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Build de Zyra — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

婕拉 · 荆棘之兴 Mago S+

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 15 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Zyra: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Zyra do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Zyra

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Meio

Itens principais
52.8% Vit.
19.4% uso
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
Véu da Banshee
Véu da Banshee
52.4% Vit.
11.15% uso
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya
52.5% Vit.
9.12% uso
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
Runas
52.2% Vit.
33.03% uso
Cometa Arcano
Cometa Arcano
Botanist
Botanist
Transcendência
Transcendência
Chamuscar
Chamuscar
Osso Revestido
Osso Revestido
50.9% Vit.
25.25% uso
Cometa Arcano
Cometa Arcano
Golpe Desleal
Golpe Desleal
凌弱
凌弱
Globos Oculares
Globos Oculares
Osso Revestido
Osso Revestido

Suporte

Itens principais
54.4% Vit.
27.72% uso
Foice da Névoa Negra
Foice da Névoa Negra
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
52.8% Vit.
17.57% uso
Foice da Névoa Negra
Foice da Névoa Negra
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
54% Vit.
9.72% uso
Foice da Névoa Negra
Foice da Névoa Negra
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Morellonomicon
Morellonomicon
Runas
54.1% Vit.
40.28% uso
Invocar Aery
Invocar Aery
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
Transcendência
Transcendência
Chamuscar
Chamuscar
Osso Revestido
Osso Revestido
51% Vit.
15.62% uso
Cometa Arcano
Cometa Arcano
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
Foco Absoluto
Foco Absoluto
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Sentinela Zumbi
Sentinela Zumbi

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 17 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
94%
Sapatos Enfeitiçados
Sapatos Enfeitiçados
94%
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
82%
Foice Espectral
Foice Espectral
59%
Morellonomicon
Morellonomicon
47%
Criptoflora
Criptoflora
35%
Runes
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
82%
Transcendência
Transcendência
76%
Chamuscar
Chamuscar
65%
Osso Revestido
Osso Revestido
59%
Sentinela Zumbi
Sentinela Zumbi
29%
Unflinching
Unflinching
24%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

15 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Zyra player
runes of rank 1 Zyra player
items of rank 1 Zyra player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Zyra player
runes of rank 4 Zyra player
items of rank 4 Zyra player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Zyra player
runes of rank 7 Zyra player
items of rank 7 Zyra player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Zyra player
runes of rank 8 Zyra player
items of rank 8 Zyra player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Zyra player
runes of rank 9 Zyra player
items of rank 9 Zyra player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Zyra player
runes of rank 11 Zyra player
items of rank 11 Zyra player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Zyra player
runes of rank 12 Zyra player
items of rank 12 Zyra player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Zyra player
runes of rank 14 Zyra player
items of rank 14 Zyra player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Zyra player
runes of rank 15 Zyra player
items of rank 15 Zyra player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Zyra player
runes of rank 16 Zyra player
items of rank 16 Zyra player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Zyra player
runes of rank 17 Zyra player
items of rank 17 Zyra player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Zyra player
runes of rank 24 Zyra player
items of rank 24 Zyra player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Zyra player
runes of rank 25 Zyra player
items of rank 25 Zyra player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Zyra player
runes of rank 26 Zyra player
items of rank 26 Zyra player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Zyra player
runes of rank 29 Zyra player
items of rank 29 Zyra player

Quem é counter de Zyra — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Zyra no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

MilioZyra vs Milio Confronto de habilidade

Por que Milio é counter de Zyra: A limpeza tira sua raiz e as curas secam seu dano contínuo: o jardineiro contra o regador.

Como jogar de Zyra contra Milio: Raiz no SEGUNDO alvo, depois da limpeza gasta. As plantas não se limpam: semeie antes, floresça depois.

→ Milio
LeonaZyra vs Leona Confronto de habilidade

Por que Leona é counter de Zyra: Se o trem te achar, as flores murcham rápido: você é papel sob todo aquele metal.

Como jogar de Zyra contra Leona: Plantas de muro entre vocês, sempre. Raiz no meio da E e R quando ela aterrissar: o jardim come trens parados.

→ Leona
BraumZyra vs Braum Confronto de habilidade

Por que Braum é counter de Zyra: A muralha bloqueia sua Q mas não as plantas: o goleiro que defende só metade dos chutes.

Como jogar de Zyra contra Braum: Semeie de LADO em relação à muralha e deixe as trepadeiras contornarem. Raiz no próprio Braum: parado, não intercepta nada.

