Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
佛耶戈 · 破败之王 Lutador D
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 17 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Viego: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Viego do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de ViegoContados em 17 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
17 dos 29 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




































































Os confrontos de rota mais difíceis para Viego no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Rammus é counter de Viego: Almas de tanque convertem mal e a provocação para sua corrente de resets no nascimento.
Como jogar de Viego contra Rammus: Nas lutas mate na ordem certa: o carry macio PRIMEIRO, para a possessão alimentar a corrente. Rammus por último ou nunca.
→ RammusPor que Warwick é counter de Viego: Duelos de sustain e medo na sua W: ele vence os 1v1 até você ter dois itens.
Como jogar de Viego contra Warwick: Não duele cedo: cace as escaramuças de equipe, onde cada morte inimiga é um reset em potencial.
→ WarwickPor que Vi é counter de Viego: Ela te fisga ANTES da possessão: a corrente não começa se o primeiro a morrer for você.
Como jogar de Viego contra Vi: Entre em segundo, sempre. A primeira possessão vira a luta: escolha o cadáver certo, antes um suporte que um tanque.
→ ViPor que Lee Sin é counter de Viego: Ele pressiona seus primeiros minutos, mas cada escaramuça sobrevivida é uma corrente em potencial sua.
Como jogar de Viego contra Lee Sin: Duele SÓ com vantagem de vida ou número. Nos 2v2 sua corrente vence os chutes: force-os perto das rotas.
→ Lee SinPor que Kindred é counter de Viego: A R dela nega seu primeiro abate, e com ele a corrente inteira: o cordeiro salvando o rebanho do rei.
Como jogar de Viego contra Kindred: Espere FORA da zona e possua assim que expirar. Invada as marcas: uma Kindred pobre não salva ninguém.
→ KindredOs campeões com quem Viego funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Sovereign's Domination (P) gera o espectro mesmo quando o golpe final é de outro: basta você ter causado dano nos últimos 3 segundos. Noxian Guillotine (R) é uma execução que reseta, então cada abate dele te dá um corpo pra vestir.
Sua ficha diz que a carga de Spectral Maw (W) dá pra ver chegando de longe: Shadow Dash (E) é uma provocação à distância que não tem como desviar e te entrega do mesmo jeito um alvo parado. Stand United (R) te mantém de pé enquanto você garante o primeiro abate.
Unstoppable Force (R) arremessa o grupo inteiro pro alto e abre a sua janela: Heartbreaker (R) cai em quem tem menos vida em porcentagem e, se esse alvo morrer em até 3 segundos, Sovereign's Domination (P) te devolve na hora uma segunda ultimate de graça.
O Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% qualquer controle que vier depois, então o atordoamento de Spectral Maw (W) dura o bastante pra fechar o abate. E do nível 7 em diante Living Forge (P) te deixa comprar sem voltar pra base: a bola de neve não para.
Vale nas partidas em que vocês conseguem forçar dives cedo, que é exatamente o que você precisa: Stormbringer (R) desliga a torre por 3 segundos e o atordoamento de Thundering Smash (Q) te entrega o primeiro abate. Se o jogo se arrasta sem nada, você fica pra trás.
Sua ficha diz que um único controle levado antes do primeiro abate encerra tudo ali mesmo: Black Shield (E) engole ele inteiro. E o enraizamento de 2 segundos de Dark Binding (Q) te livra de ter que carregar Spectral Maw (W) no aberto.
Harrowed Path (E) te leva pro flanco, mas se o primeiro golpe não mata você fica exposto: Hero's Entrance (R) pousa em cima de você com escudo e arremesso. A provocação de Shield of Durand (W) prende quem já estava saindo de Heartbreaker (R).
Sleepy Trouble Bubble (E) te dá um alvo dormindo: você carrega Spectral Maw (W) inteiro sem que ele consiga desviar, e o dano bônus ao acordar deixa ele tão baixo que Heartbreaker (R) fecha e te devolve um corpo pra possuir.
A Gold Card de Pick a Card (W) atordoa 1.25 segundo e abre o gank sem você precisar carregar nada. Destiny (R) revela o mapa inteiro: vocês escolhem juntos o alvo isolado que você precisa, e ele se teleporta direto pra dentro do seu dive.
Serve contra times cheios de dash: sua ficha diz que o blink de Heartbreaker (R) dá aos adversários atentos tempo de sumir, e Frozen Tomb (R) é apontar e clicar, então esse tempo deixa de existir. Contra inimigos lentos ela rende bem menos.
Deadly Flourish (W) vira um enraizamento de verdade em qualquer um que um aliado tenha acabado de acertar: basta encostar nele com Blade of the Ruined King (Q). E o que Curtain Call (R) finaliza fora da tela continua sendo um corpo seu, se você tocou nele há menos de 3 segundos.
