Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑟提 · 腕豪 Lutador A
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 23 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Sett: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Sett do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de SettContados em 24 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
23 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




























































































Os confrontos de rota mais difíceis para Sett no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Vayne é counter de Sett: Alcance, Tumble e Condemn contra um boxeador sem aproximação real: você literalmente nunca a toca.
Como jogar de Sett contra Vayne: Congele na frente da sua torre e viva do escudo da W. Sua R nela nos ganks é garantida: chame o caçador, sempre.
→ VaynePor que Teemo é counter de Sett: A cegueira desliga seu soco e o kite seu passo lento: o palhaço dançando em volta do leão de chácara.
Como jogar de Sett contra Teemo: A W é dano verdadeiro e NÃO é básico: carregue com o poke dele e dispare na cara. E para agarrá-lo quando vier plantar cogumelos.
→ TeemoPor que Fiora é counter de Sett: Riposte na sua W supertelegrafada e Vitais no seu corpanzil: você é o saco de pancadas favorito dela.
Como jogar de Sett contra Fiora: W instantânea, sem carregar, para quebrar o tempo da Riposte. Costas na parede. Sua R a entrega aos seus: use cedo.
→ FioraPor que Jax é counter de Sett: O Counter Strike come seus jabs mas não a W: decide-se nos tempos da sua Garra contra os pulos dele.
Como jogar de Sett contra Jax: W durante o Counter Strike: passa. Puxão com a E quando ele aterrissar do pulo. Com 2 itens dele pare de duelar: leve-o para o meio dos seus.
→ JaxPor que Malphite é counter de Sett: Rocha contra socos: nunca morre mas também não te mata, e sua W pelo menos fala com ele em dano verdadeiro.
Como jogar de Sett contra Malphite: Empate aceito: farme e use a W para absorver o poke. Nas lutas sua R escolhe o alvo: jogue o carry deles no meio dos seus.
→ MalphiteOs campeões com quem Sett funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Tua página diz que Facebreaker (E) sem corpos dos dois lados é só uma lentidão: Unstoppable Force (R) empilha todos num ponto só para ti. E ele, que sozinho não mata ninguém, finalmente tem quem converta o engage com um Haymaker (W) de Grit cheio.
Apprehend (E) puxa um grupo na direção dele e te entrega tudo já apertado para o atordoamento de Facebreaker (E). E a página dele diz que campeões móveis simplesmente ficam fora do alcance: The Show Stopper (R) pega um e larga aos pés dele para Noxian Guillotine (R).
O Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% o controle que vier depois: o atordoamento de Facebreaker (E) e a lentidão de 99% de The Show Stopper (R) duram mais. Call of the Forge God (R) enquanto isso arremessa o grupo e te deixa tudo compacto.
GNAR! (R) joga um grupo inteiro contra a parede: tua página manda usar o terreno para prensar os alvos, e ele já te deixa todos ali, atordoados e grudados. A partir daí Facebreaker (E) e Haymaker (W) só precisam descarregar em cima do monte.
Mega Adhesive (W) e Fling (E) respondem ao teu limite mais sério, que é o de kiters com lentidão te segurarem à distância a partida inteira. Só que isso só vale quando ele decide ficar com o time: a página dele descreve um farmer de lateral que vive longe.
A página dele diz que ele perde qualquer duelo direto: The Show Stopper (R) tira do campo o único corpo que devolveria os golpes. E depois de Curse of the Sad Mummy (R) os inimigos ficam parados e grudados, que são exatamente as duas condições que Facebreaker (E) exige para atordoar.
Infinite Duress (R) é uma supressão de um segundo que não quebra: é a única condição em que a janela de Haymaker (W) não dá para desviar nem aparar. E The Show Stopper (R) entrega nas mãos dele a carry que sozinho ele nunca alcançaria.
Cataclysm (R) levanta um muro em volta de um alvo, e tua página diz que terreno conta como segundo lado para Facebreaker (E): dentro da arena o atordoamento é garantido. Só fica de olho em quem ele prende: alvo errado e os presos são vocês dois.
Moonfall (R) detona uma lentidão em todo mundo ao redor dela, e é o único jeito de você, que não tem abertura de verdade, chegar em cima de quem está te kitando. Ela em troca é frágil demais assim que Pale Cascade (W) cai: Facebreaker (E) tira de cima dela quem virar pra cima.
Frenzying Taunt (E) segura um alvo parado tempo suficiente para um Haymaker (W) de Grit cheio acertar, coisa que contra quem se mexe quase nunca acontece. Vale quando o time inimigo tem uma ameaça real só: contra duas carries, uma delas sempre sobra livre.
Command: Protect (E) gruda em você, te dá escudo, armadura e resistência mágica: você é quem entra primeiro e come tudo para carregar Grit. E a bola viaja junto contigo, então Command: Shockwave (R) puxa o grupo para um ponto exatamente onde você está.
Hero's Entrance (R) pode pousar em cima de você enquanto entra, arremessando todo mundo à tua volta e te entregando o monte que Facebreaker (E) pede. E a página dele diz que a área marcada dá para sair andando: depois do teu atordoamento ninguém anda mais.
