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Samira Wild Rift icon

Build de Samira — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

莎弥拉 · 沙漠玫瑰 Atirador C

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 23 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Samira: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Samira do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Samira

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Duo (ADC)

Itens principais
55% Vit.
17.61% uso
A Coletora
A Coletora
Gume do Infinito
Gume do Infinito
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
53.9% Vit.
16.58% uso
A Coletora
A Coletora
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Gume do Infinito
Gume do Infinito
53.8% Vit.
13.22% uso
A Coletora
A Coletora
Gume do Infinito
Gume do Infinito
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
Runas
48.5% Vit.
18.66% uso
Conquistador
Conquistador
Battle Zeal
Battle Zeal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Impacto Repentino
Impacto Repentino
49.8% Vit.
18.53% uso
Conquistador
Conquistador
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Tyrant
Tyrant
Globos Oculares
Globos Oculares
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 24 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
A Coletora
A Coletora
100%
Gume do Infinito
Gume do Infinito
100%
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
88%
Immortal Treads
Immortal Treads
88%
Anjo Guardião
Anjo Guardião
71%
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
54%
Runes
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
83%
Impacto Repentino
Impacto Repentino
75%
Brutal
Brutal
62%
Dilacerar
Dilacerar
62%
Battle Zeal
Battle Zeal
21%
Osso Revestido
Osso Revestido
17%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

23 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Samira player
runes of rank 1 Samira player
items of rank 1 Samira player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Samira player
runes of rank 5 Samira player
items of rank 5 Samira player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Samira player
runes of rank 6 Samira player
items of rank 6 Samira player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Samira player
runes of rank 7 Samira player
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8
player #8 name
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9
player #9 name
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runes of rank 9 Samira player
items of rank 9 Samira player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Samira player
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items of rank 11 Samira player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Samira player
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items of rank 12 Samira player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Samira player
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15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Samira player
runes of rank 15 Samira player
items of rank 15 Samira player
16
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summoner spells of rank 16 Samira player
runes of rank 16 Samira player
items of rank 16 Samira player
18
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summoner spells of rank 18 Samira player
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19
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summoner spells of rank 19 Samira player
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items of rank 19 Samira player
20
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summoner spells of rank 20 Samira player
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21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Samira player
runes of rank 21 Samira player
items of rank 21 Samira player
22
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summoner spells of rank 22 Samira player
runes of rank 22 Samira player
items of rank 22 Samira player
24
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items of rank 24 Samira player
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26
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summoner spells of rank 26 Samira player
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summoner spells of rank 27 Samira player
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28
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29
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summoner spells of rank 29 Samira player
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30
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summoner spells of rank 30 Samira player
runes of rank 30 Samira player
items of rank 30 Samira player

Quem é counter de Samira — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Samira no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

AsheSamira vs Ashe Desfavorável

Por que Ashe é counter de Samira: Lentidão perpétua no seu estilo de contato: você chega na distância da faca já congelada e sem estilo.

Como jogar de Samira contra Ashe: W na R dela e dash SÓ em alvos já presos pelo seu suporte. Construa o estilo com o poke de Q antes de se comprometer.

→ Ashe
CaitlynSamira vs Caitlyn Desfavorável

Por que Caitlyn é counter de Samira: Ela te afasta das tropas com 150 de alcance extra e as armadilhas guarnecem os ângulos da sua entrada.

Como jogar de Samira contra Caitlyn: Farm paciente e fúria só com o CC do suporte no chão. Se ela acampar sob a torre, empurre em outro lugar: as placas o seu time pega.

→ Caitlyn
EzrealSamira vs Ezreal Confronto de habilidade

Por que Ezreal é counter de Samira: O pulo dele escapa do seu dash, mas basta uma E errada e seu all-in o engole.

Como jogar de Samira contra Ezreal: Conte a recarga da E. Quando cair: dash e R sem hesitar. A R dele esquive saindo de lado com o dash, não com a W.

→ Ezreal
JhinSamira vs Jhin Confronto de habilidade

Por que Jhin é counter de Samira: Duelo de ritmos: o quarto tiro e a raiz contra sua W e os resets. Vence quem impõe o próprio tempo.

Como jogar de Samira contra Jhin: Entre na recarga dele: conte os 4 tiros. A W é para o quarto tiro ou a R. Cada raiz esquivada é um all-in grátis.

