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科加斯 · 虚空恐惧 Tanque S+
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 20 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Cho'Gath: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Cho'Gath do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de Cho'GathContados em 21 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
20 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
















































































Os confrontos de rota mais difíceis para Cho'Gath no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Vayne é counter de Cho'Gath: Silver Bolts (W) causa dano verdadeiro sobre a vida máxima: cada stack de Feast (R) é combustível para ela. E com Tumble (Q) ela fica fora dos seus ataques básicos, sem os quais Vorpal Spikes (E) não existe.
Como jogar de Cho'Gath contra Vayne: Jogue Rupture (Q) onde o Tumble dela CAI, não onde você a vê. Ataque antes dos dois itens dela, quando ela não existe na rota. Nas lutas, pare de correr atrás: Feral Scream (W) em quem você realmente consegue alcançar.
→ VaynePor que Fiora é counter de Cho'Gath: Riposte (W) dá 0,75 s de imunidade a dano e a controle de grupo e engole Rupture (Q), a única coisa com que você a segura. E quebrar um Vital é dano verdadeiro sobre a vida máxima: cada stack de Feast (R) é um presente.
Como jogar de Cho'Gath contra Fiora: Abra com Feral Scream (W): 1,4 s de silêncio tiram Riposte (W) e Lunge (Q) juntas, e só aí Rupture (Q) acerta. Lute ao lado da wave: Carnivore só te cura se você matar alguma coisa.
→ FioraPor que Gwen é counter de Cho'Gath: A Thousand Cuts causa dano mágico por porcentagem da vida máxima e Snip Snip! (Q) fecha em dano verdadeiro: a montanha de vida que Feast (R) te dá é exatamente o alvo ideal dela.
Como jogar de Cho'Gath contra Gwen: Skip 'n Slash (E) devolve metade do cooldown a cada acerto: lance Rupture (Q) onde ela vai cair, não onde os pés dela estão. Dentro de Hallowed Mist (W) você pode entrar, você é corpo a corpo, mas é lento: só faça isso com Feral Scream (W) pronta.
→ GwenPor que Teemo é counter de Cho'Gath: Vorpal Spikes (E) vive dos seus ataques básicos e Blinding Dart (Q) faz todos errarem: um dardo apaga a sua E, a lentidão dela e o dano sobre a vida máxima do alvo.
Como jogar de Cho'Gath contra Teemo: Carregue Vorpal Spikes (E) só DEPOIS que a cegueira acabar, nunca antes. Farme com Rupture (Q) e não o persiga fora da visão: os Noxious Trap (R) punem um gigante lento. Mas se Rupture (Q) acertar, Feast (R) fecha a conta.
→ TeemoPor que Camille é counter de Cho'Gath: The Hextech Ultimatum (R) te tranca em uma zona da qual você não sai: você não tem dash e os seus aliados são empurrados para fora. Lá dentro, Precision Protocol (Q) causa dano verdadeiro e Tactical Sweep (W) a cura em cima de você.
Como jogar de Cho'Gath contra Camille: Jogue Rupture (Q) onde o Hookshot (E) dela cai: é o único instante em que a trajetória dela é legível. Evite ficar sozinho na rota lateral e lute perto da wave: Carnivore só te devolve vida se você matar alguma coisa.
→ CamillePor que Jayce é counter de Cho'Gath: Na forma Mercury Cannon (R) ele fica fora do seu alcance e te taxa a cada wave: você farma menos e os stacks de Feast (R) chegam tarde. Você não tem dash para encurtar a distância, ele tem um para aumentá-la.
Como jogar de Cho'Gath contra Jayce: Farme com Rupture (Q) por trás da wave e nunca troque contra o canhão. Entre quando ele passar para Mercury Hammer (R): ali Feral Scream (W), Rupture (Q) e os 300 de dano verdadeiro de Feast (R) valem mais do que todo o burst dele.
→ JayceOs campeões com quem Cho'Gath funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Você não tem dash: se o alvo se afasta, Rupture (Q) e Feral Scream (W) nem encostam nele. Cataclysm (R) fecha você e ele dentro do mesmo anel de terreno, e a saída normal dali é um dash, ou seja, exatamente o que o seu silêncio de 1.4 segundo tira. Enquanto isso, a bandeira de Demacian Standard (E) faz os três espinhos de Vorpal Spikes (E) saírem mais rápido.