Demonic Ascension (R) vive de inimigos que ficam perto dele, e The Show Stopper (R) entrega um no colo, arrancado do time deles e largado dentro do demônio. Nevermove (E) em troca enraíza o alvo antes de você ter que correr atrás.
Singularity (E) puxa os inimigos agrupados para o centro: é o monte que Facebreaker (E) precisa para atordoar em vez de só lentificar, e executa quem você já desgastou com Haymaker (W). Ele, por outro lado, não tem fuga nenhuma, e você é o corpo que segura os divers longe dele.
A Gold Card do Pick a Card (W) é 1.25 segundo de atordoamento no clique, ou seja exatamente a janela em que Haymaker (W) não tem como ser desviado. Vale nas partidas jogadas em cima de picks: a página dele diz que fora da Gold Card ele não traz controle nenhum.
A página dela diz que controle inimigo e distância a desligam por completo: Facebreaker (E) prensa dois inimigos bem na frente dela e The Show Stopper (R) entrega um no colo. E cada abate reseta Wild Rush (E), então o teu engage já abre o próximo.
Bullet Time (R) é um canalizado parado de três segundos que, como a própria página dela admite, dá para contornar só andando: o atordoamento de Facebreaker (E) mais a lentidão de 99% de The Show Stopper (R) é a janela em que ninguém se mexe. Peel é exatamente o que ela não tem.
A página dela diz que controle de aliado aplica o Plasma de Second Skin (P) sozinho: cada Facebreaker (E) que atordoa marca dois alvos para ela, e Killer Instinct (R) é um avanço com escudo em cima de qualquer marcado. Ela está em 48.2%, mas o teu engage é a porta de entrada dela.
Rota de bola de neve: cada Facebreaker (E) que acerta vira abate, e cada abate transforma as cargas de Adoration de League of Draven (P) em ouro. Stand Aside (E) empurra quem tentar te punir quando a pegada só encaixou de um lado.
Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que um aliado tenha acabado de acertar: basta um soco de Knuckle Down (Q) e o alvo fica travado duas vezes seguidas. E ele não tem mobilidade nenhuma, então Facebreaker (E) é o peel que tira de cima dele quem conseguir chegar.
Arc of Judgment (W) desacelera quase até parar, e é assim que você chega em cima de quem está te kitando. Só que ela pede um suporte que a proteja enquanto fica parada batendo: só funciona se você aceitar ficar na frente dela em vez de mergulhar pra dentro.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | A | 49.68% | 9.89% | 2.61% | #13 / 41 |
| Suporte | A | 50.37% | 1.92% | 2.61% | #13 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | A | 49.52% | 10.01% | 2.76% | #14 / 41 |
| Suporte | A | 50.35% | 1.96% | 2.76% | #13 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | A | 49.27% | 10.52% | 2.62% | #9 / 41 |
| Suporte | B | 49.44% | 2.04% | 2.62% | #17 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S | 48.44% | 11.99% | 1.9% | #5 / 39 |
| Suporte | C | 50% | 2.39% | 1.9% | #24 / 33 |
Sett, conhecido em Wild Rift como o Chefão, é um Lutador brigão que transforma a porrada que recebe em dano que causa — sua passiva alterna socos de esquerda e direita com dano bônus, e sua habilidade marcante, Haymaker, transforma o castigo acumulado em um escudo e um soco de dano verdadeiro. Ele luta bem no meio do combate, misturando dano físico dos punhos e do Q com dano verdadeiro do W, e escala tanto com itens de AD quanto com HP máximo, não apenas um dos dois. Foi feito para entrar no meio da briga e vencer a troca contra quem estiver ali, o que o torna um forte bully de lane no início e uma âncora de teamfight difícil de matar mais adiante.
Skill order: W > E > Q
Jogue com Sett como um boxeador encurralando o oponente nas cordas: aproxime-se já com Knuckle Down ativado para chegar com velocidade de movimento e dois socos aprimorados prontos para disparar. Não fuja do dano nas trocas — cada acerto que você sofre acumula Grit para Haymaker, então absorva alguns golpes e libere o W assim que tiver acumulado o suficiente para um escudo que vira a troca a seu favor. Procure acertar Facebreaker contra uma parede, uma ward ou o jungler inimigo para o stun bônus, e snowballe qualquer all-in vencido antes do nível 5, já que The Show Stopper transforma seu próximo dive ou gank em uma kill quase garantida.
A partir do mid game, Sett quer estar bem no meio da briga, não na borda — entre primeiro, absorva o dano inicial para carregar Grit, e procure usar The Show Stopper no inimigo cuja remoção mais dói: um tanque estufado de vida pelo escalonamento com HP bônus, ou um carry exposto para tirá-lo da luta por completo. Acerte Facebreaker no maior número possível de corpos para garantir o stun, e libere Haymaker assim que o Grit estiver no máximo, já que só o escudo consegue absorver um combo inteiro de um carry inimigo. Não solte a ult no desespero cedo demais — um slow de 99% por um segundo inteiro chega perto o suficiente de um stun para que esperar o momento certo de usar The Show Stopper e pegar alguém fora de posição vença lutas com muito mais frequência do que usá-la como botão reflexo para negar uma fuga.