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Vi Wild Rift icon

Build de Vi — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

蔚 · 皮城执法官 Lutador S

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 22 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Vi: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Vi do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Vi

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Selva

Itens principais
52% Vit.
30.23% uso
Força da Trindade
Força da Trindade
Céu Dividido
Céu Dividido
Dança da Morte
Dança da Morte
53.3% Vit.
14.2% uso
Força da Trindade
Força da Trindade
Céu Dividido
Céu Dividido
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
51.9% Vit.
3.74% uso
Força da Trindade
Força da Trindade
Dança da Morte
Dança da Morte
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
Runas
49.6% Vit.
16.35% uso
Conquistador
Conquistador
Triunfo
Triunfo
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Impacto Repentino
Impacto Repentino
49.6% Vit.
15.2% uso
Conquistador
Conquistador
Brutal
Brutal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Impacto Repentino
Impacto Repentino

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Força da Trindade
Força da Trindade
100%
Céu Dividido
Céu Dividido
95%
Anjo Guardião
Anjo Guardião
91%
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
82%
Dança da Morte
Dança da Morte
77%
Immortal Treads
Immortal Treads
36%
Runes
Dilacerar
Dilacerar
77%
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
64%
Impacto Repentino
Impacto Repentino
64%
Brutal
Brutal
55%
Unflinching
Unflinching
32%
Osso Revestido
Osso Revestido
23%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

22 dos 28 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Vi player
runes of rank 1 Vi player
items of rank 1 Vi player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Vi player
runes of rank 2 Vi player
items of rank 2 Vi player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Vi player
runes of rank 4 Vi player
items of rank 4 Vi player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Vi player
runes of rank 5 Vi player
items of rank 5 Vi player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Vi player
runes of rank 6 Vi player
items of rank 6 Vi player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Vi player
runes of rank 8 Vi player
items of rank 8 Vi player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Vi player
runes of rank 9 Vi player
items of rank 9 Vi player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Vi player
runes of rank 11 Vi player
items of rank 11 Vi player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Vi player
runes of rank 12 Vi player
items of rank 12 Vi player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Vi player
runes of rank 14 Vi player
items of rank 14 Vi player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Vi player
runes of rank 15 Vi player
items of rank 15 Vi player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Vi player
runes of rank 16 Vi player
items of rank 16 Vi player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Vi player
runes of rank 17 Vi player
items of rank 17 Vi player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Vi player
runes of rank 19 Vi player
items of rank 19 Vi player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Vi player
runes of rank 20 Vi player
items of rank 20 Vi player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Vi player
runes of rank 21 Vi player
items of rank 21 Vi player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Vi player
runes of rank 22 Vi player
items of rank 22 Vi player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Vi player
runes of rank 23 Vi player
items of rank 23 Vi player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Vi player
runes of rank 24 Vi player
items of rank 24 Vi player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Vi player
runes of rank 26 Vi player
items of rank 26 Vi player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Vi player
runes of rank 27 Vi player
items of rank 27 Vi player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Vi player
runes of rank 28 Vi player
items of rank 28 Vi player

Quem é counter de Vi — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Vi no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

RammusVi vs Rammus Desfavorável

Por que Rammus é counter de Vi: Socos contra armadura: sua R o alcança, e depois você fica abraçada num cacto com provocação.

Como jogar de Vi contra Rammus: R nos CARRIES além da bola: ele não protege dois. Sua W fura a armadura: se precisar, trocas longas.

→ Rammus
WarwickVi vs Warwick Confronto de habilidade

Por que Warwick é counter de Vi: O sustain vence os duelos longos dele, seu burst com escudo vence os curtos. E sua R o interrompe com alvo certo.

Como jogar de Vi contra Warwick: R INSTANTÂNEA na R dele: anula em pleno voo. Troque com a Q carregada e saia antes da terceira mordida.

→ Warwick
Lee SinVi vs Lee Sin Confronto de habilidade

Por que Lee Sin é counter de Vi: Socos contra chutes no rio: ele mais técnico cedo, você com a entrega garantida do 5 em diante.

