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Build de Brand — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

布兰德 · 复仇焰魂 Mago S+

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 20 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Brand: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Brand do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Brand

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Meio

Itens principais
54.8% Vit.
20.5% uso
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
51.5% Vit.
10.92% uso
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Infinity Orb
Infinity Orb
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
50.8% Vit.
5.73% uso
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Malevolência
Malevolência
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Runas
53.7% Vit.
25.69% uso
Invocar Aery
Invocar Aery
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
Transcendência
Transcendência
Chamuscar
Chamuscar
Osso Revestido
Osso Revestido
52% Vit.
13.15% uso
Eletrocutar
Eletrocutar
Battle Zeal
Battle Zeal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Osso Revestido
Osso Revestido

Suporte

Itens principais
55.9% Vit.
38.07% uso
Foice da Névoa Negra
Foice da Névoa Negra
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
53.6% Vit.
9.24% uso
Foice da Névoa Negra
Foice da Névoa Negra
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
55.1% Vit.
7.49% uso
Foice da Névoa Negra
Foice da Névoa Negra
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Runas
53.9% Vit.
42.68% uso
Cometa Arcano
Cometa Arcano
Golpe Desleal
Golpe Desleal
凌弱
凌弱
Globos Oculares
Globos Oculares
Osso Revestido
Osso Revestido
52% Vit.
11.23% uso
Eletrocutar
Eletrocutar
Golpe Desleal
Golpe Desleal
凌弱
凌弱
Sentinela Zumbi
Sentinela Zumbi
Osso Revestido
Osso Revestido

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
100%
Sapatos Enfeitiçados
Sapatos Enfeitiçados
100%
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras
59%
Infinity Orb
Infinity Orb
55%
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya
45%
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
41%
Runes
Transcendência
Transcendência
77%
Osso Revestido
Osso Revestido
77%
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
50%
Eletrocutar
Eletrocutar
41%
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
36%
Chamuscar
Chamuscar
36%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

20 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Brand player
runes of rank 1 Brand player
items of rank 1 Brand player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Brand player
runes of rank 2 Brand player
items of rank 2 Brand player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Brand player
runes of rank 3 Brand player
items of rank 3 Brand player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Brand player
runes of rank 5 Brand player
items of rank 5 Brand player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Brand player
runes of rank 6 Brand player
items of rank 6 Brand player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Brand player
runes of rank 7 Brand player
items of rank 7 Brand player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Brand player
runes of rank 9 Brand player
items of rank 9 Brand player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Brand player
runes of rank 10 Brand player
items of rank 10 Brand player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Brand player
runes of rank 11 Brand player
items of rank 11 Brand player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Brand player
runes of rank 12 Brand player
items of rank 12 Brand player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Brand player
runes of rank 15 Brand player
items of rank 15 Brand player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Brand player
runes of rank 16 Brand player
items of rank 16 Brand player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Brand player
runes of rank 17 Brand player
items of rank 17 Brand player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Brand player
runes of rank 18 Brand player
items of rank 18 Brand player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Brand player
runes of rank 21 Brand player
items of rank 21 Brand player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Brand player
runes of rank 22 Brand player
items of rank 22 Brand player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Brand player
runes of rank 23 Brand player
items of rank 23 Brand player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Brand player
runes of rank 24 Brand player
items of rank 24 Brand player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Brand player
runes of rank 25 Brand player
items of rank 25 Brand player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Brand player
runes of rank 27 Brand player
items of rank 27 Brand player

Quem é counter de Brand — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Brand no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

FizzBrand vs Fizz Counter forte

Por que Fizz é counter de Brand: Seu único CC é um skillshot lento que a E dele esquiva sem esforço, e o resto do seu kit é só combustível para o snowball dele.

Como jogar de Brand contra Fizz: Jogue a Q só na aterrissagem dele. Poke com a W no alcance máximo e, depois do 5 dele, fique fora do alcance do pulo. Seu valor são as teamfights: chegue vivo.

→ Fizz
KassadinBrand vs Kassadin Desfavorável

Por que Kassadin é counter de Brand: O escudo absorve o início do seu combo e a mobilidade depois do 9 desliga suas correntes: dano contínuo não mata quem nunca fica parado.

Como jogar de Brand contra Kassadin: Puna antes do 5 em cada tropa que ele tentar pegar: a W custa pouco. Nas lutas queime o escudo dele com a E antes do combo de verdade.

→ Kassadin
GalioBrand vs Galio Desfavorável

Por que Galio é counter de Brand: Escudo mágico que se regenera contra um kit todo mágico: seu poke picado financia a passiva dele.

