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Diana Wild Rift icon

Build de Diana — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

黛安娜 · 皎月女神 Assassino A

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 16 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Diana: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Diana do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Diana

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Selva

Itens principais
54.9% Vit.
28.73% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Infinity Orb
Infinity Orb
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
55.3% Vit.
19.44% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Criptoflora
Criptoflora
55.6% Vit.
8.47% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
Runas
53.1% Vit.
36.77% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Chain Assault
Chain Assault
Globos Oculares
Globos Oculares
Foco Absoluto
Foco Absoluto
53.4% Vit.
27.4% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Tyrant
Tyrant
Globos Oculares
Globos Oculares
Foco Absoluto
Foco Absoluto

Meio

Itens principais
51.8% Vit.
29.67% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
52.4% Vit.
11.62% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Criptoflora
Criptoflora
51.4% Vit.
7.74% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Infinity Orb
Infinity Orb
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Runas
47.8% Vit.
29.95% uso
Eletrocutar
Eletrocutar
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Chain Assault
Chain Assault
Globos Oculares
Globos Oculares
Foco Absoluto
Foco Absoluto
47.4% Vit.
11.31% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Chain Assault
Chain Assault
Globos Oculares
Globos Oculares
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 18 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
100%
Perdição de Lich
Perdição de Lich
89%
Sapatos Enfeitiçados
Sapatos Enfeitiçados
78%
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
67%
Infinity Orb
Infinity Orb
61%
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade
39%
Runes
Impacto Repentino
Impacto Repentino
78%
Foco Absoluto
Foco Absoluto
67%
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
67%
Globos Oculares
Globos Oculares
67%
Tyrant
Tyrant
39%
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual
28%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

16 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Diana player
runes of rank 1 Diana player
items of rank 1 Diana player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Diana player
runes of rank 3 Diana player
items of rank 3 Diana player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Diana player
runes of rank 5 Diana player
items of rank 5 Diana player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Diana player
runes of rank 6 Diana player
items of rank 6 Diana player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Diana player
runes of rank 8 Diana player
items of rank 8 Diana player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Diana player
runes of rank 12 Diana player
items of rank 12 Diana player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Diana player
runes of rank 14 Diana player
items of rank 14 Diana player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Diana player
runes of rank 17 Diana player
items of rank 17 Diana player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Diana player
runes of rank 21 Diana player
items of rank 21 Diana player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Diana player
runes of rank 22 Diana player
items of rank 22 Diana player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Diana player
runes of rank 23 Diana player
items of rank 23 Diana player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Diana player
runes of rank 24 Diana player
items of rank 24 Diana player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Diana player
runes of rank 26 Diana player
items of rank 26 Diana player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Diana player
runes of rank 27 Diana player
items of rank 27 Diana player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Diana player
runes of rank 28 Diana player
items of rank 28 Diana player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Diana player
runes of rank 30 Diana player
items of rank 30 Diana player

Quem é counter de Diana — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Diana no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

KayleDiana vs Kayle Desfavorável

Por que Kayle é counter de Diana: Depois do 9 ela te kita de fora do alcance do seu pulo, e a R dela anula seu combo com R na melhor hora.

Como jogar de Diana contra Kayle: Bata nela antes do nível 5 com trocas de E-Q-ataque. Nas lutas guarde sua R para DEPOIS da invulnerabilidade dela, não force antes.

→ Kayle
GalioDiana vs Galio Desfavorável

Por que Galio é counter de Diana: É o antimago feito campeão: escudo mágico, provocação e follow-up em cada entrada sua. Seu all-in facilita o trabalho dele.

Como jogar de Diana contra Galio: Nunca entre primeiro com a provocação dele pronta. Empurre a onda e chame o caçador: o 2v2 é seu, ainda mais se ele acabou de gastar a W.

→ Galio
FizzDiana vs Fizz Desfavorável

Por que Fizz é counter de Diana: A E dele esquiva sua Q e seu escudo não segura o all-in completo: quem errar o primeiro passo morre, e o momento é ele quem escolhe.

Como jogar de Diana contra Fizz: Guarde o escudo para o tubarão, não para o poke. Jogue a Q na aterrissagem dele: é o único instante previsível.

→ Fizz
LissandraDiana vs Lissandra Desfavorável

Por que Lissandra é counter de Diana: Raiz na sua entrada e R em si mesma contra seu burst: ela te desarma duas vezes no mesmo combo.

Como jogar de Diana contra Lissandra: Faça-a gastar a raiz antes de entrar, com uma finta de pulo curto. Sua R em área vence os 5v5: entre em segundo, não primeiro.

