Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲奥娜 · 无双剑姬 Lutador C
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 17 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Fiora: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Fiora do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de FioraContados em 19 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
17 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




































































Os confrontos de rota mais difíceis para Fiora no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Malphite é counter de Fiora: Uma rocha cheia de armadura que concede um só Vital por vez: suas trocas curtas ficam lentas e pouco rentáveis.
Como jogar de Fiora contra Malphite: Use a Riposte no poke de Q dele: nega o dano e ganha velocidade. Splitpush sem procurar o duelo: sua R no Malphite é desperdício.
→ MalphitePor que Renekton é counter de Fiora: O atordoamento é de alvo certo e obriga sua Riposte a uma adivinha a cada 8 segundos: erre uma vez e a troca é dele.
Como jogar de Fiora contra Renekton: Riposte SÓ na W dele: aprenda a ler a animação da fúria. Troque com a fúria vazia; com os minutos você o ultrapassa.
→ RenektonPor que Vayne é counter de Fiora: Alcance, Tumble e Condemn: três ferramentas contra uma só Riposte, e o dano percentual dela compete com o seu.
Como jogar de Fiora contra Vayne: Riposte no Condemn: é o único CC dela. Use a velocidade da passiva para grudar nos Vitais e nunca a persiga além da onda.
→ VaynePor que Jax é counter de Fiora: O rei do scaling de duelo contra a rainha: o Counter Strike não segura sua Q, sua Riposte não segura a passiva dele.
Como jogar de Fiora contra Jax: Acerte os Vitais com a Q DURANTE o Counter Strike: não é básico, passa. Guarde a Riposte para o atordoamento (W depois da E). Vença antes dos 2 itens dele, respeite depois.
→ JaxPor que Gwen é counter de Fiora: Dentro da Névoa sua Riposte não encontra alvo: é um duelo de janelas de tempo.
Como jogar de Fiora contra Gwen: Ou entra na Névoa com ela ou desengaja: nunca lute da borda. Guarde a Riposte para a E de entrada dela: pare-a ali.
→ GwenOs campeões com quem Fiora funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Cataclysm (R) tranca o alvo numa arena da qual nenhum dos dois sai: é o duelo 1v1 em torno do qual todo o seu kit foi construído, servido dentro de um teamfight. Lá dentro você tem tempo de quebrar os quatro Vitals de Grand Challenge (R).
Frenzying Taunt (E) obriga o carry inimigo a ficar ali batendo no Rammus: ele não se reposiciona e não encosta em você, então você circula quebrando Vitals sem gastar Riposte (W). Powerball (Q) ainda o leva até a rota lateral enquanto você empurra.
Todo o seu dano precisa de corpo a corpo, e o carry inimigo fica atrás de uma linha de frente que você não atravessa. Cease and Desist (R) é em alvo e imparável: entrega ele arremessado e isolado, e a você só resta quebrar os Vitals.
Crescent Guard (R) empurra todo mundo para longe menos o alvo marcado: o 5v5 em que você é zonada antes mesmo de Duelist's Dance (P) marcar um Vital vira o 2v1 que você não perde. Só que ele precisa marcar a pessoa que você quer.
Paranoia (R) apaga a visão do time inimigo inteiro por alguns segundos: ninguém vê por onde você entra nem quem você está duelando, e para quem chega pelo flanco essa cegueira vale um engage. Só que depende do timing dele, não do seu.
Riposte (W) apara uma coisa só, e quando você lê errado fica descoberta por vários segundos: Hero's Entrance (R) cai em cima de você de meio mapa exatamente aí, com arremesso em área e escudo. Justice Punch (E) e a provocação de Shield of Durand (W) seguram o alvo parado para você.
Ring of Frost (W) enraíza e Frozen Tomb (R) atordoa por cima: quase três segundos em que o alvo não se mexe e não te responde. É exatamente a janela de que você precisa para limpar todos os Vitals de Grand Challenge (R) num carry.
Spell Flux (E) marca e Rune Prison (W) transforma essa marca num enraizamento de verdade: um alvo que não anda é um Lunge (Q) que não erra e meia barra de Vitals de graça. Realm Warp (R) leva depois o time para a rota lateral que você está empurrando.
Empurrar uma rota lateral te mata no momento em que três inimigos somem do mapa: Destiny (R) revela todos eles, então você sabe se fica ou se larga a onda. E a carta Gold Card de Pick a Card (W) atordoa por 1.25 segundo quem você precisa alcançar.
