Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
派克 · 血港鬼影 Assassino B
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 22 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Pyke: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Pyke do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de PykeContados em 23 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
22 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
























































































Os confrontos de rota mais difíceis para Pyke no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Leona é counter de Pyke: Ela engaja mais reto do que você pesca: seu perfil de assassino frágil cheira a primeiro sangue para ela.
Como jogar de Pyke contra Leona: Gancho da névoa de guerra e nunca na linha de frente. Sua E atordoa o trem dela: use de resposta, depois execute.
→ LeonaPor que Morgana é counter de Pyke: Black Shield em gancho e atordoamento: você pesca num lago onde os peixes têm guarda-chuva.
Como jogar de Pyke contra Morgana: Sua R não é CC: executa ATRAVÉS do Black Shield. Leve os alvos abaixo do limiar com o time e ceife.
→ MorganaPor que Milio é counter de Pyke: Cura e limpeza mantêm os alvos acima do seu limiar de execução: seu salário fica suspenso no ar.
Como jogar de Pyke contra Milio: Execute nas janelas: R logo após o burst de um aliado, antes da cura chegar. E enganche o Milio primeiro: curandeiro morto não cura.
→ MilioPor que Thresh é counter de Pyke: Gancho contra gancho, mas a Lanterna salva quem você quer executar: seu salário tem sindicato.
Como jogar de Pyke contra Thresh: R com a Lanterna já gasta. Você pesca melhor da névoa: para responder ele precisa ver o gancho vindo.
→ ThreshPor que Blitzcrank é counter de Pyke: Se ele te enganchar você morre, porque é de papel; se esquivar, o alvo de papel é ele: duelo de um golpe.
Como jogar de Pyke contra Blitzcrank: Apareça para fintar, nade para longe, enganche de resposta. Sua mobilidade É o confronto: use sem piedade.
→ BlitzcrankOs campeões com quem Pyke funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Pyke passa a partida longe da rota, sozinho, dentro da selva inimiga: Stand United (R) é a única coisa que impede que aquela emboscada continue sendo um 1v1. Shadow Dash (E) provoca quem te persegue, e o dano que falta na ficha dele quem coloca é Death From Below (R).
A ficha dele diz que assim que Stormbringer (R) acaba ele é mantido à distância: Bone Skewer (Q) puxa o alvo para cima dele e Phantom Undertow (E) prende esse alvo no lugar, então Frenzied Maul (W) morde alguém que não pode sair andando.
No terceiro golpe, Ntofo Strikes (Q) vira uma onda que puxa e atordoa por 0.75 segundo: emendada em Phantom Undertow (E) é uma corrente longa o bastante para chegar a Death From Below (R). E Footwork (E) te passa um escudo, a única coisa que você não tem.
A ficha dele diz que adversários móveis saem dos golpes telegrafados de The Darkin Blade (Q): um alvo puxado por Bone Skewer (Q) e preso sob Phantom Undertow (E) não sai para lugar nenhum, e Infernal Chains (W) o traz de volta se ele tentar.
Vale se a partida se decide antes do minuto vinte: Ruthless Predator (W) atordoa logo depois do seu e Dominus (R) é a janela em que os all-ins dele não são punidos. Depois disso, a ficha dele admite que ele cai muito, e você continua tão frágil quanto ele.
Seu limite é que o gancho prende mas não mata: o crítico garantido de Savagery (Q) depois de um salto de Unseen Predator (P) é exatamente esse dano. E entre Thrill of the Hunt (R) e Ghostwater Dive (W) vocês são dois invisíveis chegando pelo mesmo flanco.
Blood Hunt (W) o lança em cima de quem está abaixo de 35% de vida, ou seja, exatamente o alvo que Death From Below (R) está prestes a executar. E Infinite Duress (R), que a ficha dele chama de desviável, num corpo já preso por Phantom Undertow (E) não tem como ser desviado.
Taste Their Fear (Q) dói muito mais em um alvo isolado, e arrancar alguém do time inimigo é exatamente o serviço de Bone Skewer (Q). É tier C abaixo de 49%, mas também é o único caçador que roda o mapa invisível como você.
Javelin Toss (Q) dói mais quanto mais longe voa, até 225 de dano mágico: em um alvo fisgado e atordoado por Phantom Undertow (E) a lança na distância máxima acerta sempre. E Prowl (P) a leva às suas emboscadas na mesma velocidade com que você chega.
Situacional, porque é tier C abaixo de 49%: cada execução de Death From Below (R) deixa um espectro para ele, e Sovereign's Domination (P) transforma o seu abate em um segundo corpo para pilotar. Mas se o primeiro pick não sai, nenhum dos dois tem plano B.
Destiny (R) revela o mapa inteiro e o teleporta para dentro da sua emboscada: dois contra dois na selva inimiga, um gancho é sentença. E a Gold Card de Pick a Card (W) soma 1.25 segundo em cima de Phantom Undertow (E), o bastante para chegar a Death From Below (R).
