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Jinx Wild Rift icon

Build de Jinx — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

金克丝 · 暴走萝莉 Atirador B

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 21 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Jinx: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Jinx do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Jinx

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Duo (ADC)

Itens principais
52.3% Vit.
18.24% uso
A Coletora
A Coletora
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
51.9% Vit.
13.43% uso
A Coletora
A Coletora
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
54.2% Vit.
8.12% uso
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
Runas
49.9% Vit.
33.35% uso
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal
Brutal
Brutal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Osso Revestido
Osso Revestido
48.9% Vit.
31.71% uso
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal
Brutal
Brutal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Osso Revestido
Osso Revestido

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan
91%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
86%
A Coletora
A Coletora
77%
Grevas Bélicas
Grevas Bélicas
73%
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
59%
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído
50%
Runes
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal
100%
Brutal
Brutal
100%
Dilacerar
Dilacerar
95%
Osso Revestido
Osso Revestido
68%
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
55%
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
45%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

21 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jinx player
runes of rank 1 Jinx player
items of rank 1 Jinx player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jinx player
runes of rank 2 Jinx player
items of rank 2 Jinx player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Jinx player
runes of rank 3 Jinx player
items of rank 3 Jinx player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jinx player
runes of rank 4 Jinx player
items of rank 4 Jinx player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jinx player
runes of rank 5 Jinx player
items of rank 5 Jinx player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jinx player
runes of rank 7 Jinx player
items of rank 7 Jinx player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jinx player
runes of rank 8 Jinx player
items of rank 8 Jinx player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jinx player
runes of rank 10 Jinx player
items of rank 10 Jinx player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jinx player
runes of rank 11 Jinx player
items of rank 11 Jinx player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jinx player
runes of rank 14 Jinx player
items of rank 14 Jinx player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Jinx player
runes of rank 15 Jinx player
items of rank 15 Jinx player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jinx player
runes of rank 16 Jinx player
items of rank 16 Jinx player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jinx player
runes of rank 17 Jinx player
items of rank 17 Jinx player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jinx player
runes of rank 18 Jinx player
items of rank 18 Jinx player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Jinx player
runes of rank 20 Jinx player
items of rank 20 Jinx player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jinx player
runes of rank 22 Jinx player
items of rank 22 Jinx player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jinx player
runes of rank 23 Jinx player
items of rank 23 Jinx player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jinx player
runes of rank 24 Jinx player
items of rank 24 Jinx player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Jinx player
runes of rank 28 Jinx player
items of rank 28 Jinx player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jinx player
runes of rank 29 Jinx player
items of rank 29 Jinx player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jinx player
runes of rank 30 Jinx player
items of rank 30 Jinx player

Quem é counter de Jinx — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Jinx no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

DravenJinx vs Draven Counter forte

Por que Draven é counter de Jinx: Ele te supera em dano desde o nível 1 e sua falta total de mobilidade é o cenário dos sonhos dele: cada troca longa é uma sentença.

Como jogar de Jinx contra Draven: Farme com foguetes de distância segura e zero trocas antes de 2 itens. As armadilhas sob os pés dele no engage viram os all-ins.

→ Draven
LucianJinx vs Lucian Counter forte

Por que Lucian é counter de Jinx: Tiro duplo e dash contra um alvo lento e parado: a fase de rotas é tiro ao prato, e o prato é você.

Como jogar de Jinx contra Lucian: Foguetes para farmar de longe e armadilhas entre vocês a cada avanço dele. Sobreviva: o Lucian cai depois dos 2 itens e você decola.

→ Lucian
TristanaJinx vs Tristana Desfavorável

Por que Tristana é counter de Jinx: O all-in de pulo mais bomba supera seu dano em igualdade, e o reset do pulo a tira limpa depois do abate.

Como jogar de Jinx contra Tristana: Armadilhas SEMPRE entre vocês: se ela pular, aterrissa enraizada. Não empurre sem saber do caçador dela. No late seu alcance a desliga.

→ Tristana
Miss FortuneJinx vs Miss Fortune Desfavorável

Por que Miss Fortune é counter de Jinx: Ela vence o poke com a Q ricocheteada e no meio do jogo a R varre as lutas antes das suas metralhadoras acelerarem.

Como jogar de Jinx contra Miss Fortune: Nunca em linha com uma tropa quase morta. Nas lutas pegue o ângulo lateral: se a R sair, saia do cone de lado em vez de correr para trás.

