Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
丽桑卓 · 冰霜女巫 Mago B
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 22 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Lissandra: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Lissandra do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de LissandraContados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
22 dos 29 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
























































































Os confrontos de rota mais difíceis para Lissandra no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Kassadin é counter de Lissandra: É sua presa favorita até ele ter escudo carregado e 3 itens: dali seu controle dura menos que o burst dele.
Como jogar de Lissandra contra Kassadin: Raiz em cada pulo antes do 5 e mate-o de fome. Depois do 9 a R em você é SÓ para o all-in dele: não gaste em poke.
→ KassadinPor que Syndra é counter de Lissandra: Ela te supera em alcance e o atordoamento sai antes da sua raiz: te mantém fora da distância onde seu kit funciona.
Como jogar de Lissandra contra Syndra: Mova-se lateralmente contra as esferas e busque a entrada com a E DEPOIS de ela desperdiçar o atordoamento. Nas teamfights você vence: abra com a raiz múltipla.
→ SyndraPor que Orianna é counter de Lissandra: A esfera taxa seu farm de perto, mas uma entrada limpa sua com raiz a coloca no congelador.
Como jogar de Lissandra contra Orianna: Entre com a E só com a esfera LONGE dela. R em você se ela responder com a dela: uma Onda de Choque desperdiçada é uma luta ganha.
→ OriannaPor que Viktor é counter de Lissandra: Zona contra controle: o laser taxa, sua raiz o expõe ao seu caçador.
Como jogar de Lissandra contra Viktor: Não coma laser de graça: farme ondas alternadas. Cada gank com raiz é quase um abate garantido: peça em série.
→ ViktorPor que Ahri é counter de Lissandra: Duelo de CC: Charm contra raiz, mas você tem a R defensiva em si mesma como coringa que ela não tem.
Como jogar de Lissandra contra Ahri: Raiz no dash de entrada: a trajetória é fixa. Se a raiz pegar, o combo completo é grátis: prepare antes de soltar.
→ AhriOs campeões com quem Lissandra funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
O seu limite escrito é que Ring of Frost (W) exige estar em cima deles: depois de Unstoppable Force (R) eles estão no chão, amontoados e ninguém olha para você, então você chega andando e o enraizamento pega todos juntos em vez de um só.
A ficha dele diz que o mantêm à distância e que a borda de The Darkin Blade (Q) vale um arremesso mais 60% de dano extra: em um alvo enraizado por Ring of Frost (W) e depois congelado por Frozen Tomb (R), essa borda não tem como errar.
A sua ficha diz que dano explosivo você não tem: Noxian Guillotine (R) é dano verdadeiro que executa e só precisa de um alvo que não fuja. Os quase três segundos entre Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R) são mais do que suficientes.
O problema declarado é que gastar Frozen Tomb (R) no ataque te deixa sem resposta quando pulam em cima de você: Shadow Dash (E) provoca o assassino de longe e Stand United (R) te dá escudo de qualquer ponto do mapa, então a sua ultimate fica guardada para o inimigo.
É uma escolha de composição de pick: The Hextech Ultimatum (R) isola a carry e empurra para longe quem quiser protegê-la, e você acrescenta lá dentro Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R). Numa briga 5v5 bagunçada, porém, ela não traz nada para o time.
Javelin Toss (Q) causa mais dano quanto mais longe voa, até 225 de dano mágico, e o único problema dele é ser desviável. Frozen Tomb (R) congela o alvo no lugar e aquela lança vira um acerto garantido, arremessado de fora do alcance deles.
A ficha dela diz que Moonfall (R) só funciona de perto e que alvos móveis saem da área antes da detonação: Ring of Frost (W) os enraíza onde estão. Em troca, ela traz o dano explosivo que a sua ficha diz que você não tem.
A ficha dele diz que, se o pulo de abertura não mata, quem morre é ele: Frozen Tomb (R) entrega um alvo que não consegue reagir enquanto Savagery (Q) dá crítico, e Ring of Frost (W) enraíza quem tenta puni-lo logo em seguida.
Cursed Touch (P) faz cada golpe mágico arrastar dano verdadeiro junto, e o seu kit é mágico do início ao fim: é a resposta direta a um dano que a sua ficha chama de constante, mas não explosivo. E Curse of the Sad Mummy (R) mais Ring of Frost (W) são dois travamentos em área em sequência.
Só monte assim se vocês jogam para pegar alvos isolados: Cease and Desist (R) é imparável e de mira travada, e encadeada em Ring of Frost (W) mais Frozen Tomb (R) tira uma carry do jogo por quase cinco segundos. Em brigas agrupadas vale bem menos.
Bullet Time (R) são três segundos parada e a ficha dela diz que basta um passo para o lado para evitar: Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R) tiram esse passo. Em troca, ela te dá exatamente o dano explosivo que a sua ficha te nega.
