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Jhin Wild Rift icon

Build de Jhin — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

烬 · 戏命师 Atirador A

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 20 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Jhin: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Jhin do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Jhin

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Duo (ADC)

Itens principais
53.3% Vit.
31.91% uso
A Coletora
A Coletora
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
54.9% Vit.
17.43% uso
A Coletora
A Coletora
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Gume do Infinito
Gume do Infinito
52.7% Vit.
15.16% uso
A Coletora
A Coletora
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
Runas
50.8% Vit.
30.49% uso
Colheita Sombria
Colheita Sombria
Battle Zeal
Battle Zeal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Celeridade
Celeridade
50.4% Vit.
17.96% uso
Colheita Sombria
Colheita Sombria
Battle Zeal
Battle Zeal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
A Coletora
A Coletora
100%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
95%
Gume do Infinito
Gume do Infinito
95%
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
86%
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
68%
Boots of Dynamism
Boots of Dynamism
32%
Runes
Dilacerar
Dilacerar
77%
Battle Zeal
Battle Zeal
68%
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
64%
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus
41%
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
32%
Brutal
Brutal
23%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

20 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jhin player
runes of rank 1 Jhin player
items of rank 1 Jhin player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jhin player
runes of rank 2 Jhin player
items of rank 2 Jhin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jhin player
runes of rank 4 Jhin player
items of rank 4 Jhin player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jhin player
runes of rank 5 Jhin player
items of rank 5 Jhin player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Jhin player
runes of rank 6 Jhin player
items of rank 6 Jhin player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jhin player
runes of rank 7 Jhin player
items of rank 7 Jhin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jhin player
runes of rank 8 Jhin player
items of rank 8 Jhin player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jhin player
runes of rank 9 Jhin player
items of rank 9 Jhin player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jhin player
runes of rank 10 Jhin player
items of rank 10 Jhin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jhin player
runes of rank 11 Jhin player
items of rank 11 Jhin player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jhin player
runes of rank 12 Jhin player
items of rank 12 Jhin player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jhin player
runes of rank 14 Jhin player
items of rank 14 Jhin player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jhin player
runes of rank 16 Jhin player
items of rank 16 Jhin player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jhin player
runes of rank 17 Jhin player
items of rank 17 Jhin player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Jhin player
runes of rank 19 Jhin player
items of rank 19 Jhin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jhin player
runes of rank 22 Jhin player
items of rank 22 Jhin player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jhin player
runes of rank 24 Jhin player
items of rank 24 Jhin player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Jhin player
runes of rank 25 Jhin player
items of rank 25 Jhin player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Jhin player
runes of rank 27 Jhin player
items of rank 27 Jhin player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jhin player
runes of rank 29 Jhin player
items of rank 29 Jhin player

Quem é counter de Jhin — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Jhin no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

ZeriJhin vs Zeri Desfavorável

Por que Zeri é counter de Jhin: Móvel demais para suas armadilhas e seu quarto tiro: no late ela escorrega sob a W como água.

Como jogar de Jhin contra Zeri: Vença a rota com o poke: o early dela é dos piores. Armadilhas em tapete nas rotas laterais: a velocidade dela odeia caminhos obrigatórios.

→ Zeri
SamiraJhin vs Samira Desfavorável

Por que Samira é counter de Jhin: A W dela apara seu quarto tiro e sua R, e os dashes respondem a cada CC do seu suporte: seu tempo perfeito contra o caos dela.

Como jogar de Jhin contra Samira: Raiz e armadilhas ANTES de ela entrar, nunca durante. Guarde o quarto tiro para a execução depois do aparo gasto.

→ Samira
LucianJhin vs Lucian Desfavorável

Por que Lucian é counter de Jhin: O tiro duplo entra nos seus tempos de recarga: na mesma troca você tem quatro balas, ele oito.

Como jogar de Jhin contra Lucian: Troque SÓ com o quarto tiro carregado e a W pronta. Raiz no dash de entrada e deixe seu suporte fazer o resto.

→ Lucian
EzrealJhin vs Ezreal Confronto de habilidade

Por que Ezreal é counter de Jhin: Duelo de skillshots: a Q dele pune seus momentos parado recarregando, sua W pune cada pulo ganancioso.

Como jogar de Jhin contra Ezreal: Mova-se SEMPRE durante a recarga. W instantânea no pulo ofensivo dele: é o único momento em que ele fica parado.

