Ghi chú bản cập nhật Wild Rift — Patch 7.3b
Bản cập nhật 7.3b là một bản cân bằng. Bản này hỗ trợ những tướng đang chật vật trong meta mới — Volibear, Jhin, Tryndamere và Yasuo — đồng thời giảm sức mạnh của Hwei, Nocturne, Yunara và Senna. Sát thủ có thêm công cụ để biến lợi thế đầu trận thành chiến thắng (Youmuu's Ghostblade rẻ hơn, Electrocute gây nhiều sát thương hơn ở đầu trận, Cheap Shot hồi nhanh hơn); Locket of the Iron Solari, Statikk Shiv và Yun Tal Wildarrows được tăng sức mạnh, Thornmail đắt hơn, Warmog's Armor kém hấp dẫn hơn với các tướng hỗ trợ phép thuật, Grasp of the Undying và Aery yếu đi, Raptor trâu hơn, và AAA ARAM có thêm một đợt điều chỉnh lõi nâng cấp.
Thay đổi tướng
Volibear
Tăng sức mạnh. Riot cho biết Volibear khó tìm được chỗ đứng trong bản cập nhật này: Frenzied Maul được tăng tỉ lệ sát thương vật lý và hồi máu, để anh ta tạo ảnh hưởng lớn hơn trong giao tranh tổng.
- Frenzied Maul — Sát thương, tỉ lệ sát thương vật lý: 100% → 110%
- Frenzied Maul — Sát thương cường hóa, tỉ lệ sát thương vật lý: 160% → 176%
- Frenzied Maul — Hồi máu cường hóa theo máu đã mất: 5/6/7/8% → 5/8/11/14%
Jhin
Tăng sức mạnh. Jhin đang tụt lại phía sau: một phần sức mạnh được dời lên sớm hơn, sát thương theo máu đã mất đạt tối đa ở cấp 10 thay vì cấp 15.
- Whisper — Sát thương chí mạng tiêu chuẩn: 80% → 85%
- Whisper — Sát thương theo máu đã mất: 11–25% (đạt tối đa ở cấp 15) → 11.5–25% (đạt tối đa ở cấp 10)
Tryndamere
Tăng sức mạnh. Hắn được hưởng lợi ít hơn mong đợi từ đợt làm lại trang bị chí mạng: thêm tỉ lệ chí mạng từ Nộ và thêm sát thương cho Spinning Slash, giúp lượng sát thương ổn định hơn.
- Battle Fury — Tỉ lệ chí mạng mỗi điểm Nộ: 0.3–0.5% (theo cấp) → 0.5%
- Spinning Slash — Sát thương: 80/120/160/200 + 100% sát thương vật lý cộng thêm + 80% sức mạnh phép thuật → 80/130/180/230 + 110% sát thương vật lý cộng thêm + 80% sức mạnh phép thuật
Hwei
Giảm sức mạnh. Tổng thể vẫn quá mạnh: Riot giảm sát thương ổn định, lá chắn và khả năng khống chế của hắn để đối thủ có thêm cơ hội phản công.
- Signature of the Visionary — Sát thương: 40–285 (theo cấp) + 30% sức mạnh phép thuật → 30–280 (theo cấp) + 25% sức mạnh phép thuật
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, lá chắn ban đầu: 60/80/100/120 + 35% sức mạnh phép thuật → 50/70/90/110 + 30% sức mạnh phép thuật
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, lá chắn tối đa: 108/128/148/168 + 71% sức mạnh phép thuật → 98/118/138/158 + 60% sức mạnh phép thuật
- Subject: Serenity — Stirring Lights, sát thương cơ bản cộng thêm: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
- Subject: Torment — Crushing Maw, tối ưu vùng va chạm của hàm
- Subject: Torment — Crushing Maw, tầm thi triển: 7.5 → 7
- Subject: Torment — Crushing Maw, sát thương: 70/120/170/220 + 70% sức mạnh phép thuật → 60/110/160/210 + 60% sức mạnh phép thuật
Nocturne
Giảm sức mạnh. Sau đợt làm lại rừng, hắn dọn bãi quái và tìm mục tiêu quá hiệu quả: dọn rừng chậm hơn và ít cơ hội ra tay hơn.
- Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 134 → 128
- Duskbringer — Sát thương vật lý: 20/30/40/50 → 10/25/40/55
- Duskbringer — Sát thương cơ bản: 70/125/180/235 → 60/115/170/225
- Paranoia — Hồi chiêu: 110/90/70 giây → 120/100/80 giây
Yunara
Giảm sức mạnh. Khi người chơi đã quen bộ kỹ năng, cô ấy trở nên quá mạnh: giảm sát thương duy trì để đưa cô về ngang các xạ thủ khác.
- Cultivation of Spirit — Sát thương nội tại: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Cultivation of Spirit — Sát thương kích hoạt: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Transcend One's Self — Hồi chiêu: 70/60/50 giây → 70/65/60 giây
Senna
Giảm sức mạnh. Vẫn vượt trội so với phần còn lại của danh sách tướng: thêm một lần chỉnh khả năng mở rộng sức mạnh, để cả xạ thủ lẫn hỗ trợ có thêm đất diễn.
- Absolution — Sát thương chí mạng tiêu chuẩn: 90% → 80%
- Absolution — Sát thương vật lý mỗi cộng dồn Sương Đen: 1.25 → 0.9
- Piercing Darkness — Sát thương cơ bản: 50/80/110/140 → 30/60/90/120
Yasuo
Tăng sức mạnh. Anh ta gặp khó từ khi mất phiên bản chí mạng của Bloodthirster: thêm sát thương và khả năng sống sót ở giữa và cuối trận.
- Way of the Wanderer — Sát thương chí mạng tiêu chuẩn: 90% → 95%
- Way of the Wanderer — Lá chắn: 77–529 (theo cấp) → 77–630 (theo cấp)
Thay đổi trang bị
Youmuu's Ghostblade
Tăng sức mạnh (giá). Một phần của gói điều chỉnh cho sát thủ: rẻ hơn, để lợi thế đầu trận dễ biến thành chiến thắng hơn.
- Chỉ số cơ bản — Giá: 3000 → 2900
Locket of the Iron Solari
Tăng sức mạnh. Hấp dẫn hơn với hỗ trợ đỡ đòn, để thu hẹp khoảng cách giữa hỗ trợ đỡ đòn và hỗ trợ phép thuật.
- Chỉ số cơ bản — Giá: 2600 → 2500
- Chỉ số cơ bản — Máu: 200 → 300
Thornmail
Giảm sức mạnh (giá). Nó cho tướng đỡ đòn quá nhiều giáp và Vết Thương Sâu sớm hơn dự kiến: giờ có giá ngang các trang bị đầu tiên khác.
- Chỉ số cơ bản — Giá: 2700 → 2850
Warmog's Armor
Giảm sức mạnh. Nó xuất hiện trong quá nhiều lối lên đồ, nhất là ở các hỗ trợ phép thuật: ngưỡng máu cao hơn, nhưng vẫn là lựa chọn chắc chắn cho hỗ trợ đỡ đòn.
- Warmog's Heart — Ngưỡng máu: 900 → 1250
Statikk Shiv
Tăng sức mạnh. Nó bị tụt lại so với các lựa chọn khác: rẻ hơn và nhiều cộng dồn Energized hơn.
- Chỉ số cơ bản — Giá: 3000 → 2900
- Energized — Cộng dồn Energized thêm mỗi đòn đánh: 5 → 7
Yun Tal Wildarrows
Tăng sức mạnh (giá). Dù đã được tăng sức mạnh trước đó, nó vẫn kém các trang bị xạ thủ khác: rẻ hơn, để đạt mốc sức mạnh sớm hơn.
- Chỉ số cơ bản — Giá: 3100 → 3000
Electrocute (Rune)
Tăng sức mạnh. Một phần của gói điều chỉnh cho sát thủ: thêm sát thương đầu trận (mức tối đa giữ nguyên).