→ Lissandra
ZoeDiana vs Zoe Confronto de habilidade

Por que Zoe é counter de Diana: A bolha pune a trajetória fixa do seu pulo, mas basta uma entrada limpa sua para apagá-la do mapa.

Como jogar de Diana contra Zoe: Entre em ângulo, nunca em linha com a bolha. Abaixo de 60% de vida ela precisa voltar à base: é aí que Q e E fecham.

→ Zoe

Who to play with Diana — best team synergies

Os campeões com quem Diana funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Diana

Diana + Malphite Melhor dupla

Moonfall (R) é uma zona de curto alcance que desacelera e remarca, mas não agrupa ninguém: é você que tem de achá-los já parados. Unstoppable Force (R) te entrega eles no chão e grudados, e cada Moonlight novo que a detonação aplica é mais um reset de Lunar Rush (E).

Diana + Ornn Melhor dupla

Todo o seu kit começa pela marca do Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) contra a parede do Volcanic Rupture (Q) é 1.25 segundo de arremesso garantido em toda escaramuça, não um por teamfight. Num alvo no ar você não erra aquele arco.

Diana + Shen Forte

Pale Cascade (W) tem uma carga só e a sua página diz que, quando ela acaba, você é apagada: Stand United (R) te escuda de longe e o teleporta para dentro, e Shadow Dash (E) provoca quem pulou em você enquanto Moonfall (R) carrega.

Diana + Gnar Forte

Moonfall (R) só se lança de perto e a canalização é vista de longe, então alvos móveis se afastam antes da detonação: depois de GNAR! (R) contra uma parede eles estão atordoados e não se afastam mais. Wallop (W) faz a mesma coisa em versão menor a cada luta.

Diana + Volibear Forte

Thundering Smash (Q) é um atordoamento com o qual ele chega em cima do alvo: o alvo fica parado para o Crescent Strike (Q) e você entra com Lunar Rush (E) já pronto para resetar. Stormbringer (R) desliga as torres por três segundos, então mergulhar sob a torre vira algo que vocês dois podem fazer.

Diana + Poppy Situacional

Heroic Charge (E) contra o terreno são 1.7 segundo de atordoamento, o jeito mais limpo de garantir a sua marca, e Steadfast Presence (W) enraíza quem pula em você quando o escudo já acabou. Só que hoje ela é tier C com 48.3% de vitórias: você a pega por esses dois usos.

Os melhores parceiros em Meio para Diana

Diana + Galio Melhor dupla

Você entra, gasta Pale Cascade (W) e fica exposta: Hero's Entrance (R) aterrissa em cima de você de qualquer ponto do mapa, arremessa todo mundo dentro da zona do Moonfall (R) e te escuda. É exatamente a janela em que a sua página diz que você morre.

Diana + Ahri Melhor dupla

Se a marca do Crescent Strike (Q) erra, Lunar Rush (E) não reseta e você fica plantada no meio deles: é a sua fraqueza número um. Charm (E) tira do alvo o controle do movimento por 1.4 segundo e torna aquele arco impossível de errar.

Diana + Lissandra Forte

Ring of Frost (W) seguido de Frozen Tomb (R) são quase três segundos em que o alvo não se mexe: você marca com calma, entra com Lunar Rush (E) e tem todo o tempo para carregar e estourar Moonfall (R) de dentro do grupo.

Diana + Orianna Forte

Moonfall (R) rende na proporção de quantos inimigos você tem em volta, e não é ela que os junta: Command: Shockwave (R) é. Um monte comprimido significa Moonlight em todos na detonação e uma corrente de Lunar Rush (E) nos mais baixos de vida.

Diana + Annie Forte

Pyromania (P) carregada transforma qualquer magia dela num atordoamento, e Summon: Tibbers (R) coloca isso num grupo inteiro: é o momento em que você pode entrar andando e carregar Moonfall (R) sem que ninguém saia da canalização.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Diana

Diana + Ashe Melhor dupla

Enchanted Crystal Arrow (R) prega o alvo de fora da tela: Crescent Strike (Q) num inimigo parado é marca garantida, e dali Lunar Rush (E) te leva para dentro com o reset já na mão. Frost Shot (P) desacelera pelo resto da partida inteira.

Diana + Miss Fortune Forte

Bullet Time (R) só rende contra inimigos agrupados ou sob controle, e a zona do Moonfall (R) os deixa lentos e demorados para se espalhar: é o máximo que uma selva sem controle duro consegue dar a ela. Make It Rain (E) acrescenta a lentidão que faz você acertar o Q.

Diana + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que acabou de tomar dano de um aliado, e a detonação do Moonfall (R) atinge todo mundo em volta de você: você entrega enraizamentos de graça para ele. Curtain Call (R) depois fecha quem sair vivo do seu burst.

