Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
库奇 · 英勇投弹手 Atirador
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 22 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Corki: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Corki do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de CorkiContados em 23 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
22 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
























































































Os confrontos de rota mais difíceis para Corki no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Zed é counter de Corki: Você é frágil e o Pacote tem recargas longas: a R dele te acha sempre no momento em que você não tem saída.
Como jogar de Corki contra Zed: Use a Valkyrie só de reação à R dele, afastando-se da sombra. Poke de dano misto por trás da onda: abaixo de 60% ele não consegue entrar.
→ ZedPor que Yasuo é counter de Corki: A Wind Wall bloqueia foguetes e Q: metade do seu kit bate num único botão enquanto ele chega com dashes.
Como jogar de Corki contra Yasuo: Poke só com a Muralha gasta. Use a Valkyrie passando POR CIMA dele: o rastro queima enquanto você sai do engage. O Pacote é para abrir lutas, não para fugir.
→ YasuoPor que Fizz é counter de Corki: O all-in dele ignora seu poke e com a E esquiva sua R carregada: ele quer exatamente o duelo de perto que você deve evitar.
Como jogar de Corki contra Fizz: Valkyrie de reação ao pulo. Só trocas de poke à distância. Seu meio de jogo com o Pacote comanda as teamfights: lute lá.
→ FizzPor que Ahri é counter de Corki: Poke misto contra campeã de picks: seu dano constante desgasta, o Charm dela espera um passo em falso.
Como jogar de Corki contra Ahri: Nunca em linha aberta com o Charm pronto. Seu poke vence pela paciência: abaixo de 70% as entradas dela param de existir.
→ AhriPor que Viktor é counter de Corki: Duelo de controle de zona: o laser dele contra seu poke misto. Na rota ninguém morre: os minutos vencem.
Como jogar de Corki contra Viktor: Não coma laser por orgulho. Use o Pacote nas lutas do seu time: seu engage instantâneo vence a preparação lenta dele.
→ ViktorOs campeões com quem Corki funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Gatling Gun (E) só rende se a canalização chegar até o fim: Unstoppable Force (R) arremessa um grupo inteiro e te dá exatamente esses segundos, com todo mundo parado dentro do cone que tira armadura e resistência mágica deles.
Você é o atirador mais frágil que existe e Valkyrie (W) é um reposicionamento, não uma fuga: Shadow Dash (E) provoca o assassino antes que ele te alcance e Stand United (R) te escuda de qualquer ponto do mapa enquanto você canaliza o Gatling Gun (E).
O Brittle do Bellows Breath (W) alonga em 30% o controle que segura o alvo parado para você, ou seja, a duração útil do Gatling Gun (E). E Call of the Forge God (R) atropela um time inteiro dentro do alcance do Missile Barrage (R).
Dois campeões de cerco na mesma torre: Shock Blast (Q) e Missile Barrage (R) esfarelam ela de fora do alcance sem nunca se aproximar. E quando alguém chega em cima de você, Thundering Blow (E) empurra o cara para longe, onde Valkyrie (W) não teria te salvado.
A sua página cita Zed e Yasuo pelo nome: Steadfast Presence (W) enraíza exatamente esse tipo de avanço no instante em que ele parte. Já contra composições que não avançam, Valkyrie (W) já bastava para você escapar do meio.
Infinite Duress (R) é um segundo inteiro de supressão que não se quebra: é a janela em que Gatling Gun (E) chega ao fim da canalização em vez de te deixar apagado no meio. E Phosphorus Bomb (Q) revela o alvo para ele antes de ele se comprometer.
Frenzying Taunt (E) obriga o alvo a ficar ali batendo no Rammus pela duração inteira: parado assim, ele come a canalização completa do Gatling Gun (E) e sai de lá sem armadura e sem resistência mágica.
A sua página diz que canalizar Gatling Gun (E) na hora errada faz você ser apagado: dentro do Lamb's Respite (R) ninguém pode morrer por três segundos, então a canalização sempre termina e no fim ainda te devolve 150 de vida.
Curse of the Sad Mummy (R) atordoa um grupo inteiro por um segundo e meio: é o momento em que você aponta o cone do Gatling Gun (E) para dois ou três alvos de uma vez e deixa todos eles sem armadura e sem resistência mágica.
Biggest Snowball Ever! (W) arremessa e Absolute Zero (R) prega o time inteiro numa lentidão pesada: um grupo que não se desloca é tudo de que Missile Barrage (R) e a canalização do Gatling Gun (E) precisam.
Sinergia de mão dupla: Pyromania (P) é um atordoamento garantido de um segundo que mantém o alvo dentro da canalização do Gatling Gun (E), e essa canalização tira a resistência mágica dele bem na hora em que Summon: Tibbers (R) cai em cima.
