Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
索拉卡 · 众星之子 Suporte B
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 17 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Soraka: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Soraka do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de SorakaContados em 19 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
17 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




































































Os confrontos de rota mais difíceis para Soraka no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Blitzcrank é counter de Soraka: Se ele enganchar a lançadora de bananas, o jogo da dupla acaba ali: você é papel de seda com estrelas.
Como jogar de Soraka contra Blitzcrank: Viva atrás das tropas e solte a W SÓ em segurança: Soraka morta cura zero. Raiz na entrada dele depois do gancho.
→ BlitzcrankPor que Zyra é counter de Soraka: O poke supera sua regeneração e as plantas punem cada passo à frente para a Q.
Como jogar de Soraka contra Zyra: Q do alcance máximo: a velocidade extra te traz de volta. Raiz para interromper a R dela e cure com critério: perca a rota, ganhe as lutas.
→ ZyraPor que Pyke é counter de Soraka: Suas curas não salvam da execução percentual: a foice ri da sua W.
Como jogar de Soraka contra Pyke: Cura preventiva, nunca de reação à R. Silêncio no dive dele: um Pyke mudo dentro do seu time é peixe no barco.
→ PykePor que Milio é counter de Soraka: Corrida de cura: o kit versátil dele contra sua W infinita. A diferença é quem poke melhor.
Como jogar de Soraka contra Milio: Q em cada passo à frente dele: aqui a valentona da rota é você. Sua R global vence lutas que você nem vê: guarde para o mapa.
→ MilioPor que Leona é counter de Soraka: Se o trem pegar o ADC em cheio, você cura em prestações o que ela tira à vista.
Como jogar de Soraka contra Leona: Raiz na E dela: para o trem na partida. Cura SÓ depois da corrente de CC: durante é jogar água em balde furado.
→ LeonaOs campeões com quem Soraka funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Noxian Guillotine (R) reinicia a cada abate, então o único limite de Darius é a própria barra de vida. Wish (R) cura o time inteiro esteja onde estiver, com 50% a mais abaixo de 35% de vida: é isso que transforma um duplo em uma quadra.
Undying Rage (R) dá a ele cinco segundos em que não pode morrer, mas ele sai disso com um ponto de vida mesmo assim. Wish (R) dentro dessa janela não só o salva: enche a barra de novo, e o duelo que ele já tinha perdido recomeça do zero.
Você é o campeão mais frágil da partida e não tem nenhuma fuga: Stand United (R) te escuda e faz Shen aterrissar do seu lado de qualquer ponto do mapa, e Shadow Dash (E) provoca quem ia te apagar em um segundo.
Yone é fragilíssimo e Soul Unbound (E) traz o espírito de volta ao corpo em tempo fixo: é nesse instante que ele apanha. Astral Infusion (W) exatamente ali, ou Wish (R) se ele já estiver abaixo de 35%, e o mergulho que acabaria mal compensa.
Singed vive fazendo proxy no meio da selva inimiga, onde nenhuma cura chega: Wish (R) chega, porque cura em qualquer lugar. Nos primeiros níveis, quando ele é mais fraco, você poupa o recall dele e ele segue empurrando a onda.
Grandmaster-at-Arms (R) dá a ele resistências e mais dano quanto mais o duelo dura, e Counter Strike (E) só pede que ele fique de pé mais uma troca: Wish (R) compra essa troca. Vale se a partida se decide nos 1v1 dele, não nas lutas de equipe.
Cease and Desist (R) sempre a coloca em cima da carry inimiga; o problema é sair viva, e sem ajuda ela troca a própria vida por um único abate. Com Wish (R) e Astral Infusion (W) em cima dela, esse mergulho vira uma luta ganha.
Battle Roar (W) só devolve vida em cima de monstros: se o salto em um campeão não fecha, Rengar não tem nada para se manter de pé. Essa cura é você, e Wish (R) chega nele até depois de um Thrill of the Hunt (R) do outro lado do mapa.
Todo o dano dele depende de ficar em cima durante os três golpes potencializados de Three Talon Strike (Q), e antes dos itens ele é frágil: suas curas compram exatamente esses segundos. Em troca, Crescent Guard (R) é o peel que falta completamente para você.
Absolute Zero (R) é um canalizado de três segundos em que ele fica parado e todo mundo atira nele: se morrer antes do fim, o golpe nem sai. Astral Infusion (W) e Wish (R) são exatamente o que o leva até o final.
Meditate (W) cura ele mas o prende no lugar, e enquanto canaliza ele não ataca: suas curas dão a mesma vida sem desligá-lo, então Highlander (R) continua reiniciando a cada abate. Vale quando ele já é a ameaça da partida.
Um único gancho ou um único mergulho te apaga, e é a única forma do seu time perder as curas: Black Shield (E) anula por inteiro esse controle. Em troca, Wish (R) a mantém de pé enquanto ela canaliza Soul Shackles (R) no meio de todo mundo.
