WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Syndra Wild Rift icon

Build de Syndra — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

辛德拉 · 暗黑元首 Mago S+

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 16 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Syndra: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Syndra do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Syndra

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Meio

Itens principais
55% Vit.
17.96% uso
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
56.3% Vit.
14.7% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
54.8% Vit.
8.88% uso
Infinity Orb
Infinity Orb
Criptoflora
Criptoflora
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Runas
52.4% Vit.
22% uso
Primeiro Ataque
Primeiro Ataque
Hexflash
Hexflash
Transcendência
Transcendência
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus
Dilacerar
Dilacerar
53.4% Vit.
17.05% uso
Eletrocutar
Eletrocutar
Hexflash
Hexflash
Transcendência
Transcendência
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus
Dilacerar
Dilacerar

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 17 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
94%
Criptoflora
Criptoflora
82%
Sapatos Enfeitiçados
Sapatos Enfeitiçados
82%
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya
41%
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade
35%
Runes
Hexflash
Hexflash
100%
Foco Absoluto
Foco Absoluto
76%
Dilacerar
Dilacerar
71%
Eletrocutar
Eletrocutar
65%
Chamuscar
Chamuscar
59%
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus
29%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

16 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Syndra player
runes of rank 3 Syndra player
items of rank 3 Syndra player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Syndra player
runes of rank 6 Syndra player
items of rank 6 Syndra player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Syndra player
runes of rank 8 Syndra player
items of rank 8 Syndra player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Syndra player
runes of rank 9 Syndra player
items of rank 9 Syndra player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Syndra player
runes of rank 13 Syndra player
items of rank 13 Syndra player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Syndra player
runes of rank 15 Syndra player
items of rank 15 Syndra player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Syndra player
runes of rank 16 Syndra player
items of rank 16 Syndra player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Syndra player
runes of rank 17 Syndra player
items of rank 17 Syndra player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Syndra player
runes of rank 19 Syndra player
items of rank 19 Syndra player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Syndra player
runes of rank 21 Syndra player
items of rank 21 Syndra player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Syndra player
runes of rank 22 Syndra player
items of rank 22 Syndra player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Syndra player
runes of rank 23 Syndra player
items of rank 23 Syndra player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Syndra player
runes of rank 26 Syndra player
items of rank 26 Syndra player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Syndra player
runes of rank 27 Syndra player
items of rank 27 Syndra player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Syndra player
runes of rank 28 Syndra player
items of rank 28 Syndra player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Syndra player
runes of rank 30 Syndra player
items of rank 30 Syndra player

Quem é counter de Syndra — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Syndra no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

FizzSyndra vs Fizz Counter forte

Por que Fizz é counter de Syndra: Imóvel, sem escudos e de lançamentos lentos: o all-in pós-5 te processa antes de você dizer Q-E-W.

Como jogar de Syndra contra Fizz: A E é reservada SÓ ao pulo dele: o atordoamento na entrada é sua única defesa. Poke curto, nunca além do meio da rota depois do 5.

→ Fizz
YasuoSyndra vs Yasuo Desfavorável

Por que Yasuo é counter de Syndra: A Muralha come esferas e atordoamento, e sua imobilidade é um convite ao trem de dashes.

Como jogar de Syndra contra Yasuo: Ponha as esferas ATRÁS de você como minas para a entrada. Sua R ignora a Muralha: é a única coisa que ele deve respeitar.

→ Yasuo
KassadinSyndra vs Kassadin Desfavorável

Por que Kassadin é counter de Syndra: O escudo bebe uma esfera inteira e o scaling passa o seu: seu domínio de rota tem prazo de validade.

Como jogar de Syndra contra Kassadin: Converta a vantagem pré-5 em torres, não só abates. Sua R o executa até com 3 itens se você estiver 2 à frente.

→ Kassadin
AhriSyndra vs Ahri Confronto de habilidade

Por que Ahri é counter de Syndra: O dash esquiva seu combo E-Q, mas seu alcance a obriga a arriscar para começar qualquer coisa.

Como jogar de Syndra contra Ahri: Guarde a E para o dash, não para o Charm. Na distância máxima você vence toda troca de poke.

→ Ahri
ZedSyndra vs Zed Confronto de habilidade

Por que Zed é counter de Syndra: Antes do 5 você o maltrata; depois, a R dele contra seu atordoamento é cara ou coroa.