Como jogar de Vi contra Lee Sin: Respeite os primeiros caranguejos. Do 5 sua R o pega no meio do floreio: puna cada Q aventureira.

→ Lee Sin
KindredVi vs Kindred Confronto de habilidade

Por que Kindred é counter de Vi: O kite frustra seus socos, mas sua R tem GPS: você sempre a pega. Depois, porém, vem a zona dela.

Como jogar de Vi contra Kindred: R nela ASSIM que a R dela for gasta em outro lugar. Q carregada para o follow-up: dois segundos bastam.

→ Kindred
Kha'ZixVi vs Kha'Zix Confronto de habilidade

Por que Kha'Zix é counter de Vi: O inseto isolado por natureza contra seu soco teleguiado: você sempre o acha, mas no território dele dói.

Como jogar de Vi contra Kha'Zix: R quando ele tiver GASTO o pulo. Nunca o persiga nos arbustos abaixo de 60%: presa que persegue é o prato favorito dele.

→ Kha'Zix

Who to play with Vi — best team synergies

Os campeões com quem Vi funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Vi

Vi + Shen Melhor dupla

Sua ficha diz que uma ultimate sem apoio troca sua vida por um único abate: Stand United (R) é esse apoio, pousando onde você está com um escudo um instante depois de Cease and Desist (R). Shadow Dash (E) pega quem está te finalizando.

Vi + Malphite Forte

Todo o seu dano é em alvo único, então você pode vencer o duelo e mesmo assim perder a luta de equipe: Unstoppable Force (R) é o dano em área que você não tem. Enquanto ele arremessa o grupo, você pega a carry deles do outro lado com Cease and Desist (R).

Vi + Irelia Forte

Chegar na backline é a parte fácil, sobreviver ao que vem depois não é: Vanguard's Edge (R) planta uma parede de lâminas entre você e a linha de frente deles, que assim não volta para salvá-la. Você ganha tempo para os três golpes de Denting Blows (P).

Vi + Ornn Forte

O Brittle de Bellows Breath (W) estica em 30% o arremesso de Cease and Desist (R) e adiciona dano por vida máxima: meio segundo a mais em uma carry são três golpes de Denting Blows (P) em vez de dois, ou seja, 20% de armadura a menos.

Os melhores parceiros em Meio para Vi

Vi + Orianna Melhor dupla

Command: Protect (E) gruda a esfera em você antes do mergulho: escudo, armadura e resistência mágica, mas acima de tudo a esfera viaja até a backline deles junto com Cease and Desist (R), que ninguém consegue parar. Depois Command: Shockwave (R) sai de lá de dentro.

Vi + Yasuo Melhor dupla

Cease and Desist (R) é um arremesso que não dá para desviar nem interromper, e é exatamente disso que ele precisa: Last Breath (R) sai na carry que você acabou de arrancar da linha de frente deles. Na China, porém, ele fica abaixo de 49% de vitórias.

Vi + Galio Forte

Depois de Cease and Desist (R) você está sozinha no meio deles, e Blast Shield (W) cobre o primeiro golpe, não os três seguintes: ele pode se teleportar até lá com Hero's Entrance (R). E Justice Punch (E) arremessa quem estava prestes a tirar sua presa.

Vi + Twisted Fate Forte

A melhor ultimate é a que você gasta antes de a luta começar, em um support andando sozinho: Destiny (R) mostra onde ele está. E Pick a Card (W) na Gold Card acrescenta 1.25 segundo de trava em quem você marcou.

Vi + Lissandra Forte

Você arranca a carry, ela a mantém ali: Ring of Frost (W) enraíza e Frozen Tomb (R) atordoa, enquanto Denting Blows (P) tira 20% de armadura para todo mundo que chegar depois. E Glacial Path (E) traz ela junto com você, não atrás de você.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Vi

Vi + Ashe Melhor dupla

Vault Breaker (Q) se anuncia e te lentifica enquanto carrega, então contra alguém atento nunca acerta: com Frost Shot (P) lentificando a cada tiro, acerta sempre. E Enchanted Crystal Arrow (R) te entrega um alvo já preso por 3.5 segundos.

