Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布隆 · 弗雷尔卓德之心 Tanque S
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 23 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Braum: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Braum do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de BraumContados em 25 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
23 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




























































































Os confrontos de rota mais difíceis para Braum no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Zyra é counter de Braum: As plantas acertam de todos os lados e contornam sua muralha, enquanto o poke constante consome sua passiva lenta.
Como jogar de Braum contra Zyra: Muralha na trajetória das Q dela e pise nas sementes assim que ela plantar. Engaje quando ela acabou de desperdiçar as plantas.
→ ZyraPor que Lulu é counter de Braum: O Polimorfismo segura seu pulo e os escudos tornam seu poke inútil: defesa contra defesa, e a dela é mais flexível.
Como jogar de Braum contra Lulu: Jogue de reação: muralha e pulo são respostas, não aberturas. Seu valor é dizer não aos engages inimigos: espere por eles.
→ LuluPor que Sona é counter de Braum: Ela te poke de longe enquanto sua passiva precisa do corpo a corpo: toca a música dela em segurança e nunca engaja.
Como jogar de Braum contra Sona: Muralha no acorde de poder e pulo no ADC quando ela se aproximar para a Q. Num 2v2 com engage de verdade, a Sona some.
→ SonaPor que Milio é counter de Braum: A limpeza tira o atordoamento da sua passiva e o poke de fogo contorna a muralha na rota.
Como jogar de Braum contra Milio: A muralha segura a Q dele: é um projétil, use ali. Construa o atordoamento em dois tempos: primeiro golpe, pausa para ele gastar a limpeza, depois a concussão de verdade.
→ MilioPor que Blitzcrank é counter de Braum: O gancho dele caça seu ADC e você existe exatamente para impedir: é a descrição do seu trabalho num confronto.
Como jogar de Braum contra Blitzcrank: Corpo SEMPRE entre o gancho e seu carry. Se ele te enganchar, é lucro: tanque e atordoe. Vença pelo tédio: Blitzcrank vive dos erros alheios.
→ BlitzcrankOs campeões com quem Braum funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
The Relentless Storm (P) faz ele atacar cada vez mais rápido e cada golpe dele conta para as suas marcas: Concussive Blows (P) chega na quarta enquanto ele ainda está mordendo. E Glacial Fissure (R) é o controle em área que a página dele diz que ele não traz.
Relentless Assault (P) faz ele bater cada vez mais rápido e as quatro marcas se enchem com os golpes de vocês somados: o atordoamento sai no meio do duelo. Counter Strike (E) acrescenta o dele logo em seguida, e o alvo não acha um instante livre.
Bellows Breath (W) deixa o efeito Brittle no alvo por 3 segundos e infla em 30% todo controle seguinte: a quarta marca e o arremesso de Glacial Fissure (R) duram visivelmente mais. Duas linhas de frente assim não saem do lugar com um engage só.
Você marca, deixa lento e arremessa, mas sozinho não mata ninguém; ele sem uma puxada não alcança ninguém, porque Apprehend (E) é todo o alcance que ele tem. Winter's Bite (Q) segura o alvo parado até Noxian Guillotine (R) executar.
Soul Unbound (E) traz o espírito de volta ao corpo num tempo fixo e é aí que o punem, diz a página dele: Stand Behind Me (W) te faz aterrissar na frente dele exatamente nesse instante, com armadura e resistência mágica de brinde. O dano quem põe é ele.
Vale se o dano vier dos outros três, porque entre você e ele ninguém morre: em troca, o carry de vocês também não morre. Stand United (R) o escuda de qualquer ponto do mapa e Shadow Dash (E) provoca o diver que você já estava deixando lento.
De Infinite Duress (R) se sai com um avanço ou com um controle, menos quando o alvo acabou de chegar na quarta marca de Concussive Blows (P). E essa quarta marca vocês enchem em dois, na velocidade de ataque que Blood Hunt (W) dá a ele.
A lacuna declarada dele é que alvos móveis escapam antes de Audacious Charge (E) conectar: Winter's Bite (Q) os deixa lentos o bastante para ele chegar. Depois os três golpes de Three Talon Strike (Q), o terceiro dos quais arremessa, fecham junto com os seus as quatro marcas.
O seu limite é que você prende mas não mata: Savagery (Q) sempre dá crítico depois de um salto de Unseen Predator (P), e é exatamente o dano que te falta. E se o salto não finaliza, a página dele diz que não sobra nada: é aí que entra Unbreakable (E) apontado para ele.
Absolute Zero (R) é um canal longo que, diz a página dele, se vence saindo andando: de uma fila que Glacial Fissure (R) acabou de arremessar e deixou lenta ninguém sai andando. E Biggest Snowball Ever! (W) só pede o tempo que você compra na frente dele.
Lamb's Respite (R) dá três segundos em que ninguém morre lá dentro: com o seu corpo na frente e Unbreakable (E) levantado, esses três segundos ganham o teamfight em vez de adiá-lo. E os 25% de velocidade de ataque de Dance of Arrows (Q) enchem as marcas sozinhos.
