento exato. Ele foi feito para quem gosta de pensar dois passos à frente da luta em vez de ficar no meio dela.
Skill order: Q > W > E
Jogue a lane de forma passiva: dê poke com bombas únicas em vez de gastar as duas cargas de uma vez, e guarde o stun da bomba dupla para o momento em que o inimigo der overextend ou partir para o all-in. Use Twisted Timeflow pouco antes de uma troca para que o escudo absorva o poke inimigo e a velocidade extra permita acertar mais um ataque básico ou escapar do contra-ataque. Só ative o compartilhamento de experiência de Time In A Bottle quando estiver completamente seguro, já que um único poke a cancela — guardá-la para o seu jungler ou para um mid laner que está snowballando antes do nível 5 pode ganhar a lane dele de forma decisiva. Assim que chegar ao nível 5, comece a procurar oportunidades de pré-lançar Chronoshift no seu ADC durante um dive, em vez de guardá-la apenas como último recurso.
A partir do mid-game, jogue no alcance máximo em vez de ficar na linha de frente — sua função é dar bomba dupla em quem quer que o inimigo tenha decidido focar, atrasar o caminho deles até sua retaguarda com Temporal Mirage, e dar escudo ou aceleração ao aliado que está prestes a ser focado. Pré-lance Chronoshift no seu ADC ou em você mesmo assim que a luta começar, em vez de esperar o golpe fatal, já que a maioria dos combos de burst acontece no primeiro segundo ou dois, e um alvo que se recusa a morrer já vira o jogo da luta imediatamente. Priorize bombardear assassinos e divers em vez da linha de frente, e nunca gaste o próprio Chronoshift a menos que você seja realmente quem está prestes a morrer.