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Cho'Gath Wild Rift icon

Build de Cho'Gath — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

科加斯 · 虚空恐惧 Tanque S+

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 20 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Cho'Gath: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Cho'Gath do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Cho'Gath

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Topo

Itens principais
54.4% Vit.
29.82% uso
Coração de Aço
Coração de Aço
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar
Placa Gargolítica
Placa Gargolítica
54.8% Vit.
7.4% uso
Coração de Aço
Coração de Aço
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
55.7% Vit.
3.46% uso
Coração de Aço
Coração de Aço
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar
Runas
50.3% Vit.
34.81% uso
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos
Demolir
Demolir
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Triunfo
Triunfo
50.9% Vit.
14.4% uso
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos
Demolir
Demolir
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Transcendência
Transcendência

Selva

Itens principais
50.2% Vit.
22.44% uso
Coração de Aço
Coração de Aço
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar
Placa Gargolítica
Placa Gargolítica
48.5% Vit.
15.25% uso
Explocinturão Hextec
Explocinturão Hextec
Ímpeto Cósmico
Ímpeto Cósmico
Criafendas
Criafendas
55.2% Vit.
4.3% uso
Coração de Aço
Coração de Aço
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
Runas
48.1% Vit.
42.7% uso
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos
Demolir
Demolir
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Triunfo
Triunfo
45.6% Vit.
25.72% uso
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual
Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma
Transcendência
Transcendência
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Suporte

Itens principais
52.9% Vit.
16.7% uso
Bastião da Montanha
Bastião da Montanha
Mandato Imperial
Mandato Imperial
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
47.9% Vit.
16.04% uso
Bastião da Montanha
Bastião da Montanha
Coração de Aço
Coração de Aço
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar
42.4% Vit.
5.29% uso
Bastião da Montanha
Bastião da Montanha
Coração de Aço
Coração de Aço
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
Runas
47.6% Vit.
30.08% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Unflinching
Unflinching
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus
46.6% Vit.
23.52% uso
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos
Demolir
Demolir
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Triunfo
Triunfo

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 21 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
67%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
67%
Desespero Eterno
Desespero Eterno
62%
Coração de Aço
Coração de Aço
38%
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar
38%
Mobilização Blindada
Mobilização Blindada
38%
Runes
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
71%
Transcendência
Transcendência
52%
Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma
52%
Unflinching
Unflinching
43%
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
43%
Unshakeable
Unshakeable
33%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

20 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Cho'Gath player
runes of rank 1 Cho'Gath player
items of rank 1 Cho'Gath player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Cho'Gath player
runes of rank 2 Cho'Gath player
items of rank 2 Cho'Gath player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Cho'Gath player
runes of rank 5 Cho'Gath player
items of rank 5 Cho'Gath player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Cho'Gath player
runes of rank 6 Cho'Gath player
items of rank 6 Cho'Gath player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Cho'Gath player
runes of rank 8 Cho'Gath player
items of rank 8 Cho'Gath player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Cho'Gath player
runes of rank 9 Cho'Gath player
items of rank 9 Cho'Gath player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Cho'Gath player
runes of rank 10 Cho'Gath player
items of rank 10 Cho'Gath player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Cho'Gath player
runes of rank 11 Cho'Gath player
items of rank 11 Cho'Gath player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Cho'Gath player
runes of rank 12 Cho'Gath player
items of rank 12 Cho'Gath player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Cho'Gath player
runes of rank 13 Cho'Gath player
items of rank 13 Cho'Gath player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Cho'Gath player
runes of rank 14 Cho'Gath player
items of rank 14 Cho'Gath player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Cho'Gath player
runes of rank 15 Cho'Gath player
items of rank 15 Cho'Gath player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Cho'Gath player
runes of rank 19 Cho'Gath player
items of rank 19 Cho'Gath player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Cho'Gath player
runes of rank 20 Cho'Gath player
items of rank 20 Cho'Gath player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Cho'Gath player
runes of rank 21 Cho'Gath player
items of rank 21 Cho'Gath player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Cho'Gath player
runes of rank 22 Cho'Gath player
items of rank 22 Cho'Gath player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Cho'Gath player
runes of rank 23 Cho'Gath player
items of rank 23 Cho'Gath player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Cho'Gath player
runes of rank 24 Cho'Gath player
items of rank 24 Cho'Gath player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Cho'Gath player
runes of rank 27 Cho'Gath player
items of rank 27 Cho'Gath player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Cho'Gath player
runes of rank 30 Cho'Gath player
items of rank 30 Cho'Gath player

