Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
梅尔 · 流光镜影 Mago C
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 21 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Mel: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Mel do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de MelContados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
21 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




















































































Os confrontos de rota mais difíceis para Mel no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Kassadin é counter de Mel: Seu reflexo não para um pulo e o escudo mágico bebe seu poke: depois do 9 sua artilharia atira num fantasma.
Como jogar de Mel contra Kassadin: Taxe-o antes do 5 da distância cheia. O reflexo guarde para o combo, não para o poke. Sua execução fecha o que o time começa: jogue apoiada nos seus.
→ KassadinPor que Zed é counter de Mel: O reflexo não devolve lâminas físicas: sua única resposta ao all-in é ter a raiz pronta.
Como jogar de Mel contra Zed: Raiz no retorno da sombra. Zhonya cedo e poke só por trás da onda: abaixo de 60% de vida o Zed não entra em ninguém.
→ ZedPor que Yasuo é counter de Mel: Muralha contra artilharia: metade do seu kit morre num botão, e os dashes fecham a distância onde o reflexo não basta.
Como jogar de Mel contra Yasuo: Troque com a Muralha gasta e guarde a raiz para o dash final. Nas lutas seu reflexo vence o tornado: esteja lá no tempo certo.
→ YasuoPor que Fizz é counter de Mel: A E esquiva seu poke e o reflexo não apara um all-in inteiro: de perto seu kit elegante vira papel molhado.
Como jogar de Mel contra Fizz: Reflexo no tubarão: anula a entrada. Distância sideral depois do 5 dele e raiz pronta para a aterrissagem.
→ FizzPor que Ahri é counter de Mel: Seu reflexo pode DEVOLVER o Charm: o confronto inteiro mora nesse único momento.
Como jogar de Mel contra Ahri: Guarde o reflexo para o Charm à vista: um Charm devolvido é um abate. Poke livre com o dash dela em recarga.
→ AhriOs campeões com quem Mel funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Golden Eclipse (R) vale tantos inimigos quantos você tiver marcado: depois de Unstoppable Force (R) ficam todos presos no mesmo ponto, então um único Radiant Volley (Q) coloca Searing Brilliance (P) no time inteiro e o seu R os detona juntos.
Sua página diz que Rebuttal (W) não para nem dashes nem um all-in corpo a corpo, e que você não tem fuga: Shadow Dash (E) é uma provocação de longo alcance que agarra o mergulhador antes de ele cair em cima de você, e Stand United (R) te escuda de meio mapa de distância.
Fling (E) arranca de cima de você o mergulhador que Rebuttal (W) não consegue bloquear, e Mega Adhesive (W) sob os pés dele impede que volte na hora. Quem fica preso na cola também para de desviar de Solar Snare (E) e Radiant Volley (Q).
Searing Charge (E) contra uma parede e o carneiro de Call of the Forge God (R) redirecionado para a linha deles seguram o grupo dentro da zona em chamas que Solar Snare (E) deixa: a marca de Searing Brilliance (P) não expira antes de você apertar R.
Depende de como eles se posicionam: Facebreaker (E) só atordoa se pegar inimigos dos dois lados, mas quando pega junta todos num ponto só, que você marca com um único lançamento. Já The Show Stopper (R) leva embora o mergulhador que pulou em cima de você.
Curse of the Sad Mummy (R) prende o grupo inteiro por 1.5 segundo: o tempo de um Radiant Volley (Q) que marca todos e de Golden Eclipse (R) antes que os 5 segundos da marca acabem. Cursed Touch (P) enquanto isso amplifica cada golpe seu, que é sempre mágico.
O buraco da sua página é quem chega em cima de você pulando, porque Rebuttal (W) só para projéteis: Frenzying Taunt (E) o vira para o outro lado e o deixa parado, ou seja, o alvo mais fácil do mundo para Solar Snare (E).
A página dele diz que de Absolute Zero (R) se sai simplesmente andando: a raiz de Solar Snare (E) e a zona que ela deixa no chão tiram exatamente isso. E Biggest Snowball Ever! (W) chega arremessando o grupo para o alto dentro do alcance do seu Radiant Volley (Q).
Moonfall (R) exige que os inimigos fiquem em volta dela até a detonação, e Solar Snare (E) é exatamente o que garante isso: raiz mais zona que lentifica. Em troca, a lentidão dela mantém os alvos no seu alcance até Golden Eclipse (R).
Serve contra times que pulam em cima de você: Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo marcado dele e bloqueia dano à distância, ou seja, tira o mergulho de cima de você no pior momento. Em compensação, trabalha contra o agrupamento dos inimigos.
Radiant Volley (Q) espalha sete projéteis pela linha inteira deles: cada um acabou de tomar dano de um aliado, então Deadly Flourish (W) vira uma raiz de verdade em quem ele escolher. E Curtain Call (R) executa quem Solar Snare (E) está segurando.