→ Jhin
VayneSamira vs Vayne Confronto de habilidade

Por que Vayne é counter de Samira: Duelo de leituras: o Condemn contra seu aparo. Uma parede errada ou uma W gasta decidem tudo.

Como jogar de Samira contra Vayne: Nunca dash de costas para a parede. W no clarão do Condemn. Seu early é mais forte: são 5 minutos para fechar a conta.

→ Vayne

Who to play with Samira — best team synergies

Os campeões com quem Samira funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Samira

Samira + Malphite Melhor dupla

Você precisa chegar ao corpo a corpo e a sua ficha diz que controle duro te desliga antes mesmo de começar: Unstoppable Force (R) arremessa o grupo inteiro e te entrega um monte parado no qual subir para o rank S e descarregar Inferno Trigger (R).

Samira + Shen Forte

Inferno Trigger (R) te obriga a ficar no meio deles por dez tiros: Shadow Dash (E) provoca quem está te finalizando e Stand United (R) te escuda enquanto o teleporta em cima de você de qualquer ponto do mapa. Wild Rush (E) entra, ele te segura lá dentro.

Samira + K'Sante Forte

All Out (R) arranca um carry do time dele e te deixa ele enraizado e sozinho: Wild Rush (E) avança em cima dele e reseta no abate, então dali a corrente segue sozinha. Footwork (E) pode avançar até você e te deixar o mesmo escudo.

Samira + Gnar Forte

Wallop (W) é um atordoamento em área de 1.25 segundo: é a janela segura em que um ADC corpo a corpo sobe de rank sem tomar nada. E depois de GNAR! (R) contra uma parede o grupo fica parado e amontoado, exatamente a condição que Inferno Trigger (R) pede.

Samira + Ornn Situacional

O Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% cada controle e o relançamento de Call of the Forge God (R) arremessa a linha inteira: depois disso você pode entrar. Mas é um tanque lento que não te acompanha lá dentro, então só vale se você aceitar esperar o tempo dele.

Os melhores parceiros em Selva para Samira

Samira + Jarvan IV Melhor dupla

Inferno Trigger (R) te obriga a ficar no meio deles por dez tiros, e dentro de Cataclysm (R) ninguém consegue entrar para te arrancar dali. Demacian Standard (E) mais Dragon Strike (Q) é, enquanto isso, o arremesso que te abre o primeiro alvo.

Samira + Kindred Melhor dupla

A sua ficha diz que você precisa chegar ao corpo a corpo e que um controle te desliga: dentro de Lamb's Respite (R) os dez tiros saem do mesmo jeito, porque naquele círculo ninguém morre por três segundos. É a licença para entrar sem calcular a saída.

Samira + Vi Forte

Cease and Desist (R) é imparável e de mira travada: arranca o carry da linha de trás deles e coloca na sua frente. Wild Rush (E) cai em cima dele e reseta no abate, então o primeiro pick te abre o segundo e o terceiro.

Samira + Amumu Forte

Antes de Inferno Trigger (R) sequer existir você precisa encher Daredevil Impulse (P) até o rank S, e um grupo travado por um segundo e meio por Curse of the Sad Mummy (R) é o lugar mais seguro para fazer isso. Depois eles já estão amontoados para os dez tiros.

Samira + Rammus Situacional

Frenzying Taunt (E) prega o alvo em que você quer subir de rank e a zona lentificada de Soaring Slam (R) segura o resto no lugar. Mas contra times que castigam de longe você nunca chega ao corpo a corpo, e aí ele não te serve de nada.

Os melhores parceiros em Meio para Samira

Samira + Galio Melhor dupla

A provocação de Shield of Durand (W) puxa o grupo para cima dele e o segura ali enquanto você entra com Wild Rush (E), e Hero's Entrance (R) aterrissa com um arremesso e te escuda no exato instante em que os dez tiros te expõem. Ele resolve os seus dois problemas.

Samira + Annie Forte

Pyromania (P) carregada é um atordoamento de um segundo garantido no grupo inteiro, não um skillshot para desviar: é a janela em que Wild Rush (E) entra de graça. E o relançamento de Summon: Tibbers (R) arremessa e amontoa o que sobrou.

Samira + Orianna Forte

Command: Protect (E) te dá escudo e resistências exatamente enquanto você entra com Wild Rush (E), que é o momento em que você morre. E Command: Shockwave (R) junta todo mundo em um ponto: dez tiros de Inferno Trigger (R) num monte desses fecham a luta.

