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Annie Wild Rift icon

Build de Annie — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

安妮 · 黑暗之女 Mago B

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 23 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Annie: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Annie do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Annie

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Meio

Itens principais
53.8% Vit.
33.01% uso
Malevolência
Malevolência
Explocinturão Hextec
Explocinturão Hextec
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
55.5% Vit.
15.15% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Explocinturão Hextec
Explocinturão Hextec
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
50.4% Vit.
5.56% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Runas
49.2% Vit.
29.88% uso
Eletrocutar
Eletrocutar
Hexflash
Hexflash
Foco Absoluto
Foco Absoluto
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus
Impacto Repentino
Impacto Repentino
49.3% Vit.
20.76% uso
Eletrocutar
Eletrocutar
Hexflash
Hexflash
Foco Absoluto
Foco Absoluto
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus
Osso Revestido
Osso Revestido

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 25 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
100%
Sapatos Enfeitiçados
Sapatos Enfeitiçados
92%
Explocinturão Hextec
Explocinturão Hextec
84%
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
68%
Infinity Orb
Infinity Orb
68%
Malevolência
Malevolência
64%
Runes
Hexflash
Hexflash
100%
Eletrocutar
Eletrocutar
96%
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus
96%
Foco Absoluto
Foco Absoluto
60%
Osso Revestido
Osso Revestido
52%
Impacto Repentino
Impacto Repentino
40%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

23 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Annie player
runes of rank 1 Annie player
items of rank 1 Annie player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Annie player
runes of rank 2 Annie player
items of rank 2 Annie player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Annie player
runes of rank 3 Annie player
items of rank 3 Annie player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Annie player
runes of rank 4 Annie player
items of rank 4 Annie player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Annie player
runes of rank 5 Annie player
items of rank 5 Annie player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Annie player
runes of rank 6 Annie player
items of rank 6 Annie player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Annie player
runes of rank 7 Annie player
items of rank 7 Annie player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Annie player
runes of rank 8 Annie player
items of rank 8 Annie player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Annie player
runes of rank 9 Annie player
items of rank 9 Annie player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Annie player
runes of rank 10 Annie player
items of rank 10 Annie player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Annie player
runes of rank 11 Annie player
items of rank 11 Annie player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Annie player
runes of rank 12 Annie player
items of rank 12 Annie player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Annie player
runes of rank 13 Annie player
items of rank 13 Annie player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Annie player
runes of rank 15 Annie player
items of rank 15 Annie player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Annie player
runes of rank 18 Annie player
items of rank 18 Annie player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Annie player
runes of rank 19 Annie player
items of rank 19 Annie player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Annie player
runes of rank 20 Annie player
items of rank 20 Annie player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Annie player
runes of rank 21 Annie player
items of rank 21 Annie player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Annie player
runes of rank 22 Annie player
items of rank 22 Annie player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Annie player
runes of rank 23 Annie player
items of rank 23 Annie player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Annie player
runes of rank 24 Annie player
items of rank 24 Annie player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Annie player
runes of rank 27 Annie player
items of rank 27 Annie player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Annie player
runes of rank 29 Annie player
items of rank 29 Annie player

Quem é counter de Annie — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Annie no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

KassadinAnnie vs Kassadin Desfavorável

Por que Kassadin é counter de Annie: Escudo mágico na Q e passiva antimagia: seu atordoamento com burst faz pouco, e com o scaling ele te ultrapassa depois do 9.

Como jogar de Annie contra Kassadin: Mantenha o atordoamento visivelmente carregado antes do 5 para afastá-lo das tropas. Aproveite o meio de jogo: depois dos 3 itens dele o 1v1 não existe mais.

→ Kassadin
LissandraAnnie vs Lissandra Desfavorável

Por que Lissandra é counter de Annie: Ela te vence no jogo do CC: a raiz sai de mais longe que seu atordoamento e a R em si mesma anula seu engage com Flash.

Como jogar de Annie contra Lissandra: Nunca use o Flash primeiro. Troque na distância da Q e guarde o atordoamento como defesa para quando ela entrar.

→ Lissandra
GalioAnnie vs Galio Desfavorável

Por que Galio é counter de Annie: O escudo mágico da passiva absorve suas Q e a provocação pune o alcance curto do seu engage com Flash.

Como jogar de Annie contra Galio: Poke só quando a passiva dele acabou de ser consumida. Nas teamfights ignore o Galio: seu one-shot é para os carries dele.