Quem é counter de Cho'Gath — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Cho'Gath no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

VayneCho'Gath vs Vayne Counter forte

Por que Vayne é counter de Cho'Gath: Silver Bolts (W) causa dano verdadeiro sobre a vida máxima: cada stack de Feast (R) é combustível para ela. E com Tumble (Q) ela fica fora dos seus ataques básicos, sem os quais Vorpal Spikes (E) não existe.

Como jogar de Cho'Gath contra Vayne: Jogue Rupture (Q) onde o Tumble dela CAI, não onde você a vê. Ataque antes dos dois itens dela, quando ela não existe na rota. Nas lutas, pare de correr atrás: Feral Scream (W) em quem você realmente consegue alcançar.

→ Vayne
FioraCho'Gath vs Fiora Counter forte

Por que Fiora é counter de Cho'Gath: Riposte (W) dá 0,75 s de imunidade a dano e a controle de grupo e engole Rupture (Q), a única coisa com que você a segura. E quebrar um Vital é dano verdadeiro sobre a vida máxima: cada stack de Feast (R) é um presente.

Como jogar de Cho'Gath contra Fiora: Abra com Feral Scream (W): 1,4 s de silêncio tiram Riposte (W) e Lunge (Q) juntas, e só aí Rupture (Q) acerta. Lute ao lado da wave: Carnivore só te cura se você matar alguma coisa.

→ Fiora
GwenCho'Gath vs Gwen Desfavorável

Por que Gwen é counter de Cho'Gath: A Thousand Cuts causa dano mágico por porcentagem da vida máxima e Snip Snip! (Q) fecha em dano verdadeiro: a montanha de vida que Feast (R) te dá é exatamente o alvo ideal dela.

Como jogar de Cho'Gath contra Gwen: Skip 'n Slash (E) devolve metade do cooldown a cada acerto: lance Rupture (Q) onde ela vai cair, não onde os pés dela estão. Dentro de Hallowed Mist (W) você pode entrar, você é corpo a corpo, mas é lento: só faça isso com Feral Scream (W) pronta.

→ Gwen
TeemoCho'Gath vs Teemo Desfavorável

Por que Teemo é counter de Cho'Gath: Vorpal Spikes (E) vive dos seus ataques básicos e Blinding Dart (Q) faz todos errarem: um dardo apaga a sua E, a lentidão dela e o dano sobre a vida máxima do alvo.

Como jogar de Cho'Gath contra Teemo: Carregue Vorpal Spikes (E) só DEPOIS que a cegueira acabar, nunca antes. Farme com Rupture (Q) e não o persiga fora da visão: os Noxious Trap (R) punem um gigante lento. Mas se Rupture (Q) acertar, Feast (R) fecha a conta.

→ Teemo
CamilleCho'Gath vs Camille Desfavorável

Por que Camille é counter de Cho'Gath: The Hextech Ultimatum (R) te tranca em uma zona da qual você não sai: você não tem dash e os seus aliados são empurrados para fora. Lá dentro, Precision Protocol (Q) causa dano verdadeiro e Tactical Sweep (W) a cura em cima de você.

Como jogar de Cho'Gath contra Camille: Jogue Rupture (Q) onde o Hookshot (E) dela cai: é o único instante em que a trajetória dela é legível. Evite ficar sozinho na rota lateral e lute perto da wave: Carnivore só te devolve vida se você matar alguma coisa.

