Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
永恩 · 封魔剑魂 Lutador S
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 17 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Yone: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Yone do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de YoneContados em 19 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
17 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




































































Os confrontos de rota mais difíceis para Yone no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Malphite é counter de Yone: Como com o Yasuo: armadura subindo, poke constante e uma R que vira qualquer all-in. Sua E não vale nada se o alvo não morre.
Como jogar de Yone contra Malphite: Aceite a rota perdida: farme, fique de vida cheia para não dar janelas à R e compre o Lâmina Sedenta. No meio do jogo quebre as rotas laterais em vez do 1v1.
→ MalphitePor que Jax é counter de Yone: O Counter Strike esquiva seus ataques pela janela inteira da sua E: cada troca em espírito se volta contra você. E ele vence o 1v1 no scaling.
Como jogar de Yone contra Jax: Troque SÓ com o Counter Strike em recarga. Poke com a Q de longe e não comprometa a E com tudo pronto do lado dele.
→ JaxPor que Renekton é counter de Yone: A mesma música do Yasuo: trocas curtas de fúria e atordoamento certo. Pior: sua E tem retorno obrigatório que ele pune com o all-in.
Como jogar de Yone contra Renekton: Não abra com a E: guarde para sair. Troque com fúria vazia. Do segundo item em diante você o supera: até lá, zero riscos.
→ RenektonPor que Pantheon é counter de Yone: Atordoamento certo mais uma E que anula seu dano frontal. Ele pune brutalmente a cauda da sua E: espera o retorno e descarrega tudo.
Como jogar de Yone contra Pantheon: Troque só com o escudo passivo carregado e nunca abra com a E. Aguente os primeiros itens dele e ele vira estátua: force lutas longas depois dos seus 2 itens.
→ PantheonPor que Darius é counter de Yone: Trocas longas igual 5 cargas igual morte, e sua E te devolve bem onde a E dele espera. Ele vence toda troca esticada antes de 3 itens.
Como jogar de Yone contra Darius: Poke com Q e W: o escudo da W vence as minitrocas. Entre de E só para finalizar, não para começar. Seu scaling dobra o dele depois dos 2 itens.
→ DariusPor que Riven é counter de Yone: Duelo de recargas: ela tem mais burst nas janelas curtas, você tem escudos e scaling. Vence quem administrar melhor as distâncias.
Como jogar de Yone contra Riven: Guarde a W para a entrada do combo dela. Não troque dentro das Q ativas; puna o vão entre a terceira Q e o reset. Depois de 2 itens você é favorito.
→ RivenOs campeões com quem Yone funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Sua própria ficha diz para nunca abrir o combate: Curse of the Sad Mummy (R) abre e deixa um amontoado apertado e imóvel. Fate Sealed (R) atravessa toda essa fila e te deixa atrás do último alvo atingido, bem ao lado do carry deles.
Cataclysm (R) prende o grupo numa arena de poucos metros: é a fila mais limpa que Fate Sealed (R) pode atravessar, e você pousa dentro da muralha junto com eles, com Soul Unbound (E) já pronta para descarregar.
Moonfall (R) só funciona de perto e só se os inimigos ficarem em volta dela: esse aglomerado é exatamente o que Fate Sealed (R) exige para acertar mais de um corpo, e sua Mortal Steel (Q) potencializada os ergue de novo logo em seguida.
Você é o corpo a corpo mais frágil da rota e Soul Unbound (E) te traz de volta em tempo fixo, muitas vezes bem dentro do burst deles: Lamb's Respite (R) são três segundos em que ninguém pode morrer, ou seja, seu mergulho deixa de ser aposta.
Biggest Snowball Ever! (W) rola contra a linha de frente e a amontoa, e Absolute Zero (R) a segura ali: dois motivos para ficarem juntos enquanto você mira Fate Sealed (R). Mas se a bola erra não sobra nada, e abrir fica com você.
Last Breath (R) só pode ser lançada em alvos no ar: Fate Sealed (R) arremessa um grupo inteiro e sua Mortal Steel (Q) potencializada acrescenta outro pouco depois. São duas janelas no mesmo combate, e é você quem as abre do lado deles.
Command: Shockwave (R) junta os inimigos num único ponto: a fila perfeita para Fate Sealed (R), que acerta tudo o que encontra no caminho. E Command: Protect (E) estacionada em você é escudo e resistências no corpo mais frágil do time.
Fate Sealed (R) te deixa atrás da linha deles, onde você não tem nada para se salvar: Hero's Entrance (R) aterrissa bem em cima de você com um escudo e um arremesso em todos que pularam em você.
Ring of Frost (W) enraíza todos ao redor dela e Frozen Tomb (R) trava o alvo mais perigoso: inimigos enraizados são inimigos alinhados, e Fate Sealed (R) vale exatamente quantos corpos conseguir atravessar.