→ Miss Fortune
EzrealJinx vs Ezreal Confronto de habilidade

Por que Ezreal é counter de Jinx: Ele esquiva com o pulo, você pune com armadilhas: o poke dele arranha, seu late o apaga.

Como jogar de Jinx contra Ezreal: Armadilha no ponto de aterrissagem da E dele: aprenda a distância fixa. Farme segura: cada minuto sem morrer aproxima sua vitória.

→ Ezreal

Who to play with Jinx — best team synergies

Os campeões com quem Jinx funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Jinx

Jinx + Malphite Melhor dupla

Unstoppable Force (R) do Malphite joga um grupo inteiro pro alto de uma vez: é a janela pra trocar pra Pow-Pow com Switcheroo! (Q) e descarregar tudo sem sair do lugar. Ground Slam (E) ainda corta a velocidade de ataque de quem levanta, então ninguém chega em você.

Jinx + Shen Melhor dupla

Sua ficha diz que você vive ou morre pelo peel do time: Stand United (R) te escuda e teleporta o Shen pro seu lado de qualquer ponto do mapa, e Shadow Dash (E) provoca o assassino que pulou em cima de você antes que ele termine o serviço.

Jinx + Ornn Forte

Seu dano fica mediano até sair o segundo item: do nível 7 em diante, Living Forge (P) também te deixa comprar de qualquer ponto do mapa e antecipa esse pico. E o Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% qualquer controle, ou seja, o tempo que você tem pra atirar.

Jinx + Gnar Forte

Sem dash você precisa que fiquem parados: na forma Mega, Crunch (E) junta todo mundo, Wallop (W) atordoa o grupo inteiro e GNAR! (R) joga o alvo contra a parede, onde a lentidão vira atordoamento completo. Esses são os segundos em que a Pow-Pow trabalha.

Jinx + Poppy Situacional

Vale contra times construídos em dashes: Steadfast Presence (W) enraíza o diver no instante em que ele sai, e um Keeper's Verdict (R) sem carga é um arremesso imediato pra tirar ele de cima de você. Contra composições que vêm andando, porém, ela te ajuda pouco.

Os melhores parceiros em Selva para Jinx

Jinx + Warwick Melhor dupla

Infinite Duress (R) suprime um alvo por um segundo inteiro: sem dash, sem fuga, exatamente o tempo de uma rotação da Pow-Pow. E cada abate que vocês fecham juntos acende Get Excited! (P), ou seja, a velocidade com que você sai do ponto onde te acharam.

Jinx + Amumu Melhor dupla

Curse of the Sad Mummy (R) é um atordoamento em área de 1.5 segundo: com dois ou mais inimigos parados dá pra trocar pra Pow-Pow sabendo que ninguém sai do seu alcance. Bandage Toss (Q) abre essa mesma luta de longe, sem te expor.

Jinx + Rammus Forte

Sem dash você morre pro primeiro que pular em cima: Frenzying Taunt (E) obriga ele a bater no Rammus em vez de em você enquanto você segue atirando. Powerball (Q) faz ele chegar rápido na bot, onde você é mais frágil antes do nível 5.

Jinx + Xin Zhao Forte

Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo marcado e bloqueia dano à distância: é a única ultimate de jungle que limpa a sua posição em vez de engajar. Quando caem em cima de você em três, é ela que te mantém de pé.

Jinx + Kindred Situacional

Lamb's Respite (R) é um círculo em que por três segundos ninguém pode morrer: pra uma carry sem dash é uma vida extra, mas só se você ficar dentro. Conta nas partidas decididas por uma única luta em volta do Barão ou do Dragão, não nas rotas.

Os melhores parceiros em Meio para Jinx

Jinx + Galio Melhor dupla

Hero's Entrance (R) faz junto as duas coisas de que você precisa: te escuda de meio mapa enquanto você está prestes a morrer e aterrissa com um arremesso em todo mundo que estava em cima de você. Pra uma carry sem mobilidade é o botão mais útil do mid.

Jinx + Orianna Melhor dupla

Command: Protect (E) te dá escudo e resistências e leva a bola pra onde você está, então a zona de dano da Orianna defende a sua posição. Command: Shockwave (R) junta todos num ponto só: parados e amontoados, do jeito que a Pow-Pow pede.

Jinx + Annie Forte

Com Pyromania (P) carregada, a próxima magia da Annie é um atordoamento garantido e não um skillshot que o inimigo pode desviar: o seu segundo de tiro livre chega sempre. E Summon: Tibbers (R) continua batendo mesmo depois que ela cai.

