Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊芙琳 · 痛苦之拥 Assassino C
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 18 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Evelynn: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Evelynn do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de EvelynnContados em 18 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
18 dos 28 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.








































































Os confrontos de rota mais difíceis para Evelynn no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Warwick é counter de Evelynn: O Blood Hunt (W) te detecta mesmo invisível quando você está ferida, e o sustain aguenta seu burst com Encanto.
Como jogar de Evelynn contra Warwick: Nunca rode o mapa com a vida baixa: volte à base antes. Solte o Encanto de fora do alcance do faro e procure-o só isolado, depois do seu 5.
→ WarwickPor que Vi é counter de Evelynn: A R dela te tira da invisibilidade com alvo certo: é a anti-Evelynn mais direta do jogo.
Como jogar de Evelynn contra Vi: Depois do 5 jogue nas bordas das lutas: encante quem se separar do grupo, nunca o grupo inteiro. Enquanto a Vi viver, guarde sempre a R como saída.
→ ViPor que Lee Sin é counter de Evelynn: Ele te invade nos níveis em que você é a coisa mais fraca do mapa: seu nível 5 só chega se ele deixar.
Como jogar de Evelynn contra Lee Sin: Faça rotas de farm imprevisíveis e troque acampamentos com ajuda do mid. Depois do 5 puna os excessos dele: Encanto dos ângulos que ele parou de vigiar.
→ Lee SinPor que Fiddlesticks é counter de Evelynn: Dois invisíveis frente a frente: as efígies desmascaram seus ângulos, e o burst de medo em área dele é maior que o seu.
Como jogar de Evelynn contra Fiddlesticks: Destrua cada efígie que encontrar: elas te revelam. Solte o Encanto ANTES de ele canalizar a R: seu CC vence se sair primeiro.
→ FiddlesticksPor que Kindred é counter de Evelynn: A R dela anula sua execução de Encanto mais R, mas sua furtividade impede que ela te marque.
Como jogar de Evelynn contra Kindred: Execute os alvos FORA da zona da R dela, ou espere expirar. As marcas dizem antes onde ela estará: espere lá com o Encanto pronto.
→ KindredOs campeões com quem Evelynn funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Mega Adhesive (W) prega no chão e bloqueia avanços, Fling (E) manda de volta quem foge: o alvo não sai da janela do Whiplash (E). E o proxy dele obriga um inimigo a persegui-lo sozinho, que é exatamente a presa que você procura.
The Hextech Ultimatum (R) tranca o carry inimigo numa zona da qual não dá para sair e empurra para longe quem quiser defendê-lo: é o alvo isolado que Demon Shade (P) passa a partida procurando, servido já parado.
Sua página diz que um all-in errado termina com a sua morte: Stand United (R) te escuda e o teleporta em cima de você de meio mapa. E a provocação do Shadow Dash (E) segura o alvo parado os 2.5 segundos que Allure (W) precisa para amadurecer.
Antes do nível 5 você não existe, então precisa de uma rota que nunca te chame: Jax ganha os 1v1 dele sozinho e mantém a pressão lateral. Counter Strike (E) depois atordoa quem estiver ao redor dele e te dá o momento para estourar o Allure (W).
Undying Rage (R) o deixa imortal por cinco segundos, então o time inimigo precisa responder mandando alguém sozinho para a rota lateral: esse é o seu alvo. Ainda assim, ele segue sendo um campeão abaixo de 50% de vitórias na China.
Destiny (R) revela todos os inimigos no mapa: o seu jogo é achar alguém longe da visão, e ele aponta o cara para você em pessoa. A Gold Card do Pick a Card (W) atordoa por 1.25 segundo, o tempo de o Allure (W) amadurecer em cima.
Fora o instante de intocabilidade do Last Caress (R) você não tem nenhuma defesa, e a sua página diz isso: Hero's Entrance (R) é a única coisa que chega em cima de você de meio mapa com escudo e arremesso quando o mergulho dá errado.
Allure (W) tira 20% da resistência mágica do alvo um instante antes do burst: naquele campeão, cada dano mágico do Brand pesa mais. E Sear (Q) atordoa por 1.75 segundo se já houver uma carga de Blaze (P) em cima.
Vision of Empire (W) causa 50% a mais de dano em quem já está preso, e um Allure (W) maduro entrega exatamente esse segundo de travamento. Os 20% de resistência mágica a menos que você deixa no alvo pagam a ele uma segunda vez.
Vale quando ela consegue acertar, porque o kit dela é todo skillshot: Sleepy Trouble Bubble (E) adormece o alvo e te dá os segundos necessários para se aproximar e amadurecer o Allure (W) em alguém que não pode andar para longe.