→ Galio
OriannaAnnie vs Orianna Confronto de habilidade

Por que Orianna é counter de Annie: Jogo de distâncias: a esfera te mantém longe, mas basta um momento de esfera fora de posição e seu Flash mais R a apaga.

Como jogar de Annie contra Orianna: Siga sempre a posição da esfera. Engage com Flash só com a esfera longe dela e o atordoamento carregado.

→ Orianna
AhriAnnie vs Ahri Confronto de habilidade

Por que Ahri é counter de Annie: Duelo de habilidade: o dash dela esquiva o urso, seu atordoamento de alvo certo pune o Charm curto. Normalmente vence quem entra primeiro.

Como jogar de Annie contra Ahri: Com o atordoamento carregado a ameaça é você: avance e faça-a perder tropas. O único perigo real é o Charm vindo da névoa de guerra.

→ Ahri

Who to play with Annie — best team synergies

Os campeões com quem Annie funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Annie

Annie + Malphite Melhor dupla

O alcance curto das suas magias te obriga a chegar perto: Unstoppable Force (R) elimina o problema empilhando meio time na sua frente, arremessado e amontoado, onde o cone de Incinerate (W) e Summon: Tibbers (R) pegam três alvos em vez de um.

Annie + Shen Forte

Com o impulso de velocidade do Molten Shield (E) em recarga você não tem como sair de um mergulho, e a sua página diz isso claramente: Shadow Dash (E) provoca o mergulhador antes que ele te alcance, e Stand United (R) te escuda de meio mapa de distância.

Annie + Singed Forte

Fling (E) joga o alvo para trás de Singed: com ele entre você e o inimigo, o alvo é entregue dentro do alcance curto de Disintegrate (Q) e Incinerate (W). Mega Adhesive (W) o enraíza ali, e com Pyromania (P) carregada a rotação já acabou.

Annie + Ornn Forte

Volcanic Rupture (Q) com Searing Charge (E) contra a parede valem 1.25 segundo de arremesso ao alto, e Call of the Forge God (R) acrescenta outro em área: duas janelas em que você não gasta Pyromania (P) para travá-los e guarda ela para o resto da luta.

Annie + Gnar Situacional

Só vale onde há paredes por perto: GNAR! (R) contra o terreno vira um atordoamento completo e Wallop (W) acrescenta 1.25 segundo em área, ou seja, um grupo parado para o cone de Incinerate (W). Em campo aberto é meia ultimate.

Os melhores parceiros em Selva para Annie

Annie + Amumu Melhor dupla

Cursed Touch (P) faz com que todo dano mágico que eles tomam venha acompanhado de dano verdadeiro, e você é mágica da primeira à última magia: amplifica a rotação inteira. Curse of the Sad Mummy (R) te abre 1.5 segundo para chegar ao alcance útil.

Annie + Nunu & Willump Melhor dupla

A página dele diz que dá para sair de Absolute Zero (R) simplesmente andando: o atordoamento garantido de Pyromania (P), ou o arremesso ao alto do recast de Summon: Tibbers (R), é a trava que falta a ele. E tudo o que ele congela está dentro do seu cone.

Annie + Rammus Forte

Frenzying Taunt (E) prega o carry inimigo a dois passos de você pela duração inteira: o alcance curto das suas magias deixa de ser problema quando o alvo não pode se mover. E ele é o corpo que intercepta quem viria mergulhar em cima de você.

Annie + Xin Zhao Forte

Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo desafiado e bloqueia dano à distância: é o peel de que uma maga sem avanço precisa no instante exato em que o assassino aterrissa nela, ou seja, a situação que a sua página chama de fatal.

Annie + Diana Situacional

Moonfall (R) arrasta todo mundo para um monte na sua frente, o que é perfeito para o seu cone. Mas vocês são duas fontes de dano mágico: contra quem compra resistência mágica cedo a dupla perde muito, então vale quando o resto do time é físico.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Annie

Annie + Miss Fortune Melhor dupla

A página dela diz que Bullet Time (R) é um canalizar parado de 3 segundos que qualquer um com avanço contorna: o atordoamento de Pyromania (P) e o arremesso ao alto do recast de Summon: Tibbers (R) tiram de todos eles exatamente essa opção.

Annie + Ashe Forte

Enchanted Crystal Arrow (R) abre de fora da tela e te deixa entrar andando num grupo que já está parado, o que para você, sem avanço, é o único jeito. Frost Shot (P) desacelera a cada tiro, e um alvo lento não sai do cone de Incinerate (W).