Curtain Call (R) exige uma linha limpa e um alvo que não se mexa: Frozen Tomb (R) entrega o sujeito congelado. E Ice Shard (Q) atravessa a fileira da frente, então Deadly Flourish (W) vira um enraizamento em qualquer um que você acabou de raspar.
Enchanted Crystal Arrow (R) abre o confronto de fora da tela, então não é você quem precisa se aproximar primeiro: você entra com Glacial Path (E) em um alvo já atordoado. E Frost Shot (P) lentifica qualquer um que tente sair do gelo negro.
A ficha dele diz que qualquer dive que o alcance encerra a partida: Ring of Frost (W) enraíza quem pulou em cima dele e Frozen Tomb (R) congela o sujeito, então Bio-Arcane Barrage (W) segue atirando parado, que é a única forma de ele causar dano.
Vale em um time que mergulha junto: a ficha dela diz que controle à distância a para antes mesmo de ela sair, e Ring of Frost (W) abre o caminho para Wild Rush (E). Mas nenhuma das duas leva escudo: na frente vocês precisam de uma linha de frente de verdade.
O seu limite escrito é que Ring of Frost (W) precisa de distância curta: Death Sentence (Q) puxa um alvo para fora da formação deles e te entrega o sujeito dentro desse raio. Depois The Box (R) fecha as saídas enquanto Frozen Tomb (R) o congela.
O enraizamento de Zenith Blade (E) mais o atordoamento de Shield of Daybreak (Q) já são dois segundos de travamento, e a ficha dela diz que sem alguém para aproveitar o engajamento se perde: você encaixa atrás Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R).
Concussive Blows (P) exige quatro golpes no mesmo alvo e a ficha dele diz que a parte difícil é chegar lá: Ring of Frost (W) segura o alvo parado o bastante. E Unbreakable (E) come o poke à distância que te mantém fora do seu raio.
Você precisa de um jeito de entrar no seu raio sem tomar tudo: o Inspire (E) potencializado por Mantra (P) é escudo e velocidade no exato instante em que você sai com Glacial Path (E). E Focused Resolve (W) enraíza até dois alvos de longe, antes mesmo de você se mexer.
Contra uma composição de engajamento muda bastante: Black Shield (E) come o controle que te obriga a gastar Frozen Tomb (R) em você mesma, e essa ultimate volta a ser um atordoamento no inimigo. Contra poke puro serve bem menos.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | B | 49.16% | 3.36% | 5.89% | #22 / 39 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | B | 49.1% | 3.46% | 6.33% | #21 / 38 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | B | 49.09% | 3.89% | 8.13% | #18 / 39 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | A | 50.31% | 4.55% | 9.33% | #16 / 41 |
Lissandra é uma maga de controle em Wild Rift que vence lutas através de crowd control em vez de burst bruto - Ice Shard desgasta e atrasa à distância, Ring of Frost enraíza quem chega perto, e Frozen Tomb tanto pode atordoar um campeão inimigo no gelo quanto salvar a própria vida dela. O dano dela é constante em vez de explosivo, então ela joga menos como uma maga de nuke e mais como uma especialista em lockdown que prepara abates para o time. Geralmente jogada na lane do meio, ela é uma das raras magas com um escape genuíno embutido, o que a torna um pick confiável contra matchups com muito dive.
Skill order: Q > W > E
Dependa de Ice Shard para pokar e limpar waves de uma distância segura em vez de se aproximar para trocar - a perfuração da habilidade significa que um arremesso bem mirado pode acertar tanto o inimigo da lane quanto quem estiver empilhado atrás dele. Mantenha Glacial Path de reserva para punir um exagero ou escapar de um gank do jungler, em vez de gastá-la só no clear de wave. O nível 5 é seu primeiro power spike de verdade: assim que Frozen Tomb estiver disponível, qualquer momento em que o inimigo entrar no alcance de Ring of Frost vira uma raiz-para-stun quase garantida, que geralmente é um abate com ajuda do jungler. Jogue com paciência antes disso - sem a corrente completa de CC, seu dano de troca puro por si só é bem modesto.
Você não é a campeã que mergulha de cara em uma luta - espere uma abertura de flanco ou um momento em que o backline inimigo se exceda, depois dê blink com Glacial Path, solte Ring of Frost e trave o alvo prioritário com Frozen Tomb; o gelo negro que ela espalha pelo chão também causa dano e atrasa qualquer outro inimigo pego por perto. Como as lutas em Wild Rift snowballam rápido, converter esse primeiro lockdown em um abate importa mais do que jogar para uma escaramuça longa e arrastada. Sua passiva, Iceborn Subjugation, recompensa ficar perto do abate em vez de recuar imediatamente - todo campeão morto perto de você gera um Frost Zombie que atrasa inimigos próximos e depois explode, o que pode ajudar a limpar um segundo alvo. Guarde o cast de Frozen Tomb em si mesma como sua resposta de emergência se for pega ou focada - a estase compra tempo para seu time dar peel, e a cura é mais forte quanto menor sua vida estiver quando você a usa.