Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾瑞莉娅 · 刀锋舞者 Lutador B
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 21 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Irelia: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Irelia do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de IreliaContados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
21 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




















































































Os confrontos de rota mais difíceis para Irelia no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Renekton é counter de Irelia: O atordoamento de alvo certo sai bem quando você carregou a passiva, e as trocas com fúria vencem os primeiros 5 níveis sem apelação.
Como jogar de Irelia contra Renekton: Não carregue a passiva na frente dele: ele respeita e espera. Dê dash pelas tropas para esquivar a W e troque só com a fúria vazia.
→ RenektonPor que Malphite é counter de Irelia: Armadura contra uma campeã de ataques básicos: seus resets giram no vazio contra um muro de pedra.
Como jogar de Irelia contra Malphite: Ele não é alvo: é terreno. Farme com os resets, chegue inteira às lutas e use a mobilidade para voar nos carries inimigos.
→ MalphitePor que Teemo é counter de Irelia: A cegueira anula seus ataques e o veneno consome seu sustain: seu padrão inteiro morre num cogumelo.
Como jogar de Irelia contra Teemo: Dê dash com a Q de tropa em tropa ATÉ ele e atordoe antes da cegueira sair. All-in ou nada: as meias-trocas ele vence.
→ TeemoPor que Jax é counter de Irelia: O duelo dos duelistas: o Counter Strike contra seu atordoamento com marcas. Cada troca é um xadrez de dois segundos.
Como jogar de Irelia contra Jax: Solte o atordoamento da E DURANTE o Counter Strike: não é básico, passa. Dê dash para longe quando ele ativar e volte no fim: vença nos pontos.
→ JaxPor que Fiora é counter de Irelia: A Riposte espera seu atordoamento telegrafado: o duelo se decide em quem gasta primeiro o próprio ás.
Como jogar de Irelia contra Fiora: Finja a E para ela gastar a Riposte, depois entre com os resets. Não estique as trocas quando suas marcas acabarem.
→ FioraOs campeões com quem Irelia funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Curse of the Sad Mummy (R) prega o grupo onde ele está por um segundo e meio: você joga Vanguard's Edge (R) por cima e marca todos de uma vez, e a partir daí cada Bladesurge (Q) em um alvo marcado se reinicia. É a cadeia de dashes que sem uma marca você nunca tem.
Cataclysm (R) tranca um alvo dentro de um anel com você: você é um duelista que vence trocas longas, e ali dentro ninguém te mantém à distância, que é o único jeito de você perder. Dragon Strike (Q) através de Demacian Standard (E) o arremessa antes que ele pense em sair.
Um Biggest Snowball Ever! (W) totalmente crescido entra na linha de frente e arremessa ela inteira de uma vez, e depois Absolute Zero (R) a mantém lenta no mesmo ponto: um grupo amontoado e parado é exatamente a condição para Vanguard's Edge (R) marcar mais de um alvo.
Infinite Duress (R) é point-and-click e suprime por um segundo inteiro: contra um campeão que escapa de você, esse segundo é o que garante que Flawless Duet (E) acerte e, com ele, a marca. E com a marca, Bladesurge (Q) volta na hora.
Frenzying Taunt (E) obriga o carry a ficar parado batendo nele: contra um time que te mantém à distância, o seu limite declarado, é o único jeito de conseguir um duelo limpo. Ele não traz dano, porém, então se a partida não se decide no kite você precisa de outra coisa.
Seu plano é contornar a briga em vez de entrar de frente, e ele acaba no instante em que a primeira corrente de CC te pega. Hero's Entrance (R) aterrissa em cima de você de qualquer ponto do mapa, arremessa todo mundo à sua volta e te escuda exatamente quando o burst estava chegando.
Command: Shockwave (R) junta o time inimigo num ponto só: é ali que Vanguard's Edge (R) marca quatro corpos em vez de um e a cadeia de Bladesurge (Q) começa de verdade. Command: Protect (E) grudado em você dá escudo e resistências enquanto você entra pelo lado.
Flawless Duet (E) viaja devagar e dá para ver chegando: Frozen Tomb (R), em compensação, é point-and-click e não tem como desviar, então congela o carry e te dá o tempo de posicionar as duas lâminas. Marca garantida, e em cima da marca Bladesurge (Q) se reinicia nela.
Duas paredes no mesmo confronto: Weaver's Wall (R) corta o time inimigo ao meio e Vanguard's Edge (R) fecha o outro lado, então quem sobrou com você não recebe ajuda de ninguém. Unraveled Earth (E) enquanto isso atordoa quem tenta dar dash para fora do bolsão.
Sleepy Trouble Bubble (E) adormece de longe um campeão que a pé você nunca alcançaria. Cuidado, porém: o sono quebra no primeiro golpe, então é um jeito de chegar em cima, não um bloqueio — se Bladesurge (Q) tocar antes da sua marca, metade do combo foi desperdiçada.
Você não tem nenhuma ferramenta à distância e quem foge de você não volta: Frost Shot (P) lentifica a cada tiro, então o kite adversário nem chega a começar, e Enchanted Crystal Arrow (R) congela o carry deles de meio mapa antes mesmo de o combate começar.