Samira + Twisted Fate Forte

A Gold Card de Pick a Card (W) atordoa por 1.25 segundo: é a entrada de graça de que você precisa, porque o seu problema não é o dano, é chegar ao corpo a corpo. E na rota inferior, Destiny (R) é o terceiro corpo que ninguém espera no 2 contra 2.

Samira + Lissandra Situacional

Ring of Frost (W) enraíza o grupo e te abre o caminho para Wild Rush (E), e Frozen Tomb (R) prega quem te persegue. Mas nenhum dos dois traz escudo: sem uma linha de frente na frente, vocês entram e morrem no mesmo segundo.

Os melhores parceiros em Suporte para Samira

Samira + Leona Melhor dupla

É a parceira de rota que resolve a sua partida: Zenith Blade (E) enraíza e Shield of Daybreak (Q) fecha, e Sunlight (P) explode a cada golpe seu, ou seja, o tempo todo, já que você alterna ataques e habilidades. Solar Flare (R) te abre Inferno Trigger (R).

Samira + Thresh Melhor dupla

Death Sentence (Q) traz o alvo até você em vez de te obrigar a entrar, e a lanterna de Dark Passage (W) é a única saída que um ADC corpo a corpo tem depois de descarregar Inferno Trigger (R) no meio de cinco inimigos.

Samira + Rell Forte

Magnet Storm (R) arrasta o time inimigo para um monte só: é literalmente a condição que Inferno Trigger (R) pede. Ferromancy: Crash Down (W) abre a luta com um arremesso e Shattering Strike (Q) quebra os escudos que salvariam o alvo.

Samira + Morgana Forte

A sua ficha diz que controle duro apaga o seu combo antes de ele sair: Black Shield (E) anula esse gancho e te abre o caminho para Wild Rush (E). Os dois segundos de Dark Binding (Q) são o alvo parado no qual você sobe de rank.

Samira + Braum Forte

Blade Whirl (W) apaga os projéteis por um instante só: Unbreakable (E) faz a mesma coisa na sua frente durante toda a duração e corta 35% do dano, então você chega ao corpo a corpo sem gastar o seu W com o castigo a distância.

Samira + Blitzcrank Situacional

Rocket Grab (Q) puxa o carry para fora de posição e Power Fist (E) o arremessa: um alvo isolado e parado é tudo de que você precisa para subir ao rank S. Mas se o gancho erra, você fica sendo um ADC corpo a corpo sem ninguém para te abrir o caminho.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.11%7.58%5.81%#13 / 20
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)C49.21%7.49%5.93%#14 / 20
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.3%7.53%4.74%#13 / 22
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.09%8.35%3.2%#9 / 22

Habilidades (nomes originais CN)

Impulso Audacioso
Passiva
Impulso Audacioso
悍勇本色
Talento Natural
Q
Talento Natural
交火
Voragem Afiada
W
Voragem Afiada
锋旋
Ímpeto Indomável
E
Ímpeto Indomável
狂飙
Gatilho Infernal
R
Gatilho Infernal
炼狱扳机

Como jogar de Samira — guia Wild Rift, combos e dicas

Samira, a Rosa do Deserto, é uma Marksman (ADC) de alcance corpo a corpo em Wild Rift construída em torno de encadear diferentes ataques básicos e habilidades para subir um grade de Style crescente em vez do padrão usual de poke e kite dos ADCs. Ela causa dano quase inteiramente físico através de autos e Flair, usa Wild Rush para mergulhar direto em alvos prioritários, e só libera sua ultimate devastadora quando prova que consegue encadear um combo limpo. Ela é uma hypercarry recompensadora para jogadores que querem uma bot lane agressiva e baseada em combo em vez de uma segura.

Pontos fortes

  • O sistema de Style recompensa boa mecânica — alternar autos e habilidades em vez de repetir o mesmo movimento constrói rápido em direção ao S-rank, concedendo bônus de move speed pelo caminho e liberando Inferno Trigger antes de a maioria dos marksmen alcançarem seus power spikes.
  • Blade Whirl dá a ela uma resposta embutida contra poke e skillshots, destruindo todo projétil inimigo ao redor dela por um instante — algo que quase nenhum outro marksman consegue fazer sozinho.
  • Wild Rush reseta o cooldown em abates, então um único pick em um skirmish pode encadear direto em um segundo ou terceiro dash em cima do próximo alvo.
  • Assim que ela atinge S-rank e Inferno Trigger fica disponível, cada um dos dez tiros pode ser crítico — um time inimigo agrupado pode ser deletado em cerca de dois segundos.

