Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
茂凯 · 扭曲树精 Tanque B
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 26 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Maokai: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Maokai do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de MaokaiContados em 27 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
26 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.








































































































Os confrontos de rota mais difíceis para Maokai no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Kindred é counter de Maokai: Ela kita seu engage lento e com a zona salva os alvos das suas raízes: a árvore abraçando o vazio.
Como jogar de Maokai contra Kindred: Mudinhas nos arbustos dos objetivos: visão e dano juntos. A R solte DEPOIS da zona dela: as raízes que chegam depois vencem.
→ KindredPor que Lee Sin é counter de Maokai: Early agressivo contra uma árvore que brota tarde: ele te poda antes da primavera.
Como jogar de Maokai contra Lee Sin: Limpe a selva toda e ponha mudinhas defensivas nas suas entradas. Nos 2v2 sua W de alvo certo vira os chutes dele.
→ Lee SinPor que Nunu & Willump é counter de Maokai: Guerra de Golpear nos objetivos: a mordida de dragão dele é maior que a sua, e que a de qualquer um.
Como jogar de Maokai contra Nunu & Willump: Não jogue o Golpear de igual para igual: enraíze ELE antes do último tique. Mudinhas de visão para antecipar as jogadas.
→ Nunu & WillumpPor que Warwick é counter de Maokai: Dois regeneradores, mas um tem dentes: nos duelos o sustain dele passa o seu.
Como jogar de Maokai contra Warwick: Zero duelos: enraíze e recue para o time. Seu valor é a R que prende vários: guarde para os 5v5.
→ WarwickPor que Graves é counter de Maokai: O chumbo dele dói até em tanque mágico, e a fumaça anula a mira das suas raízes.
Como jogar de Maokai contra Graves: A W é de alvo certo e ignora a fumaça: abra com ela. Nos ganks enraíze-o sob a SUA torre: sempre compensa.
→ GravesOs campeões com quem Maokai funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Sua página diz que dano seu você não tem e que punir quem você enraíza é trabalho dos outros: o Brittle de Bellows Breath (W) acrescenta dano por vida máxima e alonga em 30% os seus dois enraizamentos. Call of the Forge God (R) fecha por cima de Nature's Grasp (R).
Pegar o alvo com a borda do The Darkin Blade (Q) acrescenta um arremesso e 60% de dano a mais, e a página dele diz que os kiters saem desses golpes: de um enraizamento do Twisted Advance (W) não sai ninguém. Ele é o dano que falta em você.
GNAR! (R) contra a parede vale 50% de dano a mais e um atordoamento completo, mas precisa do ângulo certo num alvo parado: Twisted Advance (W) entrega isso pra ele. Wallop (W) enquanto isso atordoa em área qualquer um que Nature's Grasp (R) já tenha enraizado.
A página dele diz que os adversários se desengajam assim que veem Hemorrhage (P) subir rumo às cinco cargas: enraizados, não conseguem. Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R) são as duas janelas em que Decimate (Q) e Crippling Strike (W) enchem tudo.
As duas lacunas escritas dele são que tudo é de alvo único e que, acabado o Stormbringer (R), o mantêm a distância: Nature's Grasp (R) é o controle em área que falta pra ele, e um alvo enraizado não mantém ninguém a distância.
Infinite Duress (R) dá pra desviar ou cortar no meio do voo, e a página dele diz isso: num alvo já enraizado pelo Twisted Advance (W) não acontece. Em troca, aquele segundo de supressão é a conversão que o seu kit, só raízes e nenhum dano, não sabe se dar.
Se o salto não fecha, a página dele diz que não sobra nada: Twisted Advance (W) entrega a ele um carry enraizado e Bramble Smash (Q) arremessa pra longe quem corre pra fazer peel. Ele em troca é o burst que falta por completo no seu kit.
Cursed Touch (P) acrescenta dano verdadeiro a cada golpe mágico, e Bramble Smash (Q) é dano mágico calculado pela vida máxima: o seu poke de tanque começa a doer de verdade. E Curse of the Sad Mummy (R) dentro de Nature's Grasp (R) é uma corrente da qual não se sai.
Todo o dano dele depende dos três golpes carregados do Three Talon Strike (Q) no mesmo alvo, e a página dele diz que campeões móveis fogem do alcance do Audacious Charge (E): dois enraizamentos separados são exatamente esses segundos.
Se ela erra Crescent Strike (Q), fica plantada no meio dos adversários sem o reset do Lunar Rush (E), e a página dela diz isso: num alvo enraizado ela não erra. E Moonfall (R) pede inimigos por perto, que é exatamente o que Nature's Grasp (R) produz.
Duas janelas em que o alvo não anda são duas janelas em que ele não para de bater, e Bramble Smash (Q) tira de cima dele quem tenta pará-lo. Mas contra a provocação que realmente o mata você não tem nada, e na China ele está com 47.8%.
O atordoamento do Sear (Q) só existe se o alvo já estiver queimando, e Pillar of Flame (W) se evita andando: em quem está enraizado chegam os dois. E Pyroclasm (R) quica entre inimigos próximos, que é precisamente o que Nature's Grasp (R) deixa pra trás.