Diana + Varus Forte

Chain of Corruption (R) começa em um alvo e se propaga para quem está perto dele: dentro da sua zona de lentidão ninguém consegue se separar, então a corrente pega o grupo. É o controle duro que falta por completo no seu kit.

Diana + Xayah Situacional

Bladecaller (E) só enraíza com três penas no mesmo alvo, e as penas se cravam em quem não se mexe: a lentidão do Moonfall (R) ajuda, mas continua sendo lentidão e não atordoamento. Vale se ela souber esperar a sua entrada em vez de atirar logo de cara.

Os melhores parceiros em Suporte para Diana

Diana + Thresh Melhor dupla

Death Sentence (Q) te entrega um alvo atordoado e parado: Crescent Strike (Q) não erra. E depois do mergulho, quando Pale Cascade (W) já acabou, a lanterna do Dark Passage (W) é a única saída que você tem além do Lunar Rush (E).

Diana + Leona Melhor dupla

Zenith Blade (E) seguido de Shield of Daybreak (Q) trava um alvo tempo suficiente para você marcá-lo, entrar nele e estourar Moonfall (R) de dentro; Solar Flare (R) deixa 80% mais lento qualquer um que tente sair da zona antes da detonação.

Diana + Nami Forte

Aqua Prison (Q) é um atordoamento seco que garante a sua marca, e Tidal Wave (R) arremessa uma linha inteira enquanto a sua zona carrega. Tidecaller's Blessing (E) acrescenta uma lentidão aos seus golpes quando você tem de perseguir quem escapou da detonação.

Diana + Rakan Forte

Grand Entrance (W) e The Quickness (R) são quase dois segundos em que ninguém se move: você entra com Lunar Rush (E) e carrega Moonfall (R) em segurança. Battle Dance (E) pode ser relançado em até cinco segundos, então te escuda duas vezes no mesmo mergulho.

Diana + Lulu Forte

Rampant Growth (R) em você é a segunda barra de vida que você não tem depois de gastar Pale Cascade (W), e arremessa todo mundo em volta, ou seja, quem está dentro da zona do Moonfall (R). Whimsy (W), por sua vez, apaga o diver que responde pulando em você.

Diana + Blitzcrank Situacional

Rocket Grab (Q) arranca um carry de trás da linha deles e Power Fist (E) o arremessa assim que ele aterrissa: alvo isolado e parado, o melhor caso possível para o seu burst em alvo único. Mas um grab errado deixa vocês dois sem o único gancho da luta.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaA52.81%2.25%0.32%#13 / 40
MeioD48.6%1.29%0.32%#35 / 39
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaA52.7%2.34%0.34%#13 / 40
MeioD48.48%1.3%0.34%#34 / 38
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS53.48%2.79%0.4%#6 / 42
MeioD48.64%1.39%0.4%#36 / 39
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaB53.57%4.01%0.68%#20 / 41
MeioD46.29%1.5%0.68%#40 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Espada de Prata Lunar
Passiva
Espada de Prata Lunar
月银之刃
Golpe Crescente
Q
Golpe Crescente
新月打击
Cascata Lívida
W
Cascata Lívida
苍白之瀑
Zênite Lunar
E
Zênite Lunar
月神冲刺
Colapso Minguante
R
Colapso Minguante
月之降临

Como jogar de Diana — guia Wild Rift, combos e dicas

Diana, o Desprezo da Lua, é uma assassina de dano mágico em Wild Rift construída em torno de um único reset: acerte a marca Moonlight de Crescent Strike e depois avance com Lunar Rush para removê-la, reduzindo o cooldown dessa habilidade para 0,5 segundo e permitindo um segundo salto praticamente de graça. Ela abre mão de utilidade para o time em troca de um dos maiores bursts em alvo único do jogo, apoiada por um escudo próprio de Pale Cascade e por uma ampla zona de slow em expansão na ultimate, Moonfall. Ela é mais perigosa isolando um alvo prioritário do que espalhando dano pelo grupo, e cresce forte em snowball a cada kill que converte pessoalmente.

Pontos fortes

  • Burst devastador em alvo único - uma rotação completa de Q em E em passiva/W deleta a maioria dos alvos frágeis em uma única investida, e remover Moonlight com sucesso usando Lunar Rush reduz o cooldown dela para apenas 0,5 segundo, permitindo um segundo dash imediato.
  • Forte em escaramuças cedo - o proc de 30% de velocidade de ataque da passiva somado ao escudo de Pale Cascade (50 absorvidos, +50 a mais quando a terceira orbe detona) permite vencer trocas prolongadas contra a maioria dos oponentes de lane.
  • Lunar Rush é tanto uma ferramenta de reposicionamento quanto um finalizador - pode ser usada em minions ou monstros da jungle para fechar distância com segurança, escapar ou alcançar um alvo que de outra forma estaria fora de alcance.
  • Moonfall dá a ela um controle de área raro para uma assassina, mas funciona de perto, não à distância: a zona de luz se expande ao redor dela enquanto continua se movendo e conjurando, e então detona com dano, lentidão e uma nova marca de Luar em todos os atingidos — e nem pode ser lançada sem um campeão inimigo por perto.