→ Ezreal
AsheJhin vs Ashe Confronto de habilidade

Por que Ashe é counter de Jhin: Poke contra poke com CC cruzados: a lentidão dela contra sua raiz. Quem conectar primeiro leva a troca.

Como jogar de Jhin contra Ashe: Armadilhas entre você e ela: o kite dela pisa em cima. Guarde sua R para responder à dela: o contra-tiro vence as lutas.

→ Ashe

Who to play with Jhin — best team synergies

Os campeões com quem Jhin funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Jhin

Jhin + Malphite Melhor dupla

Curtain Call (R) te prega no lugar durante toda a duração e qualquer controle a interrompe: depois de Unstoppable Force (R) ninguém chega até você, e os quatro tiros saem contra um grupo que não consegue desviar nem sair da linha.

Jhin + Singed Melhor dupla

Sem alguém ter tocado no alvo antes, Deadly Flourish (W) é só uma cutucada de 84 de dano: Poison Trail (Q) tica em qualquer um que passe perto dele, então a tua condição fica ligada a partida inteira. E Fling (E) dentro de Mega Adhesive (W) enraíza quem estava te alcançando.

Jhin + Shen Forte

O teu pior momento é a recarga, ou os segundos em que estás canalizando Curtain Call (R): quem te alcança ali te mata. Shadow Dash (E) provoca esse mergulhador e o mantém virado para o outro lado, e Stand United (R) te cobre com um escudo até da rota oposta.

Jhin + Ornn Forte

Teu enraizamento é curto além de condicional: Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% qualquer controle, incluindo o de Deadly Flourish (W). E o relançamento de Call of the Forge God (R) arremessa uma fileira inteira, ou seja, abre a janela dos quatro tiros.

Jhin + K'Sante Forte

Teus quatro tiros param no primeiro campeão que acertam, então você precisa de um alvo separado dos outros: All Out (R) agarra a carry e a joga para fora do próprio time, enraizada. Dali Curtain Call (R) tem a linha limpa que pede.

Jhin + Teemo Situacional

Vale se vocês jogam por controle de mapa: os cogumelos de Noxious Trap (R) causam dano, então quem pisa em um vira alvo enraizável de Deadly Flourish (W), e eles cobrem as mesmas rotas onde você planta Captive Audience (E). Em briga direta, porém, ele não te dá nada.

Os melhores parceiros em Selva para Jhin

Jhin + Warwick Melhor dupla

Infinite Duress (R) suprime por um segundo inteiro: nada de dashes, nada de blinks, o alvo fica onde está. É o único momento em que você pode se dar ao luxo de canalizar Curtain Call (R) num inimigo já com a vida baixa, que é onde teus tiros doem mais.

Jhin + Xin Zhao Melhor dupla

Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo marcado: com um botão só limpa tua linha de tiro e tira de cima de você quem ia interromper a canalização. Para um atirador imóvel que dispara quatro vezes não existe nada melhor.

Jhin + Rammus Forte

O pente é de quatro tiros e a recarga é o momento em que você morre: Frenzying Taunt (E) obriga o mergulhador a bater no Rammus durante toda a duração, que é exatamente o tempo de que você precisa para recarregar e voltar ao tiro crítico.

Jhin + Amumu Forte

Curse of the Sad Mummy (R) trava um grupo por 1.5 segundo: dá para esvaziar o pente no alvo certo em vez do mais próximo, e recarregar em segurança. Bandage Toss (Q) abre a mesma briga de longe, sem que você avance um passo.

Jhin + Nidalee Situacional

Javelin Toss (Q) marca de fora do alcance de todo mundo, então arma Deadly Flourish (W) sem ninguém se expor, e Bushwhack (W) mina as mesmas rotas de Captive Audience (E). Mas ela não traz um único controle duro: para Curtain Call (R) você se vira sozinho.

Os melhores parceiros em Meio para Jhin

Jhin + Twisted Fate Melhor dupla

Curtain Call (R) alcança muito mais longe do que você consegue ver, e Destiny (R) revela todos os campeões do mapa: é a combinação que te faz executar alguém do outro lado do rio. Na rota, a Gold Card de Pick a Card (W) atordoa por 1.25 segundo.

Jhin + Swain Melhor dupla

Aqui o teu enraizamento serve para ele também: Vision of Empire (W) causa 50% a mais de dano em quem já está preso, então todo Deadly Flourish (W) certeiro vira uma execução dele. E Nevermove (E) enraíza e puxa o alvo para dentro da tua linha de tiro.