- Sát thương: 40–210 (theo cấp) + 10% sát thương vật lý cộng thêm + 5% sức mạnh phép thuật → 60–210 (theo cấp) + 10% sát thương vật lý cộng thêm + 5% sức mạnh phép thuật
Cheap Shot (Rune)
Tăng sức mạnh. Một phần của gói điều chỉnh cho sát thủ: thời gian hồi ngắn hơn.
- Hồi chiêu: 7 giây → 5 giây
Grasp of the Undying (Rune)
Giảm sức mạnh. Nó đang nhỉnh hơn Conqueror: giảm sát thương trong giai đoạn đi đường và máu tăng chậm hơn.
- Sát thương: 3.3% máu tối đa → 3% máu tối đa
- Mức tăng máu tối đa: 10 → 8
Summon Aery (Rune)
Giảm sức mạnh. Các trang bị hỗ trợ mới khiến nó kích hoạt lá chắn quá thường xuyên: lá chắn cuối trận yếu hơn.
- Lá chắn: 25–120 (theo cấp) + 10% sát thương vật lý cộng thêm + 5% sức mạnh phép thuật → 20–100 (theo cấp) + 10% sát thương vật lý cộng thêm + 5% sức mạnh phép thuật
Thay đổi chế độ chơi
Jungle
Raptor đã trở nên quá dễ dọn ở giữa và cuối trận, biến chúng thành mục tiêu dễ dàng khi bị cướp rừng: giờ chúng trâu hơn.
- Crimson Raptor — Máu cơ bản: 1000 → 1100
- Crimson Raptor — Máu mỗi cấp: 110 → 125
- Raptor — Máu cơ bản: 500 → 550
- Raptor — Máu mỗi cấp: 55 → 65
AAA ARAM
Thêm một đợt điều chỉnh lõi nâng cấp: Soothing Slipstream, Rock Solid, Poro Head, Origin: Lethal Tempo và Eureka yếu đi; Upgrade Sword of Blossoming Dawn, Bigger and Bigger, Goliath và Fast and Furious mạnh hơn.
- Soothing Slipstream — Hồi máu: 1.5% máu tối đa → 1% máu tối đa
- Rock Solid — Giảm sát thương: 3.75–14.25 (theo cấp) → 3.5–10.5 (theo cấp)
- Poro Head — Giảm sát thương: 3–15 (theo cấp) → 3–12 (theo cấp)
- Poro Head — Giảm sát thương chuẩn: 50% → 40%
- Origin: Lethal Tempo — Tốc đánh mỗi cộng dồn: 9% → 6%
- Origin: Lethal Tempo — Tầm đánh khi đạt cộng dồn tối đa: 50 → 25
- Eureka — Điểm hồi kỹ năng: 25% sát thương vật lý cộng thêm + 12% sức mạnh phép thuật → 20% sát thương vật lý cộng thêm + 10% sức mạnh phép thuật
- Upgrade Sword of Blossoming Dawn — Tỉ lệ chuyển sát thương đòn đánh thường bị giảm thành hồi máu: 100% → 300%
- Bigger and Bigger — Máu cộng thêm mỗi lần tham gia hạ gục: 15 → 30
- Goliath — Máu cộng thêm: 20% → 30%
- Fast and Furious — Tốc độ di chuyển và tốc đánh khi chí mạng: 15% → 25%
Sửa lỗi
- Sửa lỗi hiệu ứng tốc đánh của Yun Tal Wildarrows đôi khi kích hoạt không đúng.
- Sửa lỗi kích hoạt Yordle Snap Trap làm giảm giáp và kháng phép.
- Sửa lỗi mô tả kỹ năng đầu tiên của Smolder.
- Sửa lỗi tầm thi triển của kỹ năng đầu tiên của Veigar.
- Bảng xếp hạng Bang hội: thứ hạng giờ được tính theo điểm vào 11:55 PM mỗi Chủ nhật, và bảng xếp hạng làm mới lúc 12:00 AM.
Nguồn: ghi chú chính thức