→ Camille
JayceCho'Gath vs Jayce Confronto de habilidade

Por que Jayce é counter de Cho'Gath: Na forma Mercury Cannon (R) ele fica fora do seu alcance e te taxa a cada wave: você farma menos e os stacks de Feast (R) chegam tarde. Você não tem dash para encurtar a distância, ele tem um para aumentá-la.

Como jogar de Cho'Gath contra Jayce: Farme com Rupture (Q) por trás da wave e nunca troque contra o canhão. Entre quando ele passar para Mercury Hammer (R): ali Feral Scream (W), Rupture (Q) e os 300 de dano verdadeiro de Feast (R) valem mais do que todo o burst dele.

→ Jayce

Who to play with Cho'Gath — best team synergies

Os campeões com quem Cho'Gath funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Selva para Cho'Gath

Cho'Gath + Jarvan IV Melhor dupla

Você não tem dash: se o alvo se afasta, Rupture (Q) e Feral Scream (W) nem encostam nele. Cataclysm (R) fecha você e ele dentro do mesmo anel de terreno, e a saída normal dali é um dash, ou seja, exatamente o que o seu silêncio de 1.4 segundo tira. Enquanto isso, a bandeira de Demacian Standard (E) faz os três espinhos de Vorpal Spikes (E) saírem mais rápido.

Cho'Gath + Skarner Forte

Todo o seu controle funciona no corpo a corpo, e essa distância um atirador nunca te concede. Impale (R) suprime até três campeões por 1.5 segundo e os arrasta consigo enquanto corre: entrega todos exatamente onde você precisa. No instante em que ele solta, Rupture (Q) retoma a trava dali mesmo.

Cho'Gath + Amumu Forte

Cursed Touch (P) amaldiçoa com um ataque básico, e daí em diante cada ponto de dano mágico que o alvo leva soma 10% disso em dano verdadeiro: o seu kit é mágico da Q até os três espinhos, então ninguém cobra essa maldição como você. E Despair (W) queima vida máxima por segundo, a mesma moeda de Vorpal Spikes (E): juntos vocês derretem os tanques inimigos.

Os melhores parceiros em Meio para Cho'Gath

Cho'Gath + Yasuo Melhor dupla

Rupture (Q) arremessa um alvo só por um segundo, e é uma habilidade básica: é você quem decide em quem Last Breath (R) pode sair, e você oferece essa janela várias vezes por luta, não uma vez por partida. O risco do Yasuo é cair sozinho no meio deles, e Feral Scream (W) desliga por 1.4 segundo exatamente o peel dentro do qual ele acabou de mergulhar.

Cho'Gath + Morgana Forte

Você é um campeão sem dash que precisa chegar a pé, então o primeiro enraizamento no caminho já cancela a sua luta: Black Shield (E) bloqueia os efeitos de controle enquanto aguenta, e é a única coisa que te faz entrar mesmo assim. Depois, Soul Shackles (R) atordoa por 1.5 segundo quem ainda estiver preso após três, e a lentidão de 60% de Rupture (Q) é o que tira os metros necessários para se soltar.

Cho'Gath + Veigar Situacional

Vocês são os dois campeões que crescem para sempre, mas com regras diferentes: Phenomenal Evil Power (P) dá a ele 7 stacks só pela participação no abate, enquanto Feast (R) só te paga com o golpe final. Então o alvo com pouca vida é seu, não dele: ele recebe do mesmo jeito, você sem a última mordida não recebe nada. Combinem isso antes, não durante.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Cho'Gath

Cho'Gath + Kai'Sa Forte

O controle de grupo dos aliados aplica sozinho o Plasma de Second Skin (P): o knock-up de Rupture (Q) marca o alvo e abre Killer Instinct (R) sem que ela gaste nada. A detonação dela com cinco stacks tira 15% da vida perdida, mas quase nunca mata: os 300 de dano verdadeiro de Feast (R) são a mordida que fecha, e o stack fica com você.