Demonic Ascension (R) recarrega a cada seis segundos enquanto ele fica em forma demoníaca: quanto mais tempo sobrevive dentro da briga, mais dano causa e mais se cura sozinho. Wish (R) e Astral Infusion (W) esticam exatamente essa duração.
Destiny (R) o teleporta para uma luta do outro lado do mapa, onde nenhum suporte alcança: Wish (R) alcança, porque cura todo mundo em qualquer lugar. Para um campeão sem escudo, sem cura e sem dash, é a única rede de segurança que existe.
Antes do nível 5, Kassadin não tem mobilidade e perde quase toda troca: ele só precisa ficar na rota. Wish (R) cura ele de qualquer ponto do mapa, então ele não volta pra base e chega em Riftwalk (R) com experiência e ouro intactos.
Fora de Astral Flight (W) ele não tem dash nem escudo, então um assassino que pula nele simplesmente o apaga. Equinox (E) silencia no instante em que você lança e enraíza depois de 1.5 segundo quem ficou dentro: o mergulho morre antes de começar.
Nasus não tem nenhuma fuga e só vence as lutas longas: Wish (R) e Astral Infusion (W) esticam a janela de Fury of the Sands (R), e Wither (W) é o peel que você não tem como se dar. Vale nas partidas que chegam de verdade ao late game.
Kog'Maw perde quase toda troca antes do nível 5 e não tem dash: Astral Infusion (W) o segura na rota até os primeiros itens de AP, e Equinox (E) silencia o dash ou a ultimate de quem tenta entrar nele.
A partida inteira dele é acumular Dragon Practice sem ser incomodado, e o começo é a pior fase dele. Starcall (Q) em um campeão te cura e encurta Astral Infusion (W), então dá para manter a vida dele em cima onda após onda.
O começo de jogo dela é ficar parada atacando, e é exatamente isso que o poke de longo alcance castiga; Kanmei's Steps (E) dá velocidade a ela, não um dash. Suas curas a deixam batendo ali mesmo e Equinox (E) trava quem vem em cima.
Draven só vence a rota se puder pegar todas as trocas e continuar catando Spinning Axe (Q), e cada troca o deixa mais baixo de vida. Starcall (Q) em um campeão te cura e encurta Astral Infusion (W): ele nunca precisa voltar pra base.
Bullet Time (R) é um canalizado parado de três segundos: se cortarem, a luta está perdida. Equinox (E) aos pés dela silencia o dash de quem está chegando e enraíza 1.5 segundo depois, e Astral Infusion (W) segura todo o resto.
Curtain Call (R) são quatro tiros que ele precisa dar parado: uma cura em cima, ou um Equinox (E) sob os pés de quem vem correndo, faz ele soltar os quatro. Mas Jhin quer um suporte que abra as lutas, e você não abre nenhuma.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 50% | 4.69% | 2.15% | #15 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 50.01% | 4.76% | 2.24% | #15 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 49.43% | 5.06% | 2% | #20 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 51.69% | 4.66% | 1.18% | #20 / 33 |
Soraka, a Criança das Estrelas, é uma suporte em Wild Rift cujo kit gira em torno de pokes de dano mágico e cura quase constante, em vez de causar dano ela mesma. Ela traz uma das melhores sustentações e utilidades de time entre todas as suportes — incluindo uma ultimate de cura para todo o time com alcance global — mas também é uma das campeãs mais frágeis do jogo, então seu valor vem do posicionamento e do timing, não de combos mecânicos.
Skill order: Q > W > E
Fique perto do alcance máximo na rota e dê poke com Starcall sempre que o inimigo for atrás de um minion ou avançar para trocar — acertá-la em um campeão te cura de volta e reduz o tempo de recarga de Astral Infusion, então raramente é preciso gastar mana só para se sustentar. Guarde Equinox como sua resposta a um all-in, não como uma ferramenta de poke: um silêncio bem posicionado em um jungler ou suporte que está engajando pode reverter um gank antes mesmo dele começar. Como sua sobrevivência é tão baixa, nunca troque em um alcance onde um único combo de burst te mata de uma vez, e deixe seu ADC ou parceiro de rota dupla absorver a linha de frente enquanto você fica logo atrás deles.
A partir do meio de jogo, fique perto da retaguarda de toda escaramuça e deixe seus carries engajarem primeiro — sua função é curar e proteger (peel), não ficar na linha de frente. Guarde Wish para o momento em que um aliado realmente estiver abaixo de 35% de HP, para receber o bônus de cura, em vez de usá-la assim que disponível; um Wish bem cronometrado logo antes ou depois de um all-in pode virar sozinho uma luta de equipe a seu favor. Use Equinox proativamente em quem estiver mergulhando no seu ADC ou jogador de rota do meio — só o silêncio já pode cancelar uma ultimate de dash-e-conjuração — e continue se reposicionando com sua passiva para estar sempre ao alcance de quem precisar de cura em seguida.