Como jogar de Syndra contra Zed: Atordoamento no ponto de RETORNO da sombra: a posição é conhecida. Esferas prontas ao seu redor antes de ele se aproximar: o dive tem que custar caro.

→ Zed

Who to play with Syndra — best team synergies

Os campeões com quem Syndra funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Syndra

Syndra + Malphite Melhor dupla

Sua página diz que um dash no meio da rotação zera o seu dano: depois de Unstoppable Force (R) ninguém mais dasha. Eles ficam amontoados e parados, então Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) e Force of Will (W) acertam todas.

Syndra + Shen Forte

Sua página cita Fizz e Zed depois do nível 5: eles te matam antes de você fechar a rotação. Shadow Dash (E) provoca os dois de longe e Stand United (R) te escuda de meio mapa de distância, duas coisas que o seu kit não tem de jeito nenhum.

Syndra + Ornn Forte

O Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% o controle que vem depois, então até o seu atordoamento de Scatter the Weak (E) dura mais. E os arremessos dele contra a parede são os segundos em que uma esfera simplesmente não dá para desviar.

Syndra + K'Sante Forte

O terceiro Ntofo Strikes (Q) puxa o alvo e o atordoa por 0.75 segundo: é a janela em que a esfera de Scatter the Weak (E) acerta na certa. E Footwork (E) dasha até você dividindo o escudo, o único peel que você vai ter.

Syndra + Camille Situacional

É uma escolha de composição de pick: The Hextech Ultimatum (R) isola a carry deles e empurra para longe quem viria protegê-la, e dentro daquela jaula cabem a rotação inteira e a execução de Unleashed Power (R). Num 5v5 bagunçado não traz nada.

Os melhores parceiros em Selva para Syndra

Syndra + Amumu Melhor dupla

Cursed Touch (P) faz cada acerto mágico arrastar dano puro atrás de si, e o seu dano é mágico da primeira esfera até a última: amplifica a rotação inteira. Curse of the Sad Mummy (R) prende por 1.5 segundo, ou seja, mais do que você precisa para fechá-la.

Syndra + Vi Forte

Cease and Desist (R) é imparável e de mira travada: a carry não desvia dela nem tiram ela de cima, então fica parada para Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) e depois para a execução de Unleashed Power (R). Ela traz a prisão, você o dano que falta a ela.

Syndra + Rammus Forte

Frenzying Taunt (E) prega a carry no lugar: sua página diz que uma esfera que passa ao lado do alvo vale quase nada, e um alvo provocado não sai de lado. Além disso, ele é o corpo que intercepta quem vier mergulhar em cima de você.

Syndra + Xin Zhao Forte

Você não tem dash, nem blink, nem escudo: Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo marcado e bloqueia dano à distância, ou seja, tira o mergulhador de cima de você exatamente quando Scatter the Weak (E) já foi gasta.

Syndra + Nidalee Situacional

Só com uma linha de frente de verdade atrás de vocês, porque vocês são dois corpos que morrem em um combo. Dito isso, Javelin Toss (Q) causa até 225 de dano mágico de longe e o único limite dela é ser desviável, coisa que um alvo atordoado por Scatter the Weak (E) não consegue fazer.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Syndra

Syndra + Ashe Melhor dupla

Sua página diz que um Scatter the Weak (E) errado é a diferença entre o burst completo e quase nada: Frost Shot (P) causa lentidão a cada tiro e a esfera para de errar. Enchanted Crystal Arrow (R) atordoa de fora da tela pela rotação inteira.

Syndra + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que um aliado acabou de acertar, e uma Dark Sphere (Q) de longe já basta para armar. Depois vocês são dois executores no mesmo alvo: Curtain Call (R) de fora da tela, Unleashed Power (R) abaixo de 10%.

Syndra + Miss Fortune Forte

A página dela diz que o ricochete de Double Up (Q) sempre crita e leva Love Tap (P) ao máximo, com 6% de dano recebido a mais: esse alvo marcado é exatamente o que você quer apagar numa rotação só.

Syndra + Yunara Forte

Arc of Judgment (W) é uma lentidão quase total que fica no chão: um alvo assim não sai da esfera de Scatter the Weak (E). Só que nenhuma das duas protege a outra, então vocês precisam de uma linha de frente de verdade à frente.