Pontos fracos

  • Ela precisa realmente chegar ao alcance corpo a corpo para importar — presa no alcance de auto attack sem acertar habilidades no corpo a corpo, ela é só uma AD carry mediana.
  • Sua ultimate é travada atrás de alcançar Style S-rank, então uma troca inicial desajeitada ou uma lane onde ela não consegue engajar com segurança a deixa sem Inferno Trigger bem quando uma luta começa.
  • Quase nenhuma utilidade para o time — sem shield, sem heal, sem crowd control forte para distribuir, tudo que ela faz é dano focado em si mesma.
  • Crowd control forte e poke de longo alcance que a impedem de fechar a distância travam completamente o combo dela antes mesmo de começar.

Combos

  • Wild Rush (E) em um ataque básico em Flair (Q) — dash em um alvo isolado, intercale um auto, depois dispare Flair (ou corte o cone se já estiver no alcance corpo a corpo) para manter tanto o dano quanto seu grade de Style subindo.
  • Blade Whirl (W) em um ataque básico em Flair (Q) — quando você já está cercada ou sendo focada, gire primeiro para destruir projéteis vindo em sua direção, depois continue alternando suas ferramentas restantes para que seu progresso de Style não trave.
  • Inferno Trigger (R) em Flair (Q) — assim que seu grade estiver em S e a ultimate estiver disparando, conjurar Flair no meio do canal transforma em um tiro em linha que perfura e acerta todo mundo no caminho em vez de só o primeiro alvo, adicionando dano extra em cima da rajada.
  • Wild Rush (E), abate, Wild Rush (E) de novo — todo kill durante ou logo após o dash reseta o cooldown, então um skirmish limpo pode te levar de um alvo com pouca vida direto para o próximo.

Skill order: Q > E > W (max Inferno Trigger, R, whenever it's available)

Início de jogo

Na lane, lidere com Flair (Q) como sua principal ferramenta de poke e wave clear enquanto procura uma janela real para se comprometer, já que Samira quer eventualmente lutar no alcance corpo a corpo em vez de dar kite para sempre. Intercale autos e habilidades em inputs diferentes em vez de repetir o mesmo duas vezes — só ações novas empurram seu grade de Style em direção ao S. Guarde Blade Whirl para o momento em que seu oponente comprometer o poke ou all-in principal, já que destruí-lo pode vencer a troca sozinho, e só mande Wild Rush através da wave quando um kill for realista, porque um dash errado a deixa presa sem nada para se defender. Seu primeiro power spike real chega assim que ela tiver attack speed e dano suficientes para abrir trocas no alcance corpo a corpo e ainda sair na frente.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, seu trabalho é atravessar a luta em vez de dar kite da backline — procure um flanco ou chokepoint onde Wild Rush possa te colocar em um alvo isolado da backline, depois encadeie autos e habilidades para empurrar seu grade até S antes de soltar Inferno Trigger no time inimigo agrupado. Se você já estiver em S quando usar a ultimate, intercalar Flair no meio do canal transforma em um tiro perfurante para dano extra em single-target em cima da rajada. Guarde Blade Whirl para o exato momento em que burst ou CC forte está prestes a cair em você — isso compra o meio segundo que você precisa para continuar dando dash em vez de morrer. Persiga resets em vez de recuar: todo abate reseta Wild Rush, então uma boa luta pode te levar do carry inimigo até o suporte dele em um único combo ininterrupto.

Pro tips

  • Nunca use o mesmo input duas vezes seguidas se puder evitar — planeje um passo à frente para que autos e habilidades alternem de forma limpa e seu grade de Style continue subindo em direção ao S.
  • Use Wild Rush em estruturas inimigas quando não houver um alvo campeão seguro por perto — ainda conta como uma ação para seu medidor de Style e reposiciona você de graça.
  • Pegue Galeforce para um segundo dash próprio — combina perfeitamente com os resets de kill de Wild Rush para te manter encadeando de alvo em alvo em um skirmish.