Annie + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que um aliado tenha acabado de acertar, e um Disintegrate (Q) de longe já basta para armá-lo: você guarda Pyromania (P) no bolso para a área e gasta o enraizamento de Jhin na rotação em alvo único.

Annie + Samira Forte

A página dela diz que o CC inimigo a apaga e que ela precisa chegar ao corpo a corpo: o seu atordoamento de um segundo no grupo inteiro é a janela em que Wild Rush (E) entra de graça e os dez tiros de Inferno Trigger (R) acertam todos.

Annie + Varus Situacional

Precisa que os inimigos estejam agrupados, mas quando estão, Chain of Corruption (R) enraíza todos eles de fora da tela: sem avanço você não tem outro jeito de colocar o cone e o urso em mais de um corpo sem gastar o Flash para entrar.

Os melhores parceiros em Suporte para Annie

Annie + Thresh Melhor dupla

Dark Passage (W) é o avanço que você não tem: a lanterna te escuda e te puxa para fora quando mergulham em você com Molten Shield (E) em recarga, ou te joga para dentro no alcance útil. E Death Sentence (Q) traz o alvo até você em vez de te fazer caminhar até ele.

Annie + Blitzcrank Forte

Rocket Grab (Q) resolve o problema ao contrário: em vez de você andar até o alcance curto, o carry chega até você já isolado, e Static Field (R) silencia a resposta dele. Mas se o gancho erra, você continua uma maga imóvel sem engajamento.

Annie + Sona Forte

Crescendo (R) atordoa a linha inimiga e desacelera quem fica dentro: é a trava em que você encaixa a rotação completa sem gastar Pyromania (P). Enquanto isso, Song of Celerity (E) te dá a velocidade que o seu kit não produz fora do Molten Shield (E).

Annie + Lulu Forte

A sua página diz que sem o impulso do Molten Shield (E) um mergulhador simplesmente te mata: Whimsy (W) o transforma no instante em que ele aterrissa e Rampant Growth (R) o arremessa para longe ainda te dando vida extra. São duas respostas para a mesma morte.

Annie + Morgana Forte

Você depende completamente do combo e basta um controle para anulá-lo: Black Shield (E) absorve esse controle. E Dark Binding (Q) enraíza por 2 segundos, o dobro do seu atordoamento, então você só gasta Pyromania (P) quando realmente precisa.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioC49.51%1.95%0.12%#29 / 39
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioB49.69%1.97%0.13%#24 / 38
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioB50.51%2.07%0.13%#17 / 39
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioB53.35%2.37%0.14%#18 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Piromania
Passiva
Piromania
嗜火
Desintegrar
Q
Desintegrar
碎裂之火
Incinerar
W
Incinerar
焚烧
Escudo Fundido
E
Escudo Fundido
熔岩护盾
Invocar: Tibbers
R
Invocar: Tibbers
提伯斯之怒

Como jogar de Annie — guia Wild Rift, combos e dicas

Annie é uma mage no Wild Rift construída em torno de uma única rotação devastadora: uma vez que sua passiva, Pyromania, esteja totalmente carregada, seu próximo feitiço de dano atordoa tudo que atingir, transformando Disintegrate (Q), Incinerate (W) ou Summon: Tibbers (R) numa ferramenta de pick garantida. Ela é uma mage de burst puro, e não de poke ou controle — quase todo o dano dela é mágico, e sua condição de vitória em cada luta é acertar esse stun e dar seguimento antes que o alvo consiga reagir. É um dos campeões mais simples do jogo para pegar, mas essa facilidade tem um preço: ela não tem ferramentas de escape e desmorona instantaneamente se o combo não acertar primeiro.

Pontos fortes

  • CC forte garantido: uma vez que Pyromania esteja carregada, qualquer feitiço de dano que ela lançar vira um stun de 1 segundo, dando a ela um dos melhores potenciais de pick e engage entre as mages.
  • Burst de rotação única de elite: Q, W e R juntos ameaçam dano mágico suficiente para aniquilar a maioria dos alvos frágeis em um combo só, especialmente com um item de burst completo.
  • Wave clear autossustentável: Disintegrate reembolsa seu custo de mana e reduz o cooldown pela metade sempre que garante uma kill, permitindo que ela limpe waves e reset para mais poke mais rápido que a maioria das mages.
  • Sobrevive à própria morte: Tibbers continua atacando — e na verdade fica mais forte — mesmo depois que Annie é forçada a sair da luta ou morre, então o impacto dela na teamfight não termina quando ela cai.