Command: Shockwave (R) tem um atraso que qualquer avanço anula, e enraizado ninguém avança. E se ela colar Command: Protect (E) em você antes do Twisted Advance (W), a esfera entra na briga junto com você e te escuda no instante em que você aterrissa.
Slicing Maelstrom (R) pulsa a cada meio segundo por três segundos e continua remarcando: só compensa se ninguém sair do raio, e Nature's Grasp (R) é uma parede rolante que enraíza a fila inteira. Bramble Smash (Q) arremessa pra longe os mergulhadores, defesa que ele não tem.
Nevermove (E) é uma habilidade de mira com ida e volta que se evita a pé, e sem essa raiz ele não tem nem Soul Shard nem burst: Twisted Advance (W) entrega a ele um alvo que parou de andar, e Nature's Grasp (R) faz isso na fila inteira.
Life Form Disintegration Ray (R) é um canalizado guiado na mão que qualquer controle interrompe e que o alvo evita andando: os seus dois enraizamentos são as únicas janelas em que ele chega até o fim. Mas está com 49.5% e não te dá defesa nenhuma.
Um único controle cancela Death Lotus (R), então ela precisa de adversários que não consigam lançar nenhum: Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R) dão a ela dois canalizados inteiros. Na China está com 46.8%, então você leva o mecanismo, não a campeã.
Bullet Time (R) é um canalizado parado de três segundos que qualquer um com avanço contorna e um controle interrompe: Nature's Grasp (R) enraíza a formação na frente dela e Bramble Smash (Q) arremessa pra longe quem chega em cima, já que mobilidade ela não tem nenhuma.
A página dela diz que o controle inimigo e o poke a distância apagam a combo antes de ela começar, e que fora da distância zero ela não vale nada: Twisted Advance (W) sai de longe intocável e abre o caminho dela num alvo que não foge mais.
Deadly Flourish (W) só enraíza quem acabou de tomar dano: Sapling Toss (E) e Bramble Smash (Q) mantêm isso armado pra ele a luta inteira. E Curtain Call (R) são quatro tiros que querem uma linha limpa em alguém que não se mexe.
Ele só causa dano ficando parado no alcance máximo e não tem avanço nenhum pra sair de nada: Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R) seguram longe quem vai atrás dele, e Bramble Smash (Q) arremessa pra longe quem chega mesmo assim.
Carregar Piercing Arrow (Q) prega ele no lugar e telegrafa o tiro, e a página dele diz que os assassinos o punem exatamente aí: Bramble Smash (Q) arremessa eles pra longe. E Chain of Corruption (R) enraíza o grupo igual Nature's Grasp (R) faz.
O kit dela vive de alvos parados, e você produz dois por luta entre Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R): em quem não se mexe, cada tiro vira um Headshot (P). Mas ela está com 46.5% na China, e os seus primeiros níveis são tão fracos quanto os dela.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 50.89% | 4.25% | 0.63% | #16 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 50.81% | 4.42% | 0.65% | #16 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 50.78% | 4.67% | 0.58% | #16 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | A | 51.99% | 5.08% | 0.44% | #7 / 33 |
Maokai é um Tanque de dano mágico em Wild Rift construído em torno de uma única ideia: forçar lutas nos próprios termos. Twisted Advance o lança sobre um alvo escolhido enquanto ele está intargetável, e assim que pousa ele encadeia enraizamento sobre enraizamento — o próprio imobilizador, seguido logo depois por Nature's Grasp — para que o time limpe quem for pego. Ele quase não tem combo de burst próprio, então seu valor vem da iniciação, da disrupção e da durabilidade pura, em vez do dano, tornando-o um dos tanques de alto impacto mais fáceis para iniciantes pegarem.
Skill order: W > E > Q (max R at every level it's available)
Dê poke com Bramble Smash sempre que a onda bater — o knockback interrompe canalizações e all-ins, e o escalonamento por vida máxima faz com que ameace até laners mais tanques logo cedo. Tenha paciência antes do nível 5: Twisted Advance só enraíza por 0,8 segundo, então avançar sozinho só te deixa preso no meio de uma troca — espere ter aggro dos minions ou um jungler por perto para seguir o combo. Intercale um autoataque sempre que Sap Magic sair da recarga para sustentar contra poke, e trate o nível 5 como seu primeiro grande pico: com Nature's Grasp disponível, você já pode começar a forçar brigas perto do rio e do primeiro dragão.
Procure abrir lutas por um flanco ou em um gargalo com Nature's Grasp — ela enraíza e lentifica todo mundo por onde passa, e cada campeão que ela atinge renova sua velocidade de movimento bônus, o que permite que você continue grudado em um backline fazendo kite. Assim que a luta estiver comprometida, guarde Twisted Advance para a maior ameaça isolada, não o primeiro alvo que aparecer, trave-a para o dano do seu time, e depois use o knockback de Bramble Smash para fazer peel em quem mergulhar nos seus próprios carregadores. Fique na borda da frente da luta, não fundo dentro do time inimigo: com itens de tanque como Frozen Heart e Warmog's Armor, seu trabalho é encadear CC em alvos prioritários e absorver dano, não trocar com os carregadores deles.