Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿克尚 · 影哨 Atirador
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 21 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Akshan: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Akshan do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de AkshanContados em 23 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
21 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




















































































Os confrontos de rota mais difíceis para Akshan no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Annie é counter de Akshan: O atordoamento no clique dela ignora seu Heroic Swing: não dá para desviar do que não precisa de mira, e o burst dela te apaga antes que seus escudos importem.
Como jogar de Akshan contra Annie: Conte as cargas da passiva dela e brigue só quando o atordoamento não estiver carregado. Use o E para cutucar e sair, nunca para se jogar nela: de perto o all-in com o Tibbers vence.
→ AnniePor que Akali é counter de Akshan: O Manto dela a torna não alvo no meio da luta, então seu R e Q perdem o alvo, e ela vence as trocas com o próprio burst e cura.
Como jogar de Akshan contra Akali: Cutuque com o Q à distância e nunca entre no Manto dela. Puna antes do 5 e quando a energia dela estiver vazia: uma Akali sem dashes é abate grátis.
→ AkaliPor que Viktor é counter de Akshan: O laser dele supera o alcance do seu Q e o campo gravitacional anula sua entrada com Heroic Swing: ele controla o espaço onde você quer brigar.
Como jogar de Akshan contra Viktor: Farme seguro sob a cutucada dele e roame com o E: sua pressão de mapa vence a dele. Nunca balance reto até ele: espere o campo atordoante acabar.
→ ViktorPor que Brand é counter de Akshan: A cutucada constante corrói seu HP baixo antes de você entrar, e o atordoamento em alvo em chamas te trava assim que seu Balanço pousa.
Como jogar de Akshan contra Brand: Desvie dos skillshots dele e nunca troque com a passiva no máximo. Puna quando o Q dele estiver em recarga: sem atordoamento ele não segura seu all-in.
→ BrandPor que Twisted Fate é counter de Akshan: A carta amarela dele é um atordoamento no clique que te pega no meio do Balanço, e os roams de mapa inteiro disputam seu próprio plano de bola de neve.
Como jogar de Akshan contra Twisted Fate: Iscar a carta amarela antes de entrar, e acompanhe os roams dele: quem chega primeiro numa rota lateral vence. Guarde o E para depois que ele gastar a carta.
→ Twisted FateOs campeões com quem Akshan funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Sua página diz que sem paredes por perto o Heroic Swing (E) não funciona: Volcanic Rupture (Q) deixa uma parede de lava no meio do campo aberto e te dá o apoio que não existia. Depois Searing Charge (E) esmaga o alvo contra ela por 1.25 segundo.
Comeuppance (R) exige 3 segundos inteiros de carga e os divers a quebram no meio: Unstoppable Force (R) arremessa o grupo e abre exatamente essa janela. E é o corpo na frente de que um campeão com a sua sobrevivência precisa.
Você luta pelas bordas e sozinho, e é aí que te pegam: Stand United (R) te escuda e faz o Shen aterrissar do seu lado de qualquer ponto do mapa. Shadow Dash (E) provoca quem te surpreende no meio da canalização de Comeuppance (R).
All Out (R) enraíza o carry e o arremessa para longe do time, melhor ainda contra uma parede: fica isolado, parado e colado no terreno que você precisa para entrar e sair com Heroic Swing (E) em vez de ficar no meio da briga.
Vale contra times cheios de divers: Fling (E) tira de cima de você quem te surpreendeu carregando Comeuppance (R) e Mega Adhesive (W) o enraíza onde ele cai. Contra uma composição que te mantém à distância, em compensação, não serve de nada.
Cataclysm (R) resolve duas fraquezas suas com um botão só: tranca o alvo numa arena de onde ele não sai durante toda a carga de Comeuppance (R), e aquelas paredes são terreno de verdade, então Heroic Swing (E) funciona até em campo aberto.
Frenzying Taunt (E) mantém o carry inimigo parado batendo nele durante toda a provocação: são os segundos em que Comeuppance (R) termina de carregar sem ninguém te atrapalhar, e a página dele diz que o dano tem que vir do time.
Onslaught of Shadows (R) espalha a backline deles com medo, e quem está com medo corre em linha reta e previsível: é exatamente o alvo em fuga para o qual Comeuppance (R) foi feito. Você fica na borda e sniperiza quem se desgruda do grupo.
A ativação de Blood Hunt (W) revela o mapa inteiro por 8 segundos: para quem circula camuflado com Going Rogue (W) procurando o flanco certo, saber onde todos estão vale tanto quanto dano. E Infinite Duress (R) é uma supressão que não se esquiva.