Pontos fracos

  • Muito frágil e imóvel: sem dash ou blink, uma vez que o boost de velocidade de Molten Shield esteja em cooldown, ela não tem como escapar de um diver.
  • O alcance efetivo curto dos feitiços de dano dela a força a se comprometer a curta distância para acertar o combo completo, o que campeões de poke com alcance maior podem punir antes mesmo que ela chegue lá.
  • Campeões com escudo mágico e anti-magia, como Kassadin ou Galio, amortecem uma parte enorme do dano dela e especificamente neutralizam o stun do qual todo o game plan dela depende.
  • Totalmente dependente de combo: se ela for forçada a gastar as stacks da passiva defensivamente ou simplesmente errar o stun, sobra muito pouco dano ou controle de follow-up para recorrer.

Combos

  • Q → W → R: a cadeia de burst principal — Disintegrate e o cone de Incinerate amolecem o alvo, depois Summon: Tibbers finaliza o serviço; se o stun da passiva estiver carregado, qualquer feitiço que acertar primeiro trava o alvo pelo resto do combo.
  • R, recast R, depois Q: solte Tibbers no alvo, recast imediatamente para mandá-lo avançar em salto para dano extra e um knock-up, depois acerte Disintegrate para um nuke de follow-up enquanto ele ainda está no ar.
  • E, poke na wave, depois engage: fora de combate, intercale Molten Shield com um feitiço de poke nos minions para construir as stacks da passiva com segurança, para que o stun já esteja carregado no momento em que você realmente se comprometer com uma luta.
  • Flash → R → Q → W: dê flash para dentro do alcance num alvo de backline isolado, abra com Tibbers para dano (e o stun, se estiver disponível), depois encadeie Q e W para finalizá-lo antes que consiga responder.

Skill order: Q > W > E, taking a point in R (Summon: Tibbers) at every level it's available.

Início de jogo

Jogue o jogo de poke: Disintegrate tem um alcance sólido para um custo de mana baixo, então use-o para desgastar a vida do oponente e dar last hit ao mesmo tempo — uma kill reembolsa o custo e reduz o cooldown pela metade, então um bom gerenciamento de wave vira bola de neve em ainda mais poke. Evite se comprometer com uma troca completa até ter construído silenciosamente as stacks da passiva na wave; uma vez que o stun esteja carregado, adicionar Incinerate a uma troca curta pode vencer a troca de vez. O nível 5 é seu primeiro power spike real — Summon: Tibbers transforma quase qualquer troca em uma kill em potencial, então procure dar all-in ou chamar um gank no momento em que estiver disponível. Mantenha o boost de velocidade de Molten Shield reservado para escapar do dive de um jungler em vez de gastá-lo só para poke, já que é sua única ferramenta de mobilidade até os itens.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid-game, procure abrir lutas colocando Tibbers em um alvo prioritário — Flash, o CC de um aliado ou, uma vez montado, o dash de Hextech Rocketbelt funcionam para fechar a distância que o kit dela não tem naturalmente. Solte Tibbers para o impacto inicial e, se o stun estiver carregado, um stun para o time todo, depois encadeie Q e W para explodir quem você acertou antes que consigam dar peel. Se você não conseguir alcançar a backline com segurança, jogue a guerra de poke em vez disso e só se comprometa com o combo completo quando puder garantir que vai acertar. Lembre-se que Molten Shield protege Tibbers tanto quanto você, então use-o para manter o urso vivo se alguém se virar para explodi-lo no meio da luta, e não tenha medo de trocar sua vida por um combo completo: as janelas de fúria dele significam que ele pode continuar balançando a luta mesmo depois que você se for.

Pro tips

  • Acompanhe sua contagem de passiva religiosamente: o stun só está 'disponível' depois que você lançar quatro feitiços, então não desperdice esse quarto cast bem antes de realmente precisar engajar.
  • Molten Shield não protege só você — ela também protege Tibbers, então use-a no urso quando ele for o foco, não só quando você for.
  • Não jogue com medo depois que seu combo acabar: Tibbers entra em fúria ao ser invocado, depois de um salto, e de novo no instante em que você morre, então ele ainda pode vencer ou virar uma luta mesmo se você for pego fora de posição.