Nevermove (E) puxa o alvo na direção dele e Vision of Empire (W) causa 50% a mais em quem está preso: se ele abre, você entra num grupo já reunido. Ele não tem mobilidade nenhuma, então rende nos objetivos, não em campo aberto.
Fate Sealed (R) te larga atrás do carry deles sem nenhuma forma de voltar: ligado como Oathsworn dela, Fate's Call (R) te arranca de lá quando a conta não fecha, e é a única rede que seu mergulho vai ter.
Fate Sealed (R) arremessa o grupo e o deixa apertado e parado por um instante: Bullet Time (R) são doze ondas em três segundos sobre inimigos que não conseguem sair de lado, e você já está do outro lado finalizando quem se solta.
A tua própria página diz para chegares em segundo, não para abrir: Enchanted Crystal Arrow (R) abre por ti de fora da tela, e Frost Shot (P) lentifica a cada acerto, então eles não conseguem se espalhar antes de alinhares Fate Sealed (R).
Deadly Flourish (W) enraíza quem um aliado acabou de acertar: a marca que plantas com Soul Unbound (E) o ativa, então o alvo não consegue sair antes do teu espírito voltar e cobrar o dano verdadeiro.
Chain of Corruption (R) se espalha entre inimigos próximos, e eles estão próximos no instante em que Fate Sealed (R) os compactou: a corrente prende o grupo enquanto executas o carry. Ele tem de atirar depois de ti, porém, nunca antes.
Magnet Storm (R) suga o time inimigo num único monte: Fate Sealed (R) acerta tudo no seu caminho, então esse monte é o máximo que a tua ultimate vai valer. E Ferromancy: Crash Down (W) abre a luta no teu lugar.
Transcendent Embrace (R) empurra os inimigos para o seu centro e os lentifica: compacta-os sobre a linha de Fate Sealed (R). E o Inspire (E) potenciado é escudo mais velocidade de movimento no corpo que qualquer burst apaga num segundo.
Soul Unbound (E) devolve o teu espírito num temporizador fixo, e quem te atordoar nesse instante mata-te de graça: Black Shield (E) em ti antes do retorno cancela esse controlo, e Dark Binding (Q) segura o alvo que estavas a marcar.
Crescendo (R) atordoa o primeiro alvo que toca e lentifica todos os outros apanhados na onda: o grupo deixa de se espalhar e Fate Sealed (R) encontra a linha pronta. E Aria of Perseverance (W) mantém de pé o corpo a corpo mais frágil da equipa.
Unbreakable (E) come os projéteis que te apagam no instante em que aterras atrás da linha deles, e Glacial Fissure (R) lança ao ar uma fila inteira de inimigos: precisamente a fila que Fate Sealed (R) quer atravessar.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| Meio | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| Selva | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| Meio | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| Selva | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| Meio | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| Selva | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| Meio | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| Selva | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yone é um fighter de dano misto que joga melhor na top lane ou mid, construído inteiramente em torno de sua passiva, Way of the Hunter: a cada segundo ataque básico, parte do dano é convertida em dano mágico, e sua chance de crítico é dobrada, então o excedente de crítico acima de 100% vira dano de ataque bônus direto. No Wild Rift ele se comporta como um híbrido de duelista e assassino, encadeando stacks de Mortal Steel em uma investida em forma espiritual com Soul Unbound e recebendo dano verdadeiro extra quando o espírito retorna ao corpo. Ele bate forte e escolhe as lutas nos próprios termos, mas é frágil e quase não tem como salvar um engage ruim.
Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)
Dê poke com segurança usando Mortal Steel no alcance máximo para acumular stacks sem se comprometer com uma troca completa, e trate o Q empoderado com 2 stacks como sua verdadeira ferramenta de engage, em vez de mergulhar às cegas. Respeite qualquer oponente de lane capaz de punir um corpo parado durante a janela de Soul Unbound - tanto bruisers que empilham armadura quanto campeões com stun garantido transformam uma troca normal em uma troca perdida. Priorize farm seguro e gerenciamento de wave até seu primeiro power spike real, geralmente quando Blade of the Ruined King e Essence Reaver ficarem prontos.
A partir do mid game, Yone joga como um duelista de flanco, não como um bruiser de frontline: deixe seu tank ou iniciador abrir a luta primeiro, depois procure acertar Fate Sealed no maior número possível de inimigos para que ele também o deixe bem ao lado do alvo prioritário deles. Encadeie direto para Q e E para explodir um carry isolado enquanto o resto do time aproveita os knock-ups, e compre Mortal Reminder quando o inimigo tiver cura forte para que seu retorno de dano verdadeiro realmente valha a pena. Como ele tem pouquíssima sobrevivência, evite iniciar as lutas você mesmo - chegue depois que os cooldowns já tiverem sido gastos, não antes.