Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
彗 · 异画师 Mago S
✅ Patch 7.3e · atualizado em 2026-11-10 · builds reais de 24 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-11-06
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Hwei: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Hwei do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de HweiContados em 24 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
24 dos 28 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
































































































Os confrontos de rota mais difíceis para Hwei no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Veigar é counter de Hwei: Event Horizon (E) prende numa jaula um mago sem mobilidade como você, e Primordial Burst (R) finaliza você de uma distância da qual não dá para fugir sem dash.
Como jogar de Hwei contra Veigar: Fique no limite do seu alcance, onde a jaula dele não chega, e puna-o com Severing Bolt toda vez que ele se aproximar para farmar.
→ VeigarPor que Yasuo é counter de Hwei: Wind Wall (W) engole seus projéteis e Sweeping Blade (E) deixa ele costurar pelos minions até alcançar um mago sem dash.
Como jogar de Hwei contra Yasuo: Mantenha a wave longe de você para ele ter menos minions onde avançar, guarde Gaze of the Abyss para quando ele se comprometer e use Severing Bolt, que Wind Wall não consegue parar.
→ YasuoPor que Viktor é counter de Hwei: Gravity Field (W) nega a área onde você quer ficar e as magias aprimoradas dele escalam mais que você em jogos longos.
Como jogar de Hwei contra Viktor: Troque dano cedo, antes das evoluções dele, e use Gaze of the Abyss para enraizá-lo dentro de Molten Fissure quando ele avançar para conjurar.
→ ViktorOs campeões com quem Hwei funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Unstoppable Force (R) arremessa ao ar por 1,5 segundo todos os inimigos na área de impacto: os alvos no ar sofrem o dano bônus de Severing Bolt (Q depois W), que cresce com a vida perdida, e um time agrupado é exatamente o que Spiraling Despair (R) precisa para se espalhar.
Searing Charge (E) arremessa ao ar os inimigos quando ele os prensa contra uma parede, e Call of the Forge God (R) arremessa os campeões quando ele dá a cabeçada no elemental na volta: acerte os alvos no ar com Severing Bolt para o dano bônus, enquanto a linha de frente dele ganha tempo para suas paletas lentas.
Decimating Smash (Q) e Unstoppable Onslaught (R) arremessam e atordoam: cada inimigo que ele prende é um alvo imobilizado para Severing Bolt, e ele absorve o dive que seria em você.
Slicing Maelstrom (R) atinge todos ao redor dele a cada meio segundo, e a terceira Mark of the Storm os atordoa: coloque Spiraling Despair em um deles e o desespero se espalha por todos presos na tempestade.
Stand United (R) traz uma segunda linha de frente até você de qualquer ponto do mapa, e o provocar dele segura os divers na sua frente tempo suficiente para Crushing Maw e Molten Fissure.
Curse of the Sad Mummy (R) atordoa um grupo inteiro de uma vez: é o momento perfeito para Spiraling Despair no meio e um Severing Bolt no alvo mais perigoso.
Cataclysm (R) prende os inimigos numa arena sem saída: encha-a com Molten Fissure e Spiraling Despair e eles não conseguem sair andando das suas zonas.
Cease and Desist (R) arremessa ao ar um carry que não consegue fugir dela: o alvo no ar sofre o dano bônus de Severing Bolt, que cresce conforme a vida dele cai.
Biggest Snowball Ever! (W) arremessa ao ar todos perto do impacto e Absolute Zero (R) desacelera todos ao redor dele: os engages dele preparam tanto Severing Bolt quanto uma Spiraling Despair ampla.
Cyclone (R) arremessa ao ar todos ao redor dele: uma janela curta, mas suficiente para um Severing Bolt num inimigo no ar e um Crushing Maw para puxar de volta os sobreviventes.
Bullet Time (R) precisa que os inimigos fiquem no cone: Crushing Maw os puxa para dentro, Molten Fissure os desacelera em 30% e Spiraling Despair continua desacelerando enquanto a rajada acerta.
Chain of Corruption (R) enraíza por 2 segundos o primeiro campeão atingido e se espalha para os inimigos próximos: cada campeão enraizado sofre o dano bônus de Severing Bolt, e vocês dois fazem poke de muito longe.
