Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莉莉娅 · 含羞蓓蕾 Mago B
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 14 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Lillia: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Lillia do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de LilliaContados em 15 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
14 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
























































Os confrontos de rota mais difíceis para Lillia no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Warwick é counter de Lillia: Com o faro ele te persegue além da sua velocidade e o medo fura seu kite: o lobo dentro do campo de flores.
Como jogar de Lillia contra Warwick: Sono NELE assim que carregar: interrompe a R. Nada de duelos: kite até seu time e deixe os sonhos trabalharem.
→ WarwickPor que Vi é counter de Lillia: A R dela te alcança no meio de qualquer pirueta: o toque que adormece não para um míssil de alvo certo.
Como jogar de Lillia contra Vi: Quando a R dela sair, prepare a sua: assim que aterrissar, você adormece ela e quem a seguir. Jogue larga enquanto ela a tiver pronta.
→ ViPor que Lee Sin é counter de Lillia: Ele é duelista de early, você um carrossel que carrega com o tempo: ele te pega nas voltas em que suas flores ainda não doem.
Como jogar de Lillia contra Lee Sin: Use a velocidade da passiva nos acampamentos e fuja dos cumprimentos dele. Depois de 2 itens você o kita até a morte: o monge não te pega mais.
→ Lee SinPor que Kindred é counter de Lillia: Kite contra kite: ela pula, você gira. A R dela, porém, acorda todo mundo do seu melhor sonho.
Como jogar de Lillia contra Kindred: Use a R DEPOIS da zona dela acabar: o sono após a salvação é letal. Dispute as marcas com sua velocidade: você chega sempre antes.
→ KindredPor que Rammus é counter de Lillia: Você é puro dano mágico e a armadura não importa: sobra a provocação, que te prende nos espinhos.
Como jogar de Lillia contra Rammus: Você é um dos counters naturais dele: queime a vida em porcentagem de fora do alcance da provocação. Gire largo e nunca seja fisgada.
→ RammusOs campeões com quem Lillia funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Unstoppable Force (R) amontoa o time inimigo em um ponto só: um único Blooming Blows (Q) deixa o pó de sonho em cima de todos, e Lilting Lullaby (R) sai enquanto o arremesso acaba. A ficha dele diz que o segundo controle tem que vir de você.
Fate Sealed (R) é um golpe só que atravessa a fila inteira: acorda os inimigos adormecidos cobrando os 100 de dano mágico bônus em cada um e, no mesmo instante, os arremessa, então acordar não devolve nada a eles.
Bellows Breath (W) aplica Brittle, que alonga em 30% o controle que vier depois e soma dano mágico ao golpe seguinte: o seu sono dura mais. E o arremesso de Searing Charge (E) te entrega um Watch Out! Eep! (W) centralizado.
A sua ficha diz que você não tem dash, nem teleporte, nem escudo: Stand United (R) coloca um em você de meio mapa de distância e traz o Shen junto. Shadow Dash (E) provoca o assassino que te alcança, que é o único jeito de te apagar.
O terceiro Ntofo Strikes (Q) puxa e atordoa por 0.75 segundo: é exatamente o tempo de que Watch Out! Eep! (W) precisa para chegar centralizado em vez de valer metade. Footwork (E) avança até você e deixa o escudo que o seu kit não tem.
Situacional, porque ele precisa chegar à luta em forma Mega: GNAR! (R) joga o amontoado contra uma parede e o atordoa, e a partir daí um Blooming Blows (Q) cobre todo mundo de pó de sonho antes de Lilting Lullaby (R) fazê-los dormir.
A provocação de Shield of Durand (W) segura o grupo parado e amontoado o tempo de que você precisa para cobri-lo de pó de sonho, e Hero's Entrance (R) é o escudo e a rota de fuga que o seu kit não tem. Depois Lilting Lullaby (R) faz todos dormirem de uma vez.
Command: Shockwave (R) junta os inimigos em um ponto só: dali um único Blooming Blows (Q) marca todos eles e Lilting Lullaby (R) não deixa ninguém de fora. Command: Protect (E) enquanto isso te dá escudo enquanto você entra para espalhar o pó.
Com Pyromania (P) carregada, o próximo feitiço dela atordoa por um segundo inteiro sem precisar adivinhar: é essa a janela que faz Watch Out! Eep! (W) chegar centralizado, o giro que a sua ficha diz que você erra contra um adversário atento.
Nevermove (E) arrasta os inimigos juntos e os entrega ao seu pó em uma passada só; depois Vision of Empire (W) causa 50% mais dano em quem já está preso, e não existe nada mais preso do que um grupo dormindo.
A Gold Card de Pick a Card (W) atordoa por 1.25 segundo e te entrega o Watch Out! Eep! (W) centralizado; e Destiny (R) o teleporta para dentro do seu gank no nível 5, que a sua ficha aponta como o seu primeiro pico de poder de verdade.
As duas ultimates precisam sair juntas: os pulsos de Slicing Maelstrom (R) acordam quem está dormindo, mas reaplicam Mark of the Storm (P), que no terceiro selo atordoa de novo. Fora desse timing ele fica sem defesa no meio do amontoado.
Dream-Laden Bough (P) tiquetaqueia por 3 segundos em qualquer um que você encoste, e Deadly Flourish (W) vira um enraizamento de verdade em quem um aliado acabou de danificar: o W dele fica armado praticamente sempre. E Curtain Call (R) atira em alvos que estão dormindo.