Todo o seu controle funciona no corpo a corpo, e essa distância um atirador nunca te concede. Impale (R) suprime até três campeões por 1.5 segundo e os arrasta consigo enquanto corre: entrega todos exatamente onde você precisa. No instante em que ele solta, Rupture (Q) retoma a trava dali mesmo.
Cursed Touch (P) amaldiçoa com um ataque básico, e daí em diante cada ponto de dano mágico que o alvo leva soma 10% disso em dano verdadeiro: o seu kit é mágico da Q até os três espinhos, então ninguém cobra essa maldição como você. E Despair (W) queima vida máxima por segundo, a mesma moeda de Vorpal Spikes (E): juntos vocês derretem os tanques inimigos.
Rupture (Q) arremessa um alvo só por um segundo, e é uma habilidade básica: é você quem decide em quem Last Breath (R) pode sair, e você oferece essa janela várias vezes por luta, não uma vez por partida. O risco do Yasuo é cair sozinho no meio deles, e Feral Scream (W) desliga por 1.4 segundo exatamente o peel dentro do qual ele acabou de mergulhar.
Você é um campeão sem dash que precisa chegar a pé, então o primeiro enraizamento no caminho já cancela a sua luta: Black Shield (E) bloqueia os efeitos de controle enquanto aguenta, e é a única coisa que te faz entrar mesmo assim. Depois, Soul Shackles (R) atordoa por 1.5 segundo quem ainda estiver preso após três, e a lentidão de 60% de Rupture (Q) é o que tira os metros necessários para se soltar.
Vocês são os dois campeões que crescem para sempre, mas com regras diferentes: Phenomenal Evil Power (P) dá a ele 7 stacks só pela participação no abate, enquanto Feast (R) só te paga com o golpe final. Então o alvo com pouca vida é seu, não dele: ele recebe do mesmo jeito, você sem a última mordida não recebe nada. Combinem isso antes, não durante.
O controle de grupo dos aliados aplica sozinho o Plasma de Second Skin (P): o knock-up de Rupture (Q) marca o alvo e abre Killer Instinct (R) sem que ela gaste nada. A detonação dela com cinco stacks tira 15% da vida perdida, mas quase nunca mata: os 300 de dano verdadeiro de Feast (R) são a mordida que fecha, e o stack fica com você.
Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que tenha acabado de levar dano de um aliado, e você marca mais de um por vez: os espinhos de Vorpal Spikes (E) saem em três ataques e ficam mais largos conforme você cresce. Ele escolhe de longe quem travar, que é a única coisa que o seu kit não sabe fazer: o seu controle acaba onde acaba o seu braço.
Se ela te escolher como Oathsworn no começo da partida, Sentinel (W) adiciona 16% da vida máxima do alvo toda vez que vocês dois acertam o mesmo inimigo estando perto, e Fate's Call (R) te lança na backline deles, arremessando por um segundo todo mundo em volta do ponto de impacto. Só que isso vale apenas com o time agrupado: na fase de rota vocês estão em pontas opostas do mapa.
Concussive Blows (P) atordoa na quarta marca e também acumula com os ataques dos aliados: Winter's Bite (Q) coloca a primeira, os três ataques carregados por Vorpal Spikes (E) colocam as outras três. A conta fecha exata sem gastar Rupture (Q) nem Feast (R), e a lentidão de 70% da Q dele é também o jeito de você chegar na distância.
Basta um escudo para comer os 300 de dano verdadeiro de Feast (R), e sem o abate não vem stack: Shattering Strike (Q) destrói os escudos de quem ela acerta e te devolve a execução. Enquanto isso, Magnet Storm (R) arrasta o time deles em direção a ela, ou seja, para dentro da distância em que Feral Scream (W) e Vorpal Spikes (E) funcionam de verdade.