Como jogar de Brand contra Galio: Combo completo ou nada: o poke em pedaços o ajuda. Nas teamfights sua R ricocheteia no time que ele mesmo agrupa com a provocação: deixe-o engajar e responda.

→ Galio
AhriBrand vs Ahri Confronto de habilidade

Por que Ahri é counter de Brand: Duelo de skillshots: o dash dela esquiva sua Q, sua W pune as posições fixas dela.

Como jogar de Brand contra Ahri: Abra com a E, que é de alvo certo, e jogue a Q no mesmo alvo em chamas: o atordoamento fica quase garantido.

→ Ahri
OriannaBrand vs Orianna Confronto de habilidade

Por que Orianna é counter de Brand: Duelo de controle de zona: a esfera contra suas áreas em chamas. Nos 5v5 decide quem posiciona melhor a própria R.

Como jogar de Brand contra Orianna: Não troque dentro do raio da esfera. Sua R rende com 3 ou mais alvos juntos: procure as lutas nos corredores, não em campo aberto.

→ Orianna

Who to play with Brand — best team synergies

Os campeões com quem Brand funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Brand

Brand + Malphite Melhor dupla

Unstoppable Force (R) arremessa todos juntos no mesmo ponto: é a pilha em que Pyroclasm (R) quica de corpo em corpo, e enquanto estão no ar o atraso de Pillar of Flame (W) deixa de ser o defeito que a sua página aponta.

Brand + Ornn Forte

O efeito Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% o controle que vem depois, então o atordoamento de Sear (Q) passa de 1.75 segundo para mais de dois. E Call of the Forge God (R) arremessa meio time inimigo numa pilha só para Pyroclasm (R).

Brand + Shen Forte

Sua página diz que quem fecha a distância te pune antes de você reagir: Shadow Dash (E) provoca o diver e o deixa parado na sua frente com uma carga de Blaze (P) em cima, e Stand United (R) te escuda de meio mapa enquanto você já está morrendo.

Brand + Singed Forte

Fling (E) e Mega Adhesive (W) pregam o diver que chegou em cima de você, e é o único jeito de alguém sem avanço e sem escudo sair da enrascada. Num alvo preso, Sear (Q) não tem como errar e o atordoamento é garantido.

Brand + Gnar Situacional

Vale onde há paredes por perto: GNAR! (R) não só atordoa, ele move todos para o mesmo ponto, ou seja, faz o trabalho que Pyroclasm (R) exige antes de valer o lançamento. Em campo aberto é meio atordoamento e pilha nenhuma.

Os melhores parceiros em Selva para Brand

Brand + Amumu Melhor dupla

Cursed Touch (P) faz com que todo dano mágico que eles tomam venha acompanhado de dano verdadeiro, e você é mágico do primeiro tick de Blaze (P) até o último quique. Curse of the Sad Mummy (R) atordoa todos juntos por 1.5 segundo e amontoados: Pyroclasm (R) servido.

Brand + Nunu & Willump Forte

Biggest Snowball Ever! (W) arremessa o grupo e Absolute Zero (R) o mantém lento bem ali: ninguém escapa do atraso de Pillar of Flame (W) e Pyroclasm (R) sempre acha o próximo alvo a um passo do anterior.

Brand + Rammus Forte

Soaring Slam (R) aterrissa no meio da backline deles e deixa uma zona que deixa lento o máximo de gente possível: a pilha fica parada dentro de Conflagration (E). Já Frenzying Taunt (E) te garante o atordoamento de Sear (Q) em quem você quiser.

Brand + Jarvan IV Forte

Cataclysm (R) levanta uma parede em volta de quem ficou dentro: eles não conseguem se espalhar, e Pillar of Flame (W) cobre o anel inteiro sem que o atraso conte mais nada. Se dois deles ficarem na arena, Pyroclasm (R) quica.

Brand + Xin Zhao Forte

Você é o mago mais frágil que existe e fica lá atrás sozinho: Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo marcado e bloqueia dano à distância, ou seja, limpa a sua backline no instante em que pulam em cima de você.

Brand + Fiddlesticks Situacional

Vale se o adversário não compra resistência mágica cedo, porque vocês são dois magos puros: Crowstorm (R) aterrissa na pilha que já está queimando e Terrify (Q) causa 200% a mais de dano em quem já estava com medo. Contra um time espalhado, não.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Brand

Brand + Varus Melhor dupla

Chain of Corruption (R) enraíza um grupo e se propaga para quem está por perto: a pilha fica imóvel por todo o tempo de que Pillar of Flame (W), Conflagration (E) e os quiques de Pyroclasm (R) precisam. É a sua ultimate tornada automática.