Enchanted Crystal Arrow (R) é um atordoamento guiado de meio mapa: prende o alvo tempo suficiente para o Allure (W) amadurecer e para você chegar saindo do Demon Shade (P). Hawkshot (E) enquanto isso te encontra a presa isolada antes de você se mexer.
Deadly Flourish (W) vira um enraizamento de verdade em quem um aliado acabou de acertar: basta um Hate Spike (Q) vindo da sombra. E Curtain Call (R) termina de longe quem ficou abaixo do limite quando Last Caress (R) já te tirou de lá.
É a rota que não te chama antes do nível 5, ou seja, a fase em que você não existe: Arcane Shift (E) o mantém vivo sozinho. E Trueshot Barrage (R) termina de longe o alvo que você deixou baixo ao fugir com Last Caress (R).
Blighted Quiver (W) coloca dano mágico em cada tiro, então os 20% de resistência mágica a menos do Allure (W) pagam para ele também, e Chain of Corruption (R) enraíza o grupo. Mas só vale contra times que andam perto uns dos outros.
Sua página diz que antes do nível 5 você não existe, e Time In A Bottle (P) é a única habilidade do jogo que dá ao jungler um estoque de experiência: você chega lá mais cedo. Chronoshift (R) depois cobre o all-in errado que costuma te matar.
Dark Binding (Q) enraíza por dois segundos inteiros: Allure (W) amadurece em cima de alguém que não pode se afastar, e é justamente a peça que costuma te faltar. Black Shield (E) é a única defesa que você vai ter, porque o seu kit não tem nenhuma.
Vocês são dois campeões que somem do mapa: entre Ghostwater Dive (W) e Demon Shade (P) o adversário nunca sabe onde vocês estão. Bone Skewer (Q) puxa a presa para fora de posição e Death From Below (R) executa quem o Whiplash (E) deixou baixo.
Curse of the Black Mist (E) camufla o time inteiro, não só você: seus aliados chegam na jogada tão invisíveis quanto você. E Last Embrace (W) enraíza o alvo que você já marcou com Allure (W) desde a sombra.
Zenith Blade (E) em Shield of Daybreak (Q) é um dos travamentos de alvo único mais longos do jogo: Allure (W) tem todo o tempo para amadurecer, e a página dela diz que sem alguém que puna essa janela o engage é desperdiçado.
Rocket Grab (Q) não prepara a jogada: ele a cria, arrancando um alvo do grupo e te entregando ele sozinho, enquanto Power Fist (E) o arremessa e Allure (W) amadurece. Basta, porém, um escudo mágico inimigo e não sobra mais nada.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | C | 48.96% | 2.07% | 1.49% | #33 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | C | 48.93% | 2.09% | 1.6% | #33 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | C | 48.74% | 2.18% | 1.99% | #34 / 42 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | C | 49.5% | 2.39% | 2.22% | #34 / 41 |
Evelynn é uma Assassina de dano mágico em Wild Rift, quase sempre jogada na jungle, construída inteiramente em torno de sua passiva Demon Shade: depois de 4 segundos fora de combate ela entra em ocultação, e a partir do nível 5 essa ocultação ganha uma camada de camuflagem que permite perseguir o mapa quase sem ser vista. Todo o seu plano de jogo é desmontar um alvo por vez - acertar Allure (W), fechar a distância com um Whiplash (E) potencializado, e um combo amadurecido pode eliminar um alvo prioritário em segundos antes de Last Caress (R) levá-la de volta para fora. Ela abre mão de poke seguro e limpeza de onda em troca de um dos melhores burst em alvo único e disengage entre todas as assassinas do jogo.
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
Limpe os camps com eficiência e corra para o nível 5, pois é quando a camuflagem de Demon Shade e Last Caress (R) ficam disponíveis e seus ganks realmente começam a funcionar. Antes desse spike, só se comprometa com rotas que já estejam empurradas ou sem visão - uma Evelynn avistada e sem itens perde a maioria das lutas de cara. Lance Allure (W) no seu alvo antecipadamente de dentro de Demon Shade, já que isso não cancela sua invisibilidade: reposicione-se para um ângulo seguro e segure a maldição até que esteja madura, ou até a janela parecer limpa, antes de se comprometer com Whiplash (E).
Ela não é uma lutadora de frontline - fique na borda da visão dentro de Demon Shade até a luta estourar ou um alvo prioritário ficar isolado, então mergulhe nele com o combo completo em vez de trocar golpes com quem estiver mais perto. Trate Last Caress (R) como um finalizador em um alvo já abaixo de 35% de vida em vez de um abridor de luta; sua breve imunidade a alvo também serve para desviar de um skillshot perdido ou de CC no caminho até o alvo. Assim que a eliminação estiver garantida, use o deslocamento para trás da ultimate para sair imediatamente, já que ela raramente tem ferramentas para sobreviver caso um segundo alvo se volte contra ela.