Vi + Jhin Forte

Denting Blows (P) tira 20% de armadura do alvo que você está segurando: o quarto tiro de Whisper (P), um crítico garantido, cai numa carry sem nada para absorver. E Deadly Flourish (W) a enraíza no instante em que você encosta nela.

Vi + Miss Fortune Forte

O ricochete de Double Up (Q) leva Love Tap (P) ao máximo: o alvo recebe 6% mais dano, e todo o seu dano está concentrado nesse alvo. Make It Rain (E) lentifica a área, então um Vault Breaker (Q) totalmente carregado não erra.

Vi + Samira Forte

Wild Rush (E) leva ela até o alvo que você acabou de arrancar da linha deles, e cada abate ou assistência recarrega a habilidade: dois divers na mesma carry. Enquanto isso, Blade Whirl (W) apaga os projéteis que te punem no instante em que você pousa.

Os melhores parceiros em Suporte para Vi

Vi + Rakan Melhor dupla

Seu único dano em área é o empurrãozinho da sua ultimate: The Quickness (R) encanta um grupo inteiro e Grand Entrance (W) arremessa esse grupo um instante antes. E Battle Dance (E) é a única coisa que te alcança dentro da backline deles, ainda com escudo.

Vi + Morgana Melhor dupla

Blast Shield (W) absorve dano, não controle de grupo, e sua ficha diz que uma corrente de CC apaga o all-in inteiro antes de você acertar um golpe. Black Shield (E) cobre exatamente isso, e Dark Binding (Q) enraíza por dois segundos quem você só precisa continuar batendo.

Vi + Thresh Forte

Depois de Cease and Desist (R) você está dentro do time deles e sem saída se Vault Breaker (Q) já tiver sido gasto: a lanterna de Dark Passage (W) é essa saída. E Flay (E) segura o alvo parado enquanto você fecha os três golpes.

Vi + Braum Forte

Três autos seguidos é o que Denting Blows (P) já pede de você, e eles também valem como três marcas de Concussive Blows (P): basta um golpe dele para a quarta e o alvo é atordoado. Depois Glacial Fissure (R) arremessa a linha que está te respondendo.

Vi + Zilean Forte

Seu erro típico é trocar a vida por um único abate: Chronoshift (R) tira o preço desse mergulho. E dois Time Bomb (Q) no mesmo alvo o atordoam por 1.2 segundo, o suficiente para carregar Vault Breaker (Q) por completo.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS49.86%4.89%3.34%#6 / 40
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS49.82%5.02%3.66%#6 / 40
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS49.95%5.17%5.54%#4 / 42
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS+49.64%5.87%10.35%#2 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Pancada Certeira
Passiva
Pancada Certeira
爆弹重拳
Quebra-Cofres
Q
Quebra-Cofres
强能冲拳
Blindagem
W
Blindagem
爆裂护盾
Força Implacável
E
Força Implacável
透体之劲
Saque e Enterrada
R
Saque e Enterrada
天霸横空烈轰

Como jogar de Vi — guia Wild Rift, combos e dicas

Vi é uma fighter all-in em Wild Rift construída em torno de uma ameaça aterrorizante: uma ultimate point-and-click que permite que ela corte direto através de uma luta para agarrar quem quer que ela tenha marcado. Cada parte do kit dela é dano físico em alvo único — auto-attacks que se acumulam e destroem armadura (Denting Blows), um golpe pesado potencializado (Relentless Force), e um escudo próprio (Blast Shield) que a mantém de pé durante a troca. Escolha ela quando você quiser caçar um carry inimigo específico em toda luta, em vez de espalhar dano pelo time inteiro.