Jhin + Annie Forte

Teu enraizamento é condicional, o atordoamento dela não: com Pyromania (P) carregada, a próxima magia prende o alvo aconteça o que acontecer, e é ali que você gasta o quarto tiro de Whisper (P) em vez de jogá-lo fora numa leva.

Jhin + Lissandra Forte

Quem te alcança te mata, e Ring of Frost (W) enraíza tudo que está em volta dela: o mergulhador fica cravado ali enquanto você recarrega. Frozen Tomb (R) depois congela no lugar a carry que você estava mirando, e um alvo parado é tudo que Curtain Call (R) pede.

Jhin + Zoe Situacional

Vale se vocês dois jogam por burst: um alvo adormecido por Sleepy Trouble Bubble (E) leva até 40 de dano puro a mais ao acordar, e é ali que você quer que caia o quarto tiro de Whisper (P). Mas Zoe não te protege de nada, e você não sai do lugar.

Os melhores parceiros em Suporte para Jhin

Jhin + Thresh Melhor dupla

Death Sentence (Q) e Flay (E) te entregam um alvo parado e já atingido por um aliado: as duas condições de que você precisa chegam juntas, do mesmo campeão. E como você não tem mobilidade nenhuma, a lanterna de Dark Passage (W) é a única saída que existe.

Jhin + Morgana Melhor dupla

Curtain Call (R) quebra se qualquer controle te tocar durante a canalização, e Black Shield (E) é o único escudo que bloqueia justamente o controle em vez do dano. Dark Binding (Q), por sua vez, são dois segundos de alvo imóvel, ou seja, os quatro tiros dentro.

Jhin + Sona Forte

Hymn of Valor (Q) acerta dois inimigos de longe e liga o teu Deadly Flourish (W) sem ninguém precisar chegar perto, Aria of Perseverance (W) te mantém de pé nos segundos de recarga e Crescendo (R) atordoa a fileira em que você quer abrir Curtain Call (R).

Jhin + Braum Forte

O que quebra tua canalização é quase sempre um projétil: Unbreakable (E) intercepta todos eles e corta 35% de todo o resto, com o escudo virado para o teu lado. Glacial Fissure (R) arremessa uma fileira inteira, e em alvos no ar o tiro crítico não erra.

Jhin + Leona Forte

Zenith Blade (E) enraíza, Shield of Daybreak (Q) atordoa e Solar Flare (R) lentifica em 80% quem sobra em volta: nenhum suporte segura um alvo parado por tanto tempo, e você precisa dele parado por quatro tiros. Cada tiro teu detona Sunlight (P).

Jhin + Nami Forte

Aqua Prison (Q) arremessa e Tidal Wave (R) arremessa de novo antes de a primeira acabar: duas janelas coladas, que para você são o tiro crítico mais Curtain Call (R). Tidecaller's Blessing (E) enquanto isso lentifica quem você já acertou, e um alvo lento não sai do teu alcance.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)A50.99%13.81%0.61%#7 / 20
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)A50.99%14.06%0.61%#7 / 20
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)A50.93%14.74%0.5%#5 / 22
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)A50.39%15.81%0.47%#8 / 22

Habilidades (nomes originais CN)

Sussurro
Passiva
Sussurro
低语
Granada Dançante
Q
Granada Dançante
曼舞手雷
Florescer Mortal
W
Florescer Mortal
致命华彩
Audiência Cativa
E
Audiência Cativa
万众倾倒
Aclamação
R
Aclamação
完美谢幕

Como jogar de Jhin — guia Wild Rift, combos e dicas

Jhin, o atirador mais teatral do Wild Rift, transforma ataques básicos em uma arma de burst rítmico: seu revólver Whisper só carrega quatro balas, e a quarta sempre acerta um crítico gigante em vez de escalar com velocidade de ataque como um AD carry normal. Ele mistura poke físico, um enraizamento condicional e uma execução de longuíssimo alcance com Curtain Call, e todo o seu estilo de jogo é construído em cima de setup paciente - aplique uma lentidão ou uma armadilha primeiro, e deixe um tiro perfeitamente cronometrado finalizar o trabalho.