Syndra + Kog'Maw Situacional

Vocês dois são imóveis, então só vale com uma linha de frente na frente. Mas é a dupla da qual ninguém escapa: Living Artillery (R) pune de longuíssimo alcance quem está abaixo de 40% de vida e Unleashed Power (R) executa abaixo de 10%.

Os melhores parceiros em Suporte para Syndra

Syndra + Thresh Melhor dupla

Death Sentence (Q) te entrega um alvo atordoado e já fora da formação dele: dali Dark Sphere (Q), Force of Will (W) e Unleashed Power (R) acertam todas. E Dark Passage (W) é a fuga que a sua página diz que você não tem de forma nenhuma.

Syndra + Morgana Forte

Dark Binding (Q) enraíza por 2 segundos, mais que o dobro do seu atordoamento: a rotação inteira cabe ali dentro sem gastar Scatter the Weak (E) para prender. E Black Shield (E) absorve o controle do engajamento que te mata.

Syndra + Leona Forte

A raiz de Zenith Blade (E) mais o atordoamento de 1 segundo de Shield of Daybreak (Q) seguram o alvo sem que você gaste Scatter the Weak (E) no ataque: você guarda para quem pular em cima de você, o único jeito que tem de sobreviver.

Syndra + Lulu Forte

Duas respostas para a morte que a sua página descreve: Whimsy (W) transforma o mergulhador no instante em que ele aterrissa e Rampant Growth (R) o arremessa para longe ainda te dando vida extra. Sem dash e sem escudo, é o peel que falta completamente para você.

Syndra + Zilean Situacional

Vale contra os assassinos que a sua página cita: Chronoshift (R) anula a morte para a qual você não tem resposta, e uma segunda Time Bomb (Q) no mesmo alvo atordoa por 1.2 segundo, a janela exata para a rotação. Contra poke lento serve menos.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioS+52.96%12.13%19.2%#1 / 39
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioS+52.81%12.38%20.78%#1 / 38
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioS+52.88%12.95%26.88%#1 / 39
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioS+53.22%12.1%42.34%#1 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Transcender
Passiva
Transcender
卓尔不凡
Esfera Negra
Q
Esfera Negra
暗黑法球
Força de Vontade
W
Força de Vontade
驱使念力
Dispersar os Fracos
E
Dispersar os Fracos
弱者退散
Poder Irrestrito
R
Poder Irrestrito
能量倾泻

Como jogar de Syndra — guia Wild Rift, combos e dicas

Syndra é uma maga de burst em Wild Rift que vence lutas antes mesmo delas realmente começarem, acumulando dano mágico em um único alvo bem de fora do alcance corpo a corpo. Todo o seu kit gira em torno de esferas sombrias (Dark Sphere) — conjuradas com Q, arremessadas com W, lançadas através de inimigos com E, e detonadas todas de uma vez com sua ultimate, Unleashed Power — então ela joga menos como uma conjuradora de feitiços e mais como uma peça de artilharia com um pavio muito curto. Ela não tem dash, blink nem escudo, o que significa que todo o seu poder precisa vir do alcance e do burst, não de sobreviver ao que vem de volta contra ela.

Pontos fortes

  • Um dos combos de burst em alvo único mais altos do jogo — um Q completo seguido de E, W e ultimate pode eliminar um alvo frágil bem de fora do alcance corpo a corpo.
  • Unleashed Power é uma execução de mira automática abaixo de 10% de HP que pode encadear abate após abate em uma luta de equipe, já que as esferas explodem novamente onde quer que o alvo morra.
  • Forte presença de rota antes do nível 5 contra oponentes de curto alcance ou imóveis, já que seu alcance e o combo de esferas conseguem vencer trocas que a maioria dos outros magos simplesmente não consegue forçar.
  • Sua passiva, Transcendent, acumula Fury Fragments a cada conjuração que causa dano e a cada subida de nível, potencializando automaticamente seu kit em certos limites — então ela continua crescendo em poder só de jogar normalmente, sem precisar de abates.