Ninguém enche as quatro marcas como ele, mas ele é também o caçador com menos controle e o menor win rate do grupo: vale quando a partida se alonga e você tem tempo de mantê-lo de pé, não quando você precisa de alguém que abra as lutas no seu lugar.
Glacial Fissure (R) joga uma fila inteira para o alto e Last Breath (R) engata em qualquer um que um aliado arremesse: é o dano que falta completamente em você, multiplicado por quantos a fenda pegou. Wind Wall (W), enquanto isso, segura o poke que te mantém longe.
A provocação de 1.5 segundo de Shield of Durand (W) segura parado o alvo que você precisa acertar quatro vezes: é a condição que Concussive Blows (P) pede e que quase ninguém te concede. E enquanto ele carrega, parado e exposto, a parede na frente é você.
O bônus de 50% de Vision of Empire (W) exige um alvo já preso, e você oferece dois tipos: a quarta marca de Concussive Blows (P) e a fila levantada por Glacial Fissure (R). Assim ele nunca precisa arriscar Nevermove (E), a habilidade que ele mais erra.
É tier C, mas a ligação é exata: quem fica parado sob as suas quatro marcas leva as três cargas de Organic Deconstruction (P) sem desviar de nada, e dali Life Form Disintegration Ray (R) passa a dano verdadeiro. Você é o que permite que ele canalize.
Vale se o seu meio joga em cima de rotações: Destiny (R) o traz para a rota inferior e a Gold Card de Pick a Card (W) prende o alvo por 1.25 segundo, exatamente o tempo em que as quatro marcas se fecham. Se ele ficar farmando no meio, não muda nada.
O dano dele só existe enquanto ele fica imóvel no alcance máximo, e a página dele diz que sem um time que faça peel ele não fica lá: esse time é você. Em troca, os tiros rápidos de Bio-Arcane Barrage (W) fecham as suas quatro marcas sozinhos.
Sua passiva pede quatro acertos seguidos no mesmo alvo, e a lentidão permanente de Frost Shot (P) é o que impede esse alvo de sair do seu alcance. Depois Enchanted Crystal Arrow (R) abre de fora da tela a briga que você não sabe abrir.
Winter's Bite (Q) causa dano enquanto deixa lento, e num alvo que um aliado acabou de acertar Deadly Flourish (W) vira um enraizamento de verdade em vez de um tirinho: essa parada te dá de presente os acertos que faltam para as quatro marcas. E quem cobre a canalização de Curtain Call (R) é você.
Todo alvo que as quatro marcas prendem vira ouro: League of Draven (P) converte esse abate em cargas de Adoration para receber. E ele precisa ficar no meio catando os machados, que é exatamente o ponto onde Stand Behind Me (W) te leva.
A página dele diz que ganks e pressão empurram todo o plano dele para trás: Dragon Practice (P) só precisa de repetições tranquilas, e Unbreakable (E) come o poke que nega essas repetições. Mas não espere uma rota agressiva: as marcas você enche sozinho.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | A | 51.65% | 3.95% | 1.21% | #7 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | S | 51.69% | 4% | 1.24% | #6 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | S | 51.59% | 3.96% | 1.14% | #4 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | S | 51.8% | 4.38% | 0.96% | #6 / 33 |
Braum, o Coração da Freljord, é o Tank de peel e setup número um de Wild Rift — um Support que causa quase nenhum dano por conta própria, mas transforma toda troca em um possível stun através da sua passiva, Concussive Blows. Sua identidade é construída inteiramente em torno de absorver dano e proteger o time: Unbreakable bloqueia hits e projéteis recebidos, Stand Behind Me o reposiciona para escudar um aliado, e Glacial Fissure transforma um time inimigo agrupado em alvos derrubados e lentos para os carries dele finalizarem. Ele é menos sobre vencer a lane no 1v1 e mais sobre tornar toda outra lane e teamfight mais segura para as pessoas ao redor dele.
Skill order: Q > E > W
Lidere as trocas com Winter's Bite para reduzir a velocidade e marcar o laner inimigo, então siga com um ataque básico para empurrar Concussive Blows em direção ao stun — combine isso com o dano do seu ADC para ameaçar um all-in de verdade assim que a contagem de marcas estiver perto de quatro. Use Unbreakable para ignorar poke ou absorver o maior hit de um oponente em vez de segurá-lo defensivamente, e priorize manter seu ADC seguro e no ritmo em vez de correr atrás de kills você mesmo.
A partir do mid-game, seu papel se divide entre iniciar e proteger dependendo de como a luta começa: lidere com Glacial Fissure em um time inimigo agrupado para derrubar e reduzir a velocidade da linha de frente deles, idealmente pegando um carry prioritário na explosão, então siga com Winter's Bite para punir quem tentar fugir. Quando você não for quem está engajando, guarde Stand Behind Me e Unbreakable para o aliado que estiver recebendo dive ou estiver focado, escudando-o e ganhando tempo para o time virar a luta. Fique colado na frontline perto dos seus próprios causadores de dano em vez de dive sozinho — você é a parede atrás da qual seu time luta, não uma ameaça solo.