Jinx + Lissandra Forte

Frozen Tomb (R) congela no lugar o diver que já chegou em cima de você: é peel puro, não engajamento, e é justamente o buraco da sua ficha. Ring of Frost (W) já enraíza o grupo inteiro em volta dela, a única condição em que a Pow-Pow rende de verdade.

Jinx + Twisted Fate Situacional

Sinergia de mapa mais do que de luta: Destiny (R) revela todos os inimigos, então você sabe de onde vem o flanco que te mataria e sempre tem alvo à vista pro Super Mega Death Rocket! (R). No peel de briga fechada, porém, ele não te dá nada.

Os melhores parceiros em Suporte para Jinx

Jinx + Thresh Melhor dupla

No seu kit não existe nenhum dash: a lanterna de Dark Passage (W) é literalmente a fuga que te falta, te escuda e te tira do dive. Do outro lado, Death Sentence (Q) te entrega um alvo atordoado e parado pra finalizar.

Jinx + Lulu Melhor dupla

Ela tem os dois botões que faltam pra você: Whimsy (W) transforma o diver enquanto você fica parada atirando, e Rampant Growth (R) o arremessa pra longe e ainda te dá vida no instante em que você já estaria morta. Com ela você fica na Pow-Pow em vez de correr.

Jinx + Braum Forte

Unbreakable (E) intercepta os projéteis que vêm em você e corta 35% do dano recebido: é a resposta aos bursts que te matam antes mesmo de você conseguir se mexer. E a velocidade de ataque da Pow-Pow enche rápido as quatro marcas de Concussive Blows (P), então o atordoamento chega cedo.

Jinx + Nami Forte

Aqua Prison (Q) dentro de Tidal Wave (R) é uma corrente da qual não se sai: dois arremessos seguidos sobram pra um ciclo inteiro da Pow-Pow. E Tidecaller's Blessing (E) nos seus tiros soma dano e uma lentidão que mantém o alvo no seu alcance.

Jinx + Sona Forte

Song of Celerity (E) é a velocidade de movimento que substitui o dash que você não tem, Aria of Perseverance (W) te mantém de pé nas trocas longas, e Crescendo (R) atordoa e lentifica um grupo inteiro: o momento exato pra trocar pra Pow-Pow.

Jinx + Morgana Situacional

Pra pegar contra times que te matam com um gancho só: Black Shield (E) anula aquele gancho ou aquele atordoamento e o plano deles acaba ali. Contra composições sem controle duro, porém, o escudo fica meio desperdiçado.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.28%10.97%0.5%#12 / 20
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.31%11.1%0.49%#12 / 20
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.17%11.76%0.43%#11 / 22
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.81%10.13%0.31%#13 / 22

Habilidades (nomes originais CN)

Anime-se!
Passiva
Anime-se!
罪恶快感
Trocando!
Q
Trocando!
枪炮交响曲!
Zap!
W
Zap!
震荡电磁波!
Mordidinha Flamejante!
E
Mordidinha Flamejante!
嚼火者手雷!
Super Mega Míssil da Morte!
R
Super Mega Míssil da Morte!
超究极死神飞弹!

Como jogar de Jinx — guia Wild Rift, combos e dicas

Jinx é uma Atiradora do Wild Rift construída inteiramente em torno de scaling e execução em burst: todo ataque básico que ela acerta é dano físico, ainda mais amplificado por um kit que permite alternar entre um lança-foguetes de longo alcance e uma minigun de disparo rápido. Ela prospera em partidas longas, usando Get Excited! para snowballar a cada abate e Super Mega Death Rocket! para eliminar alvos com pouca vida do outro lado da luta. Se você quer uma hypercarry que pune posicionamento ganancioso e recompensa paciência ao longo de uma partida de 20 minutos ou mais, Jinx é uma das melhores escolhas na função de atiradora.

Pontos fortes

  • Scaling de late game incomparável - uma Jinx totalmente itemizada, com The Collector seguido de Runaan's Hurricane e Bloodthirster, supera quase qualquer outro atirador em uma disputa direta de DPS.
  • Get Excited! transforma todo abate ou captura de monstro épico em um mini power spike, dando a ela um surto de velocidade de movimento, velocidade de ataque e recuperação de mana para encadear na próxima luta ou fazer uma fuga limpa.
  • Switcheroo! dá a ela flexibilidade real dentro de uma luta - Fishbones adiciona alcance e dano em alvo único para poke, enquanto Pow-Pow acumula velocidade de ataque para DPS sustentado contra um alvo já controlado.
  • Super Mega Death Rocket! é uma suprema de verdade capaz de virar o jogo: o dano físico atrelado à vida perdida do alvo significa que ela pode executar um inimigo fugindo em praticamente qualquer lugar do mapa.