Valkyrie (W) não é fuga e você é de papel: Hero's Entrance (R) te escuda de meio mapa e arremessa quem estava em cima de você, enquanto Shield of Durand (W) provoca o diver e te dá a canalização inteira do Gatling Gun (E).
O dano dele é todo mágico e Gatling Gun (E) tira resistência mágica de quem ficar no cone: dentro dessa janela, Pyroclasm (R) bate o dobro. E Sear (Q) num alvo já em chamas atordoa por 1.75 segundo, a duração da sua canalização.
Nevermove (E) enraíza e puxa o alvo até ele, e Vision of Empire (W) causa 50% a mais em quem já está preso: esse alvo pregado no chão é o mesmo que o cone do Gatling Gun (E) está despindo de resistência mágica.
Sinergia de mapa, não de luta: Destiny (R) revela todos os inimigos, então você sabe em quem descarregar as cargas de Missile Barrage (R) e de onde vem o flanco. Mas quando pulam em cima de você ele não te dá nada, e com Valkyrie (W) gasto você morre do mesmo jeito.
Gatling Gun (E) te obriga a ficar parado no aberto: Unbreakable (E) intercepta os projéteis e corta 35% do que sobra, e é o único jeito de o atirador mais frágil do jogo terminar uma canalização. Stand Behind Me (W) acrescenta armadura e resistência mágica.
Whimsy (W) transforma por um segundo o assassino que Valkyrie (W) não basta para evitar, e Rampant Growth (R) soma vida e arremessa quem já está em cima de você. São os dois botões que te faltam para ficar parado canalizando o Gatling Gun (E).
Dark Passage (W) é a fuga de verdade que Valkyrie (W) não é: a lanterna te escuda e te tira do mergulho. E Death Sentence (Q) te entrega um alvo atordoado e parado, ou seja, uma canalização de Gatling Gun (E) bem gasta.
Basta um gancho ou um atordoamento tomado com Valkyrie (W) em recarga e você está morto: Black Shield (E) anula por inteiro esse primeiro controle. Do outro lado, Dark Binding (Q) enraíza por dois segundos, exatamente o que a canalização precisa.
Cada acerto em um campeão tira 2 segundos do Missile Barrage (R): Tidecaller's Blessing (E) coloca dano e lentidão nos seus próximos ataques, então você recarrega em vez de só pokear. Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) fazem o resto.
Vale contra times que te abrem com um controle duro: Breath of Life (R) limpa enraizamentos e atordoamentos no grupo inteiro e Ultra Mega Fire Kick (Q) chuta para longe quem pulou em você. Já contra quem te queima de longe, ele não tem resposta.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 50.14% | 1.04% | 0.01% | #18 / 22 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 49.16% | 1.41% | 0.03% | #18 / 22 |
Corki é um Atirador híbrido em Wild Rift que troca a identidade de dano por auto-ataque puro da maioria dos ADCs por um kit de poke e burst: Phosphorus Bomb e Valkyrie desgastam o alvo à distância com dano mágico, enquanto o dano verdadeiro da passiva e o Gatling Gun garantem trocas prolongadas e duelos vencidos. Ele domina a lane cedo e se torna uma ameaça de siege e pick à longa distância mais tarde, sendo uma ótima escolha para quem prefere lutar em vez de só kitar.
Skill order: E > Q > W (max Gatling Gun first for lane trading power, Phosphorus Bomb second for poke scaling, Valkyrie last since it's mainly a repositioning tool) — always level Missile Barrage first at 5/9/13.
Comece as trocas com Phosphorus Bomb para dar poke e revelar a dupla inimiga antes de se comprometer; a visão concedida ao acertar mostra se realmente é seguro avançar. Quando eles engajarem ou ficarem parados para last-hit, continue com auto-ataques e Gatling Gun. A redução de armadura e resistência mágica, somada ao dano verdadeiro da passiva, geralmente vence a troca prolongada. Gerencie bem as cargas de Missile Barrage: não gaste as quatro na wave, e intercale auto-ataques em campeões inimigos sempre que trocar, para recarregar as cargas mais rápido. Guarde Valkyrie na lane em vez de gastá-la só por dano de poke; é sua única ferramenta para escapar de um all-in ou de um gank.
A partir do mid game, Corki se torna uma ameaça de siege e poke no backline: fique na distância máxima, desgaste com Phosphorus Bomb e Missile Barrage antes do teamfight começar, e guarde a canalização de Gatling Gun para um alvo que você consiga matar ou do qual consiga se desengajar com segurança. Valkyrie é sua ferramenta de posicionamento nas lutas; use para se ajustar ao redor do seu próprio frontline ou escapar de um flanco, não como movimento inicial. Quando a luta começar, mire no carry frágil mais próximo ou mais exposto; entre o dano verdadeiro da passiva e a redução de armadura e resistência mágica, Corki elimina alvos prioritários rapidamente assim que seus auto-ataques e o Gatling Gun conectam.