Pontos fortes

  • O quarto tiro de Whisper sempre crita com dano gigante, então, em vez de escalar com velocidade de ataque como a maioria dos ADCs, Jhin ganha um nuke de burst confiável em um ciclo previsível - acerte no alvo certo e a troca vira instantaneamente a seu favor.
  • Curtain Call dispara quatro tiros de longuíssimo alcance que param no primeiro campeão atingido, aplicam 80% de lentidão e causam mais dano quanto menor a vida do alvo - com o quarto sempre critando por 200%, é uma execução de verdade a distâncias fora da tela que a maioria dos atiradores nem sonha em alcançar.
  • Deadly Flourish se transforma em um enraizamento de verdade - não só uma lentidão - em qualquer alvo que tenha levado dano recente de Jhin ou de um aliado, ou que tenha passado por uma Lotus Trap, permitindo travar um alvo prioritário sem precisar de CC externo.
  • Snowballa sozinho: Dancing Grenade quica em até quatro alvos, e cada abate aumenta o dano do próximo salto em 44%, além de cada kill plantar uma nova Lotus Trap no local, que reduz a velocidade e depois explode em quem pisar nela - uma boa luta pode escalar muito rápido.

Pontos fracos

  • Apenas quatro balas por pente - se for forçado a recarregar no meio de uma troca, Jhin fica só com um ataque básico fraco até Whisper voltar ao ciclo completo.
  • Zero mobilidade: sem dash, blink ou fuga garantida, então qualquer um que feche a distância enquanto ele recarrega ou canaliza Curtain Call o pune com força total.
  • O enraizamento de Deadly Flourish é condicional, não garantido - sem um proc de Lotus Trap ou dano recente no alvo, é só um tiro de poke de 84 de dano, sem nenhum controle.
  • Curtain Call precisa de uma canalização completa e uma linha limpa - dashes, blinks, deslocamentos ou CC forte em cima de Jhin podem cortar a sequência antes mesmo do tiro crítico ser disparado.

Combos

  • E em seguida W - Primeiro plante uma Lotus Trap em um brush ou gargalo; no momento em que ela ativar os 30% de lentidão, dispare Deadly Flourish para um enraizamento garantido mais 84 de dano físico.
  • Q em ataques básicos em seguida W - Abra com Dancing Grenade para dar poke e limpar a wave, intercale ataques básicos para avançar o ciclo até o tiro crítico, e então acerte W quando o alvo já estiver marcado, para que o enraizamento aconteça automaticamente.
  • R assim que o CC acertar - Seja seu próprio enraizamento, uma Lotus Trap ou o atordoamento de um aliado, dispare Curtain Call logo em seguida: o dano aumenta conforme o alvo perde vida, então um follow-up em um alvo já com dano costuma ser kill na certa.

Skill order: W > Q > E

Início de jogo

Jogue a rota como um duelista de poke: use Dancing Grenade à distância para desgastar a vida e limpar as waves em vez de forçar trocas de ataque básico, e mantenha a contagem dos seus tiros restantes para nunca estar recarregando bem na hora de um all-in. Pré-posicione armadilhas Captive Audience em brushes e entradas do rio - os 30% de lentidão que elas aplicam costumam ser tudo que você precisa para converter um Deadly Flourish em enraizamento garantido, e um jungler que pisa em uma delas te dá um aviso gratuito do gank. Só busque trocas quando puder garantir um enraizamento: um W acertado depois de uma armadilha ou do dano do seu suporte costuma virar a troca totalmente a seu favor.

Mid & late game — teamfighting

A partir do meio de jogo, Jhin quer estar no alcance máximo fazendo de tudo, menos iniciar a luta - ele não tem fuga se o combate vier até ele. Guarde Curtain Call para um alvo que já esteja com lentidão ou enraizado, já que cada um dos quatro tiros causa mais dano quanto menor a vida do alvo, e o último crita por 200%, dano suficiente para deletar um carry frágil ou executar um alvo fugindo bem fora da tela. Continue plantando armadilhas Captive Audience em flancos e gargalos para que os dives sejam desacelerados e revelados antes de chegarem até você, e lembre-se de que todo abate deixa uma nova armadilha no local - use essa visão e lentidão gratuitas para encadear direto para o próximo pick.

Pro tips

  • Sempre acompanhe sua contagem de tiros no canto da tela - guardar o crítico para um campeão em vez de gastá-lo em uma wave de minions é a maior diferença de dano entre um Jhin mediano e um excelente.
  • Posicione Captive Audience proativamente em rotas comuns de gank e flanco antes da luta começar, e lembre-se de que todo abate planta automaticamente outra armadilha bem onde a kill aconteceu - encadeie essa visão e lentidão gratuitas direto para o seu próximo alvo.
  • Não use Curtain Call como seu primeiro movimento. Como o dano aumenta quanto menor a vida do alvo, ela é muito mais forte como finalizadora em alguém que já está com pouca vida, com lentidão ou enraizado do que como sua primeira ação na luta.