→ Braum
SonaZyra vs Sona Confronto de habilidade

Por que Sona é counter de Zyra: Duelo de poke frágil: as notas curam, suas plantas insistem. Quem acertar o primeiro CC vence a troca.

Como jogar de Zyra contra Sona: Raiz nos passos à frente para o acorde de poder. Duas plantas por troca: a aritmética do jardim a afoga.

→ Sona
AlistarZyra vs Alistar Confronto de habilidade

Por que Alistar é counter de Zyra: O combo W-Q no seu vaso de flores: o touro na loja de porcelana, e a porcelana é você.

Como jogar de Zyra contra Alistar: Plantas entre você e o ângulo de Flash dele. Raiz INSTANTÂNEA na entrada: touro enraizado é só mobília.

→ Alistar

Who to play with Zyra — best team synergies

Os campeões com quem Zyra funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Zyra

Zyra + Malphite Melhor dupla

O defeito de Stranglethorns (R) é o atraso de dois segundos, que todos usam para sair da área: Unstoppable Force (R) tira esses dois segundos deles. E você ganha uma linha de frente de verdade, que atrás das plantas você não tem.

Zyra + Ornn Forte

O Brittle de Bellows Breath (W) aumenta em 30% o controle que vem depois, e o seu é Grasping Roots (E): uma raiz mais longa são plantas atirando por mais tempo no mesmo alvo. Call of the Forge God (R) junta o resto para você.

Zyra + Shen Forte

Stand United (R) chega à rota inferior de qualquer ponto do mapa e te dá escudo, e ninguém tem menos defesas que você. Shadow Dash (E) provoca quem mergulha em cima de você, e num alvo provocado Grasping Roots (E) não erra.

Zyra + K'Sante Forte

All Out (R) arranca a carry inimiga dos aliados dela e a prende longe de quem poderia protegê-la: as plantas e Deadly Spines (Q) dão conta sozinhas. Já Footwork (E) avança até você e divide o escudo, o único que você vai ver.

Zyra + Singed Situacional

Vale quando ele para de empurrar a rota lateral e fica com o time, ou seja, quase nunca: Mega Adhesive (W) segura o grupo no lugar durante o atraso de Stranglethorns (R), e Fling (E) leva embora quem mergulha para te matar.

Os melhores parceiros em Selva para Zyra

Zyra + Amumu Melhor dupla

Curse of the Sad Mummy (R) atordoa o grupo inteiro por 1.5 segundo, e o atraso de dois segundos de Stranglethorns (R) deixa de ser o defeito que é. Cursed Touch (P) enquanto isso adiciona dano puro a cada acerto mágico, plantas incluídas.

Zyra + Jarvan IV Melhor dupla

Cataclysm (R) levanta uma parede em volta de quem está dentro: não dá para se espalhar nem sair antes de Stranglethorns (R) arremessar. É a mesma arena onde Deadly Spines (Q) e as plantas não erram um golpe.

Zyra + Rammus Forte

Frenzying Taunt (E) prega o alvo no lugar e suas plantas atiram nele enquanto ele nem consegue se virar: com Rampant Growth (W) ativo esse taunt vale o dobro. Soaring Slam (R) deixa uma zona lenta onde colocar Deadly Spines (Q).

Zyra + Xin Zhao Forte

Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo marcado: é a resposta ao mergulho que o seu kit não tem, porque Grasping Roots (E) precisa sair antes e quem pula em cima de você chega sempre depois.

Zyra + Lillia Situacional

A ordem importa, senão é você quem acorda todo mundo: Lilting Lullaby (R) faz dormir quem já tomou dano, e num grupo adormecido ninguém desvia de Stranglethorns (R). Erra a sequência e vocês jogaram fora duas ultimates.

Os melhores parceiros em Meio para Zyra

Zyra + Galio Melhor dupla

Hero's Entrance (R) chega de meio mapa, arremessa todo mundo à sua volta e te dá escudo: contra o mergulho que te apaga não existe resposta melhor. E a provocação de Shield of Durand (W) segura o grupo dentro de Stranglethorns (R).

Zyra + Orianna Forte

Command: Shockwave (R) junta todo mundo num ponto só: é a pilha em que Stranglethorns (R) arremessa sem que ninguém tenha tempo de sair. Command: Protect (E) enquanto isso te dá escudo, e é mais proteção do que o seu próprio kit oferece.

Zyra + Swain Forte

Vision of Empire (W) causa 50% mais dano em quem já está preso, e você enraíza de longe com Grasping Roots (E): você arma o golpe grande dele em toda rotação. E Nevermove (E) puxa de volta quem tenta sair do seu jardim.

