Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
波比 · 圣锤之毅 Tanque B
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 17 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Poppy: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Poppy do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de PoppyContados em 18 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
17 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




































































Os confrontos de rota mais difíceis para Poppy no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Vayne é counter de Poppy: Sua W segura as Roladas, mas o dano percentual continua e o kite também.
Como jogar de Poppy contra Vayne: Ative a W ANTES do Tumble de reposicionamento. Pregá-la numa parede com a E vale um combo inteiro grátis: procure sempre o ângulo.
→ VaynePor que Darius é counter de Poppy: As trocas longas consomem seu escudo passivo e o puxão anula sua distância de segurança.
Como jogar de Poppy contra Darius: Recolha SEMPRE o escudo da passiva. Trocas curtas: Q, ataque e fora. Sua R o manda para longe das lutas: use tática, não em pânico.
→ DariusPor que Gwen é counter de Poppy: A Névoa nega sua E e o dano percentual derrete sua vida de tanque: tira o engate e a resistência de uma vez.
Como jogar de Poppy contra Gwen: E só com a Névoa gasta. Sua W aqui é quase inútil: aposte em resistência mágica e utilidade de equipe.
→ GwenPor que Fiora é counter de Poppy: Riposte na sua E e Vitais por toda parte, mas sua W nega o dash nos Vitais e seu corpanzil aguenta o resto.
Como jogar de Poppy contra Fiora: W quando ela dashar nos seus flancos. E depois da Riposte. Um empate honroso serve: seu valor de equipe vence o jogo.
→ FioraPor que Camille é counter de Poppy: O gancho dela encontra sua W: metade do kit dela desliga se você apertar o botão certo na hora certa.
Como jogar de Poppy contra Camille: Tenha a W SEMPRE pronta para o gancho. Puna quando ela o gastar: são 10 segundos de janela só sua.
→ CamilleOs campeões com quem Poppy funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Javelin Toss (Q) causa mais dano quanto mais longe sai, mas num alvo que anda nunca acerta: 1.7 segundo de atordoamento contra a parede com Heroic Charge (E) entrega ele parado. E no servidor chinês ela é uma caçadora S+.
Infinite Duress (R) suprime por um segundo inteiro, mas antes ele precisa alcançar o alvo: depois de Heroic Charge (E) contra a parede ele fica parado 1.7 segundo e o salto não tem como errar. Somados, são três segundos em que o inimigo não joga.
Cease and Desist (R) tira a carry deles do time e a arremessa: você a recolhe com Heroic Charge (E) contra a parede mais próxima e soma 1.7 segundo. Nenhum de vocês dois, sozinho, segura alguém parado por tanto tempo.
Absolute Zero (R) só compensa se ninguém interromper: Keeper's Verdict (R) sem carga tira de cima dele quem pula em cima, e carregado até o fim manda o tank deles para fora do fosso do objetivo enquanto ele dá o smite.
Yi vive ou morre conforme quem o protege: Steadfast Presence (W) enraíza o diver no instante em que ele dá o dash, e Highlander (R) o deixa imune a lentidões mas não a controles duros, esses você tem que comer por ele. Na China, porém, está abaixo de 48%.
Funciona nos dois sentidos: Sleepy Trouble Bubble (E) te entrega um alvo adormecido para empurrar na parede, e Steadfast Presence (W) enraíza o assassino no instante em que ele avança nela, que é o único jeito de Zoe morrer.
Annie precisa chegar quase no corpo a corpo para dar dano e não tem nenhuma fuga: a parede na frente dela é você. Em troca, com Pyromania (P) carregada cada magia dela atordoa um segundo, e num alvo parado Heroic Charge (E) não erra.
Falling Star (R) cai de longuíssimo mas telegrafa onde: quem está atordoado 1.7 segundo contra uma parede não sai um passo do lugar. E Singularity (E) arrasta juntos os inimigos que você já lentificou com o campo de Hammer Shock (Q).
Seu problema é que quem tem um dash sai de Heroic Charge (E) antes de você pregar ele na parede: Ring of Frost (W) enraíza no lugar e tira esse risco. Depois Frozen Tomb (R) alonga o bloqueio quando não há parede por perto.
Contra um time cheio de dashes vocês viram uma parede dupla: Doom 'n Gloom (P) marca quem avança perto dela e o apavora no golpe seguinte, e Steadfast Presence (W) enraíza ele onde está. Contra uma composição que nunca mergulha, porém, não vale nada.
Kog'Maw não tem dash nem blink e morre de um jeito só, com um diver em cima: Steadfast Presence (W) enraíza esse dash no instante em que ele entra na zona, e quem passa assim mesmo leva um Keeper's Verdict (R) sem carga.