Frost Shot (P) lentifica a cada golpe, e num alvo lentificado a carga de Spectral Maw (W) para de ser desviável. Enchanted Crystal Arrow (R) atordoa até 3.5 segundos de fora da tela: ela abre, o abate quem leva é você.
Você é o caçador que não protege ninguém, e ele é o único atirador que não precisa de proteção: Arcane Shift (E) se vira sozinho. Enquanto isso o desgaste de Mystic Shot (Q) mantém a rota baixa, e uma rota baixa é o único gank que te acende.
Make It Rain (E) lentifica o bastante pra você carregar Spectral Maw (W) no meio da rota. Atenção à ordem, porém: o empurrão de Heartbreaker (R) tira os inimigos do cone de Bullet Time (R), então a ultimate dela vem antes da sua.
Sua ficha diz que você quer um alvo isolado, não uma briga de cinco: Death Sentence (Q) arranca um da posição e atordoa por 1.5 segundo. E quando o abate não vem, a lanterna de Dark Passage (W) é o plano B que o seu kit não tem.
Death From Below (R) executa abaixo de uns 250 de vida e se recarrega a cada abate: cada um desses abates, num alvo que você tocou há menos de 3 segundos, te deixa um corpo pra vestir. Vocês são dois caçadores de pick que querem a mesma partida.
Twisted Advance (W) sai de longe, é intocável durante o voo e enraíza na chegada: o alvo já está parado antes de você sair da névoa de Harrowed Path (E). Nature's Grasp (R) faz o mesmo com a fileira inteira que Heartbreaker (R) está prestes a acertar.
Depois de cada habilidade, Blade of the Ruined King (Q) faz um único ataque acertar duas vezes: as quatro marcas de Concussive Blows (P) enchem na metade do tempo e o atordoamento vem sozinho. E Unbreakable (E) protege o time que você não protege.
Zenith Blade (E) mais o atordoamento de Shield of Daybreak (Q) é o travamento em alvo único mais longo do jogo, e é só disso que você precisa. Mas é uma dupla de minuto quatro: se o primeiro abate não sai, vocês dois gastaram tudo sem nada na mão.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | D | 46.8% | 3.46% | 2.54% | #38 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | D | 46.56% | 3.27% | 2.57% | #39 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | D | 46.72% | 3.16% | 2.08% | #41 / 42 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | D | 47.4% | 4.18% | 2.3% | #37 / 41 |
Viego, o Ruined King, é um Fighter de jungle extremamente dependente de snowball em Wild Rift, cujo plano de jogo inteiro é construído em torno de garantir um kill e vestir o corpo. Sovereign's Domination transforma qualquer abate dentro de 3 segundos do seu dano em um corpo possuído, e a partir daí o dano dele se inclina quase inteiramente para o físico — os on-hits baseados em porcentagem da vida atual de Blade of the Ruined King e o burst em área de Heartbreaker — com uma pequena parcela de dano mágico vindo da orbe de stun de Spectral Maw. Ele é um duelista implacável e um artista do pick que consegue encadear uma boa luta em um wipe completo do time, mas é frágil e majoritariamente impotente até aquele primeiro kill realmente acontecer.
Skill order: Q > E > W (max Heartbreaker whenever it's available) — Blade of the Ruined King scales the sustain and duel damage he leans on most, Harrowed Path's speed and stealth come online next for skirmishes and jungle clear, and Spectral Maw's stun is the lowest priority since just having it up matters more than its raw numbers.
Faça jungle com eficiência e deixe a passiva de Blade of the Ruined King — 2% da vida atual em cada auto, mais 135% de cura de volta em qualquer golpe pós-habilidade — manter Viego com vida cheia pelos camps antes do primeiro recall. Procure escaramuças 2v2 ou 3v3 em vez de lutas completas com os 5: ele quer um alvo isolado e com pouca vida que possa finalizar e possuir, não uma briga direta contra uma wave inimiga agrupada. O verdadeiro power spike dele é o nível 5 — assim que Heartbreaker fica disponível, um único gank que consiga um kill pode encadear em um duplo ou triplo através da reativação gratuita da ultimate, então cronometre os ganks em volta de realmente garantir aquele primeiro abate, em vez de apenas absorver experiência.
A partir do mid game, aborde as lutas pelo lado em vez de de frente: a névoa de Harrowed Path deixa Viego se aproximar camuflado, depois Heartbreaker dá blink nele para cima de quem estiver com a menor porcentagem de vida, já que aquele alvo recebe dano bônus e é desacelerado em 99% por um quarto de segundo — tempo suficiente para garantir o seguimento. Se aquele blink garantir um kill dentro da janela de 3 segundos, canalize no corpo imediatamente: a reativação gratuita da ultimate mais as próprias habilidades básicas daquele campeão geralmente bastam para encadear um segundo ou terceiro abate e virar a luta completamente. Mantenha a paciência antes do primeiro pick acontecer — sem uma possessão ativa ele é frágil e descartável, então baite cooldowns e espere uma abertura real em vez de mergulhar na frontline primeiro.