Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯隐 · 影流之镰 Assassino A
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 20 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Kayn: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Kayn do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de KaynContados em 20 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
20 dos 29 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
















































































Os confrontos de rota mais difíceis para Kayn no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Warwick é counter de Kayn: Ele te acha pelo faro antes de você escolher a forma e vence todo duelo inicial: a sombra precisa crescer em paz.
Como jogar de Kayn contra Warwick: Farme espelhado, longe dele, e pegue os orbes dos ganks, não dos duelos. Kayn Azul contra os carries deles, Vermelho se o time precisar de linha de frente.
→ WarwickPor que Lee Sin é counter de Kayn: Ele invade e duela melhor o early inteiro: se ele ditar o ritmo, suas formas chegam tarde.
Como jogar de Kayn contra Lee Sin: Rastreie a primeira rota dele e farme o lado oposto. Contra-ganke em vez de buscar o confronto: os orbes dos 2v2 valem em dobro.
→ Lee SinPor que Rammus é counter de Kayn: De Vermelho você o ignora, de Azul a armadura ri de você: a escolha da forma é metade do confronto.
Como jogar de Kayn contra Rammus: Se o inimigo tiver 3 ou mais campeões físicos, o Rammus será forte: pegue Azul e mate o que ele protege, entrando pelas paredes.
→ RammusPor que Kha'Zix é counter de Kayn: Duelo de assassinos da selva: ele vence nos isolados cedo, você vence assim que a forma floresce.
Como jogar de Kayn contra Kha'Zix: Nunca sozinho no rio antes da forma. De Azul o caçador é você: entre pelas paredes que ele não vigia.
→ Kha'ZixPor que Vi é counter de Kayn: A R dela te acha EM QUALQUER LUGAR, até dentro das paredes: a anti-assassino com entrega garantida.
Como jogar de Kayn contra Vi: Entre DEPOIS de ela gastar a R: conte sempre. De Vermelho dá até para absorver: melhor a R dela em você que nos seus carries.
→ ViOs campeões com quem Kayn funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Sua página diz que você depende dos aliados para prender um alvo: All Out (R) te entrega um arrancado do time dele e enraizado. Como Shadow Assassin, é exatamente o corpo isolado que Umbral Trespass (R) quer encontrar.
Os 2.5 segundos de Umbral Trespass (R) são o tempo que o peel deles tem para reagir: depois de Unstoppable Force (R) não existe peel, estão todos no ar juntos. Você chega pelo flanco com Shadow Step (E) enquanto olham para ele.
Rune Prison (W) em um alvo já marcado por Spell Flux (E) vira um enraizamento duro que ninguém desvia: é o controle que falta por completo no seu kit. E Realm Warp (R) leva o time para o flanco que você já abriu com Shadow Step (E).
Seus primeiros minutos são a pior parte da sua partida e você não pode bancar uma rota que pede ajuda: ele farma de proxy e não pede nada, então você chega na transformação de The Darkin Scythe (P) sem forçar ganks que ainda não sabe vencer.
The Hextech Ultimatum (R) tranca uma carry longe de qualquer um que a proteja, que é o melhor presente possível para um Shadow Assassin. Mas dura poucos segundos: se você já não estiver no flanco quando sair, o abate acontece sem você.
Destiny (R) revela onde os cinco realmente estão, então você escolhe a parede que vai atravessar com Shadow Step (E) sabendo onde ninguém está olhando; depois ele se teleporta ao seu lado para cobrir os 2.5 segundos de Umbral Trespass (R).
Umbral Trespass (R) te deixa 2.5 segundos de espera em que o peel deles pode levar o alvo embora: Frozen Tomb (R) é de clicar e acertar, e congela o alvo no lugar por toda essa janela. Ring of Frost (W) enraíza quem vier te tirar de cima.
Charm (E) puxa o alvo na direção dela e tira o controle dele: é a fixação que seu kit não tem, e cai justo numa carry que já tinha se afastado. Depois Spirit Rush (R) leva ela para dentro do abate em vez de te deixar sozinho ali.
Seu problema é manter um alvo parado: Sleepy Trouble Bubble (E) coloca ele para dormir, e o primeiro golpe que o acorda soma até 40 de dano verdadeiro, ou seja, o seu. Reaping Slash (Q) desaba sobre um corpo que não viu nada chegando.
Command: Protect (E) pode te escudar no instante em que você reaparece de Umbral Trespass (R), e Command: Shockwave (R) junta de novo quem estava se afastando. Mas você trabalha pelo flanco distante: metade das vezes a bola simplesmente não está lá.