Brand + Miss Fortune Forte

Bullet Time (R) e Pyroclasm (R) pedem a mesma coisa, inimigos amontoados e parados: quando a janela abre, vocês dois aproveitam juntos. E o quique de Double Up (Q) deixa o alvo tomando 6% a mais de dano.

Brand + Ashe Forte

Sua página diz que um adversário atento sai da zona de Pillar of Flame (W) durante o atraso: lento por Frost Shot (P) a cada tiro, ele não consegue. E Enchanted Crystal Arrow (R) te abre a janela de Sear (Q) de fora da tela.

Brand + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que acabou de tomar dano de um aliado, então basta você ter colocado Pillar of Flame (W) para armá-lo: o enraizamento te entrega o alvo parado em que Sear (Q) simplesmente não erra.

Brand + Ezreal Situacional

Vale contra composições de mergulho, porque você não protege ninguém e ele se tira sozinho com Arcane Shift (E). Em troca, o atordoamento de 1.75 segundo de Sear (Q) é todo o tempo que Trueshot Barrage (R) precisa para chegar.

Os melhores parceiros em Suporte para Brand

Brand + Sona Melhor dupla

Crescendo (R) atordoa o primeiro que toca e deixa lentos todos os outros dentro da onda: te deixa eles amontoados e lentos, ou seja, na condição exata em que Pyroclasm (R) encadeia as detonações de Blaze (P) de um corpo para o outro.

Brand + Rell Melhor dupla

Magnet Storm (R) arranca vários inimigos das posições deles e os puxa para um ponto só: é a pilha que a sua página manda esperar, criada sob encomenda. Ferromancy: Crash Down (W), enquanto isso, é o arremesso que abre a janela.

Brand + Thresh Forte

The Box (R) é uma jaula que deixa 99% mais lento: de dentro ninguém foge do fogo que você acendeu, e quem quebra uma parede continua dentro do alcance de Conflagration (E). Já Death Sentence (Q) te entrega o alvo parado para Sear (Q).

Brand + Braum Forte

Glacial Fissure (R) arremessa uma linha inteira de inimigos e os deixa enfileirados, o que para Pyroclasm (R) é ouro. E Unbreakable (E) é a única coisa que realmente se coloca entre você e o mergulho que a sua página diz que você não sobrevive.

Brand + Leona Forte

Solar Flare (R) atordoa quem pega em cheio e deixa lento o resto do grupo: dois ou três inimigos parados e próximos são exatamente a conta que Pyroclasm (R) pede. Antes disso, Zenith Blade (E) já enraíza o alvo para Sear (Q).

Brand + Alistar Situacional

Serve quando colapsam em cima de você: Pulverize (Q) arremessa quem chegou na sua cara e Headbutt (W) o manda de volta. No ataque ele faz pouco por você, porque depois do arremesso o kit dele é todo em alvo único.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteS+52.14%10.34%12.17%#2 / 34
MeioS52.86%3.08%12.17%#3 / 39
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteS+52.14%10.49%12.52%#2 / 34
MeioS52.71%3.02%12.52%#3 / 38
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteS51.46%9.72%9.97%#3 / 33
MeioS51.81%2.56%9.97%#4 / 39
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioA51.6%7.64%5.44%#8 / 41
SuporteC49.38%2.14%5.44%#28 / 33

Habilidades (nomes originais CN)

Labareda
Passiva
Labareda
炽热之焰
Cauterizar
Q
Cauterizar
火焰烙印
Pilar de Chamas
W
Pilar de Chamas
烈焰之柱
Conflagração
E
Conflagração
烈火燃烧
Piroclasma
R
Piroclasma
烈焰风暴

Como jogar de Brand — guia Wild Rift, combos e dicas

Brand, a Vingança Ardente, é o mago de burn característico de Wild Rift - um especialista de mid lane cujo kit inteiro gira em torno de empilhar um efeito de dano ao longo do tempo chamado Blaze, e então detoná-lo para causar uma explosão de dano mágico baseado em vida máxima em todos que estiverem por perto. Cada ponto de dano que ele causa é à distância, mágico e em área, então ele farma waves, desgasta barras de vida e pode ameaçar apagar um time inimigo agrupado com um único Pyroclasm bem mirado. Ele é feito para o maior dano possível em vez de sobrevivência, e o campeão inteiro se resume a uma ideia: fique à distância, empilhe o burn, e deixe o fogo terminar o serviço.