Cho'Gath + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que tenha acabado de levar dano de um aliado, e você marca mais de um por vez: os espinhos de Vorpal Spikes (E) saem em três ataques e ficam mais largos conforme você cresce. Ele escolhe de longe quem travar, que é a única coisa que o seu kit não sabe fazer: o seu controle acaba onde acaba o seu braço.

Cho'Gath + Kalista Situacional

Se ela te escolher como Oathsworn no começo da partida, Sentinel (W) adiciona 16% da vida máxima do alvo toda vez que vocês dois acertam o mesmo inimigo estando perto, e Fate's Call (R) te lança na backline deles, arremessando por um segundo todo mundo em volta do ponto de impacto. Só que isso vale apenas com o time agrupado: na fase de rota vocês estão em pontas opostas do mapa.

Os melhores parceiros em Suporte para Cho'Gath

Cho'Gath + Braum Melhor dupla

Concussive Blows (P) atordoa na quarta marca e também acumula com os ataques dos aliados: Winter's Bite (Q) coloca a primeira, os três ataques carregados por Vorpal Spikes (E) colocam as outras três. A conta fecha exata sem gastar Rupture (Q) nem Feast (R), e a lentidão de 70% da Q dele é também o jeito de você chegar na distância.

Cho'Gath + Rell Forte

Basta um escudo para comer os 300 de dano verdadeiro de Feast (R), e sem o abate não vem stack: Shattering Strike (Q) destrói os escudos de quem ela acerta e te devolve a execução. Enquanto isso, Magnet Storm (R) arrasta o time deles em direção a ela, ou seja, para dentro da distância em que Feral Scream (W) e Vorpal Spikes (E) funcionam de verdade.

Cho'Gath + Lulu Forte

A sua própria ficha diz: com Rupture (Q) e Feral Scream (W) as duas em cooldown não te sobra nenhum controle, e é justamente aí que pulam em cima de você. Rampant Growth (R) cobre exatamente essa janela, porque arremessa todo mundo à sua volta e te deixa 250 de vida enquanto você absorve. Já Whimsy (W) transforma por um segundo quem chegou em cima de você.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
TopoS+50.76%12.07%38.93%#1 / 41
SelvaB47.81%6.15%38.93%#27 / 40
SuporteD47.02%1.06%38.93%#33 / 34
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
TopoS+50.65%11.73%41.31%#1 / 41
SelvaB47.9%6.01%41.31%#27 / 40
SuporteD46.9%1.02%41.31%#34 / 34
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
TopoS+50.87%11.63%42.18%#1 / 41
SelvaC47.38%5.45%42.18%#31 / 42
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
TopoS+52.11%9.45%37.87%#1 / 39
SelvaC47.22%3.28%37.87%#36 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Carnívoro
Passiva
Carnívoro
肉食者
Ruptura
Q
Ruptura
破裂
Grito Selvagem
W
Grito Selvagem
野性尖叫
Espinhos Vorpais
E
Espinhos Vorpais
恐惧之刺
Banquete
R
Banquete
盛宴

Como jogar de Cho'Gath — guia Wild Rift, combos e dicas

Cho'Gath, o Terror do Vazio, é um Tanque corpo a corpo que ao longo da partida fica literalmente maior. Todo o kit gira em torno de Feast (R): cada alvo que ele devora deixa um stack permanente de +80 de vida máxima, +6% de tamanho, +4,7 de alcance de ataque e +2,5 de raio de lançamento da própria Feast (R). Crescer não é enfeite — quanto maior ele fica, mais largos saem os espinhos de Vorpal Spikes (E) e mais longe chegam os ataques básicos. Enquanto isso, Carnivore (P) o mantém de pé devolvendo vida e mana a cada abate, e Rupture (Q) e Feral Scream (W) lhe dão um knock-up e um silêncio em área que pouquíssimos tanques levam para uma luta. Dificuldade 2 de 3: as mecânicas são simples, o difícil é decidir quando gastar Feast (R) por um stack e quando segurá-la para finalizar um campeão.