Pontos fracos

  • Tudo depende de acertar Moonlight primeiro - se errar a Q, ou não conseguir removê-la com Lunar Rush, o cooldown dessa habilidade continua longo, deixando-a isolada em território inimigo sem nenhum reset.
  • Muito pouco a oferecer para os aliados - sem CC forte, peel ou sustain para os outros, então o valor dela está quase inteiramente ligado a quantos picks ela mesma converte.
  • Frágil assim que o escudo acaba - Pale Cascade tem apenas uma carga, então, uma vez em cooldown, campeões de engage forte ou burst podem transformar o próprio all-in dela em uma kill de graça para eles.
  • Moonfall nem pode ser lançada sem um campeão inimigo por perto, e a canalização é visível a distância, dando a alvos móveis ou de longo alcance (Kayle, Zoe) uma janela para se reposicionar antes que Falling Moonlight caia.

Combos

  • Q em E em auto-ataque em W em R - Crescent Strike marca o alvo com Moonlight, Lunar Rush avança e remove a marca para o reset de cooldown de 0,5s, o auto-ataque seguinte pode ativar o dano mágico bônus da passiva, Pale Cascade adiciona escudo e burst, e Moonfall finaliza quem sobreviver ou estende a luta.
  • E em um minion ou monstro em Q em reset de E - avance a partir de uma wave ou camp da jungle para fechar a distância com segurança, acerte a Q no alvo real de um alcance mais curto e menos previsível, e então encadeie um segundo Lunar Rush quase instantâneo assim que Moonlight conectar.
  • R em E em W em auto-ataque - abra a luta entrando no grupo inimigo com Moonfall (nem dá para lançar se não houver um campeão inimigo já por perto), deixe a zona se expandir para marcar e aplicar slow em todos os atingidos, avance até o alvo marcado com menos vida usando o reset garantido, ative o escudo com Pale Cascade, e então dê auto-ataque para ativar a velocidade de ataque e o dano bônus da passiva.

Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)

Início de jogo

Use o arco de Crescent Strike para dar poke com segurança e iniciar trocas - acertar a marca Moonlight antes de usar Lunar Rush vira a maioria dos 1x1 a favor dela, e o escudo de Pale Cascade permite vencer trocas prolongadas contra a maioria dos oponentes de lane. Gerencie a wave para poder rotacionar ou dar all-in assim que atingir o power spike do nível 4-5, e guarde Lunar Rush em vez de gastá-la em um engage errado, já que também é sua única fuga. Lembre-se de que Moonfall só ativa com um campeão inimigo por perto, então observe com cuidado antes de se comprometer com jogadas no nível 5.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, a função de Diana é eliminar o alvo marcado de maior valor em vez de abrir a luta sozinha - deixe o frontline se chocar primeiro, e então entre e deixe a zona em expansão de Moonfall marcar e aplicar slow em todos ao seu redor, já que ela nem pode ser lançada sem um campeão inimigo por perto. Uma vez comprometida, encadeie Q em E para o burst inicial, ative o escudo com W, e procure um segundo reset de Lunar Rush no próximo alvo marcado com menos vida, se o cooldown permitir; se não houver uma entrada segura, segure Moonfall e espere em vez de forçar um dive ruim - do backline ela não faz nada. O posicionamento em relação ao alcance do dash dela é essencial, então provoque o uso de CC ou Flash do frontline antes de comprometer o salto dela para o backline.

Pro tips

  • Nunca pule em um alvo sem marca se puder evitar - Moonlight é o que torna o segundo Lunar Rush quase de graça, então confirme o acerto da Q (ou um reset de um E anterior) antes de se comprometer.
  • Use Lunar Rush em minions ou monstros da jungle para atravessar terreno, escapar de uma luta ruim ou alcançar um alvo que de outra forma seria inalcançável - é tanto uma ferramenta de reposicionamento quanto um finalizador.
  • Segure Falling Moonlight o máximo que a canalização permitir quando for seguro fazer isso - mais tempo de carga significa mais dano e um slow mais longo, mas lembre-se de que a ultimate simplesmente não ativa sem um campeão inimigo por perto, então se posicione antes de se comprometer com a jogada.