Enchanted Crystal Arrow (R) atordoa de fora da tela justamente a carry que você quer: o alvo já está parado antes mesmo de você decidir entrar. E Frost Shot (P) lentifica os retardatários que Blade's Reach (W) sozinho não alcança.
Reaping Slash (Q) acerta duas vezes em meio segundo, então Deadly Flourish (W) sai quase sempre como enraizamento: o alvo fica parado enquanto os 200 de dano amadurecem. Curtain Call (R) termina quem foge além do seu alcance.
Chain of Corruption (R) enraíza o grupo e se espalha entre quem está perto: durante os 2.5 segundos em que você fica dentro do alvo, ninguém do time dele consegue dar peel. É o controle em área que a sua página diz que você precisa pegar emprestado.
Ele não traz um único efeito de controle, então nas lutas não te serve de nada; mas é o bot laner que menos pede ajuda, e os minutos que ele te dá são exatamente os que você precisa para encher The Darkin Scythe (P).
Death Sentence (Q) e Flay (E) seguram o alvo parado durante toda a espera de Umbral Trespass (R), e The Box (R) fecha o caminho de quem vier tirar ele de lá. Se o flanco der errado, Dark Passage (W) é a volta.
Grand Entrance (W) emendada em The Quickness (R) dá quase dois segundos de controle no grupo inteiro: é exatamente a janela em que você não pode ser alvo e o seu dano amadurece. E ele chega no flanco junto com você, não pela linha de frente.
Rocket Grab (Q) arranca um corpo para fora da formação e Power Fist (E) joga ele para o alto: um Shadow Assassin não pede nada além de um alvo isolado, e aqui você consegue isso sem gastar Umbral Trespass (R) para chegar lá.
Death From Below (R) executa e te passa o ouro cheio do abate, e Phantom Undertow (E) é o atordoamento que você não tem: dois flanqueadores caçando a mesma coisa. Mas sem linha de frente vinda do topo e do meio, a composição não se sustenta.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | A | 51.74% | 8.32% | 2.71% | #8 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | A | 51.74% | 8.35% | 2.95% | #8 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | A | 51.35% | 9.08% | 4% | #9 / 42 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | A | 50.45% | 10.08% | 5.69% | #10 / 41 |
Kayn é um assassino de jungle em Wild Rift construído em torno de uma troca de identidade no mid game: ele começa como um combatente móvel empunhando a foice senciente darkin Rhaast, e depois se transforma permanentemente, na sua base, em um de dois campeões bem diferentes assim que sua barra passiva se enche. Dependendo de como ele causa dano, ele se torna o assassino de burst hiper-móvel Shadow Assassin ou o duelista tanque e autocurativo Rhaast, mudando seu perfil de dano de físico-mais-burst-mágico para um perfil físico mais pesado e alimentado por sustentação. De qualquer forma, o plano de jogo dele gira em torno de isolar um único alvo — um camp de jungle, um laner solitário ou um carry inimigo em uma teamfight — em vez de se desgastar em lutas prolongadas antes que a transformação se complete.
Skill order: Q > W > E (level R at 5/9/13 whenever it's available)
Use Reaping Slash (Q) para acelerar as limpezas e se manter saudável pela jungle antes que a transformação se complete, e seja deliberado sobre quais campeões você danifica — atingir alvos à distância constrói em direção a Shadow Assassin, atingir alvos corpo a corpo constrói em direção a Rhaast, então escolha com base na composição do seu time e nos confrontos que está vendo, não por acidente. Evite duelos longos ou invasões nessa fase, já que Kayn antes da transformação perde a maioria das lutas justas; em vez disso, procure ganks onde Shadow Step (E) permita atravessar uma parede para um ângulo limpo, e guarde seus all-ins maiores até o momento em que a barra passiva encher, já que essa primeira transformação é um pico de poder genuíno que vale a pena planejar em torno dele.
Nas teamfights de Wild Rift, Kayn joga pelo flanco em vez da linha de frente: use Shadow Step (E) para cortar através do terreno e encontrar um ângulo de onde Umbral Trespass (R) alcance o alvo mais importante do inimigo, geralmente o carry principal de dano deles. Como Shadow Assassin, trate cada luta como um assassinato — mergulhe atrás de Q e R enquanto a janela de 52% de dano mágico bônus da passiva estiver ativa, elimine o alvo isolado e saia de novo; como Rhaast, monte itens com Eclipse e Serylda's Grudge e se comprometa diretamente com a linha de frente, usando a cura baseada em dano da passiva e o knock-up de Blade's Reach (W) para prender um alvo enquanto seu time ataca em cima. Sempre mire Umbral Trespass em um alvo que seu time realmente consiga seguir, já que o atraso de 2,5 segundos antes da detonação dá tempo para a proteção reagir se você escolher o alvo errado.