Lamb's Respite (R) te segura pelos 3 segundos de canalização de Comeuppance (R) justamente onde você morreria. Mas dentro da zona o inimigo também não morre: você tem que atirar assim que ela acabar, não antes, senão só fez cócegas nele.
Enchanted Crystal Arrow (R) atordoa por até 3.5 segundos de longe: é mais do que os 3 segundos que Comeuppance (R) leva para carregar, então por uma vez você atira com calma. E Frost Shot (P) mantém os alvos dentro do alcance estendido de Avengerang (Q).
Going Rogue (W) vale exatamente o quanto vale o aliado que você traz de volta, e Kog'Maw é ao mesmo tempo o que morre primeiro e aquele de quem o time não pode abrir mão. Além disso, Bio-Arcane Barrage (W) traz dano mágico onde você só causa físico.
Deadly Flourish (W) enraíza quem acabou de tomar dano de um aliado, e uma passagem de Avengerang (Q) já basta para armar. Depois vocês são dois snipers no mesmo fugitivo: Curtain Call (R) de um lado, Comeuppance (R) do outro.
Chain of Corruption (R) enraíza um grupo inteiro de fora da tela, e um grupo preso é a única situação em que você pode carregar Comeuppance (R) dentro da briga em vez de pela borda, entrando com Heroic Swing (E) sem risco.
Concussive Blows (P) também acumula com os ataques básicos dos aliados, e o seu dano é quase todo isso: ninguém enche as quatro marcas mais rápido que você, e a quarta atordoa. Unbreakable (E) enquanto isso bloqueia os projéteis que te matam.
Sua página diz que os atordoamentos point-and-click te punem antes mesmo de escudo e mobilidade entrarem em jogo: Black Shield (E) absorve todos eles. E Dark Binding (Q) enraíza por 2 segundos, ou seja, quase toda a carga de Comeuppance (R).
Tidecaller's Blessing (E) coloca dano mágico e uma lentidão nos seus ataques básicos, que são o motor do Dirty Fighting (P): você bate mais vezes que qualquer um, então tira mais proveito que qualquer um. Aqua Prison (Q) segura quem você quer sniperizar.
O problema que a sua página cita pelo nome é o diver que te surpreende no meio da canalização: Whimsy (W) o transforma por um segundo e Rampant Growth (R) o arremessa para longe, e a carga de Comeuppance (R) finalmente chega ao fim.
Heroic Swing (E) te leva para dentro, mas se não houver terreno em volta ele não te tira de lá: Dark Passage (W) é a segunda saída, com escudo incluído. E Death Sentence (Q) te entrega um alvo isolado para abrir de longe.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | C | 48.15% | 1.03% | 0.05% | #33 / 39 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | B | 50.57% | 1.1% | 0.07% | #27 / 41 |
Akshan é um Marksman móvel no Wild Rift que troca o perfil simples de auto attack da maioria dos bot laners por um kit de skirmisher: um poke de bumerangue com alcance, um gancho que o balança pelo terreno, e uma passiva que permite reviver um aliado caído caçando o seu assassino. Ele causa principalmente dano físico através de auto attacks empilhados, e recompensa jogadores que conseguem combinar mobilidade, camuflagem e janelas de burst em uma única jogada agressiva.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Jogue a lane com paciência e deixe o Avengerang fazer o trabalho inicial: cada hit estende seu alcance, então pokes repetidos viram bola de neve em trocas mais seguras e de alcance maior conforme o jogo avança. Como sua sobrevivência própria é baixa, evite se comprometer com lutas all-in até que alguns auto attacks tenham deixado o escudo do Dirty Fighting pronto, e sempre verifique se o Heroic Swing realmente tem terreno por perto antes de planejar em cima dele. Por volta do nível 5, comece a procurar balançar para uma posição de pick ou gank em vez de forçar dano em uma guerra de poke direta.
No meio e no final de jogo, Akshan luta pelas bordas: balance para dentro com Heroic Swing para marcar um carry do backline ou fazer peel para o próprio carry, acerte auto attacks capazes de crit enquanto está no ar, depois balance para fora antes que o frontline consiga puni-lo. Guarde o Comeuppance para um alvo que já está fora de posição ou fugindo, já que seu longo tempo de carga é perigoso de usar no meio de uma luta. Se um aliado cair por perto, cace imediatamente o assassino marcado dele -- se mover na direção dele enquanto camuflado concede velocidade e regeneração de mana bônus, e finalizá-lo dentro da janela tanto paga gold quanto traz seu aliado de volta direto para a luta.