Fate's Call (R) pode, quando você é o Oathsworn dela, te lançar no meio do time deles arremessando todos que você acertar: você aterrissa com o grupo amontoado, então Vanguard's Edge (R) marca todos juntos. E se o voo der errado, a mesma habilidade te traz de volta.
Deadly Flourish (W) vira enraizamento em quem acabou de tomar dano de um aliado: o seu Bladesurge (Q) libera isso sozinho. E um alvo enraizado não sai do alcance de Flawless Duet (E), que é como a marca chega até você sem falhar.
Chain of Corruption (R) enraíza o primeiro alvo e se propaga para quem está ao lado: te deixa um grupo parado e grudado, ou seja, a fotografia exata que Vanguard's Edge (R) quer. Hail of Arrows (E) depois corta a cura de quem você está finalizando.
Bullet Time (R) só rende em inimigos que não se movem, e a única coisa que os para é você: a parede de Vanguard's Edge (R) lentifica em 90% quem atravessar. Só funciona, porém, se ela canalizar enquanto você já está lá dentro, e nem toda partida permite isso.
Sua fraqueza declarada é o controle point-and-click que te pega enquanto você entra, e Black Shield (E) anula isso por completo. Dark Binding (Q) já enraíza por dois segundos inteiros: tempo mais que suficiente para posicionar Flawless Duet (E) e ganhar a marca de graça.
Contornar o time adversário significa acabar atrás das linhas deles: a lanterna de Dark Passage (W) é o caminho de volta quando a volta não compensa. E Death Sentence (Q) arranca o carry de trás da linha de frente, ou seja, o alvo que a sua ficha coloca acima de tudo.
Magnet Storm (R) arrasta os inimigos espalhados para o mesmo lugar, e essa é a condição para Vanguard's Edge (R) marcar mais de um alvo e para a cadeia de Bladesurge (Q) não parar no primeiro. Shattering Strike (Q) ainda quebra os escudos que comeriam o seu golpe.
Zenith Blade (E) enraíza e a leva em cima do alvo, Shield of Daybreak (Q) atordoa por um segundo, Solar Flare (R) estica mais ainda: contra um campeão que te manteria à distância, é uma corrente longa o bastante para chegar, marcar e ficar grudada.
É a support com o maior win rate do servidor e as auras dela te mantêm de pé enquanto você absorve, mas ela não te dá nada para pegar quem foge e Crescendo (R) chega tarde no confronto. Pegue-a se o lockdown já estiver com outra pessoa do time.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 50.31% | 1.7% | 1.23% | #27 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 50.56% | 1.7% | 1.26% | #27 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 50.21% | 1.84% | 1.21% | #19 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | A | 52.19% | 2.36% | 2.44% | #8 / 39 |
Irelia, a Dançarina das Lâminas, é uma Lutadora duelista em Wild Rift que luta com um anel de lâminas flutuantes em vez de uma única arma, misturando dano físico de dash com dano mágico da passiva e dos acertos de habilidades. Ela é feita para vencer 1v1s e escaramuças prolongadas, encadeando resets de Bladesurge em alvos marcados ou derrotados enquanto o canalizar ininterrupto de Defiant Dance absorve o burst inimigo. Quando sua passiva está totalmente empilhada e uma corrente de resets começa, ela joga menos como uma brawler trocando golpes e mais como um borrão muito difícil de pegar.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Dê poke e farme com Bladesurge — seus 150% de dano em minions limpa waves rápido, empilha Ionian Fervor e reseta para reposicionamento gratuito sempre que mata algo. Procure acertar o atordoamento de Flawless Duet antes de usar Bladesurge no campeão inimigo, já que acertar um alvo marcado garante o reset e a cura que alimentam suas trocas; se o arremesso errar, segure em vez de mergulhar às cegas. Guarde o Defiant Dance para o poke ou um all-in, mas lembre: não é um escudo. Segurá-lo reduz em 60% o dano que você recebe enquanto carrega, e a canalização não pode ser interrompida — normalmente o bastante para sobreviver a uma troca ruim e virá-la. Segurá-lo reduz em 60% o dano que você recebe enquanto carrega, e a canalização não pode ser interrompida — normalmente o bastante para sobreviver a uma troca ruim e virá-la. Quando as três habilidades básicas estiverem disponíveis por volta do nível 3, procure a primeira janela real de all-in, e um Trinity Force completo costuma ser o ponto em que suas trocas começam a bola de neve.
A partir do meio de jogo, Irelia quer flanquear em vez de entrar no meio de um 5v5 — abra com Vanguard's Edge para marcar inimigos agrupados e soltar a parede de lâminas sobre eles, retardando em 90% quem a atravessar. Encadeie Bladesurge no alvo com menos vida ou marcado para um reset instantâneo, depois continue avançando de abate em abate enquanto seu time aproveita o caos. Guarde o canalizar de Defiant Dance para quando um combo de burst ou uma corrente de CC estiver prestes a acertá-la, já que sobreviver à luta é o que mantém a corrente de resets viva; libere o giro só quando estiver segura para se comprometer ainda mais. Carregadores marcados no backline sempre são prioridade sobre a frontline — a parede e a lentidão já cuidam de afastar ameaças por ela.