Todo alvo adormecido leva 100 de dano mágico extra do primeiro golpe que o acorda: Bullet Time (R) acorda o time inimigo inteiro no mesmo instante, então você cobra esse bônus em todos numa rajada só.
Enchanted Crystal Arrow (R) atordoa de fora da tela e te entrega o Watch Out! Eep! (W) centralizado; e como você não tem dash nenhum, a lentidão contínua de Frost Shot (P) é o que te deixa chegar na distância de espalhar o pó.
MMOOOMMMM! (R) dói mais no centro e qualquer um com duas pernas sai da chama antes do segundo tick: dentro de Lilting Lullaby (R) ninguém sai, e a ficha dele diz que sem trocas seguras como essa as pilhas dele nunca chegam.
Vale se ela souber esperar: a ficha dela diz que precisa chegar no corpo a corpo para contar e que o controle de grupo a desliga, e um grupo adormecido é o lugar mais seguro para subir até o ranque S. Se ela entrar antes de Lilting Lullaby (R), morre sozinha.
A sua ficha diz que sem dash um controle direcionado simplesmente te desliga: a lanterna de Dark Passage (W) é a fuga que você não tem. E o atordoamento de Death Sentence (Q) é o jeito mais seguro de fazer Watch Out! Eep! (W) chegar centralizado.
Magnet Storm (R) arranca os inimigos da posição deles e os aperta em um ponto só, e é o presente perfeito: Lilting Lullaby (R) só acerta quem você já cobriu de pó, e amontoados basta um Blooming Blows (Q) para marcar todos.
Black Shield (E) absorve o controle direcionado que a sua ficha aponta como a única coisa que te apaga, já que você não tem dash nem escudo. E o enraizamento de 2 segundos de Dark Binding (Q) torna Watch Out! Eep! (W) impossível de errar.
A ficha dela diz que se o jungler não punir a janela que ela abre, o engage é desperdiçado: Solar Flare (R) atordoa em área e segura o grupo parado o tempo de que você precisa para cobri-lo de pó antes de apertar Lilting Lullaby (R).
A sua única ferramenta defensiva é a velocidade de movimento que você acumula com Blooming Blows (Q): Song of Celerity (E) empurra ela ainda mais para cima. E Crescendo (R) é a segunda onda de controle, que sai no instante em que o sono acaba.
Stranglethorns (R) só arremessa quem ainda estiver na área dois segundos depois do lançamento, e é por isso que costuma ser desviada: em um grupo que dorme ninguém desvia. Mas precisa da ordem certa, senão é você quem acorda todos.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | B | 51.51% | 2.72% | 1.19% | #20 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | B | 51.56% | 2.79% | 1.27% | #20 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | B | 50.65% | 3.12% | 1.45% | #21 / 42 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | B | 52.73% | 3.8% | 1.59% | #24 / 41 |
Lillia, the Bashful Bloom, é uma maga de dano mágico de alta habilidade jogada quase exclusivamente na jungle em Wild Rift. Todo o kit dela gira em torno de espalhar poeira dos sonhos com cada habilidade - uma queimadura persistente que causa tick de 6% da vida máxima do alvo ao longo de 3 segundos e cura de volta uma quantia fixa enquanto queima, mais contra monstros grandes da jungle do que contra campeões - antes de fechar as partidas colocando todo herói inimigo coberto de poeira para dormir de uma vez com a ultimate. Ela causa dano mágico puro que fica cada vez mais assustador quanto mais a luta se arrasta, trocando resistência bruta no early game e qualquer tipo de dash ou escudo por um dos melhores botões de encerrar teamfight do jogo.
Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the Swirlseed slow and vision; take R at 5/9/13)
Faça o caminho da jungle aproveitando o dano bônus de Blooming Blows em monstros e a cura ao longo do tempo de Dream-Laden Bough - os dois permitem limpar acampamentos mais rápido e com mais vida do que os números brutos sugerem, mesmo que o dano cru dela seja pouco impressionante antes do nível 5. Ela é uma das junglers mais frágeis nas primeiras rodadas de clear, então evite disputar acampamentos ou cruzar caminho com uma duelista mais forte no early game que consiga simplesmente vencer a troca antes que o kit dela entre em ação. Depois de alguns níveis, procure um gank jogando Swirlseed por um caminho provável ou através de um arbusto - a semente continua rolando para frente até acertar algo, então pode atrasar e revelar um alvo que ela nem consegue ver ainda - depois siga com Q e um W centralizado. O nível 5 é o primeiro spike de verdade dela: com Lilting Lullaby disponível, até um poke anterior em um alvo de lane já é suficiente para adormecê-lo assim que ela chegar, então priorize a escaramuça em que ela consiga aplicar essa primeira marca antes de sequer usar a ultimate.
A partir do mid game, o trabalho dela é cobrir de poeira o máximo de inimigos possível antes de usar a ultimate, já que Lilting Lullaby só consegue adormecer campeões cobertos de poeira dos sonhos - um Q, E ou W avulso acertado em cada alvo nos segundos antes de uma luta importa mais do que o dano bruto em si. Dê poke de um ângulo lateral ou da linha de árvores para marcar os alvos prioritários, depois sincronize a ultimate para o momento em que o time inimigo se agrupar, para que a corrente de sonolência-até-sono pegue o máximo de heróis de uma vez. No instante em que eles saírem, siga imediatamente: o primeiro acerto que desperta um alvo adormecido adiciona mais 100 de dano mágico, então um Watch Out! Eep! centralizado ou um Q na borda contra o backline pode encerrar uma luta antes que ela acorde de novo. Ela não traz escudo, dash ou peel forte para os carries dela, então lute pelo flanco e use a própria velocidade de movimento acumulada para entrar e sair em vez de segurar a linha de frente.