Pontos fracos

  • Nenhuma ferramenta de mobilidade — sem dash, blink ou escudo — então um engajamento forte de quem mergulha, como Fizz, ou um Zed pós-nível 5 pode matá-la antes que ela consiga usar toda a sua rotação de habilidades.
  • Efeitos do tipo parede ou escudo (uma Wind Wall de Yasuo, um escudo de Riftwalk de Kassadin) podem absorver uma esfera inteira ou um stun, eliminando uma grande parte do combo dela em uma única interação.
  • Consome muita mana nos níveis iniciais, antes que o reembolso de mana e o acúmulo de fragmentos de Transcendent façam efeito, o que pune trocas gananciosas no início.
  • Frágil e dependente de combo — um dash no meio da rotação dela (como um Spirit Rush de Ahri) ou simplesmente fechar a distância antes que ela esteja posicionada neutraliza a maior parte do dano dela.

Combos

  • Q -> E -> W -> R: solte uma esfera com Dark Sphere, dispare Scatter the Weak para lançá-la através do alvo para um stun e um empurrão, continue com Force of Will usando a esfera que rebateu para uma lentidão, depois finalize com Unleashed Power para o abate.
  • Q -> W: um padrão seguro de poke — posicione uma esfera bem fora do alcance de retaliação e arremesse-a imediatamente com Force of Will para dano e lentidão, permitindo trocar sem nunca entrar no alcance corpo a corpo.
  • E (reativo): dispare Scatter the Weak em quem estiver mergulhando em você para empurrá-lo para trás — e atordoá-lo se uma esfera o pegar no caminho — ganhando tempo para fazer kiting, já que você não tem nenhuma outra ferramenta de fuga.
  • R (reinício de execução): como Unleashed Power executa abaixo de 10% de HP e detona as esferas novamente no local do abate, dispare-a em um segundo alvo com pouca vida assim que o primeiro morrer, para tentar encadear dois abates em uma única luta de equipe.

Skill order: Q > E > W - max Dark Sphere first for damage and faster sphere uptime, Scatter the Weak second for a bigger stun/knockback window, Force of Will last. Level Unleashed Power at every chance (5, 9, 13).

Início de jogo

Jogue Syndra como uma maga de poke na rota: posicione uma Dark Sphere bem fora do alcance corpo a corpo e arremesse-a imediatamente com Force of Will para dano e lentidão, trocando sem nunca entrar no alcance de retaliação enquanto o reembolso de mana de Transcendent mantém sua barra cheia. Evite trocas de all-in antes do nível 3-4 — tanto seu dano quanto seu primeiro pico de poder de fragmentos aos 40 Fury Fragments precisam de alguns níveis para entrarem em ação. Encaixe o Q na limpeza de leva em vez de depender só de ataques básicos, já que cada acerto acumula fragmentos e alivia seus problemas de mana. Assim que atingir o nível 5 e seu primeiro item de burst (Luden's Echo) estiver pronto, comece a procurar uma janela limpa de Unleashed Power em um jogador de rota superextendido ou de baixa mobilidade para converter sua vantagem em um abate.

Mid & late game — teamfighting

A partir do meio de jogo, sua função em uma luta de equipe é eliminar o carry inimigo do alcance máximo antes que a luta vire uma briga corpo a corpo, não avançar e trocar golpes. Fique na borda da visão, mantenha uma esfera pré-posicionada, e guarde Unleashed Power para o alvo de maior prioridade ou com menos vida — lembre-se de que ela executa abaixo de 10% de HP e detona as esferas novamente após um abate, então procure encadeá-la em um segundo alvo assim que o primeiro morrer. Use Scatter the Weak defensivamente para empurrar e atordoar quem pular em cima de você, depois desengaje imediatamente, já que você não tem nenhuma outra forma de sobreviver a um mergulho. Você vence lutas de equipe através do alcance e da priorização de alvos, não sobrevivendo a dano focado, então o posicionamento importa mais para você, a cada segundo da luta, do que para a maioria dos outros magos.

Pro tips

  • Assim que a melhoria de fragmentos de Dark Sphere é desbloqueada, ela recarrega passivamente uma esfera extra a cada 7 segundos (até 2 armazenadas) — gaste-as com W ou E em vez de deixar a carga transbordar e se perder.
  • Acompanhe sua contagem de Fury Fragments durante as lutas: seu kit recebe um pico de poder gratuito em 40/60/80/100/120, então muitas vezes vale a pena gastar alguns segundos extras antes de um engajamento para entrar já potencializada.
  • As mecânicas dela são simples no papel, mas acertar Scatter the Weak de forma que a esfera realmente atinja seu alvo — em vez de passar reto — exige prática; um E errado costuma ser a diferença entre um burst completo e quase não fazer nada.