Pontos fortes

  • Ele cresce a partida inteira e nunca devolve nada: cada abate garantido com Feast (R) vale um stack permanente de +80 de vida máxima. O limite de 6 stacks vale só para minions e monstros não épicos, enquanto os bônus sobem até +100% de tamanho, +75 de alcance de ataque e +25 de raio de lançamento de Feast (R) — passado esse limite, você continua crescendo devorando campeões e monstros épicos.
  • Dano feito para punir tanques: Vorpal Spikes (E) faz os 3 próximos ataques básicos dispararem espinhos com 15 de dano mágico MAIS dano mágico extra calculado sobre a vida máxima do ALVO, e cada acerto ainda aplica uma lentidão de 30% que some em 1,5 s. Quanto mais gordo e blindado o inimigo, mais os espinhos doem — e você não precisa comprar um único item de dano para isso.
  • Dois tipos de controle de grupo em uma classe que normalmente tem um só: Rupture (Q) pisoteia o chão, arremessa o alvo por 1 segundo e deixa uma lentidão de 60% por mais 1,5 s — cerca de 2,5 segundos em que ninguém vai a lugar nenhum — enquanto Feral Scream (W) silencia uma área inteira por 1,4 s e desliga as habilidades de fuga antes que elas saiam.
  • Sustentação grátis na rota graças à passiva: Carnivore (P) devolve 18 de vida e 4,35 de mana para cada unidade que ele mata — os dois valores crescem com o nível — e DOBRA em campeões, torres e monstros épicos. Um Cho'Gath que acerta bem os last hits fica na rota muito mais tempo do que um tanque obrigado a voltar à base por mana.

Pontos fracos

  • Mobilidade zero: não existe nenhum dash nem nenhum salto no kit. Contra quem te kita, a única resposta é acertar o palpite com Rupture (Q) no caminho de fuga — se errar, a janela acabou, porque você fica andando atrás do alvo.
  • O dano dele vive dos ataques básicos: Vorpal Spikes (E) se gasta em 3 ataques e depois acabou. Qualquer coisa que te mantenha longe — uma lentidão, uma parede, um inimigo que simplesmente anda para trás — desliga a sua principal fonte de dano, porque Rupture (Q) e Feral Scream (W) sozinhas fazem 80 de dano mágico cada uma.
  • Os stacks exigem o golpe final: Feast (R) só dá o stack se matar. Um aliado roubando o abate ou um alvo que morre um instante antes significam ultimate jogada fora, e cada Feast (R) gasta para farmar um stack te deixa sem o finalizador de 300 de dano verdadeiro até ela voltar.
  • Sem escudo e sem cura em combate: fora dos abates que ativam Carnivore (P), não há nada no kit para recuperar vida durante a luta, então contra burst ele é um tanque que só absorve o dano e torce para o time dele ser mais rápido.

Combos

  • Q → E → AA ×3 → W: acerte Rupture (Q) embaixo do alvo, ative Vorpal Spikes (E) enquanto ele ainda está no ar e descarregue os 3 ataques básicos durante o knock-up de 1 segundo e a lentidão de 60% que vem depois. Guarde Feral Scream (W) para o instante exato em que ele tentar responder com uma habilidade.
  • W → Q → AA ×3 (E): abra com Feral Scream (W) quando vir a habilidade de fuga chegando — 1,4 s de silêncio bastam para encaixar Rupture (Q) sem que ele consiga dar dash para fora — depois finalize com os espinhos.
  • E → AA ×3 → R: ative Vorpal Spikes (E) antes de se comprometer, leve o alvo para baixo do limite com os espinhos e a lentidão de 30% deles, e feche com Feast (R): 300 de dano verdadeiro que as resistências não reduzem, mais um stack se o abate for seu.
  • R em um minion ou em um camp da selva: quando Feast (R) estiver pronta e não houver ninguém que valha a pena devorar, gaste-a para crescer — 1200 de dano em minions e monstros é abate garantido, vale um stack até o limite de 6, e o próprio abate alimenta Carnivore (P).