Zyra + Yasuo Forte

O arremesso de Stranglethorns (R) é a janela que Last Breath (R) espera a partida inteira, e você a abre em vários alvos ao mesmo tempo. Em troca Wind Wall (W) para os projéteis dirigidos a você, porque defesas você não tem nenhuma.

Zyra + Veigar Situacional

Event Horizon (E) é uma jaula: quem tenta sair enquanto Stranglethorns (R) amadurece leva o atordoamento e fica ali. O detalhe é que na China ele está abaixo de 46% de vitórias, então você está levando a jaula, não o campeão.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Zyra

Zyra + Jhin Melhor dupla

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que um aliado tenha acabado de acertar, e entre Deadly Spines (Q) e as plantas que atiram sozinhas você mantém isso armado o tempo todo. No alvo enraizado o atraso de Stranglethorns (R) não conta mais.

Zyra + Miss Fortune Melhor dupla

Bullet Time (R) é um canalizado que exige inimigos parados e juntos: Grasping Roots (E) e o arremesso de Stranglethorns (R) entregam eles parados duas vezes seguidas. E Make It Rain (E) lentifica quem tenta sair da sua área.

Zyra + Ashe Forte

Frost Shot (P) lentifica a cada tiro, e tudo o que você joga se desvia andando: Deadly Spines (Q), a raiz e o atraso de Stranglethorns (R) viram problemas que a pé não se resolvem mais.

Zyra + Kog'Maw Forte

Caustic Spittle (Q) reduz a resistência mágica, ou seja, amplifica tudo o que você faz e tudo o que as plantas fazem. Em troca, Grasping Roots (E) é o peel que um atirador sem dash exige para continuar vivo.

Zyra + Varus Forte

Chain of Corruption (R) enraíza um grupo e se propaga para quem está perto: são duas ultimates que pedem a mesma coisa, e a dele segura a pilha parada exatamente os dois segundos que Stranglethorns (R) precisa esperar.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteS+52.51%5.05%43.35%#1 / 34
MeioS51.71%2.89%43.35%#4 / 39
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteS+52.32%5.01%44.72%#1 / 34
MeioS51.62%2.91%44.72%#4 / 38
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteS51.69%4.69%40.04%#5 / 33
MeioS51.33%2.79%40.04%#7 / 39
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteA50.89%4.92%26.83%#9 / 33
MeioB50.17%2.5%26.83%#19 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Jardim de Espinhos
Passiva
Jardim de Espinhos
荆棘花园
Farpas Mortais
Q
Farpas Mortais
致命棘刺
Crescimento Desenfreado
W
Crescimento Desenfreado
狂野生长
Pântano das Raízes
E
Pântano das Raízes
缠绕之根
Espinhos Sufocantes
R
Espinhos Sufocantes
绞杀之藤

Como jogar de Zyra — guia Wild Rift, combos e dicas

Zyra é uma Maga à distância em Wild Rift que transforma o chão vazio em uma arma, fazendo crescer um jardim vivo de Thorn Spitters que lutam ao seu lado enquanto ela dá poke e burst no alcance máximo. Quase todo o dano dela é mágico e em área, baseado em recargas longas em vez de DPS sustentado: tanto Deadly Spines quanto Grasping Roots fazem nascer novas plantas e desgastam a vida do inimigo, Grasping Roots também prende o alvo no lugar, e Stranglethorns pode acertar e depois arremessar ao alto um time inimigo inteiro agrupado. Ela praticamente não tem mobilidade nem ferramentas defensivas próprias, então todo o seu plano de jogo é ficar à distância, atrás da sua parede de plantas, e nunca deixar ninguém realmente chegar perto.

Pontos fortes

  • Dano em área colossal - Deadly Spines, Grasping Roots e Stranglethorns já batem forte sozinhas, e as Thorn Spitters continuam somando dano extra de graça pelo resto da luta.
  • Uma raiz de longo alcance (Grasping Roots) que afasta divers dela e garante um combo de sequência ou uma kill para o time.
  • Stranglethorns é uma das melhores ultimates para teamfight que existem - dano em área instantâneo mais um arremesso ao alto com 2 segundos de atraso, capaz de virar uma luta em um chokepoint ou em cima de um objetivo.
  • Dá um snowball muito forte na lane - raízes cedo e dano gratuito das plantas empurram os oponentes para fora do alcance de experiência e ouro bem antes do nível 5.