Charm (E) são 1.4 segundo de controle em alvo único e Spirit Rush (R) a leva às suas emboscadas em vez de te deixar sozinho: são dois rotacionando. O dano explosivo dela é o que falta para deixar o alvo abaixo do limiar de execução.
Hero's Entrance (R) faz ele pousar do outro lado do mapa bem em cima de você, que está sempre sozinho e sempre adiantado demais, e ainda te deixa um escudo. A ficha dele diz que um time atento sai andando da área: de Phantom Undertow (E) ninguém sai.
Dois que rodam o mapa em vez de farmar: Bone Skewer (Q) e Phantom Undertow (E) entregam o alvo parado que Death Mark (R) exige, e abaixo de metade da vida Contempt for the Weak (P) soma dano mágico a cada golpe dele.
Vale enquanto a partida é jovem: Chum the Waters (R) lentifica pesado e prepara o seu gancho de longe, e Rending Wave (W) recarrega a cada abate. Mas nenhum dos dois cura, escuda ou aguenta um golpe: se a primeira troca dá errado, os dois morrem.
Death From Below (R) deixa 100% do ouro do abate para o aliado que dá a assistência, e League of Draven (P) transforma as cargas de Adoration em mais ouro por cima: ninguém converte os seus picks em itens como ele. Stand Aside (E) pune quem pula em cima de você.
A ficha dela diz que fora do corpo a corpo é uma atiradora qualquer e que basta mantê-la longe para apagá-la: Bone Skewer (Q) traz o corpo até ela em vez de obrigá-la a entrar. E Wild Rush (E) recarrega a cada abate ou assistência, e é você quem os produz.
Ardent Blaze (W) marca um alvo e dá 65 de velocidade de movimento para quem completa a marca: esse é você, chegando com Bone Skewer (Q) já carregada. É uma rota que vive dos níveis 1-5, exatamente a janela em que você é mais forte.
Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que um aliado tenha acabado de acertar, e Bone Skewer (Q) marca um para ele toda vez. Em troca, a ficha dele reconhece mobilidade zero: ele quer alvos já parados para os quatro tiros de Curtain Call (R), e esses quem produz é você.
Vocês são os únicos dois que somem: Ambush (Q) e Ghostwater Dive (W) levam os dois para o mesmo flanco sem ninguém ver vocês saírem. Mas a ficha dele o chama de fraco até ter itens, e você abandona a rota: ou funciona cedo ou não funciona.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 49.98% | 5.12% | 3.9% | #23 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 50.07% | 5.04% | 3.98% | #22 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | A | 51.46% | 5.14% | 3.62% | #12 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 51.65% | 6.56% | 4.06% | #18 / 33 |
Pyke, o Estripador de Bloodharbor, é um Assassino físico de burst altíssimo que os jogadores de Wild Rift quase sempre jogam na posição de suporte, circulando o mapa para armar kills em vez de farmar uma rota. Todo o seu kit pune o overextend: um arpão carregável que puxa o inimigo para perto, um dash de ida e volta que atordoa no retorno, e uma ultimate implacável de execução que pode matar instantaneamente qualquer um abaixo de aproximadamente 250 HP. Sua passiva acumula o dano de campeão que ele sobrevive e o devolve como cura quando ele sai da visão, enquanto qualquer vida bônus que ele ganharia se transforma em dano de ataque, então um Pyke que continua escapando do golpe fatal só fica mais assustador conforme o jogo avança, e sua dificuldade moderada significa que a parte difícil é a escolha de alvo e o timing, não a execução mecânica.
Skill order: E > Q > W — max Phantom Undertow first for more frequent stuns and re-engages, Bone Skewer second for hook damage, and Ghostwater Dive last since it's pure utility; take Death From Below the moment it's available.
Pyke não é um laner que troca por minions — Q e E causam apenas metade do dano neles — então o início de jogo é sobre ameaçar com o gancho, não farmar. Fique perto do alcance máximo de Bone Skewer e procure carregá-lo no instante em que um inimigo ultrapassar a própria linha de minions; acertar o puxão seguido do atordoamento de Phantom Undertow é quase letal nos níveis 1-5 se o parceiro de rota der seguimento. Evite trocas diretas em que você só está tankando auto-attacks de volta — você não tem sustain no início, e uma troca ruim pode arruinar toda a fase de rota. No momento em que atingir o nível 5, comece a intercalar Ghostwater Dive em rotações pelo rio ou para outras rotas, já que Death From Below transforma um bom gank em uma kill creditada a você.
A partir do meio de jogo, Pyke não deve entrar na luta como um frontliner — use Ghostwater Dive para flanquear a luta e isolar uma ameaça do backline, como o Atirador ou Mago inimigo, em vez de mergulhar direto no tanque. Procure acertar Bone Skewer em quem sair de posição, encadeie com Phantom Undertow para prendê-lo no lugar, e segure Death From Below para o momento em que ela execute de vez ou te teleporte para um alvo que você precisa alcançar. Como uma execução bem-sucedida reembolsa a recarga da ultimate por 15 segundos, não pare depois da primeira kill — caça imediatamente um segundo alvo com vida baixa antes que essa janela se feche. Fique nas bordas da luta em vez do centro; o posicionamento é o que mantém um campeão tão frágil vivo tempo suficiente para fazer diferença.