Pontos fortes

  • Cease and Desist é unstoppable e point-and-click, então kite, dashes e a maioria dos crowd controls não conseguem impedi-la de alcançar o alvo marcado — uma das melhores respostas contra um carry escorregadio de backline.
  • Denting Blows e Relentless Force recompensam ficar grudada no alvo: três autos destroem 20% de armadura e adicionam dano físico bônus, enquanto E adiciona mais 30 de dano físico em linha, então as trocas prolongadas e duelos dela escalam muito bem.
  • Blast Shield se acumula passivamente com qualquer ataque ou habilidade que conecta, então na hora em que ela se compromete com a luta, geralmente ela já tem um escudo de verdade além de um burst de 47% de velocidade de movimento no máximo de stacks para mergulhar ou fugir.
  • O kit dela é mecanicamente simples — engajar, acertar autos na ordem, desengajar — o que a torna uma escolha forte até para jogadores que ainda estão aprendendo os fundamentos de fighter, sem sacrificar o impacto no late-game.

Pontos fracos

  • Vault Breaker entrega o engage enquanto carrega e reduz a velocidade dela em 15%, então oponentes mais atentos simplesmente se afastam ou punem a carregada antes que ela solte a habilidade.
  • Fora o pequeno knock-aside de R, todo o dano dela é em alvo único — ela não tem AoE de verdade, então ela pode vencer o próprio duelo e ainda assim perder a teamfight mais ampla ao redor dela.
  • Sem Q ou R disponíveis ela não tem gap-closer nenhum, e uma única sequência de CC forte nela apaga o all-in inteiro antes que ela acerte um golpe.
  • Alcançar a backline com R é a parte fácil; sobreviver ao que acontece depois não é — uma ultimate sem suporte frequentemente troca a vida dela por um kill em vez de virar a luta.

Combos

  • R → AA → AA → AA → E: Marque e dê knock-up no alvo prioritário com Cease and Desist, acerte três autos para ativar a destruição de armadura e o dano bônus de Denting Blows, depois potencialize um golpe com Relentless Force antes que consigam fazer peel.
  • Q com carga máxima → AA → AA → E: Quando R está em cooldown ou fora de alcance, dash com um Vault Breaker totalmente carregado, encadeie autos até o proc de Denting Blows, e finalize com Relentless Force para selar a troca.
  • W → R → AA → AA → AA: Ative Blast Shield um pouco antes de se comprometer, para que o escudo já esteja ativo quando o time inimigo revidar, depois siga com a sequência padrão de ultimate seguida de autos.

Skill order: Q > E > W (max R at every chance)

Início de jogo

Procure trocas onde você consiga acertar os três hits de Denting Blows em uma única troca — só a destruição de armadura geralmente já decide quem vence o seguimento. Use um Vault Breaker com carga parcial para punir overextensions ou reposicionar com segurança, em vez de comprometer um dash com carga máxima cedo demais, já que um que erra o alvo te deixa lenta e exposta. Farme e escaramuce com paciência até o nível 5: Cease and Desist é seu primeiro power spike de verdade, transformando qualquer inimigo isolado em uma ameaça de kill.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, seu trabalho é flanquear, não entrar junto com a frontline, e eliminar a maior ameaça do inimigo com Cease and Desist. Cronometre o engage para quando um suporte se afastar ou logo depois que a frontline inimiga se comprometer, encadeie autos e Relentless Force com a destruição de Denting Blows para o burst, e deixe a absorção e o burst de velocidade de Blast Shield te carregarem pela retaliação. Itens como Blade of The Ruined King e Death's Dance reforçam exatamente esse estilo de jogo — dano sustentado e sobrevivência durante o dive. Se o alvo morrer ou escapar, desengaje com Vault Breaker em vez de ficar tempo demais em uma luta que você não consegue virar sozinha.

Pro tips

  • Segure Q até quase carga máxima antes de se comprometer sempre que for seguro fazer isso — a distância extra costuma ser a diferença entre alcançar o carry inimigo e acabar dando dash no tanque dele.
  • Cronometre Relentless Force para acertar depois que você já passou da frontline — ele atinge todo mundo atrás do seu alvo principal, então um bom ângulo transforma um único golpe em dano de graça em vários alvos frágeis.
  • Use R proativamente em um suporte ou mago desatento antes mesmo da luta começar, não apenas como uma execução reativa — um pick garantido de graça geralmente decide a teamfight antes mesmo dela começar.