Quem te mantém à distância te vence, e Frost Shot (P) desacelera a cada golpe: o kiting que te desliga para de funcionar. Enchanted Crystal Arrow (R) depois atordoa, de meio mapa de distância, o alvo em que você quer abrir Grand Challenge (R).
Em teamfights você é zonada antes mesmo de chegar ao corpo a corpo: se ela te escolher como Oathsworn no começo da partida, Fate's Call (R) te lança para dentro do time deles, arremessando todo mundo que você acertar, e a mesma habilidade te puxa de volta se o mergulho desandar.
Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que tenha acabado de tomar dano de um aliado, e com Bladework (E) você encaixa dois golpes rápidos seguidos: você arma esse enraizamento quase toda vez, e num alvo enraizado os Vitals se quebram sozinhos.
Se você realmente empurra a rota lateral, o seu time luta em quatro, e é preciso um atirador que aguente sem linha de frente: Arcane Shift (E) o tira de todo mergulho. Vale se vocês jogam em torno do split, não se vocês sempre se agrupam.
O controle em alvo, aquele que não dá para adivinhar, passa direto por Riposte (W): é a fraqueza escrita na sua própria página. Black Shield (E) come esse controle antes que ele te acerte, e Dark Binding (Q) é um enraizamento de dois segundos, ou seja, Vitals de graça.
Quem te pica de longe te obriga a queimar Riposte (W) à toa: Unbreakable (E) intercepta esses projéteis no seu lugar. E Concussive Blows (P) acumula também com golpes de aliados, então Bladework (E) traz o atordoamento que falta no seu kit.
Focused Resolve (W) enraíza à distância o alvo que você está perseguindo, e um Inspire (E) potencializado te dá escudo e velocidade de movimento no único momento que importa: aquele em que você atravessa o time deles para chegar ao corpo a corpo.
Você entra pelo flanco e às vezes o flanco é o errado: Dark Passage (W) é a saída quando Riposte (W) já foi gasta. Quando é o certo, Death Sentence (Q) e Flay (E) seguram o alvo parado até você ter quebrado todos os Vitals.
Whimsy (W) transforma por um segundo quem você está duelando: não ataca, não lança nada, e você circula quebrando Vitals. Só que Lulu está abaixo de 48.5% de vitórias na China, então você a pega só quando a ameaça do time é você.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | C | 48.39% | 4.36% | 0.77% | #35 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | C | 48.33% | 4.34% | 0.79% | #33 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | C | 48.54% | 4.48% | 0.8% | #36 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | C | 50.3% | 4.9% | 1.15% | #29 / 39 |
Fiora, a Grande Duelista, é uma Lutadora duelista em Wild Rift construída em torno de vencer lutas isoladas em vez de escaramuças em grupo. Seu dano combina escala física dos autoataques potencializados de Bladework com dano verdadeiro percentual da vida máxima ao quebrar os Vitals de um inimigo, então ela ameaça tanto squishies quanto tanques empilhados de itens na mesma medida. Ela é uma campeã de momentum que prospera com dashes e paradas repetidas, recompensando jogadores que sabem ler um 1v1 em vez de depender de ferramentas point-and-click.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
Na rota, Fiora quer lutar em seus próprios termos: troque golpes quando Duelist's Dance tiver um Vital pronto, usando Lunge para dar dash para dentro (se reembolsando ao acertar) antes de seguir com autoataques para estourá-lo pelo dano verdadeiro e a cura. Guarde Riposte para o cooldown real do oponente ou um all-in em vez de usá-la em um poke aleatório — ela é mais valiosa como resposta a CC forte, não a dano leve. Empurre e congele a onda em torno das suas próprias janelas de troca, e procure uma luta de verdade assim que ela tiver W disponível no nível 2 e novamente no nível 5 quando Grand Challenge estiver pronta. Um primeiro retorno à base com Trinity Force (ou Blade of the Ruined King contra rotas mais tanky) costuma ser o ponto em que suas trocas começam a snowballar.
Depois da fase de rotas, Fiora é uma flanqueadora, não uma brigona de frontline — ela quer alcançar um alvo isolado por uma rota lateral ou um arbusto do rio em vez de andar para o meio de um 5v5. Riposte deve ser guardada para anular o primeiro feitiço de peel ou CC direcionado a ela, para que ela realmente consiga alcançar seu alvo e terminar o duelo; uma vez lá, Grand Challenge na maior ameaça que ela conseguir alcançar com segurança garante Vitals para quebrar, acumulando dano verdadeiro enquanto cura aliados próximos no processo. Como essa ultimate cura o time dela tanto quanto ela mesma, usá-la perto de uma escaramuça em andamento costuma ser melhor do que perseguir um pick isolado longe demais da luta. A prioridade de alvo continua simples: quem ela consegue eliminar sozinha mais rápido, ou quem for a ameaça mais assustadora se ela conseguir chegar lá com segurança.