Sua página diz que errar os skillshots te custa as marcas, não só o dano: Frost Shot (P) lentifica a cada golpe e, num alvo lento, tanto Solar Snare (E) quanto Radiant Volley (Q) acertam. Enchanted Crystal Arrow (R) abre de longe, igual a você.
Chain of Corruption (R) enraíza o primeiro alvo e se espalha para quem estiver ao lado: todos presos e todos ainda marcados quando você aperta Golden Eclipse (R). E é a outra artilharia do time, que cerca da mesma distância que você.
Bullet Time (R) pede inimigos agrupados e parados, e Solar Snare (E) faz exatamente isso num gargalo: enraíza o primeiro e deixa uma zona que lentifica e queima. Duas ultimates que querem o mesmo amontoado no mesmo ponto do mapa.
Arc of Judgment (W) deixa uma lentidão quase total que se soma à zona de Solar Snare (E): aquele corredor fica intransitável. Mas vocês são dois alvos sem fuga, então só funciona com uma linha de frente séria na frente das duas.
Magnet Storm (R) suga os inimigos espalhados para um amontoado só, que é exatamente a condição que Golden Eclipse (R) espera: um único Radiant Volley (Q) e estão todos marcados. A página dela diz que o dano tem que vir dos outros, e esses outros é você.
Unbreakable (E) intercepta projéteis e corta 35% do dano recebido, e Stand Behind Me (W) o coloca na sua frente: é a proteção que Rebuttal (W) não te dá contra quem chega pulando. Glacial Fissure (R) depois arremessa a fila inteira deles para o alto.
Crescendo (R) atordoa o primeiro alvo e lentifica todos os outros pegos pela onda: a linha deles fica parada o suficiente para Radiant Volley (Q) marcar. E Aria of Perseverance (W) é a cura que mantém de pé uma maga sem rota de fuga.
The Box (R) prende todos numa lentidão de 99%: da zona de Solar Snare (E) ninguém sai e continuam todos marcados quando você aperta Golden Eclipse (R). E Flay (E) empurra quem pulou em cima de você, algo que sozinha você não faz.
Pegue ele quando do outro lado tem um mergulhador de verdade: Pulverize (Q) e Headbutt (W) são o jeito de tirá-lo de cima de você, já que Rebuttal (W) não para os saltos. Mas ele quer ficar no meio deles e você o mais longe possível.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | C | 46.26% | 8.68% | 50.7% | #32 / 39 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | C | 46.08% | 8.47% | 53.04% | #33 / 38 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | C | 45.72% | 8.05% | 50.66% | #34 / 39 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | C | 45.22% | 6.79% | 42.37% | #33 / 41 |
Mel é uma Maga de dano à distância (burst) em Wild Rift, geralmente jogada na rota central (mid), construída em torno de marcar inimigos para uma execução retardada e punir quem arriscar um projétil contra ela. Todo o seu dano é mágico, dividido entre uma habilidade de poke estilo artilharia e um escudo reativo que transforma o skillshot do oponente em dano gratuito para ela. Ela tem uma curva de aprendizado moderada — o verdadeiro teto de habilidade vem de intercalar ataques básicos na rotação de feitiços e acompanhar exatamente quem está marcado antes de usar a ultimate.
Skill order: Q > E > W (max Golden Eclipse whenever it's available)
Jogue a rota apoiada em Radiant Volley — seus sete acertos limpam waves rapidamente e continuam renovando Searing Brilliance no inimigo da rota, então dê poke sempre que ele se aproximar para pegar um minion. Guarde Solar Snare para o momento em que ele se comprometer em uma troca ou avançar demais, já que o root somado à zona persistente costuma vencer a troca sozinho. Jogue Rebuttal de forma reativa contra qualquer oponente que dependa de skillshots, pois bloquear e refletir a principal ferramenta de poke dele pode virar todo o confronto a seu favor. Só vá para o kill quando já tiver algumas cargas de Searing Brilliance no alvo, ou quando sua ultimate estiver pronta para finalizar.
A partir do mid game, mantenha a distância máxima e marque o maior número possível de inimigos com Radiant Volley e ataques básicos intercalados antes mesmo de a luta começar, já que Golden Eclipse fica cada vez mais assustadora quanto mais alvos já estiverem marcados. Use Solar Snare para controlar um gargalo ou tirar um diver de cima do seu backline, e guarde Rebuttal para o maior projétil que o inimigo mandar, seja uma habilidade de poke ou uma ultimate decisiva. Sincronize Golden Eclipse para o momento em que dois ou mais inimigos estiverem carregando a marca de Searing Brilliance, para que a detonação caia como burst simultâneo em vez de um finalizador de alvo único. Itens como Luden's Echo ou Blackfire Torch aumentam ainda mais esse dano de feitiços intercalados, com Rabadon's Deathcap coroando o burst quando a luta já estiver a seu favor.