Pontos fracos

  • Vida extremamente baixa, sem dash, blink ou escudo - qualquer diver que consiga chegar perto geralmente já a mata na hora.
  • Todo o kit dela depende de acertar Grasping Roots e conectar Stranglethorns, então efeitos de cleanse e tenacidade que anulam a raiz ou o arremesso ao alto podem desmanchar um combo inteiro.
  • Toda fonte de dano dela pode ser evitada andando para fora ou com um juke, se você estiver prestando atenção - Deadly Spines detona em um ponto fixo, Grasping Roots é um lançamento para frente que precisa realmente conectar, e Stranglethorns denuncia sua chegada com um cast visível, além de 2 segundos de atraso antes do arremesso ao alto.
  • Errar Grasping Roots reseta o uptime das plantas e a pressão na lane, deixando ela com pouca coisa para fazer em uma troca até a recarga voltar.

Combos

  • E -> Q -> R: prenda o alvo com Grasping Roots, detone Deadly Spines enquanto ele não pode se mover, e então solte Stranglethorns - ela causa dano imediatamente, e se ele ainda estiver ali 2 segundos depois, o arremesso ao alto o prende para a kill.
  • R -> E: abra com Stranglethorns em cima do time inimigo agrupado para o dano instantâneo, depois acerte Grasping Roots em quem sobreviver, para que continue preso no lugar quando o arremesso ao alto ativar 2 segundos depois.
  • W antes de engajar: lance Rampant Growth nas suas Thorn Spitters um pouco antes de uma escaramuça, para que ganhem vida e velocidade de ataque bônus bem quando o inimigo chegar perto delas, deixando o jardim tankar e causar dano durante toda a troca.
  • Q na wave: solte Deadly Spines em cima dos minions para limpar a wave e já fazer nascer uma planta no mesmo movimento, depois recue e deixe a Thorn Spitter continuar dando poke no seu oponente de lane de graça.

Skill order: Q > E > W - max Deadly Spines first for the hardest wave clear and poke damage, Grasping Roots second for a shorter root cooldown and steadier plant uptime, Rampant Growth last since one early point is already enough to buff whatever plants are out. Level Stranglethorns at every chance (5, 9, 13).

Início de jogo

Use Q (Deadly Spines) como sua principal ferramenta de clear de wave e poke - ela causa um dano sólido e já faz nascer uma Thorn Spitter na hora, que continua desgastando o oponente de graça. Guarde E (Grasping Roots) para o momento em que ele der overextend ou avançar para trocar, já que acertá-la o prende no lugar para um combo garantido e já começa a fazer o jardim crescer bem na cara dele. Você não tem nenhuma fuga, então sempre jogue no alcance máximo atrás dos seus minions e deixe as plantas funcionarem como um alerta antecipado, em vez de você mesma avançar. Assim que chegar ao nível 5, um simples E seguido de R já ameaça uma kill, então comece a procurar all-ins assim que o inimigo errar o posicionamento dele.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid-game, Zyra joga como uma peça de artilharia: fique bem no fundo da luta, fora do alcance de dashes, e deixe sua parede de plantas segurar a linha de frente enquanto você procura picks. Jogue R (Stranglethorns) em cima do núcleo agrupado do time inimigo, e não na linha de frente deles - ela causa dano em todo mundo assim que acerta, e quem ainda estiver dentro dela 2 segundos depois é arremessado ao alto, o que pode decidir sozinho uma disputa por Dragão ou Barão. Use E (Grasping Roots) para travar um diver que pular na sua retaguarda ou para prender um alvo prioritário para seus próprios carries estourarem, e ative W (Rampant Growth) um pouco antes da luta para que suas Thorn Spitters sobrevivam à troca inicial e continuem somando dano. Como praticamente qualquer dive te mata na hora, nunca se comprometa até que sua rota de fuga e seu CC já estejam alinhados.

Pro tips

  • Pré-lance Q ou E em um arbusto, em cima de Dragão ou Barão, ou em um chokepoint alguns segundos antes da luta, para que suas Thorn Spitters já estejam vivas e atacando quando o inimigo realmente chegar.
  • Guarde E para a ferramenta de engage do inimigo - um dash, flash ou salto - em vez de usá-la assim que sair da recarga só para dano de poke; uma raiz que impede um all-in vale muito mais do que uma raiz que só soma dano.
  • Monte a build de acordo com o matchup: contra um diver forte, compre Zhonya's Hourglass ou Banshee's Veil mais cedo do que o normal, já que nada no seu próprio kit consegue te salvar de um engage ruim.