A sua própria ficha diz: com Rupture (Q) e Feral Scream (W) as duas em cooldown não te sobra nenhum controle, e é justamente aí que pulam em cima de você. Rampant Growth (R) cobre exatamente essa janela, porque arremessa todo mundo à sua volta e te deixa 250 de vida enquanto você absorve. Já Whimsy (W) transforma por um segundo quem chegou em cima de você.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S+ | 50.76% | 12.07% | 38.93% | #1 / 41 |
| Selva | B | 47.81% | 6.15% | 38.93% | #27 / 40 |
| Suporte | D | 47.02% | 1.06% | 38.93% | #33 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S+ | 50.65% | 11.73% | 41.31% | #1 / 41 |
| Selva | B | 47.9% | 6.01% | 41.31% | #27 / 40 |
| Suporte | D | 46.9% | 1.02% | 41.31% | #34 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S+ | 50.87% | 11.63% | 42.18% | #1 / 41 |
| Selva | C | 47.38% | 5.45% | 42.18% | #31 / 42 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S+ | 52.11% | 9.45% | 37.87% | #1 / 39 |
| Selva | C | 47.22% | 3.28% | 37.87% | #36 / 41 |
Cho'Gath, o Terror do Vazio, é um Tanque corpo a corpo que ao longo da partida fica literalmente maior. Todo o kit gira em torno de Feast (R): cada alvo que ele devora deixa um stack permanente de +80 de vida máxima, +6% de tamanho, +4,7 de alcance de ataque e +2,5 de raio de lançamento da própria Feast (R). Crescer não é enfeite — quanto maior ele fica, mais largos saem os espinhos de Vorpal Spikes (E) e mais longe chegam os ataques básicos. Enquanto isso, Carnivore (P) o mantém de pé devolvendo vida e mana a cada abate, e Rupture (Q) e Feral Scream (W) lhe dão um knock-up e um silêncio em área que pouquíssimos tanques levam para uma luta. Dificuldade 2 de 3: as mecânicas são simples, o difícil é decidir quando gastar Feast (R) por um stack e quando segurá-la para finalizar um campeão.
Skill order: E > Q > W (suba a R sempre que estiver disponível)
Nos primeiros minutos o plano é simples: farmar limpo e não entregar nada. Carnivore (P) devolve 18 de vida e 4,35 de mana para cada unidade que você mata, então cada last hit bem acertado é sustentação de graça — mais um motivo para não bater na wave a esmo. Vorpal Spikes (E) é a sua ferramenta de push: ative quando os minions estiverem juntos, porque os espinhos saem à sua frente e pegam várias unidades de uma vez. Contra um adversário de poke nunca persiga — Rupture (Q) é a sua única resposta e é melhor gastá-la para punir quem der um passo à frente para pegar um minion, já que 1 segundo de knock-up mais 1,5 s de lentidão de 60% são todo o tempo de que você precisa para encaixar os 3 ataques com espinhos. No momento em que Feast (R) ficar disponível, tome uma decisão consciente: se a rota estiver calma, gaste-a em um minion ou em um camp (1200 de dano, abate garantido) e guarde o stack, porque +80 de vida máxima e +4,7 de alcance de ataque são vantagens permanentes que ninguém pode tirar de você; se o inimigo estiver te pressionando, segure-a como uma execução de 300 de dano verdadeiro. E lembre-se de que Carnivore (P) dobra em torres: derrubar a primeira torre te devolve um bom pedaço de vida e mana.
Do meio da partida em diante, Cho'Gath é o tanque que quebra o engage dos outros, não o que começa o seu: você não tem nada para entrar, então fique na frente dos seus carries e deixe o inimigo vir até você. Feral Scream (W) é a sua jogada mais forte em uma luta agrupada — 1,4 s de silêncio sobre uma área inteira, no instante exato em que o inimigo vai apertar as habilidades, valem mais do que qualquer dano que você pudesse causar. Rupture (Q) é peel puro: 1 segundo de knock-up mais uma lentidão de 60% em quem der dive na sua backline. Mantenha Vorpal Spikes (E) ligada nos corpos maiores, porque o dano extra é calculado sobre a vida máxima DELES — é você quem derrete a frontline inimiga, e a lentidão de 30% de cada espinho ajuda a manter contato, já que dash você não tem. No late, Feast (R) se guarda para o carry inimigo: 300 de dano verdadeiro são um finalizador que as resistências não seguram, e se o abate for seu você cresce no meio da luta, o que alarga os seus espinhos para todo o resto do combate. Com os stacks no máximo você também carrega até +75 de alcance de ataque e +25 de raio de lançamento de Feast (R): acerte da borda do corpo a corpo e devore o carry de mais longe, em vez de andar para o meio.