Pontos fortes

  • Burst de teamfight incomparável - assim que vários inimigos estão empilhados perto uns dos outros, um único Pyroclasm pode encadear detonações de Blaze de um alvo para o próximo e encerrar a luta de vez.
  • Controle de grupo gratuito e embutido - Sear só precisa de um alvo que já esteja carregando uma stack de Blaze para virar um stun de 1,75 segundos, dando a um mago puro poder real de secure de kill e de proteção.
  • Excelente wave clear e controle de lane - Pillar of Flame e Conflagration acertam uma área, permitindo que Brand empurre a lane e limpe minions de uma posição que nenhum lutador corpo a corpo consegue punir.
  • Itemização simples e consistente - o build principal dele gira em torno de dano mágico sustentado e burns, então os power spikes vêm dos itens em vez de combos difíceis.

Pontos fracos

  • Extremamente frágil e sem dash, blink ou shield próprio - qualquer coisa que feche a distância rápido, como Fizz ou Kassadin, o pune antes que ele possa reagir.
  • Sear é um skillshot com tempo de viagem perceptível; errar faz o stun e a janela de burst desaparecerem juntos, deixando picks móveis como Ahri passarem direto pelo combo dele.
  • O stun de Sear é condicional, não garantido - sem uma stack de Blaze já existente vinda de W ou E, é só um poke de dano sem nenhum lockdown junto.
  • O breve delay de conjuração de Pillar of Flame entrega a habilidade, então um oponente atento pode sair da zona e punir um cooldown vazio.

Combos

  • W → Q → E → R: Pillar of Flame sai primeiro para que seu próprio delay jogue a favor e marque o alvo com Blaze; como ele já está queimando, o Sear seguinte acerta como um stun de 1,75 segundos em vez de dano de poke simples, Conflagration então incendeia com espalhamento extra, e Pyroclasm quica para fechar o kill além de um slow de movimento.
  • Q → W: um poke de lane de baixo comprometimento - Sear tira vida do alcance máximo, então Pillar of Flame ameaça mais dano e inicia uma stack de Blaze, tudo sem entrar no alcance de ataque básico.
  • E → R: a detonação de teamfight - Conflagration incendeia um time inimigo agrupado para que o burn se espalhe pelo grupo, então Pyroclasm quica pelo amontoado; stacks suficientes em alvos suficientes fazem uma detonação disparar a próxima.
  • W → E: o padrão de wave clear mais seguro - solte Pillar of Flame nos minions corpo a corpo agrupados, então Conflagration para espalhar o ignite pelo resto da wave a partir do alcance máximo.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Início de jogo

Jogue Brand como um mago de cerco à distância: fique no alcance máximo, use Sear para farmar e dar poke, e evite trocar no alcance de ataque básico já que ele não tem escape se a luta virar contra ele. Jogue Pillar of Flame no caminho do inimigo para ameaçar dano e pré-aplicar uma stack de Blaze antes de se comprometer com algo maior. Assim que seu primeiro spike de item chegar, procure o lockdown de W para Q no momento em que um oponente errar o posicionamento - mas lembre-se de que um único Sear errado remove toda a sua ameaça de kill naquela troca, então farmar com segurança vale mais do que forçar lutas que você não preparou.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, o trabalho de Brand é ficar bem no fundo de cada luta e esperar o inimigo se agrupar - um dive, um gargalo de mapa, ou um objetivo disputado. No instante em que dois ou mais alvos estão perto um do outro, um Pyroclasm através do grupo pode encadear detonações de Blaze e encerrar a luta em um único cast. Até essa janela existir, continue dando poke com Sear, Pillar of Flame e Conflagration à distância máxima para desgastar as barras de vida e provocar engages ruins. Guarde o Zhonya's Hourglass para o momento em que for dive, e sempre solte seu combo antes de ser forçado a recuar - o dano dele só importa se acertar antes de ele morrer.

Pro tips

  • Não desperdice o stun de Sear em dano de poke simples - provoque uma stack de Blaze com W ou E primeiro, então use a janela de stun para garantir um kill ou proteger um aliado.
  • Mire Pyroclasm nos dois ou três inimigos mais próximos entre si em vez de só no tank da frontline; a matemática de detonação em cadeia só compensa contra um agrupamento de verdade.
  • Compre Zhonya's Hourglass mais cedo do que o normal em matchups de dive pesado como Fizz ou Kassadin - Brand não tem nenhum escape embutido, então o timer precisa fazer a sobrevivência por ele.