Flame Chompers! (E) enraízam quem pisa nelas e preparam Severing Bolt, enquanto Fleeting Current e Pool of Reflection mantêm vivo e em movimento um hipercarry sem fugas.
Killer Instinct (R) só pode avançar até um campeão marcado com Plasma, e Second Skin (P) faz o seu enraizamento adicionar um acúmulo de Plasma: acerte Gaze of the Abyss e o mergulho dela se abre sobre um alvo que não consegue fugir, enquanto Spiraling Despair o mantém desacelerado.
Dois campeões de artilharia: Mystic Shot (Q) e Trueshot Barrage (R) somam poke de longo alcance ao seu, então o inimigo precisa entrar em vocês dois passando por Subject: Torment (E).
Zenith Blade (E) e Solar Flare (R) encadeiam um enraizamento com um atordoamento: duas janelas seguidas para acertar Severing Bolt, com o dano bônus, num alvo que não consegue se mover, de muito além do alcance inimigo.
Dredge Line (Q) e Depth Charge (R) puxam, arremessam ao ar e atordoam à distância: siga cada gancho com Severing Bolt e depois Grim Visage em quem tentar salvar o alvo.
Death Sentence (Q) segura o alvo no lugar e The Box (R) cerca uma área com paredes: os dois criam os alvos parados de que seus feitiços com atraso precisam, e Dark Passage (W) tira você de lá se for pego.
Grand Entrance (W) arremessa um grupo ao ar e The Quickness (R) encanta todos por quem ele passa, fazendo-os andar até ele: um time amontoado para Spiraling Despair e Crushing Maw.
Unbreakable (E) bloqueia os projéteis mirados em você e Glacial Fissure (R) arremessa ao ar uma linha de inimigos: ele protege um mago sem mobilidade e te dá alvos no ar para Severing Bolt.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | S | 52.57% | 4.91% | 37.55% | #3 / 39 |
| Suporte | S | 51.85% | 1.39% | 37.55% | #6 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | S | 52.63% | 4.88% | 39.6% | #3 / 39 |
| Suporte | S | 52.33% | 1.3% | 39.6% | #4 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | S | 52.07% | 5.22% | 46.6% | #3 / 38 |
| Suporte | S | 52.29% | 1.25% | 46.6% | #4 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | S+ | 53.09% | 6.36% | 54.22% | #1 / 40 |
| Suporte | S | 52.63% | 1.41% | 54.22% | #5 / 34 |
Hwei, o Visionário, é um mago-pintor ioniano que leva para cada luta três paletas em vez de três feitiços. Cada habilidade básica abre um conjunto de três variantes: Subject: Disaster (Q) é dano puro, Subject: Serenity (W) é utilidade para ele e seus aliados, e Subject: Torment (E) é controle de grupo. No Wild Rift, ele joga no mid como mago de artilharia de longo alcance e, mais raramente, como suporte. Sua passiva, Signature of the Visionary, marca os campeões inimigos atingidos por um feitiço de dano e faz a marca explodir quando um segundo feitiço de dano, diferente do primeiro, os acerta, então o dano dele vem de encadear variantes, e não de repetir uma só. Ele não tem dash nem fuga própria: vence escolhendo a tinta certa para cada momento, a uma distância segura.
Skill order: Q > E > W
Hwei rende ao máximo no limite do seu alcance. Empurre a wave com Devastating Fire e Molten Fissure, depois procure um Severing Bolt em um inimigo que esteja sozinho perto dos minions: ele causa muito mais dano quando atinge um único alvo. Deixe Subject: Torment (E) pronto para o jungler inimigo, porque Gaze of the Abyss enraíza o campeão que escolhe como alvo e ainda o revela, o que muitas vezes transforma um gank em um abate para o seu time. Use Stirring Lights antes das trocas para recuperar mana, e não avance sem visão: sem dash, um Grim Visage errado contra um assassino costuma custar o seu Flash ou a sua vida.
Nos teamfights, Hwei pinta da backline: fique atrás da sua frontline e deixe as suas variantes de Subject: Torment (E) decidirem quem pode chegar até você. Quando os inimigos se agruparem por um objetivo, abra com Crushing Maw para juntá-los ou com Gaze of the Abyss em quem der engage, depois coloque Spiraling Despair (R) no campeão no meio do grupo, para que a lentidão que se espalha e a explosão de 250 de dano atinjam o máximo possível de inimigos. Continue com Molten Fissure atravessando o grupo sob lentidão. Quando é o seu time que está mergulhando, troque de paleta: Fleeting Current para todo mundo entrar mais rápido e Pool of Reflection para dar escudo aos seus carries.