Dragon Practice (P) pede uma coisa só, continuar vivo tempo suficiente: você enraíza o diver com Steadfast Presence (W) e, com Keeper's Verdict (R) carregado, manda o assassino para meio mapa de distância. É o dano que falta em você, mantido vivo.
Curtain Call (R) o deixa parado enquanto dispara os quatro tiros: é você que o mantém de pé enraizando quem avança na direção dele. E ele retribui, porque esses tiros querem alvos que não saem do lugar, como quem acabou de bater na parede com Heroic Charge (E).
Bullet Time (R) é uma canalização de três segundos: se alguém chega em cima dela, a luta termina ali. Steadfast Presence (W) enraíza o dash que entra e um Keeper's Verdict (R) sem carga a libera na hora, sem esperar o carregamento.
Ashe cobre exatamente o seu buraco: Frost Shot (P) lentifica a cada golpe, então quem está fugindo continua no alcance de Heroic Charge (E), e Enchanted Crystal Arrow (R) abre o confronto de fora da tela com um atordoamento longo.
Death Sentence (Q) puxa o alvo na direção dele e atordoa por um segundo e meio: é exatamente disso que você precisa, um inimigo que não consegue dar dash enquanto Heroic Charge (E) o leva contra a parede. E a lanterna te traz de volta depois do mergulho.
A sua ficha diz isso: quem te faz kite com ataques básicos te vence e você não tem nada para impedir. Unbreakable (E) come os projéteis e corta o dano frontal, e é a única resposta séria. Ainda por cima, Concussive Blows (P) soma os seus golpes aos dele e atordoa no quarto.
Aqua Prison (Q) arremessa e prende o alvo no ar: dali Heroic Charge (E) não erra a parede. E Tidecaller's Blessing (E) acrescenta dano e lentidão aos seus golpes, ou seja, o que falta para fechar quem você atordoou.
Twisted Advance (W) enraíza de longe, e um alvo enraizado ainda pode ser deslocado: é o corpo perfeito para esmagar contra a parede com Heroic Charge (E). Nature's Grasp (R) faz o mesmo com a formação inimiga inteira de uma vez só.
Sona não te ajuda a pegar ninguém: te dá velocidade com Song of Celerity (E) para estar no lugar, cura para se manter de pé e Crescendo (R) para alongar o que você já travou. É o support com a maior taxa de vitórias do servidor, mas não é um combo.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 51.97% | 1.75% | 0.34% | #18 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 52.23% | 1.85% | 0.37% | #19 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 53.15% | 2.13% | 0.42% | #25 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | D | 50.16% | 2.21% | 0.7% | #35 / 39 |
Poppy é uma Tanque em Wild Rift construída para punir dashes e mobilidade, em vez de vencer trocas de dano bruto. Ela causa dano físico através de Hammer Shock e Heroic Charge, mas seu real valor está na disrupção: Steadfast Presence transforma o dash de um inimigo em um enraizamento no instante em que ele entra na zona dela, e Heroic Charge esmaga um alvo contra uma parede para um atordoamento longo. Ela é menos uma carry e mais uma solucionadora de problemas na linha de frente, trazida para apagar um assassino, um diver ou um carry fedado de uma luta antes que ele importe.
Skill order: E > Q > W
Na lane, tente ativar Iron Ambassador antes de trocar, já que o alcance extra e o escudo seguinte permitem vencer trocas que você normalmente não deveria vencer. Use Hammer Shock para dar poke e zonear a wave, já que a segunda erupção pune qualquer um parado no campo de lentidão. Guarde Heroic Charge para momentos em que você consiga empurrar o inimigo contra uma parede para o atordoamento completo de 1,7s, em vez de gastá-lo só para fechar distância, e tenha paciência antes do nível 5 — sem um Keeper's Verdict carregado por trás, um all-in é muito mais fácil de ser revidado pelo inimigo. Assim que o R estiver disponível, procure por esticadas do inimigo que você possa punir com o combo de atordoamento de terreno seguido da ultimate carregada.
No mid game, o trabalho de Poppy é remover uma ameaça de cada luta, não causar mais dano que o time inimigo. Fique na borda da linha de frente observando o dash do diver inimigo, já que Steadfast Presence deve sair no instante em que ele se compromete, transformando o engage dele no seu enraizamento. Guarde Keeper's Verdict para quem estiver causando dano sem resposta: uma carga completa chuta um carry ou um bruiser esticado de volta em direção à própria base e para fora da luta por completo, efetivamente jogando o resto da luta com um jogador a mais. Se o seu próprio time estiver sendo mergulhado, o R instantâneo sem carga compra mais um segundo de vida para um aliado. Evite iniciar sozinha, já que seu alcance de agarrão é curto e seu próprio dano é baixo; deixe seu time se comprometer primeiro e finalize o pick.