Skill order: E > Q > W (suba a R sempre que estiver disponível)

Início de jogo

Nos primeiros minutos o plano é simples: farmar limpo e não entregar nada. Carnivore (P) devolve 18 de vida e 4,35 de mana para cada unidade que você mata, então cada last hit bem acertado é sustentação de graça — mais um motivo para não bater na wave a esmo. Vorpal Spikes (E) é a sua ferramenta de push: ative quando os minions estiverem juntos, porque os espinhos saem à sua frente e pegam várias unidades de uma vez. Contra um adversário de poke nunca persiga — Rupture (Q) é a sua única resposta e é melhor gastá-la para punir quem der um passo à frente para pegar um minion, já que 1 segundo de knock-up mais 1,5 s de lentidão de 60% são todo o tempo de que você precisa para encaixar os 3 ataques com espinhos. No momento em que Feast (R) ficar disponível, tome uma decisão consciente: se a rota estiver calma, gaste-a em um minion ou em um camp (1200 de dano, abate garantido) e guarde o stack, porque +80 de vida máxima e +4,7 de alcance de ataque são vantagens permanentes que ninguém pode tirar de você; se o inimigo estiver te pressionando, segure-a como uma execução de 300 de dano verdadeiro. E lembre-se de que Carnivore (P) dobra em torres: derrubar a primeira torre te devolve um bom pedaço de vida e mana.

Mid & late game — teamfighting

Do meio da partida em diante, Cho'Gath é o tanque que quebra o engage dos outros, não o que começa o seu: você não tem nada para entrar, então fique na frente dos seus carries e deixe o inimigo vir até você. Feral Scream (W) é a sua jogada mais forte em uma luta agrupada — 1,4 s de silêncio sobre uma área inteira, no instante exato em que o inimigo vai apertar as habilidades, valem mais do que qualquer dano que você pudesse causar. Rupture (Q) é peel puro: 1 segundo de knock-up mais uma lentidão de 60% em quem der dive na sua backline. Mantenha Vorpal Spikes (E) ligada nos corpos maiores, porque o dano extra é calculado sobre a vida máxima DELES — é você quem derrete a frontline inimiga, e a lentidão de 30% de cada espinho ajuda a manter contato, já que dash você não tem. No late, Feast (R) se guarda para o carry inimigo: 300 de dano verdadeiro são um finalizador que as resistências não seguram, e se o abate for seu você cresce no meio da luta, o que alarga os seus espinhos para todo o resto do combate. Com os stacks no máximo você também carrega até +75 de alcance de ataque e +25 de raio de lançamento de Feast (R): acerte da borda do corpo a corpo e devore o carry de mais longe, em vez de andar para o meio.

Pro tips

  • Decida com antecedência para que serve a sua ultimate nesta partida: minions e monstros não épicos te dão stacks até 6 (1200 de dano é abate em praticamente qualquer coisa), e passado esse limite você só cresce devorando campeões e monstros épicos. Nos primeiros minutos, um stack garantido vale mais do que uma tentativa arriscada de abate; mais para a frente, quando o frágil inimigo morre de qualquer jeito, Feast (R) rende mais guardada para ele.
  • Ative Vorpal Spikes (E) ANTES de entrar, não depois: são só 3 ataques básicos, e cada segundo gasto ativando com a luta já começada é um ataque que você não deu. Lembre-se de que o dano bônus é calculado sobre a vida máxima do ALVO, não sobre a sua — empilhar vida te deixa mais duro, mas não soma um único ponto ao dano dos espinhos. O que melhora mesmo é o tamanho: cada stack de Feast (R) faz os espinhos saírem mais largos.
  • Feral Scream (W) se usa com antecedência, não como punição: 1,4 s de silêncio não param nem os passos nem os ataques básicos, ela existe para impedir que uma habilidade saia. Apertada meio segundo depois de o inimigo já ter usado a dele, você fez só 80 de dano mágico.