Pontos fracos

  • Zero dash, blink ou qualquer ferramenta de fuga dedicada em todo o kit - ela vive ou morre inteiramente pelo Flash e pelo peel do time.
  • Extremamente frágil na rota: qualquer bully capaz de forçar trocas prolongadas ou dar dive nela antes do nível 5 pune duramente sua falta de mobilidade.
  • Flame Chompers! entrega o movimento com um arco visível ao ser arremessada, então oponentes atentos podem simplesmente desviar das granadas e negar o único controle de grupo real dela.
  • O dano é mediano até o segundo item ficar pronto, já que ela precisa manter o bônus crescente de velocidade de ataque de Pow-Pow ativo por tempo suficiente para realmente funcionar.

Combos

  • Zap! em ataques básicos, depois Flame Chompers! - aplique lentidão no alvo com Zap!, descarregue ataques básicos enquanto ele estiver lento, e jogue Chompers atrás dele para enraizar se tentar desengajar.
  • Flame Chompers! em Zap!, depois ataques básicos - enraíze primeiro um alvo que se estendeu demais, siga com Zap! para a lentidão e visão extras, e finalize com segurança à distância.
  • Switcheroo! para Fishbones em seguida Super Mega Death Rocket! - troque para o lança-foguetes antes de usar sua suprema para manter o alcance total de poke e dano enquanto o foguete viaja.
  • Perseguição com Get Excited! após um abate - no instante em que garantir uma kill ou objetivo, use a velocidade de movimento e de ataque gratuitas para se reposicionar no próximo alvo em vez de recuar.

Skill order: W > Q > E (max Zap! first since the slow is her only real defensive tool with no mobility elsewhere in the kit; take Super Mega Death Rocket! at every level it's available)

Início de jogo

A fase de rota da Jinx é sobre paciência, não agressão - sem nenhuma ferramenta de fuga, toda troca que você aceitar já precisa ser uma que está ganhando. Fique em Pow-Pow para dano confiável enquanto dá last hit, e só troque para Fishbones com Switcheroo! quando o alcance extra permitir dar poke ou disputar uma wave com segurança fora do alcance de ameaça do oponente. Evite se comprometer com trocas completas antes do nível 5, já que seu potencial de all-in é fraco até Super Mega Death Rocket! ficar disponível - jogue focada em farm e dano de desgaste com Zap!, e conte com seu suporte para dar peel contra ameaças de dive. Assim que tiver dois itens prontos, geralmente The Collector mais sua primeira peça de velocidade de ataque, comece a buscar confrontos: sua curva de dano sobe drasticamente a partir daí.

Mid & late game — teamfighting

A partir do meio de jogo, Jinx quer ser a principal fonte de dano do time enquanto fica o mais longe possível da ação - mantenha o alcance máximo com Fishbones para potencial de pick, e só troque para Pow-Pow quando um alvo já estiver controlado e a luta garantida. Guarde Flame Chompers! para zonear divers que tentam flanquear ou enraizar qualquer um que se aproxime de você, e reserve Zap! para desacelerar alvos prioritários ou se proteger caso seja pega isolada. Super Mega Death Rocket! é sua ferramenta que define a luta - use para abrir em um alvo isolado da backline antes das frontlines se chocarem, ou guarde para executar um inimigo com pouca vida em qualquer lugar do mapa graças ao dano físico baseado na vida perdida. Como você não tem mobilidade nenhuma, ficar protegida atrás da sua frontline e pré-posicionar armadilhas antes do engage importa mais para você do que para quase qualquer outro atirador.

Pro tips

  • Escolha a arma antes da luta começar, não durante ela - a troca de Switcheroo! custa um tempo de ataque que você não recupera, então escolha Fishbones ou Pow-Pow com base no engage que você espera, não no que já está acontecendo.
  • Pré-posicione Flame Chompers! em gargalos, entradas do rio ou brush antes do confronto começar, em vez de jogá-las de forma reativa - uma armadilha em que o inimigo tromba vale muito mais do que uma jogada em pânico.
  • Guarde Super Mega Death Rocket! para finalizar, não para abrir a luta - ela rende muito mais executando um alvo que já tomou dano do que abrindo em alguém com vida cheia, já que o componente de dano físico escala com a vida perdida.